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Avywenna
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Visão geral
"Os mensageiros têm que entregar com segurança uma infinidade de segredos, e cada um deles vem com um preço alto. Mas há uma coisa mais cara do que a própria entrega, e isso é... meu silêncio sobre esses assuntos."
Avywenna é uma Mensageira Armada.
Antes de se juntar à Endfield Industries, ela viveu com uma família de logística poderosa na Cidade Livre de Alloycarrot. No entanto, o desejo de aventura em seu sangue a levou a deixar aquela vida e começar sua própria jornada. Ao longo dos muitos destinos de Talos-II, ela descobriu um fio que os ligava todos — o misterioso Endministrador.
Avywenna brilha em ambientes sociais, lidando com todos os tipos de relacionamentos com maturidade e profissionalismo. Quanto a saber se ela é realmente tão bom-humorada quanto parece, você terá que descobrir interagindo com ela pessoalmente.
Kit Intro
Avywenna é uma Striker de 5 estrelas, Eletricidade, com lança, cujo plano de jogo gira em torno de implantar várias "Thunderlances" no campo e depois recuperá-las, causando uma grande quantidade de dano em um período de tempo muito curto.
Usar sua Skill de Combinação define 3 Thunderlances, enquanto sua Ultimate define 1 "Thunderlance EX" - uma variante mais forte. Por padrão, elas permanecem por 30 segundos, mas seu P2 aumenta para 50 segundos, abrindo mais rotações flexíveis como resultado.
É ao usar sua Skill de Batalha que todas as Thunderlances são retornadas de uma vez, perfurando inimigos em seu caminho enquanto viajam de volta para Avywenna. Isso adiciona outra dimensão ao seu jogo, que é o posicionamento; já que as Thunderlances sempre seguirão um caminho reto, se forem configuradas em direções opostas, apenas aquelas colocadas atrás de um inimigo em relação a Avywenna serão atingidas.
Estar atento a onde as Thunderlances foram implantadas e à própria posição torna-se importante, pois a má consciência situacional pode reduzir significativamente seu dano.
Esse dano também vem muito rapidamente. Embora passar por várias Skills de Combinação para configurar as Thunderlances possa ser demorado, Avywenna geralmente é capaz de recuperar 6 (se em P0) a 12 (se em P2+) delas, além de uma Thunderlance EX de sua Ultimate com uma única Skill de Batalha, tornando momentos dignos de captura de tela.
Talentos
As rotações de Avywenna dependem muito de seus Talentos:
“Entrega Acelerada” dá a ela 4 Energia Ultimate em Thunderlances jogadas e retornadas que atingem inimigos, sendo ainda mais aprimorada para 6 Energia Ultimate em P1. Trabalhar em torno desse Talento é fundamental para as rotações de Avywenna, pois cada Thunderlance acionará essa passiva.
Nota: Atingir vários inimigos não aumentará a quantidade de Energia Ultimate gerada. O ganho é limitado a uma vez por Thunderlance atingida.
“Abordagem Tática” aprimora a Ultimate de Avywenna para aplicar 10% de Susceptibilidade Elétrica aos inimigos atingidos por 10 segundos. Isso significa que, para maximizar tanto seu dano quanto o de sua equipe (por exemplo, Finalizadores e Ultimas de sub-damage dealers), é desejável usar isso no início de um período de explosão.
Combinação
"Thunderlance: Golpe" é a Skill de Combinação de Avywenna, e forma o pão com manteiga de suas rotações. Como mencionado anteriormente, usá-la implanta 3 Thunderlances, e com ela tendo um tempo de recarga de 13 segundos (12 segundos em M3), pode ser usada com frequência.
Nota: Ao contrário da maioria das Skills de Combinação, esta não tem geração de Energia Ultimate passiva. Ela só fornece Energia Ultimate por meio de Entrega Acelerada, e embora implante 3 Thunderlances, ela só tem 1 instância de dano!
Sua condição de gatilho é apenas que os inimigos tenham uma Inflicção Elétrica ou Eletricidade quando um Golpe Final conecta, tornando fácil de sustentar.
Em P0, é possível ter até 9 Thunderlances configuradas de uma vez, mas fazer isso pode ser bastante difícil:
- Skill de Combinação 1 usada aos 0 segundos | 3 Thunderlances | 30 segundos para expiração
- Skill de Combinação 2 usada aos 13 segundos | 6 Thunderlances | 17 segundos para expiração
- Skill de Combinação 3 usada aos 26 segundos | 9 Thunderlances | 4 segundos para expiração
O Timestop se aplica a elas, então em "tempo real" elas podem durar mais, mas entre isso e as taxas de ganho de Energia Ultimate, geralmente é melhor retornar as Thunderlances após 2 usos de Skill de Combinação em vez de 3, pois as restrições de tempo são rigorosas.
Com P2, rotações de 12 Thunderlances se abrem:
- Skill de Combinação 1 usada aos 0 segundos | 3 Thunderlances | 50 segundos para expiração
- Skill de Combinação 2 usada aos 13 segundos | 6 Thunderlances | 37 segundos para expiração
- Skill de Combinação 3 usada aos 26 segundos | 9 Thunderlances | 24 segundos para expiração
- Skill de Combinação 4 usada aos 39 segundos | 12 Thunderlances | 11 segundos para expiração
Como no P0, as taxas de ganho de Energia Ultimate podem tornar isso inviável, com um retorno acontecendo após 1 uso de Skill de Combinação, e então novamente após 3 quando buffs/debuffs/staggers são configurados.
Dependendo do encontro, isso pode ou não se alinhar com staggers. Atrasar intencionalmente ataques para que todas as Thunderlances possam ser configuradas é uma abordagem viável (e muitas vezes ótima) para rotações.
Ultimate
"Thunderlance: Choque Final" é a Ultimate de Avywenna, implantando uma única Thunderlance EX no campo. Ela custa 100 Energia Ultimate (85 em P4) e é cerca de x2.5 mais forte do que uma Thunderlance regular, tanto em seu dano bruto quando disparada quanto no retorno.
Ela tem um tempo de recarga de 10 segundos, o que acaba sendo relevante, pois a geração de Energia Ultimate de Entrega Acelerada significa que, em Potenciais suficientemente altos ou com eficiência de ganho de Ultimate suficiente, é possível para ela Ultimate, Skill de Batalha, e então ter Ultimate novamente imediatamente após.
Não esqueça que ela é aprimorada pelo Talento Abordagem Tática, aplicando 10% de Susceptibilidade Elétrica por 10 segundos ao atingir! Como isso também é uma Thunderlance, ela se beneficia de Entrega Acelerada, recuperando parte da Energia Ultimate gasta ao atingir e retornar.
Skill de Batalha
"Thunderlance: Interdição" é a Skill de Batalha de Avywenna e compreende 2 partes: retorno e golpe. Assim que a habilidade é usada, todas as Thunderlances no campo voarão de volta para Avywenna, e ao mesmo tempo ela realizará um golpe com sua lança para atingir inimigos na frente.
Embora esses sejam 2 ataques distintos, a geração de 6,5 Energia Ultimate ao atingir uma Skill de Batalha é acionada desde que qualquer um deles atinja um inimigo. Mesmo que o golpe em si errem, desde que uma Thunderlance tenha causado dano, tanto Entrega Acelerada quanto o ganho de 6,5 Energia Ultimate da Skill de Batalha serão acionados.
As Thunderlances retornam para Avywenna e não para o Operador controlado. Se Avywenna não for o Operador controlado atualmente, ela sempre se teleportará/aparecerá ao lado do inimigo atualmente visado quando a Skill de Batalha for usada, mas pode estar ligeiramente deslocada para os lados - mantenha isso em mente ao posicionar para recuperações.
Se uma Thunderlance EX tiver sido implantada, então ao retornar ela também aplicará uma Inflicção Elétrica.
Nota: Todo o dano ao retornar a Thunderlance é determinado exclusivamente pela Skill de Batalha. Implantar uma Thunderlance escala com sua habilidade (Combinação, Ultimate) mas recuperá-las é dano de Skill de Batalha, o que significa que tanto Thunderlances regulares quanto EX podem se beneficiar de bônus de dano de Skill de Batalha e buffs como Link!
Ataque Básico
"Thunderlance: Blitz" é o Ataque Básico de Avywenna, e é de longe a parte mais fraca de seu kit. Apesar de ser um Operador de Eletricidade, todos os seus golpes - incluindo o Finalizador - são Físicos, o que significa que ele não tende a se beneficiar de Artes e buffs de Eletricidade que são comuns em suas equipes.
O Golpe Final em particular pode ser desajeitado, pois ele trava no momento de seu salto. Qualquer movimento leve por parte dos inimigos significa que o golpe pode errar. Ter Avywenna como o Operador controlado pode tornar mais fácil configurar as Thunderlances, mas como isso significa ter que passar por suas sequências de Ataque Básico, é melhor fazê-lo com moderação.
Ele tem um caso de uso, pois outros Operadores podem frequentemente interromper suas próprias sequências com Skills de Batalha, atrasando parcialmente as mesmas, então embora não seja ótimo, há razão para às vezes estar em Avywenna em vez de outros. Desde que os Finalizadores de stagger sejam sempre feitos por um Operador que cause dano de DMG Elétrica, a diferença total de dano é negligenciável.
Energia
Avywenna tem alguma variação em suas rotações dependendo dos limiares de investimento de Energia Ultimate.
É seguro esperar cerca de 6 a 7 usos de Skill de Batalha ao longo de 4 Skills de Combinação de Avywenna. Até 8 podem ser feitos, seja atrasando rotações ou com Vanguards que têm recuperação de SP em suas Skills de Batalha e com assistência de Finalizadores de stagger.
Isso fornece 39 | 45,5 | 52 de Energia Ultimate para Avywenna, com o resto vindo exclusivamente de Entrega Acelerada, devido à falta de geração independente de sua Skill de Combinação.
Como resultado, os Potenciais fazem uma grande diferença no que é realmente necessário.
Habilidade
Usos
Energia
Total
Skill de Batalha
7
6,5
45,5
Skill de Combinação
4
4
16
Retorno
1 (após 2 Skills de Combinação)
4 (por Thunderlance)
24
Soma
85,5
Eficiência de Ganho de Ultimate
16,96%
100
Em P0, mesmo com 7 Skills de Batalha e recuperando suas Thunderlances após 2 Skills de Combinação, Avywenna precisaria de 16,96% de Eficiência de Ganho de Ultimate para ter o suficiente para sua Ultimate novamente após o segundo conjunto de 2 Skills de Combinação.
Mesmo uma armadura totalmente artificada (por exemplo, Bonekrusha Poncho) fornece apenas 16% de Eficiência de Ganho de Ultimate. Isso significa que Avywenna precisa executar algum tipo de Eficiência de Ganho de Ultimate em outra peça (provavelmente Luvas), ou as rotações precisam suportar 8 usos de Skill de Batalha.
Usar Vanguards que fornecem recuperação de SP em Skills de Batalha torna isso muito mais fácil, sendo uma opção preferida neste nível de investimento.
Nota: Não esqueça que o SP usado de retorno não gera Energia Ultimate, apenas o SP usado de recuperação.
Habilidade
Usos
Energia
Total
Skill de Batalha
7
6,5
45,5
Skill de Combinação
4
6
24
Retorno
1 (após 1 Skill de Combinação)
6 (por Thunderlance)
18
Soma
87,5
Eficiência de Ganho de Ultimate
14,29%
100
Com P1, ela ganha +2 de ganho de Energia Ultimate para Entrega Acelerada, permitindo que Avywenna obtenha o suficiente para isso, mesmo com apenas 6 Skills de Batalha, assumindo uma quantidade negligenciável de Eficiência de Ganho de Ultimate.
É ao ponto de que, assumindo 7 Skills de Batalha e uma armadura artificada, as Thunderlances podem ser recuperadas após apenas 1 Skill de Combinação, com até 9 podendo permanecer no campo no tempo para uma explosão completa.
Como observado na seção de Skill de Combinação, no entanto, o tempo para isso é muito apertado, o que significa que manter uma configuração de 2+2 (2 Skills de Combinação, 1 Skill de Batalha, 2 Skills de Combinação, 1 Skill de Batalha) é mais realista.
Com P2, a duração estendida da Thunderlance torna uma divisão de 1+3 muito mais fácil de gerenciar, tornando-se a rotação ótima.
Habilidade
Usos
Energia
Total
Skill de Batalha
8
6,5
52
Skill de Combinação
4
6
24
Retorno
0
6 (por Thunderlance)
0
Soma
76
Eficiência de Ganho de Ultimate
11,84%
85
E em P4, o custo reduzido de Energia Ultimate torna 8 Skills de Batalha novamente ideais. Com apenas 85 Energia Ultimate necessária, é possível ter 12 Thunderlances no campo, sem Skills de Batalha de Avywenna necessárias.
Adapte suas rotações a uma equipe e encontro específicos para maximizar o dano em períodos de explosão.
Há outro conjunto de pontos de interrupção de Energia Ultimate para Avywenna. Tudo o acima é aplicável apenas à primeira rotação, pois sua recuperação de Skill de Batalha daria um impulso amplo de Energia Ultimate para a segunda rotação em diante.
Isso pode às vezes permitir que seja suficiente para gerar o uso de 2 Ultimas em um único período de stagger em P4 (seja atento ao seu tempo de recarga, no entanto).
Habilidade
Usos
Energia
Total
Skill de Batalha
1
6,5
6,5
Ultimate
1
4
4
Retorno
1 (após 2 Skills de Combinação & 1 Ultimate)
4 (por Thunderlance)
28
Soma
38,5
Eficiência de Ganho de Ultimate
159,74%
100
Em P0, Ultimas consecutivas são irreais e não seriam viáveis.
Habilidade
Usos
Energia
Total
Skill de Batalha
1
6,5
6,5
Ultimate
1
6
6
Retorno
1 (após 3 Skills de Combinação & 1 Ultimate)
6 (por Thunderlance)
60
Soma
72,5
Eficiência de Ganho de Ultimate
37,93%
100
Em P1, mesmo retornando 10 Thunderlances no total (9 de 3 Skills de Combinação e 1 de Ultimate), Avywenna ainda fica curta.
Potencial 1:
Habilidade
Usos
Energia
Total
Skill de Batalha
1
6,5
6,5
Ultimate
1
6
6
Retorno
1 (após 4 Skills de Combinação & 1 Ultimate)
6 (por Thunderlance)
78
Soma
90,5
Eficiência de Ganho de Ultimate
-6,08%
85
Potencial 4:
Habilidade
Usos
Energia
Total
Skill de Batalha
2
6,5
13
Ultimate
1
6
6
Retorno
1 (após 3 Skills de Combinação & 1 Ultimate)
6 (por Thunderlance)
60
Soma
79
Eficiência de Ganho de Ultimate
7,59%
85
Em P4+, 14 Thunderlances (12 de 4 Skills de Combinação e 1 de Ultimate) seriam mais do que suficientes para preencher completamente a Energia Ultimate.
Se fazendo uma divisão de 1+3 neste investimento, usar a Skill de Batalha de um companheiro de equipe após a de Avywenna seria suficiente para atender ao ponto de interrupção com qualquer peça de Eficiência de Ganho de Ultimate.
Jogabilidade
A jogabilidade de Avywenna é simples em teoria: loop de Golpes Finais, implantar Thunderlances com Skills de Combinação e Ultimate, e então recuperá-las com uma Skill de Batalha.
- Aplicar uma Inflicção Elétrica - garantir que isso ou Eletricidade esteja ativa para Golpes Finais quando a cooldown da Skill de Combinação de Avywenna estiver pronta;
- Skill de Combinação 1;
- Skill de Combinação 2;
- Skill de Batalha;
- Skill de Combinação 1;
- Skill de Combinação 2;
- Ultimate;
- Skill de Batalha.
Como descrito na seção de energia, existem várias variações disso. Em vez de divisões de 2+2 em Skills de Combinação, é possível fazer 1+3, ou mesmo 4 Skills de Combinação sem Skill de Batalha até após Ultimate, dependendo dos Potenciais e equipamento. Ajuste conforme necessário, pois Avywenna terá Energia Ultimate de sobra após a primeira rotação.
Na prática, no entanto, isso exige um pouco de planejamento e adaptação. É necessário estar ciente das posições de Thunderlance e inimigo, ter como objetivo acionar Skills de Combinação na cooldown para maximizar o tempo de atividade (mesmo que isso signifique atrasar Golpes Finais às vezes), e acima de tudo, garantir que todos os buffs/debuffs sejam empilhados antes de usar sua Skill de Batalha.
Como a maior parte de seu dano vem em um período muito curto, isso não é muito complicado de fazer, pois durações de buff/debuff curtas podem ser contornadas, mas dado que Avywenna é tão orientada para explosões, é ideal sincronizar tudo para o período de stagger para se beneficiar de seu multiplicador único.
Ao fazer isso, no entanto, não esqueça de trocar para fora dela para outro Operador para Finalizadores, devido à natureza de dano Físico dos Ataques Básicos de Avywenna.
Certifique-se de alinhar as habilidades da equipe para apoiá-la quando for a hora, e repita.
Nota: A Inflicção Elétrica da recuperação da Thunderlance EX pode fazer mais mal do que bem às vezes. Se ela acionar uma reação de Eletricidade, pode sobrescrever a de outros Operadores que são construídos para Intensidade de Artes, então seja cuidadoso com as Inflicções inimigas.
✓ Pros
Níveis absurdos de dano em rajada.
- Tempo muito curto necessário para essa rajada, com necessidades de alinhamento de buffs perdoáveis.
- Striker que não consome Inflictions, tornando o gerenciamento de reação fácil.
- Opções de equipe flexíveis, precisando apenas de Inflictions Elétricas para funcionar.
- Ela está, de fato, parecendo bem por esse ângulo.
✗ Cons
- É necessário um preparo significativo para o estouro dela, às vezes até mesmo precisando atrasar ataques.
- Requer uma boa posição para que suas habilidades atinjam o alvo, o que se torna um problema ainda maior em inimigos menores.
- Depende excessivamente dos Potenciais para obter o melhor desempenho.
- A sequência de Ataque Básico é ruim, exigindo trocas ocasionais de Operador.
- Uma garota bonita como ela já recebeu muitos presentes, então é melhor tornar isso especial.
Stats por nível
Atributos base por nível (1 a 90). Mainstat e substat ficam destacados na tabela. Crit base = 5%; bônus extras vêm de gear/console.
| Nível | PV | ATK | DEF | Crit | Força | Agilidade | Sabedoria | Vontade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 500 | 30 | 0 | 5% | 13 | 11 | 14 | 15 |
| 20 | 1.566 | 90 | 0 | 5% | 33 | 31 | 35 | 44 |
| 40 | 2.689 | 153 | 0 | 5% | 54 | 53 | 56 | 74 |
| 60 | 3.811 | 217 | 0 | 5% | 76 | 74 | 78 | 104 |
| 80 | 4.934 | 280 | 0 | 5% | 97 | 96 | 100 | 134 |
| 90 | 5.495 | 312 | 0 | 5% | 107 | 107 | 111 | 149 |
Habilidades
Ataque BásicoLança do Trovão: Blitz
ATAQUE BÁSICO: Ataque em até 5 sequências que causa DNO Físico. Como operador controlado, o Golpe Final também causa {poise:0} de Desorientação.
ATAQUE DE MERGULHO: O ataque básico realizado no ar se torna um ataque de mergulho que causa DNO Físico aos inimigos nas proximidades.
FINALIZADOR: O ataque básico realizado próximo a um inimigo Desorientado torna-se um ataque finalizador que causa uma enorme quantidade de DNO Físico e recupera PH.
▸ Multipliers 1 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| Multiplicador SEQ 1 ATQB | 17% |
Habilidade NormalLança do Trovão: Interdição
Salta no ar para provocar um turbilhão com sua lança, causando DNO Elétrico aos inimigos próximos e atraindo todas as Lanças do Trovão e Lanças do Trovão EX no campo de batalha para si. As Lanças do Trovão que voltam atravessam todos os inimigos em seu caminho e causam DNO Elétrico a eles, enquanto as Lanças do Trovão EX que voltam causam mais DNO Elétrico e também aplicam Inflição Elétrica.
▸ Multipliers 6 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| Multiplicador DNO | 67% |
| Desorientação | 5 |
| Multiplicador DNO Lança do Trovão | 75% |
| Desorientação da Lança do Trovão | 5 |
| Multiplicador DNO Lança do Trovão EX | 192% |
| Desorientação da Lança do Trovão EX | 10 |
Habilidade ComboLança do Trovão: Golpe
ACIONADOR DO COMBO: Quando o operador controlado aplica um Golpe Final em um alvo com Inflição Elétrica ou Eletrificação ativa. Salta no meio do ar e arremessa 3 Lanças do Trovão no alvo. Em seguida, causa 1 acerto de DNO Elétrico aos inimigos na área de efeito.
▸ Multipliers 4 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| Multiplicador DNO | 169% |
| Desorientação | 10 |
| Duração da Lança do Trovão (s) | 30 |
| Ganho de Energia Suprema | 0 |
Habilidade ÚltimaLança do Trovão: Choque Final
Arremessa uma Lança do Trovão EX na área do alvo que causa DNO Elétrico significativo aos inimigos nas proximidades.
▸ Multipliers 3 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| Multiplicador DNO | 422% |
| Desorientação | 15 |
| Duração da Lança do Trovão EX (s) | 30 |
Passivas
Passiva Entrega Urgente
Passiva Abordagem Diplomática
Potencial
Bônus desbloqueados ao subir o potencial via duplicatas (P1 a P5). Modificadores aplicados às skills do personagem.
P1Dobrando a Aposta
Habilidade Normal — talent0_usp 2
Combo — talent0_usp 2
Última — talent0_usp 2
P2Polo da Ameaça
Combo — Potencial 2 Ativo
Última — Potencial 2 Ativo
P3Negociador Avançado
Vontade +15
Atributo 52 +0.08
P4Muito Experiente
Efeito sem detalhes legíveis (raw effectId: chr_0012_avywen_potential_4).
P5Cenoura e Espeto Afiado
Habilidade Normal — potential_5_rate 1.15
Habilidades da Base
Talentos passivos quando o personagem é alocado em salas da nave (Cabine de Manufatura, Sala da Recepção, etc).
Base Conselheira Residencial α1 nível
Atribua ao Nexus de Controle para conceder à Regeneração de Humor de todos os operadores + 8%
Base Conselheira Residencial1 nível
Atribua ao Nexus de Controle para conceder à Regeneração de Humor de todos os operadores + 12%
Base Segredo da Mensageira2 níveis
Atribua à Sala da Recepção para conceder aos operadores uma pequena Maior chance de Pista 2: CGCT (ativada na atribuição, efeitos do mesmo tipo não podem se acumular)
Atribua à Sala da Recepção para conceder aos operadores Maior chance de Pista 2: CGCT (ativada na atribuição, efeitos do mesmo tipo não podem se acumular)
Presentes Favoritos
Itens que dão pontos de afinidade ao serem oferecidos. Use pra subir trust e desbloquear lore extra.
Xale Simonch
+15 afinidade
Quebra-Cabeça do Portão Cósmico
★5
Câmera de Aurileno
★5
Ascensão
Materiais totais necessários pra ascender o personagem até nível máximo.
Veja também
Tier List
Tier list Endfield atual
Veja onde os 17 personagens estão rankeados no meta atual.
Times
Tier list de times
Comps de Arknights: Endfield rankeadas por tier.
Ferramenta
Team Builder
Monte seu time com console grid Tetris e veja stats automáticos.
Roster
Todos os personagens
Roster completo com filtros por elemento, role e arc.