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Antal
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Visão geral
"Uma missão para mim? Ótimo. Estou procurando oportunidades de testes de campo para orbitadores modificados."
Um membro da Equipe de Operações Z7 em Endfield, Antal trabalha como apoiador e consultor de tecnologia Originium. Ele é inteligente e rápido para captar as coisas, mas não é muito bom em ler as pessoas. Mais de uma vez, ele soltou comentários tão fora de lugar que deixaram o resto da equipe gemendo. Mesmo assim, seu talento para as Artes Originium é notável, embora ele próprio pareça mal se dar conta disso.
Influenciado por sua avó, Antal tem pouco interesse no sucesso convencional e concentra toda a sua atenção no que o fascina. Seja um dispositivo Originium que ele nunca viu antes ou uma piada seca que o deixa maravilhado, esse jovem Savra não descansará por dias até que sinta que desvendou seus segredos.
Kit Intro
Antal é uma unidade de suporte de 4 estrelas, Elétrica, Artes, que se especializa em aumentar o dano de operadores de Fogo e Elétrica por meio de uma variedade de efeitos de buff e debuff. Antal é um suporte universal para ambos os tipos de dano que ele suporta; ele tem requisitos de SP baixos, Susceptibilidade, Amp, cura, todos os tipos de infligir Artes e empilhamento de Vulnerabilidade, e escolhas de engrenagens e armas de suporte excepcionais.
O mecanismo central em torno do qual Antal gira é o Foco, um debuff que ele pode aplicar aos inimigos por 60 segundos absurdos com sua Habilidade de Batalha. Enquanto estiver ativo, o alvo sofre a Susceptibilidade de Antal, e quando um aliado aplica uma pilha de Infligir ou Vulnerabilidade a eles, Antal pode duplicá-la e aplicar outra pilha com sua Habilidade de Combinação. O Ultimate de Antal é como ele aplica o Amp; seu custo é alto, mas desde que você o tempifique corretamente e construa o ganho de Ultimate, você o terá quando precisar mais. Enquanto isso, a cura de Antal é passiva e acontece automaticamente durante o Amp de seu Ultimate sempre que os aliados usam habilidades para atacar.
Em geral, Antal tem praticamente tudo o que você poderia querer em um suporte acessível F2P. A única coisa com que você terá um problema é que não há uma versão Cryo, Natureza ou Física dele também!
Habilidade de Batalha
A Habilidade de Batalha de Antal é o coração de seu kit e o que a maioria de suas habilidades e talentos gira em torno. Usá-la causa uma pequena quantidade de dano Elétrico e aplica o debuff Foco ao inimigo atingido por 60 segundos; apenas um inimigo pode ser focado de cada vez. Enquanto o Foco estiver ativo, o alvo sofre Susceptibilidade Elétrica e de Fogo, aumentando o dano que ele recebe. Fora de temporizar seu Ultimate, manter o Foco é a única outra coisa com que se preocupar ao jogar com Antal, tornando-o um dos personagens mais simples de configurar e esquecer no jogo.
Potenciais:
- Potencial 3: Este potencial ajuda a resolver uma das poucas fraquezas de Antal, precisando reaplicar o Foco após o alvo morrer, consumindo mais SP do que o usual no processo. Após desbloquear, reembolsa 15 SP quando um inimigo morre com o Foco neles.
- Potencial 5: Após desbloquear, o P5 de Antal aumenta sua Susceptibilidade, aplicada contra inimigos que estiverem em seu Foco por mais de 20 segundos. Este aumento é uma melhoria notável em suas capacidades de buffing total.
Combinação
A Habilidade de Combinação de Antal é uma peça crucial do quebra-cabeça em muitas equipes que dependem fortemente de Infligir, tornando-a uma das principais cartas de atração para incluí-lo em sua equipe. Para acioná-la, o inimigo Focado precisa apenas sofrer qualquer Infligir Artes ou Status Físico (Levantar, Esmagar, etc.). Usá-la causa algum dano Elétrico e Estabulação, mas também aplica uma pilha de Infligir Artes ou Vulnerável correspondente à última pilha aplicada a esse inimigo, então se a Infligir mais recente foi Fogo, ele aplicará Fogo. Esta combinação tem um cooldown ligeiramente mais longo do que a média, mas usá-la é simples e incrivelmente útil em uma ampla gama de equipes.
Dica: Para garantir que você aplique a Infligir certa, certifique-se de que Antal esteja ordenado em sua ordem de equipe corretamente; caso contrário, você pode acabar aplicando algo que não deseja.
Ultimate
O Ultimate de Antal é tão simples quanto parece; usá-lo requer 100 de energia (85 após o Potencial 4), após o que aplica Amp Elétrico e de Fogo a toda a equipe por uma duração modesta. Tudo o que você precisa saber é temporizá-lo antes das janelas de dano principais de sua equipe e que é fundamental para ativar a cura baseada em equipe encontrada em seus talentos.
Potenciais:
- Potencial 1: Aumenta o efeito de Amp do Ultimate de Antal em 10% (Multiplicador Único), adicionando alguns por cento extras a um buff já forte.
Talentos
Ambos os talentos de Antal estão relacionados à cura, com um sendo seu método principal de sustentação e o outro atuando como um bônus agradável. Seu primeiro e mais importante talento, Improvisor, adiciona um novo efeito ao Amp de seu Ultimate, que permite que aliados afetados curem a si mesmos. Quando aliados afetados pelo Amp de Antal causam dano com qualquer habilidade (Habilidade de Batalha, Combinação ou Ultimate), eles agora recuperam seu próprio HP igual a uma quantidade fixa mais uma porcentagem da estatística de Força de Antal, mas apenas uma vez a cada 30 segundos. Para aproveitar ao máximo a cura de Antal, você precisará passar por pelo menos 1 habilidade por personagem a cada 30 segundos. Isso, embora não seja difícil ou algo com que você realmente precise se preocupar (já que a maioria das equipes tem habilidades durante o Ultimate de Antal), é mais restritivo do que a cura de outros suportes, que têm requisitos de ativação mais fáceis ou não têm cooldown.
O outro talento de Antal, Ato Subconsciente, é muito menos impactante e é um talento dedicado a manter o próprio Antal vivo, sem benefício para a equipe. Concede-lhe uma chance de 30% de evitar o dano físico, reduzindo-o a 0. Quando esse efeito ocorre, Antal cura a si mesmo por uma quantidade fixa mais uma porcentagem de sua força. Definitivamente não é um talento que muda o jogo, mas um bônus agradável que aumentará a sobrevivência de Antal se ele for atingido, algo que não deve ser muito comum, pois você raramente o usará como o operador controlado.
Gameplay
Jogar com Antal é incrivelmente simples:
- Mantenha o inimigo mais tanque ou de prioridade mais alta Focado com sua Habilidade de Batalha e atualize-o a cada 60 segundos, a menos que ele esteja prestes a morrer, caso em que aplique-o a um alvo com mais saúde.
- Use a combinação de Antal para aplicar Infligir Artes (ou Vulnerável). Certifique-se de alterar a ordem da equipe conforme necessário para garantir que sua Combinação siga diretamente as habilidades de outros personagens, que aplicam o tipo de Infligir que você deseja, para evitar desperdiçá-la.
- Despliegue o Ultimate de Antal antes das janelas de explosão principais para melhorar ainda mais o dano da equipe, se disponível.
- Tente passar por cada habilidade do personagem da equipe pelo menos uma vez para acionar a cura do talento de Antal se a sobrevivência for um problema.
✓ Pros
- Muito fácil de alcançar potenciais máximos.
- Aplica Susceptibilidade ao Calor/Elétrico próxima à permanente no alvo escolhido com a Habilidade de Batalha.
- Aplica Amplificador de Calor/Elétrico em toda a equipe com o Ultimate.
- Opções de arma e conjunto de suporte fortes.
- A habilidade de combinação pode aplicar qualquer uma das Inflicções ou Vulnerabilidades elementais no alvo.
- Cura embutida para ajudar a manter a equipe viva.
✗ Cons
- A suscetibilidade proveniente de Habilidade de Batalha afeta apenas um alvo por vez.
- Em lutas contra inimigos geralmente fracos que morrem rapidamente, manter o Foco pode ser intensivo em Pontos de Skill.
Stats por nível
Atributos base por nível (1 a 90). Mainstat e substat ficam destacados na tabela. Crit base = 5%; bônus extras vêm de gear/console.
| Nível | PV | ATK | DEF | Crit | Força | Agilidade | Sabedoria | Vontade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 500 | 30 | 0 | 5% | 16 | 9 | 15 | 10 |
| 20 | 1.566 | 87 | 0 | 5% | 40 | 26 | 47 | 25 |
| 40 | 2.689 | 147 | 0 | 5% | 66 | 43 | 81 | 42 |
| 60 | 3.811 | 207 | 0 | 5% | 91 | 61 | 115 | 58 |
| 80 | 4.934 | 267 | 0 | 5% | 117 | 78 | 148 | 75 |
| 90 | 5.495 | 297 | 0 | 5% | 129 | 87 | 165 | 83 |
Habilidades
Ataque BásicoTrocar Corrente
ATAQUE BÁSICO: Ataque em até 4 sequências que causa DNO Elétrico. Como operador controlado, o Golpe Final também causa {poise:0} de Desorientação.
ATAQUE DE MERGULHO: O ataque básico realizado no ar se torna um ataque de mergulho que causa DNO Elétrico aos inimigos nas proximidades.
FINALIZADOR: O ataque básico realizado próximo a um inimigo Desorientado torna-se um finalizador que causa uma enorme quantidade de DNO Elétrico e recupera PH.
▸ Multipliers 1 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| Multiplicador SEQ 1 ATQB | 23% |
Habilidade NormalAssunto de Pesquisa Especificado
Aplica Foco com longa duração no inimigo e causa DNO Elétrico. Um inimigo com Foco ativo também sofre Suscetibilidade Elétrica e Suscetibilidade Térmica. O Foco só pode ser aplicado a 1 inimigo de cada vez.
▸ Multipliers 4 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| Multiplicador DNO | 89% |
| Duração (s) | 60 |
| Suscetibilidade Elétrica | 5% |
| Suscetibilidade Térmica | 5% |
Habilidade ComboLocal de Teste de PEM
ACIONADOR DO COMBO: Quando um inimigo com Foco ativo sofre um Status Físico ou uma Inflição de Artes. Aciona 1 explosão de energia no inimigo que causa DNO Elétrico e aplica outro acúmulo do mesmo Status Físico ou Inflição de Artes.
▸ Multipliers 3 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| Multiplicador DNO | 151% |
| Desorientação | 10 |
| Ganho de Energia Suprema | 10 |
Habilidade ÚltimaMomento Acelerado
Aplica temporariamente Amp Elétrica e Amp Térmica à equipe inteira.
▸ Multipliers 3 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| Amp Elétrica | 8% |
| Amp Térmica | 8% |
| Duração (s) | 12 |
Passivas
Passiva Improvisador
Passiva Ato Subconsciente
Potencial
Bônus desbloqueados ao subir o potencial via duplicatas (P1 a P5). Modificadores aplicados às skills do personagem.
P1Talento nas Artes
Última — rate 1.1
P2Automação Melhorada
Efeito sem detalhes legíveis (raw effectId: chr_0023_antal_potential_2).
P3Teoria Aplicada do Originium
Habilidade Normal — potential_3_atb 15
P4Lembrete da Vovó
Sabedoria +10
PV Máximo +0.1
P5Testador de Tecnologia de Alta Especificação
Habilidade Normal — delay_time 20
Habilidade Normal — potential_5_rate 0.04
Habilidades da Base
Talentos passivos quando o personagem é alocado em salas da nave (Cabine de Manufatura, Sala da Recepção, etc).
Base Unidade de Artes Experimental2 níveis
Atribua à Cabine de Manufatura para conceder eficiência em produção de materiais de EXP de arma + 10%
Atribua à Cabine de Manufatura para conceder eficiência em produção de materiais de EXP de arma + 20%
Base Estudos do Punidor2 níveis
Atribua à Câmara de Crescimento para desacelerar a Queda de Humor de todos os operadores nela em 14%
Atribua à Câmara de Crescimento para desacelerar a Queda de Humor de todos os operadores nela em 18%
Presentes Favoritos
Itens que dão pontos de afinidade ao serem oferecidos. Use pra subir trust e desbloquear lore extra.
Quebra-Cabeça do Portão Cósmico
+15 afinidade
Xale Simonch
★5
Câmera de Aurileno
★5
Ascensão
Materiais totais necessários pra ascender o personagem até nível máximo.
Veja também
Tier List
Tier list Endfield atual
Veja onde os 17 personagens estão rankeados no meta atual.
Times
Tier list de times
Comps de Arknights: Endfield rankeadas por tier.
Ferramenta
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