Conteúdo da página10 seções
Gilberta — personagem Arknights: Endfield (Endfield)
6

Gilberta

Natureza NaturezaApoiador ApoiadorArts Arts
Susc. ArtesInflição da NaturezaLevantar
Voice actors ▾
  • ENAnna Devlin
  • JPOhashi Ayaka
  • KRBang Si-u
  • CNWang Xiaotong
Compartilhar:

Gilberta é seu favorito?

Vote nele no poll mensal ·

Vote agora

Visão geral

"Olá! Ah, você tem o aroma suave de memórias lindas... como uma carta inacabada destinada a um lugar especial. Eu me pergunto onde isso poderia ser."

Gilberta é uma operadora da Rhodes Island designada para a Endfield Industries sob o acordo-quadro entre as duas empresas. Ela atua como Mensageira na Divisão de Tecnologia Especializada. Habilidosa em uma forma excepcionalmente rara de Artes de Originium, ela é capaz de controlar a gravidade ao seu redor.

Na Endfield, Gilberta é responsável pela entrega de correspondência e informações entre várias bases e postos avançados. Suas funções geralmente exigem que ela viaje ao longo das fronteiras entre a Faixa de Civilização e a fronteira, mas ela parece realmente gostar do trabalho. Recentemente, ela até começou a solicitar missões mais desafiadoras em áreas de alto risco para aprimorar suas habilidades.

Warfarin admitiu que a natureza otimista de Gilberta, combinada com um toque de ansiedade e esperança para o futuro, certa vez a deixou surpresa e um pouco nostálgica.

Kit Intro

Gilberta é uma unidade de suporte limitada de 6 estrelas, Natureza, Artes, especializada em agrupamento de inimigos em área de efeito, debuffs curtos mas potentes, times baseados em Reação de Artes e controle de multidões.

Cada uma das especialidades de Gil é um motivo para incluí-la em times. Seu agrupamento por meio de sua Habilidade de Batalha é uma forma consistente de reunir inimigos, tornando a área de efeito muito mais eficiente e consistente em lutas. No entanto, é preciso estar atento ao Infligir Natureza que ela aplica, pois pode interromper algumas combinações quando combinada com operadores que consomem muitas pilhas de Infligir Artes específicas.

O controle de multidões de Gil também é forte em encontros onde ela pode Levantar inimigos com sua Habilidade de Combinação e bloqueá-los por até 5 segundos quando seguida de seu Ultimate. Mas alguns inimigos são imunes a isso, introduzindo mais uma condição para o quão boa Gil pode ser para o seu time.

Quando se trata de buffs, Gil tem acesso a uma miríade de armas e conjuntos que ela pode manter ativos durante uma luta. No entanto, sua principal fonte de aumento de dano é seu Ultimate: ele aplica uma Susceptibilidade de artes muito maior do que a média, mas que dura apenas 5 segundos. Isso é muito mais curto do que a média. Para aproveitar ao máximo o potencial de Gil, trabalhar em torno dessa duração limitada é必須o. Consequentemente, Gil funciona melhor em times capazes de infligir dano em rajadas todas de uma vez.

Por último, mas não menos importante, está o fato de que Gil requer Reações de Artes para acionar sua Habilidade de Combinação, uma condição que muitos times podem satisfazer, mas não se inclinam naturalmente. Times de Infligir elemental único preferem apostar tudo em seu elemento. Embora Gil possa ser tentadora em times Físicos devido à aplicação de Vulnerável, a maioria dos times Físicos geralmente não aciona reações, o que a exclui, exceto por algumas exceções específicas.

Gil tem um kit repleto de efeitos e mecânicas incrivelmente poderosas, mas nem todo time pode fazer uso deles. Alguns times podem até achar que eles são disruptivos, tornando Gil uma aliada muito poderosa, mas apenas sob as condições certas.

Habilidade de Batalha

A Habilidade de Batalha de Gilberta é sua habilidade de assinatura e a fonte de sua capacidade de reunir inimigos, tornando-a uma destaque entre seu kit. Usá-la faz com que Gil comece a canalizar um poço de gravidade em seu alvo, que causa dano em pulsos e constantemente puxa inimigos dentro de seu raio para o centro por cerca de 4 a 5 segundos.

Depois que o canal termina, o poço implode, causando uma grande rajada de dano, algum Stagger e aplicação de Infligir Natureza em todos os inimigos atingidos. Devido à natureza dessa habilidade e do kit de Gil, é provável que você comece as batalhas com ela para agrupar inimigos. Então, graças ao Infligir Natureza, você pode acionar um grande conjunto de Reações de Artes de área de efeito, que se alinham perfeitamente com o resto do estilo de jogo e kit de Gil.

Combinação

A Habilidade de Combinação de Gil é um acompanhamento perfeito para sua Habilidade de Batalha, e você frequentemente se encontrará usando-a imediatamente após. Para acionar a combinação, um inimigo deve sofrer uma Reação de Artes, algo que, embora comum em times, não é sempre universalmente acessível.

Isso significa que Gil pode não estar sempre no máximo de sua potência em algumas composições e simplesmente não funcionar em outras, apesar de ter um kit de buff de artes bastante genérico.

Quando disponível, no entanto, usar essa combinação causa dano de área de efeito Natureza centrado em um alvo e força o Levantamento do alvo e de inimigos próximos, aplicando uma pilha de Vulnerável no processo. Embora Gil aplique Vulnerável com essa habilidade, isso não significa que ela seja uma suporte adequada para times Físicos.

A maior parte do benefício de Gil está centrada no aumento de dano de artes e reações, além de acionar essa combinação em times Físicos dedicados será um grande desafio. No entanto, as pilhas de Vulnerável não são completamente inúteis e podem ser usadas por seu Ultimate.

Ultimate

O Ultimate de Gilberta é o culminar do resto de seu kit e a principal fonte de capacidades de buff de dano de sua equipe. Usá-lo custa 90 de energia e invoca um campo de gravidade de área de efeito persistente em um alvo que causa dano de Natureza, Stagger e Infligir Natureza ao alvo e a todos os inimigos próximos ao aparecer. Depois disso, ele persiste por 5 segundos, desacelerando todos os inimigos dentro dele em uma grande quantidade e fazendo com que eles sofram uma grande Susceptibilidade de dano de artes genérica.

Isso se torna mais potente com base no número de pilhas de Vulnerável que eles têm. Além disso, se os alvos foram Levantados quando atingidos pelo golpe inicial do Ultimate, eles são bloqueados no ar em vez de serem desacelerados, desativando-os durante a duração do campo.

Devido à curta duração do campo e, portanto, do debuff de Susceptibilidade de Artes, é incrivelmente importante cronometrar o uso no momento certo antes que sua equipe faça a maioria de seu dano em rajada. Caso contrário, você estará desperdiçando uma grande parte do potencial de Gil.

Talentos

Ambos os talentos de Gilberta são valiosos à sua maneira. Seu primeiro talento, Canção do Mensageiro, concede a ela e a todos os guardas aliados, lançadores e suportes uma eficiência de ganho de Ultimate de 7% passivamente. O ganho de Ultimate é uma das estatísticas mais fortes de Endfield, e dependendo do time, esse passivo pode permitir que certos personagens atinjam novos breakpoints ou simplesmente ganhem mais Ultimates durante uma luta, ambos os quais são fortes.

O outro talento de Gilberta, Resposta Tardia, faz com que suas Habilidades de Batalha e Combinação ganhem um novo efeito. Quando qualquer uma das habilidades atinge pelo menos 2 inimigos, Gil restaura uma quantidade fixa de HP mais uma porcentagem de sua Intelecto para o operador controlado. E se eles já estiverem com HP máximo, ela curará o companheiro de equipe com menor % de HP. Esse talento adiciona cura muito necessária ao kit de Gil, permitindo que ela compita com outros suportes, que cada um tem sua própria forma de sustentação. A sustentação de Gil é ao mesmo tempo mais e menos restritiva do que outros suportes. Não tem um cooldown ou um custo de SP direto, mas requer que vários inimigos sejam acionados, o que empurra Gil ainda mais para seu papel como especialista em área de efeito, mas permite que ela detenha uma vantagem ainda maior lá.

Nota: Apenas o golpe final da Habilidade de Batalha de Gil concede cura.

Gameplay

O gameplay de Gilberta muda dependendo do time que você está apoiando, mas os básicos do que fazer geralmente permanecem bastante consistentes. Aqui está o que você deve observar:

  • Use a Habilidade de Batalha de Gilberta para reunir inimigos, acionar alguns de seus buffs de arma e aplicar Infligir Natureza de área de efeito, que na maioria dos casos deve ser a chave para a estratégia de Infligir ou reação do time.
  • Certifique-se de que sua equipe aplique consistentemente reações de artes para acionar a Habilidade de Combinação de Gil e gerar energia de Ultimate e aplicar Vulnerável para maximizar o debuff de Susceptibilidade de seu Ultimate. Algumas armas também exigem o Levantamento; essa combinação se aplica para ativar.
  • Quando disponível, cronometre o Ultimate de Gilberta para que seus debuffs curtos mas poderosos estejam ativos durante a janela de dano em rajada mais alta de sua equipe. Perder isso significa perder uma grande quantidade dos buffs de Gil, então faça disso uma prioridade máxima.

✓ Pros

  • Reunião de inimigos em área de efeito sob demanda por meio do Battle Skill.
  • Aplicação de Inflicção da Natureza no Battle Skill e no Ultimate.
  • Potencial de aumento de dano entre Susceptibilidade Ultimate, escolhas de arma e equipamento.
  • Inflige Stagger acima da média para um suporte.
  • Aumenta o Ganho Ultimate de tipos de classe específicos, ajudando com breakpoints de energia.
  • Muitos efeitos de controle de multidão de longa duração.

✗ Cons

  • A habilidade de combo exige reações de Artes, o que não é algo que toda equipe possa fazer de forma consistente.
  • O principal bônus de dano, o Ultimate dela tem uma duração incrivelmente baixa.
  • Efeitos de Controle de Multidão e Agrupamento não são utilizáveis contra alguns tipos de inimigos.
  • A cura exige pelo menos 2 alvos para funcionar.
  • A habilidade de batalha é uma capacidade canalizada, o que significa que a Inflição e o dano que ela causa são atrasados.

Stats por nível

Main: Vontade Sub: Sabedoria

Atributos base por nível (1 a 90). Mainstat e substat ficam destacados na tabela. Crit base = 5%; bônus extras vêm de gear/console.

NívelPVATKDEFCritForçaAgilidadeSabedoriaVontade
15003005%991620
201.5669405%26274053
402.68916105%44466587
603.81122805%636590121
804.93429605%8183115155
905.49532905%9093127172

Habilidades

Ataque BásicoCajado Arcano: Artes de Coesão dos Feixes

ATAQUE BÁSICO: Ataque em até 4 sequências que causa DNO Natureza. Como operador controlado, o Golpe Final também causa {poise:0} de Desorientação.

ATAQUE DE MERGULHO: O ataque básico realizado no ar se torna um ataque de mergulho que causa DNO Natureza aos inimigos nas proximidades.

FINALIZADOR: O ataque básico realizado próximo a um inimigo Desorientado torna-se um finalizador que causa uma enorme quantidade de DNO Natureza e recupera PH.

Multipliers 1 valores
MultiplierValor
Multiplicador SEQ 1 ATQB30%
Habilidade NormalCajado Arcano: Modo de Gravidade

Inicia uma canalização de artes que cria um poço de gravidade. O poço de gravidade atrai os inimigos próximos e causa DNO Natureza a eles. Quando a canalização termina, o poço de gravidade implode para causar DNO Natureza e Inflição da Natureza aos inimigos na área de efeito.

Multipliers 3 valores
MultiplierValor
Multiplicador DNO Atração por Gravidade97%
Multiplicador DNO Explosão58%
Desorientação por Explosão10
Habilidade ComboCajado Arcano: Deslocamento da Matriz

ACIONADOR DO COMBO: Quando uma Reação de Artes é aplicada a um inimigo. Uma conjuração rápida das Artes que gera tração gravitacional que, por sua vez, causa DNO Natureza e Levanta o alvo e os inimigos nas proximidades à força.

Multipliers 3 valores
MultiplierValor
Multiplicador DNO140%
Desorientação5
Ganho de Energia Suprema10
Habilidade ÚltimaCajado Arcano: Campo de Gravidade

Cria um Campo de Gravidade Anômalo que causa instantaneamente 1 acerto de DNO Natureza e aplica Inflição da Natureza aos inimigos apanhados pelo campo. Os alvos no Campo de Gravidade Anômalo também sofrem Desacelerar e Suscetibilidade a Artes. O efeito de Suscetibilidade a Artes aumenta ainda mais com base no número de acúmulos de Vulnerabilidade ativos no alvo. Se um alvo no campo for Levantado, o status Levantado persistirá até o campo desaparecer.

Multipliers 6 valores
MultiplierValor
Multiplicador DNO333%
Desorientação20
Duração do Campo (s)5
Efeito de Desacelerar80%
Suscetibilidade a Artes Básica18%
Aumento de Suscetibilidade a Artes por Acúmulo de Vulnerabilidade1.8%

Passivas

Passiva Canção do Mensageiro
Passiva Resposta Atrasada

Potencial

Bônus desbloqueados ao subir o potencial via duplicatas (P1 a P5). Modificadores aplicados às skills do personagem.

P1Acima das Nuvens
  • Habilidade Normal — potential 1

  • Habilidade Normal — radiusadd_display 0.2

  • Habilidade Normal — radius 6.3

P2Andarilha do Vento
  • Última — potential2 1

  • Última — potential2_onceadd 0.1

P3Passos Rápidos e Suaves
  • Trait — add 0.05

P4Danças com as Nuvens

Efeito sem detalhes legíveis (raw effectId: chr_0013_aglina_potential_4).

P5Correio Especial
  • Combo — Multiplicador de ATK 1.3x

Habilidades da Base

Talentos passivos quando o personagem é alocado em salas da nave (Cabine de Manufatura, Sala da Recepção, etc).

Base Processamento de Mensagens2 níveis
Lv 1 βCabine de Manufatura

Atribua à Cabine de Manufatura para desacelerar a Queda de Humor de todos os operadores em 14%

Lv 2 γCabine de Manufatura

Atribua à Cabine de Manufatura para desacelerar a Queda de Humor de todos os operadores em 18%

Base Domínio de Armas de Mensageiros2 níveis
Lv 1 βCabine de Manufatura

Atribua à Cabine de Manufatura para conceder eficiência em produção de materiais de EXP de arma + 20%

Lv 2 γCabine de Manufatura

Atribua à Cabine de Manufatura para conceder eficiência em produção de materiais de EXP de arma + 30%

Presentes Favoritos

Itens que dão pontos de afinidade ao serem oferecidos. Use pra subir trust e desbloquear lore extra.

Brisa de Kjersch

Brisa de Kjersch

+15 afinidade

Espécime de Pedramaré

Espécime de Pedramaré

+15 afinidade

Patrulha da Fronteira

Patrulha da Fronteira

★5

Ingresso do Festival de Surfe

Ingresso do Festival de Surfe

★5

Ascensão

Materiais totais necessários pra ascender o personagem até nível máximo.

Protoconjunto
Protoconjunto
x60
Protodisco
Protodisco
x33
Cristalização de Triagem de Táquions
Cristalização de Triagem de Táquions
x20
Hemoderma
Hemoderma
x8
Boleta Vermelha
Boleta Vermelha
x5
Boleta Rubi
Boleta Rubi
x5
Boleta Rosa
Boleta Rosa
x3
Moeda necessária $126.100

Veja também

Última atualização: 2 de maio de 2026

Análise adaptada de prydwen.gg com tradução automática + revisão editorial.