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Akekuri — personagem Arknights: Endfield (Endfield)
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Akekuri

Térmico TérmicoVanguarda VanguardaEspada Espada
Inflição TérmicaConexão
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Visão geral

"Akekuri, Op Z7, reportando! Estou ansiosa para participar da missão, vamos fazer dela um sucesso!"

Akekuri, Capitã da Equipe de Operações Z7 da Divisão de Tecnologia Especializada, é conhecida por seu sorriso e aquela frase característica: "Deixem comigo." Desde o planejamento de missões até o gerenciamento diário, ela cuida de tudo. Além do comando tático e da estratégia, ela é uma mestre da coordenação que sempre encontra a solução ótima, mesmo com recursos limitados. Ela também sabe como cuidar de sua equipe, garantindo que todos trabalhem em harmonia e brilhem no papel que melhor lhes convém.

Ela praticamente construiu a Equipe de Operações Z7 do zero. Em apenas alguns meses, ela cuidou de tudo, desde a recrutação e treinamento até o pleno emprego, levando a equipe a resultados notáveis. E pense que, não há muito tempo, ela era apenas uma estudante de honra da Escola de Negócios que se ofereceu para se juntar à Endfield. Ninguém esperava que uma novata subisse tão rápido e se tornasse uma capitã verdadeiramente digna de confiança.

Se você já se perguntou sobre sua paixão, sua motivação e seu idealismo, ou sobre o simples desejo que a mantém em movimento, então...

Kit Intro

Akekuri é uma Support de 4 estrelas, Fogo, Espada, que se destaca na geração de SP, produzindo uma grande quantidade através de sua Ultimate e ainda mais graças à sua habilidade Combo com baixo tempo de recarga. Fora da geração de SP, ela também tem um pequeno número de buffs que podem ser poderosos em situações específicas, além de peças de arma e equipamento de apoio excelentes. Ela também tem a capacidade de aplicar Inflicção de Fogo em vários alvos ao mesmo tempo com sua Habilidade de Batalha.

Com tudo isso dito, o principal motivo pelo qual você provavelmente levará Akekuri para a equipe é sua geração de SP explosiva, grande parte da qual está ligada à sua Ultimate. Ela custa muita energia, mas também faz muito pela equipe. Usá-la concede à equipe cerca de 100 SP, aplica um aumento de ATK% muito curto e também concede Link, aumentando o dano da próxima Habilidade de Batalha ou Ultimate da equipe. Tudo isso em uma só habilidade torna-a uma habilidade muito poderosa, mas não é aí que o apoio para.

A habilidade Combo de Akekuri também oferece grande apoio com um tempo de recarga muito curto, além de ter um gatilho fácil de satisfazer que só requer que a barra de Stagger de um inimigo atinja um nó de Stagger ou se torne totalmente Staggered. Usar a habilidade Combo após otimizar os talentos de Akekuri fornece uma quantidade sólida de SP, dado o quão frequentemente pode ser usada em alguns encontros.

Fora isso, sua Habilidade de Batalha também pode ser um motivo para incluí-la em algumas equipes, graças ao fato de que aplica sua Inflicção de Fogo em um cone em vez de contra um único alvo. Para personagens como Laevatain, que absorvem Fogo de vários alvos, isso pode ser um motivo destacado para incluir e usar a geração de Fogo de Akekuri em vez de outros.

Por último, mas não menos importante, devido a alguns de seus talentos incentivarem estatísticas de dano subótimas, seu kit sendo dividido entre Físico e Fogo e a falta de uma Ultimate danosa, ela não vai ganhar prêmios de DPS. Felizmente, as capacidades focadas de sua equipe e as escolhas de equipamento e arma de apoio fantásticas permitem que ela se posicione como uma Amplificadora competente e especialista em recursos, compensando isso.

Ultimate

A Ultimate de Akekuri é o ponto focal de seu kit e é responsável por uma grande quantidade de sua geração total de SP, bem como por todos os seus buffs. Seu custo de ativação é de 120 energia (108 com Potencial 4), muito mais alto do que a média quando comparado a outros operadores. É um custo íngreme considerando que ela não ganha nenhuma outra fonte de energia fora do normal em seu kit. No entanto, isso torna-a ainda mais importante quando você escolhe usá-la.

Usá-la faz com que Akekuri canalize fogos de artifício por um período muito curto, atirando com cada salva, concedendo à equipe uma quantidade de SP. Durante a breve janela em que ela está atirando, ela concederá à equipe Link, que deve ser consumido para empoderar a Ultimate ou Habilidade de Batalha de maior prioridade da equipe. Em resumo, a canalização de Akekuri dura apenas cerca de 2 a 3 segundos, então você quererá ativar a Ultimate logo antes das habilidades que você deseja buff.

Potenciais:

  • Potencial 3: Concede à equipe toda um aumento de ATK% enquanto Akekuri está canalizando fogos de artifício, mas, assim como seu buff Link, apenas até que ela termine.
  • Potencial 5: Atualiza o Link concedido pela Ultimate, fazendo com que ele permaneça por 5 segundos após os fogos de artifício terminarem, tornando quando você pode usar essa ultimate muito mais flexível e perdoadora. Embora você ainda queira cronometrá-la corretamente se quiser aproveitar o potencial 3.
Combo

Em comparação com sua Ultimate, a habilidade Combo de Akekuri é muito mais simples e é incrivelmente acessível graças ao seu curto tempo de recarga. Desencadeá-la também é muito fácil e acontece sempre que um inimigo se torna Staggered ou, no caso de chefes, quando eles atingem um nó de Stagger também.

Usá-la causa algum dano Físico, Stagger e recupera uma quantidade de SP, que pode ser aumentada ainda mais por talentos. Em resumo, essa combinação é simples, eficaz, fácil de usar e genérica o suficiente para ser útil em qualquer equipe, assim como a ultimate de Akekuri.

Nota: A geração de SP dessa habilidade é dividida em dois hits, o que é um benefício relevante para algumas armas.

Habilidade de Batalha

A Habilidade de Batalha de Akekuri também é incrivelmente simples. Usá-la causa dano de Fogo, Stagger e Inflicção em um pequeno cone à frente dela, só isso. A única coisa que torna essa habilidade notável é o fato de que ela aplica Inflicção de AoE, o que pode ser valioso para certos operadores como Laevatain.

Talentos

Os talentos de Akekuri são ambos fundamentais para seu kit e, sem eles, ela não seria quase tão forte. Seu primeiro talento, Cheer for Victor, melhora a recuperação de SP de sua habilidade Combo com base em quanto Intelecto ela tem. Para cada 10 de Intelecto, o SP recuperado por sua Combo é aumentado em 1,5% até um máximo de 75%, atingir esse limite e maximizar o efeito requer um enorme 500 de Intelecto. O SP extra da Combo é sempre útil, mas o investimento em Intelecto deve sempre ser equilibrado com o uso de conjuntos de apoio ótimos e armas para maximizar o desempenho.

O outro talento de Akekuri é Staying in the Zone, que adiciona um novo efeito à sua Ultimate. Ao usar, a Ultimate de Akekuri agora também concederá à equipe Link, aumentando a próxima Habilidade de Batalha ou Ultimate usada por uma quantidade significativa. Considerando que Link é seu próprio efeito único, esse talento sozinho se torna uma das ferramentas de apoio mais poderosas de Akekuri.

Nota: Antes do P5, o Link permanecerá ativo apenas enquanto Akekuri estiver dentro de sua animação de Ultimate e lançando fogos de artifício; se não for usado durante esse tempo, ele será desperdiçado.

Potenciais:

  • Potencial 5: Resolve diretamente o problema acima e faz com que o Link permaneça por 5 segundos após a Ultimate de Akekuri terminar, expandindo significativamente o tempo que você tem para usá-lo na Ultimate ou Habilidade de Batalha que você deseja.
Gameplay

Jogar com Akekuri é simples, mas cronometrar sua Ultimate no momento certo para aproveitar o Link, o SP extra e o aumento de ATK% muito curto é crucial para obter o máximo dela.

  • Use a habilidade Combo sempre que disponível para gerar energia e SP,
  • Se necessário, use a Habilidade de Batalha de Akekuri para Inflicção de Fogo conforme necessário,
  • Cronometre a Ultimate de Akekuri antes da Ultimate ou Habilidade de Batalha de maior impacto da sua equipe para que ela se beneficie do Link. Idealmente, isso é ao mesmo tempo em que você concentra seus outros cooldowns de dano principais durante o aumento de ATK% de Akekuri. Por fim, certifique-se de que o SP gerado pela ultimate não seja desperdiçado por excesso de capacidade.

✓ Pros

  • A Skill de Batalha aplica Infligição de Calor.
  • Pode recuperar grandes quantidades de SP por meio do Ultimate e da Skill de Combinação.
  • A Skill de Combinação tem um baixo tempo de recarga, que, se você Stagger o suficiente, pode ser utilizado de forma realista.
  • Opções de arma e conjunto de suporte fortes.
  • Concede Link, além de um pequeno aumento de Ataque de curta duração ao usar o Ultimate.
  • Muito fácil de obter Potenciais máximos.

✗ Cons

  • Custo de energia Ultimate acima da média sem bônus de geração de energia.
  • Dano baixo comparado a outros Vanguards a empurra para um papel de puro suporte na maioria dos casos.

Stats por nível

Main: Agilidade Sub: Sabedoria

Atributos base por nível (1 a 90). Mainstat e substat ficam destacados na tabela. Crit base = 5%; bônus extras vêm de gear/console.

NívelPVATKDEFCritForçaAgilidadeSabedoriaVontade
15003005%1315129
201.5669205%34423330
402.68915705%56705453
603.81122205%78997575
804.93428705%1001279697
905.49531905%110141107108

Habilidades

Ataque BásicoEspada da Aspiração

ATAQUE BÁSICO: Ataque em até 4 sequências que causa DNO Físico. Como operador controlado, o Golpe Final também causa {poise:0} de Desorientação.

ATAQUE DE MERGULHO: O ataque básico realizado no ar se torna um ataque de mergulho que causa DNO Físico aos inimigos nas proximidades.

FINALIZADOR: O ataque básico realizado próximo a um inimigo Desorientado torna-se um finalizador que causa uma enorme quantidade de DNO Físico e recupera PH.

Multipliers 1 valores
MultiplierValor
Multiplicador SEQ 1 ATQB20%
Habilidade NormalExplosão de Paixão

Um golpe frontal que causa DNO Térmico e aplica Inflição Térmica.

Multipliers 2 valores
MultiplierValor
Multiplicador DNO142%
Desorientação10
Habilidade ComboPiscar e Correr

ACIONADOR DO COMBO: Quando um inimigo fica Desorientado ou atinge um Nó de Desorientação. Executa uma corrida de retorno com 2 sequências de impulso, e cada sequência causa DNO Físico e recupera PH.

Multipliers 4 valores
MultiplierValor
Multiplicador DNO por SEQ80%
Desorientação por SEQ5
Recuperação de PH por SEQ7.5
Ganho de Energia Suprema10
Habilidade ÚltimaESQUADRÃO! VENHAM COMIGO!

Entra em estado de canalização e dispara 3 Sinalizadores de Encontro. Cada disparo recupera um pouco de PH.

Multipliers 1 valores
MultiplierValor
Recuperação de PH58

Passivas

Passiva Alegria da Vitória
Passiva Permanecer na Zona

Potencial

Bônus desbloqueados ao subir o potencial via duplicatas (P1 a P5). Modificadores aplicados às skills do personagem.

P1Feedback Positivo

Efeito sem detalhes legíveis (raw effectId: chr_0019_karin_potential_1).

P2Idealista Passional
  • Agilidade +10

  • Sabedoria +10

P3Membro de Equipe Comprometido
  • Última — atk 0.1

P4Status Superperfeito

Efeito sem detalhes legíveis (raw effectId: chr_0019_karin_potential_4).

P5Tempo da Conscientização
  • Última — potential_5_duration 5

Habilidades da Base

Talentos passivos quando o personagem é alocado em salas da nave (Cabine de Manufatura, Sala da Recepção, etc).

Base Café ou Chá α1 nível
Lv 1 αCabine de Manufatura

Atribua à Cabine de Manufatura para desacelerar a Queda de Humor de todos os operadores em 10%

Base Café ou Chá2 níveis
Lv 2 βCabine de Manufatura

Atribua à Cabine de Manufatura para desacelerar a Queda de Humor de todos os operadores em 14%

Lv 1 βSala de Energia

Atribua à Sala da Recepção para reduzir a velocidade da Queda de Humor de todos os operadores em em 14%

Base Quebra-Gelo1 nível
Lv 2 γSala de Energia

Atribua à Sala da Recepção para reduzir a velocidade da Queda de Humor de todos os operadores em 18%

Presentes Favoritos

Itens que dão pontos de afinidade ao serem oferecidos. Use pra subir trust e desbloquear lore extra.

Patrulha da Fronteira

Patrulha da Fronteira

+15 afinidade

Ingresso do Festival de Surfe

Ingresso do Festival de Surfe

+15 afinidade

Brisa de Kjersch

Brisa de Kjersch

★5

Espécime de Pedramaré

Espécime de Pedramaré

★5

Ascensão

Materiais totais necessários pra ascender o personagem até nível máximo.

Protoconjunto
Protoconjunto
x60
Protodisco
Protodisco
x33
Amostra de Aço D96 4
Amostra de Aço D96 4
x20
Cosmagárico
Cosmagárico
x8
Boleta Vermelha
Boleta Vermelha
x5
Boleta Rubi
Boleta Rubi
x5
Boleta Rosa
Boleta Rosa
x3
Moeda necessária $126.100

Veja também

Última atualização: 2 de maio de 2026

Análise adaptada de prydwen.gg com tradução automática + revisão editorial.