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Antal — personagem Arknights: Endfield (Endfield)
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Antal

Elétrico ElétricoApoiador ApoiadorArts Arts
Susc. ArtesAmp
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Visão geral

"Uma missão para mim? Ótimo. Estou procurando oportunidades de testes de campo para orbitadores modificados."

Um membro da Equipe de Operações Z7 em Endfield, Antal trabalha como apoiador e consultor de tecnologia Originium. Ele é inteligente e rápido para captar as coisas, mas não é muito bom em ler as pessoas. Mais de uma vez, ele soltou comentários tão fora de lugar que deixaram o resto da equipe gemendo. Mesmo assim, seu talento para as Artes Originium é notável, embora ele próprio pareça mal se dar conta disso.

Influenciado por sua avó, Antal tem pouco interesse no sucesso convencional e concentra toda a sua atenção no que o fascina. Seja um dispositivo Originium que ele nunca viu antes ou uma piada seca que o deixa maravilhado, esse jovem Savra não descansará por dias até que sinta que desvendou seus segredos.

Kit Intro

Antal é uma unidade de suporte de 4 estrelas, Elétrica, Artes, que se especializa em aumentar o dano de operadores de Fogo e Elétrica por meio de uma variedade de efeitos de buff e debuff. Antal é um suporte universal para ambos os tipos de dano que ele suporta; ele tem requisitos de SP baixos, Susceptibilidade, Amp, cura, todos os tipos de infligir Artes e empilhamento de Vulnerabilidade, e escolhas de engrenagens e armas de suporte excepcionais.

O mecanismo central em torno do qual Antal gira é o Foco, um debuff que ele pode aplicar aos inimigos por 60 segundos absurdos com sua Habilidade de Batalha. Enquanto estiver ativo, o alvo sofre a Susceptibilidade de Antal, e quando um aliado aplica uma pilha de Infligir ou Vulnerabilidade a eles, Antal pode duplicá-la e aplicar outra pilha com sua Habilidade de Combinação. O Ultimate de Antal é como ele aplica o Amp; seu custo é alto, mas desde que você o tempifique corretamente e construa o ganho de Ultimate, você o terá quando precisar mais. Enquanto isso, a cura de Antal é passiva e acontece automaticamente durante o Amp de seu Ultimate sempre que os aliados usam habilidades para atacar.

Em geral, Antal tem praticamente tudo o que você poderia querer em um suporte acessível F2P. A única coisa com que você terá um problema é que não há uma versão Cryo, Natureza ou Física dele também!

Habilidade de Batalha

A Habilidade de Batalha de Antal é o coração de seu kit e o que a maioria de suas habilidades e talentos gira em torno. Usá-la causa uma pequena quantidade de dano Elétrico e aplica o debuff Foco ao inimigo atingido por 60 segundos; apenas um inimigo pode ser focado de cada vez. Enquanto o Foco estiver ativo, o alvo sofre Susceptibilidade Elétrica e de Fogo, aumentando o dano que ele recebe. Fora de temporizar seu Ultimate, manter o Foco é a única outra coisa com que se preocupar ao jogar com Antal, tornando-o um dos personagens mais simples de configurar e esquecer no jogo.

Potenciais:

  • Potencial 3: Este potencial ajuda a resolver uma das poucas fraquezas de Antal, precisando reaplicar o Foco após o alvo morrer, consumindo mais SP do que o usual no processo. Após desbloquear, reembolsa 15 SP quando um inimigo morre com o Foco neles.
  • Potencial 5: Após desbloquear, o P5 de Antal aumenta sua Susceptibilidade, aplicada contra inimigos que estiverem em seu Foco por mais de 20 segundos. Este aumento é uma melhoria notável em suas capacidades de buffing total.
Combinação

A Habilidade de Combinação de Antal é uma peça crucial do quebra-cabeça em muitas equipes que dependem fortemente de Infligir, tornando-a uma das principais cartas de atração para incluí-lo em sua equipe. Para acioná-la, o inimigo Focado precisa apenas sofrer qualquer Infligir Artes ou Status Físico (Levantar, Esmagar, etc.). Usá-la causa algum dano Elétrico e Estabulação, mas também aplica uma pilha de Infligir Artes ou Vulnerável correspondente à última pilha aplicada a esse inimigo, então se a Infligir mais recente foi Fogo, ele aplicará Fogo. Esta combinação tem um cooldown ligeiramente mais longo do que a média, mas usá-la é simples e incrivelmente útil em uma ampla gama de equipes.

Dica: Para garantir que você aplique a Infligir certa, certifique-se de que Antal esteja ordenado em sua ordem de equipe corretamente; caso contrário, você pode acabar aplicando algo que não deseja.

Ultimate

O Ultimate de Antal é tão simples quanto parece; usá-lo requer 100 de energia (85 após o Potencial 4), após o que aplica Amp Elétrico e de Fogo a toda a equipe por uma duração modesta. Tudo o que você precisa saber é temporizá-lo antes das janelas de dano principais de sua equipe e que é fundamental para ativar a cura baseada em equipe encontrada em seus talentos.

Potenciais:

  • Potencial 1: Aumenta o efeito de Amp do Ultimate de Antal em 10% (Multiplicador Único), adicionando alguns por cento extras a um buff já forte.
Talentos

Ambos os talentos de Antal estão relacionados à cura, com um sendo seu método principal de sustentação e o outro atuando como um bônus agradável. Seu primeiro e mais importante talento, Improvisor, adiciona um novo efeito ao Amp de seu Ultimate, que permite que aliados afetados curem a si mesmos. Quando aliados afetados pelo Amp de Antal causam dano com qualquer habilidade (Habilidade de Batalha, Combinação ou Ultimate), eles agora recuperam seu próprio HP igual a uma quantidade fixa mais uma porcentagem da estatística de Força de Antal, mas apenas uma vez a cada 30 segundos. Para aproveitar ao máximo a cura de Antal, você precisará passar por pelo menos 1 habilidade por personagem a cada 30 segundos. Isso, embora não seja difícil ou algo com que você realmente precise se preocupar (já que a maioria das equipes tem habilidades durante o Ultimate de Antal), é mais restritivo do que a cura de outros suportes, que têm requisitos de ativação mais fáceis ou não têm cooldown.

O outro talento de Antal, Ato Subconsciente, é muito menos impactante e é um talento dedicado a manter o próprio Antal vivo, sem benefício para a equipe. Concede-lhe uma chance de 30% de evitar o dano físico, reduzindo-o a 0. Quando esse efeito ocorre, Antal cura a si mesmo por uma quantidade fixa mais uma porcentagem de sua força. Definitivamente não é um talento que muda o jogo, mas um bônus agradável que aumentará a sobrevivência de Antal se ele for atingido, algo que não deve ser muito comum, pois você raramente o usará como o operador controlado.

Gameplay

Jogar com Antal é incrivelmente simples:

  • Mantenha o inimigo mais tanque ou de prioridade mais alta Focado com sua Habilidade de Batalha e atualize-o a cada 60 segundos, a menos que ele esteja prestes a morrer, caso em que aplique-o a um alvo com mais saúde.
  • Use a combinação de Antal para aplicar Infligir Artes (ou Vulnerável). Certifique-se de alterar a ordem da equipe conforme necessário para garantir que sua Combinação siga diretamente as habilidades de outros personagens, que aplicam o tipo de Infligir que você deseja, para evitar desperdiçá-la.
  • Despliegue o Ultimate de Antal antes das janelas de explosão principais para melhorar ainda mais o dano da equipe, se disponível.
  • Tente passar por cada habilidade do personagem da equipe pelo menos uma vez para acionar a cura do talento de Antal se a sobrevivência for um problema.

✓ Pros

  • Muito fácil de alcançar potenciais máximos.
  • Aplica Susceptibilidade ao Calor/Elétrico próxima à permanente no alvo escolhido com a Habilidade de Batalha.
  • Aplica Amplificador de Calor/Elétrico em toda a equipe com o Ultimate.
  • Opções de arma e conjunto de suporte fortes.
  • A habilidade de combinação pode aplicar qualquer uma das Inflicções ou Vulnerabilidades elementais no alvo.
  • Cura embutida para ajudar a manter a equipe viva.

✗ Cons

  • A suscetibilidade proveniente de Habilidade de Batalha afeta apenas um alvo por vez.
  • Em lutas contra inimigos geralmente fracos que morrem rapidamente, manter o Foco pode ser intensivo em Pontos de Skill.

Stats por nível

Main: Sabedoria Sub: Força

Atributos base por nível (1 a 90). Mainstat e substat ficam destacados na tabela. Crit base = 5%; bônus extras vêm de gear/console.

NívelPVATKDEFCritForçaAgilidadeSabedoriaVontade
15003005%1691510
201.5668705%40264725
402.68914705%66438142
603.81120705%916111558
804.93426705%1177814875
905.49529705%1298716583

Habilidades

Ataque BásicoTrocar Corrente

ATAQUE BÁSICO: Ataque em até 4 sequências que causa DNO Elétrico. Como operador controlado, o Golpe Final também causa {poise:0} de Desorientação.

ATAQUE DE MERGULHO: O ataque básico realizado no ar se torna um ataque de mergulho que causa DNO Elétrico aos inimigos nas proximidades.

FINALIZADOR: O ataque básico realizado próximo a um inimigo Desorientado torna-se um finalizador que causa uma enorme quantidade de DNO Elétrico e recupera PH.

Multipliers 1 valores
MultiplierValor
Multiplicador SEQ 1 ATQB23%
Habilidade NormalAssunto de Pesquisa Especificado

Aplica Foco com longa duração no inimigo e causa DNO Elétrico. Um inimigo com Foco ativo também sofre Suscetibilidade Elétrica e Suscetibilidade Térmica. O Foco só pode ser aplicado a 1 inimigo de cada vez.

Multipliers 4 valores
MultiplierValor
Multiplicador DNO89%
Duração (s)60
Suscetibilidade Elétrica5%
Suscetibilidade Térmica5%
Habilidade ComboLocal de Teste de PEM

ACIONADOR DO COMBO: Quando um inimigo com Foco ativo sofre um Status Físico ou uma Inflição de Artes. Aciona 1 explosão de energia no inimigo que causa DNO Elétrico e aplica outro acúmulo do mesmo Status Físico ou Inflição de Artes.

Multipliers 3 valores
MultiplierValor
Multiplicador DNO151%
Desorientação10
Ganho de Energia Suprema10
Habilidade ÚltimaMomento Acelerado

Aplica temporariamente Amp Elétrica e Amp Térmica à equipe inteira.

Multipliers 3 valores
MultiplierValor
Amp Elétrica8%
Amp Térmica8%
Duração (s)12

Passivas

Passiva Improvisador
Passiva Ato Subconsciente

Potencial

Bônus desbloqueados ao subir o potencial via duplicatas (P1 a P5). Modificadores aplicados às skills do personagem.

P1Talento nas Artes
  • Última — rate 1.1

P2Automação Melhorada

Efeito sem detalhes legíveis (raw effectId: chr_0023_antal_potential_2).

P3Teoria Aplicada do Originium
  • Habilidade Normal — potential_3_atb 15

P4Lembrete da Vovó
  • Sabedoria +10

  • PV Máximo +0.1

P5Testador de Tecnologia de Alta Especificação
  • Habilidade Normal — delay_time 20

  • Habilidade Normal — potential_5_rate 0.04

Habilidades da Base

Talentos passivos quando o personagem é alocado em salas da nave (Cabine de Manufatura, Sala da Recepção, etc).

Base Unidade de Artes Experimental2 níveis
Lv 1 αCabine de Manufatura

Atribua à Cabine de Manufatura para conceder eficiência em produção de materiais de EXP de arma + 10%

Lv 2 βCabine de Manufatura

Atribua à Cabine de Manufatura para conceder eficiência em produção de materiais de EXP de arma + 20%

Base Estudos do Punidor2 níveis
Lv 1 βSala da Recepção

Atribua à Câmara de Crescimento para desacelerar a Queda de Humor de todos os operadores nela em 14%

Lv 2 γSala da Recepção

Atribua à Câmara de Crescimento para desacelerar a Queda de Humor de todos os operadores nela em 18%

Presentes Favoritos

Itens que dão pontos de afinidade ao serem oferecidos. Use pra subir trust e desbloquear lore extra.

Quebra-Cabeça do Portão Cósmico

Quebra-Cabeça do Portão Cósmico

+15 afinidade

Xale Simonch

Xale Simonch

★5

Câmera de Aurileno

Câmera de Aurileno

★5

Ascensão

Materiais totais necessários pra ascender o personagem até nível máximo.

Protoconjunto
Protoconjunto
x60
Protodisco
Protodisco
x33
Tubo de Fotoemissão Metadiastima
Tubo de Fotoemissão Metadiastima
x20
Cosmagárico
Cosmagárico
x8
Boleta Vermelha
Boleta Vermelha
x5
Boleta Rubi
Boleta Rubi
x5
Boleta Rosa
Boleta Rosa
x3
Moeda necessária $126.100

Veja também

Última atualização: 2 de maio de 2026

Análise adaptada de prydwen.gg com tradução automática + revisão editorial.