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Da Pan — personagem Arknights: Endfield (Endfield)
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Da Pan

Físico FísicoAtacante AtacanteEspadagrande Espadagrande
Causador de DanoLevantarEsmagar
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Visão geral

"Se você não é bom em um prato, apenas faça-o mais vezes! Não cozinho para impressionar! Faço isso para criar uma refeição bonita e alegre!"

Da Pan vem da prestigiosa Academia de Ciências de Hongshan, mas após sair, assumiu todos os tipos de "papéis de apoio logístico disperso" - de chef a eletricista, de motorista a vendedor ambulante. Sua última mudança? Ingressar na Divisão de Tecnologia Especializada da Endfield Industries como independente.

De todos os papéis que ele assumiu, o que ele mais se orgulha é ser um chef viajante. Ele é apaixonado por explorar novas receitas e criar pratos inventivos. Nada o deixa mais feliz do que criar refeições deliciosas que ganham elogios de todos os clientes que ele atende.

Há uma garrafa de água que Da Pan mantém consigo o tempo todo, embora poucos jamais notem. Quem pode ler caracteres Yanese pode se perguntar sobre sua origem. Mas se forem de Hongshan, saberão exatamente de onde ela veio e o peso que ela carrega como uma honraria concedida apenas a um Cientista da Vanguard.

Kit Intro

Da Pan é um dano dealer de 5 estrelas, Físico, com Grande Espada, cujo kit gira em torno de acumular até 4 pilhas de Vulnerabilidade nos inimigos com a ajuda de sua equipe. Para gastá-las com sua Habilidade de Combinação e infligir dano, potencializando reações de Crush. A Habilidade de Combinação de Da Pan só pode ser ativada após o inimigo alcançar 4 pilhas de Vulnerabilidade. Isso significa que, para ser jogado de forma eficaz, ele quase sempre quer ser jogado com outros personagens capazes de infligir Vulnerável.

Embora o foco do kit de Da Pan seja definitivamente sua capacidade de acionar Crush sem investir em SP, o resto de seu kit também é uma ótima mistura de utilidade e bônus. Apesar de ser um consumidor de Vulnerável, a própria aplicação de Vulnerável de Da Pan não é ruim. Ele é capaz de aplicar 1 pilha através de Lift cada vez que usa sua Habilidade de Batalha e outras 2 através de uma combinação de Lift e Knock Down com seu Ultimate, tornando o lançamento de combos totalmente empilhados em cooldown um objetivo muito realista. Todos esses efeitos Físicos também significam que Da Pan pode causar bastante Stagger em equipes também.

Além disso, Da Pan também tem bônus próprios em seus talentos, o que lhe concede a capacidade de ganhar % de Dano Físico quando jogado como pretendido. Isso, combinado com o bônus embutido para Crush em sua Habilidade de Combinação, faz com que suas reações causem ainda mais dano.

Se sua equipe constrói muitas pilhas de Vulnerabilidade e não tem uma maneira de consumi-las ainda, Da Pan pode ser um personagem a considerar para usar essas pilhas sem precisar investir um único ponto de SP.

Combinação

A combinação de Da Pan é o coração de seu kit e o que ele e sua equipe irão jogar em torno de lutas. Seu requisito de gatilho é pesado, só se tornando disponível quando um inimigo atinge 4 pilhas completas de Vulnerabilidade. Seu cooldown também não é tão curto quanto você gostaria. Felizmente, porém, isso pode ser resolvido através dos talentos de Da Pan e do jogo eficaz.

Usá-la causa uma grande quantidade de dano Físico, algum Stagger e aplica Crush, o que na maioria dos casos consumirá as 4 Vulnerabilidades necessárias para ativá-la para causar ainda mais dano Físico. Para uma sinergia ainda maior de Crush, essa habilidade também tem um bônus de % de dano embutido que escala aditivamente com outras fontes de % de dano, como % de Dano Físico.

Dica: Embora geralmente não seja ideal, é possível segurar a combinação de Da Pan em reserva, acionar Crush ou Breach com outro personagem e usar a combinação para reaplicar imediatamente uma pilha de Vulnerabilidade no alvo.

Habilidade de Batalha

A Habilidade de Batalha de Da Pan é muito mais simples; é um ataque padrão de 100 SP que causa algum dano Físico de área, Stagger e aplica Lift aos inimigos que atinge. Esta não é uma habilidade obrigatória, mas você geralmente ainda achará que é ideal usá-la para acionar efeitos de conjunto e de arma. Esta habilidade se torna muito mais interessante e poderosa após desbloquear o potencial 5 de Da Pan.

Ultimate

O Ultimate de Da Pan é felizmente um pouco mais interessante e é muito mais único. Custa 90 de energia, invoca uma tábua de cortar que lança todos os inimigos atingidos em uma área para o ar, aplicando Lift e Vulnerabilidade. Em seguida, causa uma série de golpes rápidos que causam dano Físico, seguidos de um grande golpe que aplica Knock Down e outra pilha de Vulnerabilidade.

Em resumo, o Ultimate causa dano sólido e aplica 2 Vulnerabilidades ao usá-lo, tornando-o uma adição destacada a qualquer equipe Física que possa fazer uso de uma explosão de pilhas de Vulnerabilidade. O Ultimate de Da Pan também tem interações importantes com seu talento Salty ou Mild, o que pode impactar drasticamente quando você deseja usá-lo para aqueles que buscam otimizar.

Talentos

Os talentos de Da Pan são uma combinação de dano e mecânicas-chave, que podem suavizar sua rotação em equipes de alta aplicação de Vulnerabilidade.

Seu primeiro talento, Reduzir e Engrossar, concede a Da Pan um bônus para cada pilha de Vulnerabilidade que ele consome, até um limite de 4. Cada pilha dura 10 segundos e concede +6% de dano Físico, o que significa que ao usar sua Habilidade de Combinação para Crush 4 pilhas de Vulnerabilidade, ele ganhará um bônus total de 24% de dano Físico. Você não precisa jogar Da Pan de forma diferente para aproveitar a maior parte do valor que isso fornece. Mas se você está procurando otimizar, visando encaixar a maioria das habilidades de alto multiplicador de Da Pan nesta janela de bônus, é um objetivo a se esforçar.

O outro talento de Da Pan é Salty ou Mild, que adiciona uma nova mecânica ao seu Ultimate. Após atingir com a sequência final do seu Ultimate, Da Pan ganha uma pilha de Ingredientes Preparados por inimigo atingido até um limite de 2; cada pilha dura 20 segundos. A Habilidade de Combinação de Da Pan consome Ingredientes Preparados ao atingir e reduz seu próximo cooldown em -40% por pilha consumida, permitindo que ele contorne seu cooldown de Habilidade de Combinação às vezes restritivo de 19 a 20 segundos, garantindo que ele esteja pronto para Crush sempre que você tiver recursos disponíveis para acumular 4 Vulnerabilidades. Isso é especialmente importante ao considerar o pico de pilhas de Vulnerabilidade que ele gera através do seu Ultimate.

Gameplay

Jogar Da Pan em um nível básico não é difícil. No entanto, se você quiser usar consistentemente as pilhas extras de Vulnerabilidade do seu Ultimate, garantir que todas as suas habilidades de maior dano ocorram durante o bônus de % de dano Físico do seu talento e que você acione a redução de cooldown do seu talento. Os básicos são:

  • Use a Habilidade de Batalha de Da Pan pelo menos uma vez por rotação para acumular pilhas de Vulnerabilidade e acionar bônus de conjunto e de arma. Ao usar o conjunto Aethertech, certifique-se de usar a Habilidade de Batalha para infligir a 4ª e última Vulnerabilidade para ativar seu efeito bônus.
  • Com 4 pilhas e com tantos bônus quanto possível, use a Habilidade de Combinação de Da Pan para ativar Crush.
  • Quando o Ultimate estiver disponível, use-o para acumular rapidamente pilhas de Vulnerabilidade, idealmente sem desperdício ou interromper a rotação usual da sua equipe. Isso é mais fácil de dizer do que fazer quando você precisa jogar em torno do cooldown da combinação de Da Pan se você não estiver acionando o talento de redução de cooldown.

Para jogadores mais avançados, você pode tentar alcançar o seguinte para obter mais sucesso:

  • Use o Ultimate de Da Pan enquanto o bônus de % de dano Físico do seu talento estiver ativo para um aumento de dano. Alinhar isso e a duração da pilha de talento enquanto garante que Vulnerável não seja desperdiçado não é fácil, porém.
  • Consuma os Ingredientes Preparados gerados pelo Ultimate de Da Pan com a Habilidade de Combinação para diminuir o cooldown da combinação, permitindo que Da Pan Crush mais frequentemente durante a duração do bônus sem que expire. Isso geralmente é fundamental para consumir as pilhas extras de Vulnerabilidade geradas pelo Ultimate de Da Pan e de outros operadores quando a equipe não tem outros consumidores de Vulnerável na equipe.

✓ Pros

  • Aplicação gratuita e impulsionada de Crush com Skill de Combo, liberando SP para usar em Skills de Batalha que aplicam Vulnerável.
  • Bufs de % de dano físico pessoal sólidos.
  • A aplicação de stacks dele é acima da média, pois ele aplica 1 Vulnerável na Skill de Batalha e 2 com o Ultimate.
  • Pode diminuir significativamente o cooldown da Skill de Combo quando jogado de forma otimizada, graças ao talento Salty ou Mild.

✗ Cons

  • O Crush baseado em cooldown às vezes pode deixar cenários em que a equipe tem Vulnerable pronto, mas nenhum gastador.
  • O combo e a principal fonte de dano não podem ser acessados sem maximizar o Vulnerable, exigindo uma estratégia física mais agressiva do que a maioria.

Stats por nível

Main: Força Sub: Vontade

Atributos base por nível (1 a 90). Mainstat e substat ficam destacados na tabela. Crit base = 5%; bônus extras vêm de gear/console.

NívelPVATKDEFCritForçaAgilidadeSabedoriaVontade
15003005%24101010
201.5668805%56282830
402.68915005%90484751
603.81121105%124686671
804.93427205%158878592
905.49530305%1759795102

Habilidades

Ataque BásicoROLO DE CORTE!

ATAQUE BÁSICO: Ataque em até 4 sequências que causa DNO Físico. Como operador controlado, o Golpe Final também causa {poise:0} de Desorientação.

ATAQUE DE MERGULHO: O ataque básico realizado no ar se torna um ataque de mergulho que causa DNO Físico aos inimigos nas proximidades.

FINALIZADOR: O ataque básico realizado próximo a um inimigo Desorientado torna-se um finalizador que causa uma enorme quantidade de DNO Físico e recupera PH.

Multipliers 1 valores
MultiplierValor
Multiplicador SEQ 1 ATQB28%
Habilidade NormalVIRE O WOK!

Pega um wok, carrega-o rapidamente e executa um poderoso giro de wok que causa DNO Físico e Levantar ao inimigo.

Multipliers 3 valores
MultiplierValor
Multiplicador DNO133%
Desorientação10
Duração de Levantar (s)1.8
Habilidade ComboMAIS PIMENTA!

ACIONADOR DO COMBO: Quando um inimigo atinge 4 acúmulos de Vulnerabilidade. Balança o wok no inimigo para causar DNO Físico significativo e Esmagar. Esmagar também causa mais DNO.

Multipliers 4 valores
MultiplierValor
Multiplicador DNO289%
Desorientação15
Bônus DNO Esmagar10%
Ganho de Energia Suprema10
Habilidade ÚltimaCORTAR E AFUNDAR!

Da Pan bate com a tábua de corte para Levantar à força todos os inimigos na área de efeito à sua frente. Isso é seguido por uma sequência de 6 golpes que causam DNO Físico. A etapa final é jogar todos os inimigos no chão para Derrubar à força e causar DNO Físico significativo a eles.

Multipliers 2 valores
MultiplierValor
Multiplicador DNO Rajada Aérea22%
Multiplicador DNO Supremo178%

Passivas

Passiva Reduzir e Engrossar
Passiva Salgado ou Suave

Potencial

Bônus desbloqueados ao subir o potencial via duplicatas (P1 a P5). Modificadores aplicados às skills do personagem.

P1Culinária Fina
  • Última — potential_1_dmg_up 0.3

  • Última — potential_1_duration 15

P2Sabores Harmonizados
  • Última — talent_1_stack 1

  • Última — talent_1_duration 10

P3Funcionário Modelo
  • Força +15

  • Atributo 50 +0.08

P4Mistura Especial

Efeito sem detalhes legíveis (raw effectId: chr_0018_dapan_potential_4).

P5Acender o Fogo
  • Habilidade Normal — potential_5_interval 45

Habilidades da Base

Talentos passivos quando o personagem é alocado em salas da nave (Cabine de Manufatura, Sala da Recepção, etc).

Base Chef de Coleta e Caça α1 nível
Lv 1 αSala da Recepção

Atribua à Câmara de Crescimento para conceder taxa de crescimento de matéria fúngica + 10%

Base Chef de Coleta e Caça1 nível
Lv 2 βSala da Recepção

Atribua à Câmara de Crescimento para conceder taxa de crescimento de matéria fúngica + 20%

Base Sabedoria Mundana2 níveis
Lv 1 βSala (tipo 0)

Atribua ao Nexus de Controle para conceder à Regeneração de Humor de todos os operadores + 12%

Lv 2 γSala (tipo 0)

Atribua ao Nexus de Controle para conceder à Regeneração de Humor de todos os operadores + 16%

Presentes Favoritos

Itens que dão pontos de afinidade ao serem oferecidos. Use pra subir trust e desbloquear lore extra.

Caixa de Chá Eureka

Caixa de Chá Eureka

+15 afinidade

Halteres de Yinglung

Halteres de Yinglung

★5

Ascensão

Materiais totais necessários pra ascender o personagem até nível máximo.

Protoconjunto
Protoconjunto
x60
Protodisco
Protodisco
x33
Nanofloco Trifásico
Nanofloco Trifásico
x20
Hemoderma
Hemoderma
x8
Boleta Vermelha
Boleta Vermelha
x5
Boleta Rubi
Boleta Rubi
x5
Boleta Rosa
Boleta Rosa
x3
Moeda necessária $126.100

Veja também

Última atualização: 2 de maio de 2026

Análise adaptada de prydwen.gg com tradução automática + revisão editorial.