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Fluorite
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Visão geral
"Distrai-los? Desabilitá-los? Ou ... simplesmente destruí-los?"
Um membro da Equipe de Operações Z7 em Endfield, Fluorite é responsável por reconhecimento e desestabilizar as linhas inimigas. Seu domínio das regras de rua e truques sujos rivaliza com sua pontaria, poupando a equipe de inúmeros problemas. Vinda da fronteira na borda da Banda de Civilização, ela afiou seu olhar através de constantes migrações e andanças. Na maioria das vezes, ela simplesmente senta no canto com um leve sorriso, deixando os outros com a sensação desconfortável de que todos os defeitos já foram expostos sob seu olhar.
Mas não confunda isso com empatia. A habilidade de Fluorite em ler as pessoas lhe dá instintos excepcionais no campo de batalha, mas também a deixa perigosamente boa em atiçar as pessoas com apenas algumas palavras — tornando-a a fonte mais imprevisível de problemas da equipe.
Kit Intro
Fluorita é uma suporte de dano com 4 estrelas, Natureza, e especialização em aplicação de Infliction de Natureza e Cryo exclusivamente. Ao montar equipes, o principal motivo para incluir Fluorita é se você precisar de uma fonte sustentável e repetível de Infliction de Natureza, que sua Habilidade de Batalha pode fornecer. Ou se você quiser construir em direção a pilhas mais altas de 3 ou 4 Infliction de Cryo/Natureza por meio de sua Combinação e Ultimate.
Embora tudo pareça excelente em teoria, e muitos personagens adorariam se beneficiar desse plano de jogo, o que limita Fluorita são os temporizadores. Sua Habilidade de Combinação adiciona um Cryo ou Natureza aos inimigos gratuitamente, favorecendo o que está atualmente os afetando, com o requisito de gatilho sendo que eles já tenham pelo menos 2 de qualquer elemento neles. Este é um efeito excelente, mas o problema é que seu cooldown é de quase 40 segundos, então o dobro do de personagens de Infliction com temas semelhantes, como Wulfgard.
Os Potenciais de Fluorita podem ajudar a remediar um pouco isso, mas não o suficiente para incluir de forma confiável suas Inflictions em rotações planejadas. Seu Ultimate sofre um destino semelhante. Tem o mesmo efeito de aplicar uma pilha extra a um inimigo inflictido com Cryo/Natureza, mas custa 100 de energia (90 com potenciais). Quando combinado com a recuperação lenta da combinação de Fluorita, isso se torna difícil de acessar, mesmo investindo em ganho de Ultimate. Por último, mas não menos importante, a Habilidade de Batalha de Fluorita, embora seja uma fonte razoável de Infliction de Natureza, também tem um atraso no uso antes de causar dano e sua Infliction.
Em resumo, Fluorita é uma operadora de aplicação de Infliction de Natureza e Cryo viável, mas cujo enorme potencial é sufocado por cooldowns longos e atrasos, tornando a inclusão consistente dessas Inflictions em rotações um acerto ou erro. Isso não a exclui completamente da viabilidade, mas definitivamente tira a vantagem de uma unidade que poderia ser excepcional.
Combinação
A combinação de Fluorita é uma grande parte de sua Infliction de Cryo e Natureza, tornando-a uma grande parte do motivo pelo qual você a levaria para suas equipes. Para ativá-la, um inimigo precisa ter acabado de atingir 2 ou mais pilhas de Infliction de Natureza ou Cryo. Usá-la causa dano de Natureza, algum Stagger e, mais importante, adiciona uma Infliction de Cryo ou Natureza ao inimigo correspondente àquela que ele atualmente tem pilhas, mas com um cooldown colossal de 40-38 segundos. Devido ao seu cooldown, é provável que você não a tenha em todas as rotações, então você precisará planejar em torno disso de acordo se estiver contando com a Infliction que ela fornece.
Potenciais:
- Potencial 5: Fornece uma redução de cooldown muito necessária para a habilidade de Fluorita, reduzindo seu cooldown em 1s cada vez que uma Infliction de Cryo ou Natureza é aplicada, mas com um cooldown de 1 segundo. Este potencial não "conserta" Fluorita; o cooldown da combinação ainda será muito longo, mas definitivamente ajuda.
Habilidade de Batalha
A Habilidade de Batalha de Fluorita pode ser usada para Infliction de Natureza em equipes dedicadas de Natureza ou reação, mas em equipes de Cryo, nas quais ela também funciona, geralmente não é usada. Dito isso, usá-la anexa uma granada a um alvo, retardando-o temporariamente, e após um curto período, ela explode, causando dano de Natureza em área, Stagger e Infliction (após o que o retardamento é removido).
A Infliction em área desta habilidade não é ruim, mas o que a limita é a natureza atrasada de sua aplicação, o que pode ser planejado, mas pode ser irritante em algumas equipes. O efeito de retardamento desta habilidade também sinergiza com um dos talentos de Fluorita.
Nota: Apenas uma Habilidade de Batalha pode ser implantada em inimigos de cada vez.
Potenciais:
- Potencial 3: Faz com que o retardamento da Habilidade de Batalha de Fluorita persista após explodir em vez de ser removido imediatamente. Útil para manter uma melhor taxa de utilização de seu talento de dano, mas não é um divisor de águas ao jogá-la de forma mais suportiva.
Ultimate
O Ultimate de Fluorita funciona de forma muito semelhante à sua combinação e é essencialmente uma versão atualizada dela com muito mais dano e Stagger. Custa 100 de energia para usar (90 graças ao seu potencial 4), o que é alto para seu efeito. Quando combinado com o longo cooldown da combinação de Fluorita, isso torna Fluorita excessivamente dependente de sua equipe ou Ganho de Ultimate se ela quiser acessá-lo em um momento oportuno.
Após a ativação, ele causa uma série de ataques, cada um atingindo por dano de Natureza e Stagger, e no Ataque Final, se o inimigo tiver 2 ou mais Inflictions de Cryo ou Natureza nele, aplica outra pilha correspondente ao tipo ativo.
Por último, mas não menos importante, se o inimigo atingido tiver a Habilidade de Batalha de Fluorita ativa nele, ela detonará imediatamente, aumentando o dano da explosão e a área de efeito no processo.
Você usará principalmente este Ultimate para acionar Infliction extra e para equilibrar a inconsistência introduzida pelo longo cooldown da Habilidade de Combinação de Fluorita. No entanto, se você puder em equipes que usam sua Habilidade de Batalha, combinar os dois pode aumentar ligeiramente seu dano.
Talentos
Os talentos de Fluorita são uma mistura de bônus condicionalmente bons, que às vezes são úteis e às vezes não.
Seu primeiro talento, Love the Stab and Twist, faz com que ela cause +20% de dano contra alvos retardados. A Habilidade de Batalha de Fluorita retarda, então se você estiver usando ativamente, você pode esperar se beneficiar deste passivo. No entanto, se você estiver evitando e em vez disso se concentrar apenas na Infliction de seu Ultimate e Combinação, este passivo pode muitas vezes acabar não sendo usado.
O outro talento de Fluorita é Unpredictable, que concede a ela uma chance de 20% de resistir completamente a um golpe de dano de Artes, fazendo com que ele não cause dano. Além disso, quando este efeito é ativado, Fluorita ganha um bônus de +20% de ATK por 10 segundos. As propriedades defensivas deste talento não são ruins, mas a taxa de utilização do bônus de ATK é baixa na melhor das hipóteses. Para que seja mantido, Fluorita precisaria estar sendo atingida pelo menos 5 vezes a cada 10 segundos em média, algo que seria incrivelmente arriscado e difícil de fazer enquanto realiza rotações adequadas, mesmo se você a jogasse como sua operadora controlada. Por causa disso, o bônus de %ATK é melhor tratado como uma ocorrência sortuda do que algo a ser incluído como um bônus adequado.
Jogabilidade
A jogabilidade de Fluorita depende do tipo de equipe em que você a joga, com a principal diferença sendo que equipes de Natureza podem optar por usar sua Habilidade de Batalha, enquanto equipes de Cryo provavelmente não o farão. Ao jogar Fluorita, aqui estão algumas coisas a serem observadas:
- Use a combinação quando disponível e quando Infliction adicional for necessária para a rotação de sua equipe.
- Se necessário em equipes de Natureza, implemente a Habilidade de Batalha de Fluorita nas rotações para acumular tamanhos de pilha iniciais ou mais altos.
- Ative o Ultimate para aplicar ainda mais Infliction de Cryo/Natureza, usando-o para rapidamente empilhar até 4 pilhas quando combinado com a Habilidade de Combinação ou de forma espaçada para equilibrar o longo cooldown da combinação de Fluorita. Se aplicável e possível sem interromper a rotação de sua equipe, use-o após aplicar a Habilidade de Batalha de Fluorita para dano extra.
✓ Pros
- A Skill de Batalha aplica Inflição de Natureza sob demanda.
- A Skill de Combinação e o Ultimate podem aplicar Inflição de Natureza ou Criogenia.
- Muito fácil de obter os potenciais máximos.
✗ Cons
- A habilidade de combinação tem um longo tempo de recarga, o que também prejudica o acesso ao Ultimate, limitando ambas as fontes de Inflictions gratuitas.
- A Skill de Batalha é atrasada, exigindo uma breve espera antes da Infliction e do dano ser acionado.
- Não consegue fornecer suporte de aumento de dano à equipe.
Stats por nível
Atributos base por nível (1 a 90). Mainstat e substat ficam destacados na tabela. Crit base = 5%; bônus extras vêm de gear/console.
| Nível | PV | ATK | DEF | Crit | Força | Agilidade | Sabedoria | Vontade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 500 | 30 | 0 | 5% | 14 | 15 | 12 | 10 |
| 20 | 1.566 | 88 | 0 | 5% | 30 | 47 | 34 | 28 |
| 40 | 2.689 | 150 | 0 | 5% | 47 | 82 | 57 | 46 |
| 60 | 3.811 | 211 | 0 | 5% | 65 | 116 | 80 | 64 |
| 80 | 4.934 | 272 | 0 | 5% | 82 | 151 | 103 | 83 |
| 90 | 5.495 | 303 | 0 | 5% | 90 | 168 | 115 | 92 |
Habilidades
Ataque BásicoTécnica Exclusiva de Tiro
ATAQUE BÁSICO: Ataque em até 4 sequências que causa DNO Natureza. Como operador controlado, o Golpe Final também causa {attack_poise:0} de Desorientação.
ATAQUE DE MERGULHO: O ataque básico realizado no ar se torna um ataque de mergulho que causa DNO Natureza aos inimigos nas proximidades.
FINALIZADOR: O ataque básico realizado próximo a um inimigo Desorientado torna-se um finalizador que causa uma enorme quantidade de DNO Natureza e recupera PH.
▸ Multipliers 1 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| Multiplicador SEQ 1 ATQB | 25% |
Habilidade NormalPequena Surpresa
Chuta um Explosivo Improvisado que gruda no alvo, aplicando Desacelerar e explodindo após um breve período. A explosão causa DNO Natureza e Inflição da Natureza aos inimigos na área de efeito. Derrotar o alvo também dispara imediatamente o Explosivo Improvisado. Somente 1 Explosivo Improvisado pode estar presente no campo de batalha.
▸ Multipliers 3 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| Multiplicador DNO | 187% |
| Desorientação | 10 |
| Efeito de Desacelerar | 30% |
Habilidade ComboSorteio Gratuito
ACIONADOR DO COMBO: Quando um inimigo tem 2 ou mais acúmulos de Inflição Crio ou Inflição da Natureza. Atira no inimigo alvo para desencadear uma explosão especial que causa DNO Natureza e aplica outra Inflição de Artes do elemento já existente no inimigo.
▸ Multipliers 3 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| Multiplicador DNO | 169% |
| Desorientação | 10 |
| Ganho de Energia Suprema | 10 |
Habilidade ÚltimaPegadinha Definitiva
Fluorite move-se rapidamente em arco e dispara velozmente no alvo dentro do arco para causar 4 sequências de DNO Natureza. Se um Explosivo Improvisado estiver grudado no alvo, a habilidade o detona imediatamente e aumenta o DNO e o tamanho da explosão. Se a sequência de DNO final atingir um alvo com pelo menos 2 acúmulos de Inflição Crio ou Inflição da Natureza, aplique a mesma Inflição de Artes novamente.
▸ Multipliers 7 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| Multiplicador DNO SEQ 1 | 111% |
| Multiplicador DNO SEQ 2 | 111% |
| Multiplicador DNO SEQ 3 | 111% |
| Multiplicador DNO SEQ 4 | 111% |
| Potencialização de ADE da Habilidade de Batalha | 30% |
| Potencialização de DNO da Habilidade de Batalha | 30% |
| Desorientação | 20 |
Passivas
Passiva Esfaquear, Torcer e Sorrir
Passiva Imprevisível
Potencial
Bônus desbloqueados ao subir o potencial via duplicatas (P1 a P5). Modificadores aplicados às skills do personagem.
P1Ferreiro de Dez Dedos
Agilidade +10
Sabedoria +10
P2Técnica de Leitura de Mentes
Talento 2 — probability 0.1
P3Surpresa Tripla
Habilidade Normal — duration_potential 6
Habilidade Normal — potential_lv 3
P4Mestre das Pegadinhas
Efeito sem detalhes legíveis (raw effectId: chr_0022_bounda_potential_4).
P5Ansioso pelo Caos
Efeito sem detalhes legíveis (raw effectId: chr_0022_bounda_potential_5).
Habilidades da Base
Talentos passivos quando o personagem é alocado em salas da nave (Cabine de Manufatura, Sala da Recepção, etc).
Base Viajante das Terras Selvagens α1 nível
Atribua à Câmara de Crescimento para conceder taxa de crescimento de minerais raros + 10%
Base Viajante das Terras Selvagens2 níveis
Atribua à Câmara de Crescimento para conceder taxa de crescimento de minerais raros + 20%
Atribua ao Nexus de Controle para conceder à Regeneração de Humor de todos os operadores + 12%
Base Leitor de Emoções1 nível
Atribua ao Nexus de Controle para conceder à Regeneração de Humor de todos os operadores + 16%
Presentes Favoritos
Itens que dão pontos de afinidade ao serem oferecidos. Use pra subir trust e desbloquear lore extra.
Brisa de Kjersch
+15 afinidade
Espécime de Pedramaré
+15 afinidade
Patrulha da Fronteira
★5
Ingresso do Festival de Surfe
★5
Ascensão
Materiais totais necessários pra ascender o personagem até nível máximo.
Veja também
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