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Estella — personagem Arknights: Endfield (Endfield)
4

Estella

Crio CrioGuarda GuardaLança Lança
Inflição CrioLevantarSusc. FIS
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Visão geral

"Hngh... Sinto como se o peso do mundo inteiro tivesse caído sobre mim... especialmente nos meus joelhos..."

Um membro da Equipe de Operações Z7 em Endfield, Estella lida com coleta de informações e comunicações. Fisicamente fraca e sombreada pelo azar aonde quer que vá, às vezes deixa sua língua afiada e humor sombrio afastarem estranhos. Seu sonho é simples: viver uma vida pacífica. Afinal, ela viu muitas pessoas como ela, presas em um mundo sem escolhas, sem mudanças e sem futuro.

Uma vida de perigo e extremos entorpeceram seus sentidos ao mundo e elevaram seu limiar de estimulação. Como resultado, às vezes ela procura por formas mais duras de desafio — como a corrida pulsante da música heavy metal. Aqueles raros choques lhe dão um senso fugaz de mudança e algo real.

Através de seu trabalho em Endfield, Estella espera tornar o mundo um pouco melhor e a vida um pouco mais fácil para aqueles ao seu redor.

Kit Intro

Estella é uma personagem de 4 estrelas, Cryo, com arma de haste, que causa dano de suporte e tem muitas habilidades e efeitos fortes, mas todos sofrem por estar divididos entre dois arquétipos: Físico e Criogenia-Solidificação. Isso puxa suas equipes em duas direções diferentes, equilibrando o poder de seu kit. Seu elemento, Habilidade de Batalha e Combo, todos infligem ou exigem Criogenia para funcionar, mas o efeito secundário de seu combo e Ultimate ambos escalam com e em direção a Físico.

O que torna Estella forte é que sua Habilidade de Combate aplica Vulnerável gratuitamente, o que é incrivelmente poderoso. Seu Ultimate é barato, também aplica Vulnerável e inflige Susceptibilidade Física, outro bônus de suporte incrível. Tudo isso parece ótimo, e é em equipes Físicas. Acontece que, para ter acesso a isso, Estella deve acionar seu combo, o que exige que um inimigo seja Solidificado - uma reação não encontrada com frequência em equipes Físicas que ela foi projetada para apoiar. Personagens como Alesh podem ajudar e permitem que a equipe funcione, mas não são suficientes para compensar a perda de jogar equipes puras de elemento com um único foco em um plano de jogo.

No momento, o arquétipo híbrido Criogenia-Físico carece de suporte suficiente para competir, deixando Estella como uma forma alternativa de jogar outras equipes mais fortes por enquanto.

Combo

A Habilidade de Combate de Estella é sua habilidade mais poderosa e também o motivo pelo qual ela precisa ser jogada como um híbrido Físico-Criogenia. A causa é seu requisito de acionamento, que precisa que um inimigo seja afetado pela Solidificação. Quando usada, causa Estella a causar dano Físico, algum Stagger e aplicar Lift, e se o inimigo foi Solidificado, ela naturalmente o Shatter com esse Lift e aplica Susceptibilidade Física por um curto período.

Essa Habilidade de Combate tem muitos efeitos bons e, sem seu requisito de acionamento complicado e a restrição de aplicar Susceptibilidade Física, permitiria que Estella tivesse uma posição mais proeminente no meta, mas infelizmente, não é o caso. No entanto, isso não a torna fraca; apenas a torna menos flexível para construir equipes em torno dela.

Potenciais:

  • Potencial 1: Aumenta significativamente a duração da Susceptibilidade Física, tornando-a mais confiável e permitindo que ela aumente o dano da equipe por mais tempo, mesmo após a execução de todo o combo.
Ultimate

O Ultimate de Estella não é tão impactante quanto sua Habilidade de Combate, mas continua a reforçar suas grandes capacidades de suporte para o elemento Físico. Ativá-lo requer apenas 70 de energia (63 com potencial 2), o que é muito mais barato do que os Ultimates da maioria dos personagens.

Ao usar, causa um grande golpe de dano Físico de área, Stagger e, se o inimigo estiver sofrendo de Susceptibilidade Física, o que deve ser o caso se você cronometrar corretamente, inflige Knock Down em todos os alvos atingidos. Entre essa habilidade e a Habilidade de Combate de Estella, ela concede 2 Vulnerabilidades e um bônus de dano Físico confiável, tudo sem exigir qualquer SP.

Potenciais:

  • Potencial 5: Para tornar o baixo custo do Ultimate de Estella ainda mais atraente, o potencial 5 também concede a ela 5 de energia adicionais cada vez que um inimigo se torna Solidificado com um cooldown de 1s. Estella precisa de Solidificação de qualquer forma, então isso é essencialmente apenas energia gratuita.
Habilidade de Batalha

Em comparação com seu Ultimate e Combo, a Habilidade de Batalha de Estella é muito menos impressionante. Tudo o que ela faz ao usar é causar dano em uma linha, atingindo todos os inimigos por algum dano de Criogenia, Stagger e aplicando Infecção de Criogenia a eles. Não é muito emocionante considerando o lado Físico de seu kit, mas pode ser uma ferramenta útil para acionar ou habilitar Solidificação. Por essa razão, ela geralmente é usada em equipes de Estella, mas se houver uma maneira de contornar a necessidade de usá-la, a maioria das equipes provavelmente o fará.

Talentos

Ambos os talentos de Estella são completamente focados em utilidade. O primeiro, Comiseracao, concede uma nova sinergia de Shatter à sua Habilidade de Batalha. Agora, após Estella acionar um Shatter, sua próxima Habilidade de Batalha recuperará 15 de SP ao usar, melhorando sua eficiência de SP e da equipe. Não é um talento que muda o jogo, mas ainda é um bônus agradável que vale a pena desbloquear.

Nota: O efeito de recuperação de SP é limitado a uma ativação por Habilidade de Batalha; consumir vários Shatters por Habilidade de Batalha não retornará mais SP.

O outro talento de Estella, A Preguiça Compensa Agora, é um aumento de defesa muito menor e de nicho para sua sobrevivência ao lutar contra inimigos que causam dano de Criogenia. É tão menor que você provavelmente não notará seu efeito ao jogar, o que significa que desbloquear ou não não deve afetar o papel principal de Estella nas equipes, tornando-o totalmente opcional.

Gameplay

Ao jogar com Estella, aqui estão algumas coisas a observar para aproveitar ao máximo seu kit:

  • Acionar Solidificação usando a Habilidade de Batalha de Estella em combinação com outra Infecção ou confiando em seus companheiros de equipe.
  • Shatter Solidificação com Habilidade de Combate para aplicar Vulnerável aos inimigos. Alinhe seu uso com a rotação baseada em Físico do resto da equipe para aproveitar a Susceptibilidade Física que ela aplica.
  • Quando disponível, use Ultimate após o combo de Estella para causar um grande surto de dano Físico e aplicar ainda mais pilhas de Vulnerabilidade.
  • Consumir pilhas de Vulnerabilidade com outro companheiro de equipe para aplicar Crush ou Breach.

✓ Pros

  • Muito fácil alcançar potenciais máximos.
  • Inflige Criogenia com a Skill de Batalha.
  • A skill de batalha se torna mais eficiente em SP após consumir Shatter.
  • Inflige Vulnerável com Ultimate e Skill de Combate.
  • Aplica Susceptibilidade Física com Ultimate.

✗ Cons

  • O dano é dividido entre Físico e Cryo, o que torna a escala menos eficiente.
  • A combinação necessita de Solidificação para funcionar com algo que não sinergiza com o arquétipo Físico que ela suporta principalmente.
  • Ela tem um conjunto de habilidades de suporte forte para equipes Físicas, mas o requisito de combinação força uma mistura de Cryo e Físico, o que torna a construção da equipe menos flexível e geralmente mais fraca do que as variantes puras.

Stats por nível

Main: Vontade Sub: Força

Atributos base por nível (1 a 90). Mainstat e substat ficam destacados na tabela. Crit base = 5%; bônus extras vêm de gear/console.

NívelPVATKDEFCritForçaAgilidadeSabedoriaVontade
15003005%1391415
201.5669005%33283544
402.68915305%53485675
603.81121705%746878106
804.93428005%9488100136
905.49531205%10598111152

Habilidades

Ataque BásicoRuído de Áudio

ATAQUE BÁSICO: Ataque em até 4 sequências que causa DNO Físico. Como operador controlado, o Golpe Final também causa {poise:0} de Desorientação.

ATAQUE DE MERGULHO: O ataque básico realizado no ar se torna um ataque de mergulho que causa DNO Físico aos inimigos nas proximidades.

FINALIZADOR: O ataque básico realizado próximo a um inimigo Desorientado torna-se um finalizador que causa uma enorme quantidade de DNO Físico e recupera PH.

Multipliers 1 valores
MultiplierValor
Multiplicador SEQ 1 ATQB25%
Habilidade NormalOnomatopeia

Um arremesso de lança que dispara um fluxo de ondas sonoras congelantes que causam DNO Crio e aplicam Inflição Crio em todos os inimigos ao longo do caminho à sua frente.

Multipliers 2 valores
MultiplierValor
Multiplicador DNO156%
Desorientação10
Habilidade ComboDistorção

ACIONADOR DO COMBO: Quando um inimigo sofre Solidificação. Move-se rapidamente para o lado do inimigo para causar DNO Físico e Levantar à força inimigos em uma pequena área. Se a habilidade atingir um alvo com Solidificação, a habilidade causará DNO adicional e aplicará Suscetibilidade Física.

Multipliers 6 valores
MultiplierValor
Multiplicador DNO Contra Inimigos Não Solidificados160%
Multiplicador DNO Contra Inimigos Solidificados280%
Desorientação10
Multiplicador de Suscetibilidade Física10%
Duração da Suscetibilidade Física6
Ganho de Energia Suprema10
Habilidade ÚltimaTremolo

Estella usa toda a sua força para desferir um poderoso golpe com a haste da lança, causando DNO Físico a todos os inimigos em uma área circular ao seu redor. Em inimigos com Suscetibilidade Física, a habilidade aplica Levantar à força.

Multipliers 2 valores
MultiplierValor
Multiplicador DNO489%
Desorientação15

Passivas

Passiva Comiseração
Passiva A Preguiça Agora Compensa

Potencial

Bônus desbloqueados ao subir o potencial via duplicatas (P1 a P5). Modificadores aplicados às skills do personagem.

P1Atraso Habitual
  • Combo — has_potential1 1

  • Combo — rate_plus 3

P2Expectativas Reduzidas

Efeito sem detalhes legíveis (raw effectId: chr_0021_whiten_potential_2).

P3Trabalho Atrasado
  • Habilidade Normal — distance 12

  • Habilidade Normal — DNO + +40%

P4A Vida Acima da Missão
  • Vontade +10

  • Força +10

P5A Sobrevivência é Uma Vitória

Efeito sem detalhes legíveis (raw effectId: chr_0021_whiten_potential_5).

Habilidades da Base

Talentos passivos quando o personagem é alocado em salas da nave (Cabine de Manufatura, Sala da Recepção, etc).

Base Descanso Fragmentado3 níveis
Lv 1 αSala (tipo 0)

Atribua ao Nexus de Controle para conceder à Regeneração de Humor de todos os operadores + 8%

Lv 2 βSala (tipo 0)

Atribua ao Nexus de Controle para conceder à Regeneração de Humor de todos os operadores + 12%

Lv 1 βSala de Energia

Atribua à Sala da Recepção para conceder ao operador eficiência na coleta de pistas + 20%

Base Monitoramento de Frequência1 nível
Lv 2 γSala de Energia

Atribua à Sala da Recepção para conceder ao operador eficiência na coleta de pistas + 30%

Presentes Favoritos

Itens que dão pontos de afinidade ao serem oferecidos. Use pra subir trust e desbloquear lore extra.

Ingresso do Festival de Surfe

Ingresso do Festival de Surfe

+15 afinidade

Patrulha da Fronteira

Patrulha da Fronteira

★5

Brisa de Kjersch

Brisa de Kjersch

★5

Espécime de Pedramaré

Espécime de Pedramaré

★5

Ascensão

Materiais totais necessários pra ascender o personagem até nível máximo.

Protoconjunto
Protoconjunto
x60
Protodisco
Protodisco
x33
Fluido de Ajuste de Quadrante
Fluido de Ajuste de Quadrante
x20
Cosmagárico
Cosmagárico
x8
Boleta Vermelha
Boleta Vermelha
x5
Boleta Rubi
Boleta Rubi
x5
Boleta Rosa
Boleta Rosa
x3
Moeda necessária $126.100

Veja também

Última atualização: 2 de maio de 2026

Análise adaptada de prydwen.gg com tradução automática + revisão editorial.