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Laevatain — personagem Arknights: Endfield (Endfield)
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Laevatain

Térmico TérmicoAtacante AtacanteEspada Espada
Causador de DanoCombustão
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Visão geral

"Deixe que o crepúsculo arda!"

Laevatain é uma operadora da Rhodes Island que se juntou à Endfield por recomendação direta do Endministrador. Sob o acordo-quadro entre as duas empresas, ela serve como operadora diretamente sob o comando do Endministrador.

Antes de se juntar à Endfield Industries, Laevatain vagava pelo mundo sozinha, perseguindo um objetivo que pudesse chamar de seu. Devido a essa jornada e sua habilidade formidável em combate solo, as pessoas muitas vezes a confundem com "alguém com quem não dá para conversar". Na verdade, o oposto está mais perto da realidade. É apenas que sua natureza sincera e direta às vezes parece forte demais, dando origem a mal-entendidos.

Às vezes, porém, ela fala de maneiras que confundem os outros, muitas vezes voltando ao assunto de "memória", como se estivesse propositadamente tentando se separar de quem ela é. Ela muitas vezes empunha chamas, mas anseia por sorvete igualmente. Para ela, talvez essa contradição pareça perfeitamente natural.

Kit Intro

Laevatain é uma personagem limitada de 6 estrelas, Fogo, Espada, Hiper Suporte, que exige uma construção de equipe em torno dela para maximizar seu potencial. O Ultimate de Laevatain é o centro de seu kit e, quando usado, permite que ela aprimore seus Ataques Básicos e Habilidades de Batalha para causar mais dano em uma grande área de efeito por 15 segundos. Essa janela é quando a maior parte do dano dela e de sua equipe ocorre. O que equilibra esse Ultimate é seu custo incrivelmente alto, que é 3 a 4 vezes maior do que o de outros personagens.

Gerar tanta energia naturalmente não é fácil, mas os Talentos e Habilidades de Batalha de Laevatain resolvem isso. Ao atacar com Ataques Básicos, Laevatain converte a Inflação de Fogo em todos os inimigos em um recurso especial de empilhamento. Ao atingir 4 pilhas, ela pode aprimorar sua Habilidade de Batalha para causar mais dano e gerar quantidades absurdas de energia. Por causa disso, as equipes e o estilo de jogo de Laevatain se concentram em construir e consumir Inflação de Fogo para entrar no Ultimate e maximizar o dano durante sua duração.

Talentos

Apesar de ser uma operadora focada no Ultimate, Laevatain nunca poderia usar seu Ultimate se não fosse por seus Talentos. O talento mais importante de Lae é Coração Ardente, que faz com que os golpes finais controlados absorvam a Inflação de Fogo dos inimigos próximos, convertendo-os em um buff empilhável para Laevatain chamado Chama Derretida. Chama Derretida empilha até 4 vezes e é tanto um buff que amplifica o dano de Lae quanto um recurso para sua Habilidade de Batalha. Cada pilha de Chama Derretida dura 20 segundos e faz com que Laevatain ignore uma porcentagem da resistência ao Fogo dos inimigos enquanto ativa.

Nota: Laevatain também absorve a Inflação de Fogo dos inimigos que são derrotados, evitando desperdício.

O outro talento de Laevatain é Re-Ignition, que concede a ela um grande buff de Proteção e cura ao longo do tempo por um curto período após ela cair abaixo de 40% de HP, agindo como uma espécie de trapaça de morte. Esse talento tem um longo tempo de recarga, mas definitivamente a salvará pelo menos uma vez da morte ou de uma situação difícil por encontro.

Habilidade de Batalha

A Habilidade de Batalha de Laevatain é a principal maneira dela gerar energia suficiente para alimentar o custo absurdo do Ultimate. Sua habilidade vem em duas formas diferentes: uma versão padrão e uma versão aprimorada. A versão padrão causa dano baixo, gera muito pouca energia, mas concede a Lae uma pilha de Chama Derretida. A versão aprimorada consome 4 Chamas Derretidas, causa muito mais dano e gera 100 de energia adicional, enquanto também aplica [Combustão] por 5 segundos, permitindo imediatamente o gatilho da Habilidade de Combinação.

A versão padrão raramente vale a pena usar em vez das Habilidades de Batalha de outros personagens, que aplicam Inflação de Fogo, pois aquelas podem desencadear combinações de outros personagens e habilitar outras sinergias, tudo enquanto ainda obtêm a mesma pilha de Chama Derretida. A versão aprimorada, por outro lado, é a espinha dorsal da geração de energia de Lae e deve ser o foco de toda a composição de sua equipe, pois alcançá-la mais rapidamente significa acesso mais rápido ao Ultimate.

Por último, mas não menos importante, a Habilidade de Batalha aprimorada de Lae também se torna ainda mais aprimorada quando usada durante seu Ultimate, algo que pode parecer desperdício, pois Laevatain não pode gerar energia durante seu Ultimate, mas na verdade é aceitável. A razão é que mesmo contra um único alvo, Laevatain e sua equipe geralmente podem gerar Chama Derretida suficiente para alcançar 4 pilhas duas vezes durante um Ultimate, desde que não haja interrupções. Como seu Ultimate faz com que apenas ataques pesados de inimigos possam atordoá-la, isso não é muito difícil de alcançar.

Quando lançada durante seu Ultimate, também tem o benefício adicional de pausar seu temporizador, o que significa que não leva a Lae ter menos Ataques Básicos aprimorados como resultado. Quantas Habilidades de Batalha aprimoradas são usadas durante o Ultimate geralmente dependem da rotação da equipe e se Lae pode estar em ou perto de 4 pilhas até o final dela, para que ela possa reconstruir energia rapidamente e voltar ao Ultimate rapidamente.

Nota: Em cenários de múltiplos alvos, você pode facilmente aplicar e absorver Inflação de Fogo de muitos inimigos de uma vez, permitindo mais pilhas de Chama Derretida e as possibilidades de muitas Habilidades de Batalha aprimoradas.

Combinação

A combinação de Laevatain é incrivelmente importante para usar sempre que disponível. A razão é que ela gera uma pilha de Chama Derretida e concede 25 a 35 de energia de Ultimate ao usar, ambos os quais são fundamentais para acessar seu Ultimate em um tempo hábil. Para desencadear sua combinação, a equipe deve infligir Combustão ou Corrosão em um inimigo, algo que Laevatain pode alcançar sozinha com sua Habilidade de Batalha aprimorada, mas que definitivamente não é confiável ou frequente o suficiente para corresponder ao seu curto tempo de recarga de 9 segundos.

Para contornar isso, Lae requer a ajuda de sua equipe, então você precisará emparelhá-la com aliados que forçam Corrosão/Combustão ou desencadeiam naturalmente reações de Artes, normalmente às custas de alguma Inflação de Fogo. Isso pode parecer negativo, mas sempre vale a pena graças à alta geração de energia dessa habilidade. Como com sua Habilidade de Batalha, a Habilidade de Combinação de Lae pausará o temporizador do Ultimate, o que significa que pode ser usada livremente durante ele.

Ultimate

O Ultimate de Laevatain, Crepúsculo, é o coração de seu kit. Custa 300 de energia e, ao usar, faz com que ela se torne a operadora controlada (se ela não estiver já) enquanto também aprimora seus Ataques Básicos e Habilidade de Batalha pelos próximos 15 segundos. Durante esses 15 segundos, os ataques básicos de Laevatain serão convertidos em uma sequência de 4 partes que se tornam enormes ataques de área de efeito, causam dano de Fogo substancialmente mais alto e causam uma Inflação de Fogo no terceiro golpe de cada sequência. Assumindo que não haja interrupções, Lae pode usar 4 sequências básicas aprimoradas completas seguidas, produzindo 4 Inflações de Fogo potenciais!

É importante estar ciente de como o temporizador de 15 segundos funciona, pois obter o máximo de ataques durante esse período é fundamental. Habilidades que brevemente desaceleram ou param o tempo (como ativações de Habilidade de Combinação, efeitos de Esquiva Perfeita e outras cenas de Ultimate de Operadores) também desaceleram ou param o temporizador do Ultimate. Como mencionado anteriormente, a Habilidade de Batalha aprimorada de Lae e a Habilidade de Combinação também pausarão isso enquanto são lançadas, tornando-as ótimas opções para tecer entre as sequências.

Ainda assim, vale a pena tentar minimizar movimentos desnecessários para caber o máximo de sequências de ataques básicos possíveis enquanto no estado de Ultimate.

Nota: Laevatain não pode ganhar energia enquanto seu estado de Ultimate está ativo. Além disso, Laevatain não pode usar Finalizadores em inimigos Atordoados enquanto seu estado de Ultimate está ativo, certifique-se de cronometrar seu uso em torno desse fato.

Jogabilidade

A jogabilidade de Laevatain é incrivelmente simples:

  • Mantenha sua combinação no tempo de recarga o mais frequentemente possível, aproveitando sua Habilidade de Batalha e espaçando-a com habilidades de aliados que podem infligir Combustão/Corrosão forçada, ou desencadeando reações naturais de Artes de Combustão/Corrosão.
  • Gere o máximo de Inflações de Fogo possível, então absorva-as com os Ataques Básicos de Laevatain para acumular Chama Derretida.
  • Uma vez com 4 Chamas Derretidas, use a Habilidade de Batalha aprimorada para gerar energia. Dependendo do nível de ganho de energia de Ultimate, você geralmente terá energia suficiente para usar o Ultimate após 2 lançamentos.
  • Alinhe os buffs de aliados e use o Ultimate de Laevatain em um período da luta em que você espera poder causar dano sem interrupções.
  • Durante o Ultimate, não se esqueça de gastar SP para manter buffs ativos ou para empilhar Inflação de Fogo adicional para permitir que Laevatain use Habilidades de Batalha aprimoradas no meio do Ultimate. Seja consciente para equilibrar o dano dentro do Ultimate com ter pilhas de Chama Derretida suficientes para usar uma Habilidade de Batalha após ele, para voltar ao estado de Ultimate mais rapidamente.

Dependendo da equipe que você está jogando, haverá ainda mais otimizações. Para aprender mais, confira nossa seção de equipes e sinergias.

Otimizações

Embora Laevatain só possa obter 4 sequências básicas aprimoradas completas com seu Ultimate, ao cancelar a esquiva de sua Básica 2 após o primeiro golpe, bem como após seu Golpe Final, é possível encaixar 5 sequências básicas aprimoradas completas em vez disso. Mas seja cuidadoso, pois cancelar o Golpe Final muito rapidamente pode resultar em não absorver pilhas de Inflação de Fogo!

Energia

A regeneração de energia de Ultimate de Laevatain é fundamental para jogá-la efetivamente, então entender quanto você precisa em certos cenários é incrivelmente importante ao considerar quais Conjuntos de Equipamento usar nela, especificamente se você pode desistir de % de Ganho de Ultimate por mais dano e se essa troca vale a pena. A coisa desafiadora sobre sua energia, porém, é que ela muda com base na quantidade de inimigos que você está enfrentando, na quantidade de Habilidades de Batalha que sua equipe usa e na quantidade de Combinações por Ultimate que você está visando. Contra inimigos únicos, Laevatain gera menos energia e pode querer algum Ganho de Ultimate se seu objetivo é o Ultimate mais rápido possível. Contra vários inimigos, porém, ela ganha bônus de energia e é menos provável que precise dele, a menos que você esteja tentando alcançar grandes intervalos que envolvem pular Combinações ou Habilidades de Batalha.

Abaixo está uma coleção de tabelas mostrando quanto Lae ganha de energia a 0% de Ganho de Ultimate, além de outros intervalos, para mostrar quando a energia pode e não pode ser necessária.

Nota: Usar habilidades de batalha adicionais ou menos da equipe concederá mais ou menos energia, potencialmente fixando ou comprometendo certas rotações.

Os gráficos abaixo assumem visar as ações mínimas possíveis para destacar os casos em que a energia faz a diferença.

Na prática, atender a esses intervalos pode não ser sempre uma melhoria óbvia, pois a Recuperação de SP pode ser um fator limitante. É importante equilibrar o uso do Ultimate de Laevatain com a aplicação de buffs/debuffs de aliados, que podem desacelerar as rotações. Os jogadores são recomendados a avaliar se atender a um intervalo faria com que a rotação seja significativamente condensada para uma equipe específica (por exemplo, se obter o Ultimate em apenas 2 Habilidades de Combinação em vez de 3 é um benefício).

Intervalos de Energia de Laevatain para 1 Alvo

Habilidade

Usos

Energia Básica

Habilidade de Batalha aprimorada

2

213

Habilidade de Combinação

2

50

Habilidade de Batalha da Equipe

4

26

Total

289

Total (12,3% de UG)

324,5

Em 2 alvos, um novo intervalo se abre para a construção de energia, que pode ser útil, pois você não precisa mais de 2 Habilidades de Combinação e pode se safar com 1 em vez disso. Em muitos casos, duas Combinações ainda podem ser usadas, independentemente, mas há um potencial para otimização presente.

Intervalos de Energia de Laevatain para 2 Alvos

Habilidade

Usos

Energia Básica

Habilidade de Batalha aprimorada

2

213

Habilidade de Combinação

2

60

Habilidade de Batalha da Equipe

4

26

Total

299

Total (12,3% de UG)

335,7

Intervalos de Energia de Laevatain para 3 Alvos

Habilidade

Usos

Energia Básica

Habilidade de Batalha aprimorada

2

213

Habilidade de Combinação

2

70

Habilidade de Batalha da Equipe

4

26

Total

309

Total (12,3% de UG)

347

✓ Pros

  • Dano em área de efeito (AoE) extremamente alto.
  • Saída de dano total excepcional.
  • Ganha acesso significativamente melhor à energia e habilidades aprimoradas em encontros de AoE.
  • Possui um talento que engana a morte ao cair abaixo de 40% de HP.

✗ Cons

  • Dependência excessiva do Ultimate.
  • Opções de armas limitadas fora da assinatura e do passe de batalha.
  • Não pode usar o finalizador durante o Ultimate como o operador principal de campo.

Stats por nível

Main: Sabedoria Sub: Força

Atributos base por nível (1 a 90). Mainstat e substat ficam destacados na tabela. Crit base = 5%; bônus extras vêm de gear/console.

NívelPVATKDEFCritForçaAgilidadeSabedoriaVontade
15003005%1410229
201.5669105%37295626
402.68915605%61499144
603.81122105%857012563
804.93428505%1099016081
905.49531805%12110017890

Habilidades

Ataque BásicoBrasas Flamejantes

ATAQUE BÁSICO: Ataque em até 5 sequências que causa DNO Térmico. Como operador controlado, o Golpe Final também causa {poise:0} de Desorientação.

ATAQUE DE MERGULHO: O ataque básico realizado no ar se torna um ataque de mergulho que causa DNO Térmico aos inimigos nas proximidades.

FINALIZADOR: O ataque básico realizado próximo a um inimigo Desorientado torna-se um finalizador que causa DNO Térmico significativo e recupera PH.

Multipliers 1 valores
MultiplierValor
Multiplicador SEQ 1 ATQB16%
Habilidade NormalFogo Fumegante

Invoca um Fragmento de Magma que ataca continuamente os inimigos e causa DNO Térmico. Atingir o inimigo concede 1 acúmulo de Chama da Fusão. Se Laevatain já tiver {count:0} acúmulo(s) de Chama da Fusão ao conjurar habilidade, então consome todos os acúmulos e realiza 1 ataque adicional que causa DNO Térmico e aciona Combustão temporária a força a todos os inimigos em uma grande área. Quando o ataque adicional atinge o inimigo, restaura Energia Suprema adicional. Os efeitos da habilidade de batalha são aperfeiçoados quando a habilidade suprema de Laevatain está ativa.

Multipliers 7 valores
MultiplierValor
Multiplicador DNO Explosão Base62%
Desorientação Explosão Base10
Multiplicador DNO ao Longo do Tempo por SEQ6%
Multiplicador DNO ATQ Adicional342%
Desorientação ATQ Adicional10
Duração da Combustão (s)5
Ganho de Energia Suprema ATQ Adicional100
Habilidade ComboFerver

ACIONADOR DO COMBO: Quando um inimigo sofre Combustão ou Corrosão. Fogo surge por baixo dos pés de qualquer inimigo com Combustão ou Corrosão, causando DNO Térmico a eles. Se a habilidade atinge o inimigo, Laevatain ganha 1 acúmulo de Chama da Fusão e também Energia Suprema por cada acerto no inimigo.

Multipliers 5 valores
MultiplierValor
Multiplicador DNO240%
Desorientação10
Ganho de Energia Suprema ao Atingir 1 Inimigo25
Ganho de Energia Suprema ao Atingir 2 Inimigos30
Ganho de Energia Suprema ao Atingir 3 Inimigos35
Habilidade ÚltimaCrepúsculo

Laevatain invoca sua Sviga Lævi e se torna a operadora controlada. Durante um certo período, seus ataques básicos (ATQB) são aprimorados e Sviga Lævi ataca em conjunto com Laevatain, com cada ataque causando DNO Térmico. A sequência de ATQB 3 também aplica Inflição Térmica. Conjurar a habilidade de batalha, Fogo Fumegante, ou o combo de habilidades, Ferver, não reduz a duração da habilidade suprema, Crepúsculo.

Multipliers 1 valores
MultiplierValor
Duração (s)15

Passivas

Passiva Coração Ardente
Passiva Reignição

Potencial

Bônus desbloqueados ao subir o potencial via duplicatas (P1 a P5). Modificadores aplicados às skills do personagem.

P1Coração da Chama da Fusão
  • Habilidade Normal — atb 20

  • normal skill during ult — atb 20

  • normal skill during ult — ratio 1.2

  • Habilidade Normal — ratio 1.2

P2Perseguição das Memórias
  • Sabedoria +20

  • Atributo 17 +0.15

P3Fragmentos do Passado
  • Habilidade Normal — Duração +1.5s

  • Habilidade Normal — extra_scaling 1.5

  • normal skill during ult — Duração +1.5s

  • normal skill during ult — extra_scaling 1.5

P4Forno de Sorvete

Efeito sem detalhes legíveis (raw effectId: chr_0016_laevat_potential_4).

P5Prova da Existência
  • ult attack1 — ratio 1.2

  • ult attack2 — ratio 1.2

  • ult attack3 — ratio 1.2

  • ult attack4 — ratio 1.2

Habilidades da Base

Talentos passivos quando o personagem é alocado em salas da nave (Cabine de Manufatura, Sala da Recepção, etc).

Base Crisol de Memória β1 nível
Lv 1 βCabine de Manufatura

Atribua à Cabine de Manufatura para conceder eficiência em produção de materiais de EXP de Operador + 20%

Base Crisol de Memória1 nível
Lv 2 γCabine de Manufatura

Atribua à Cabine de Manufatura para conceder eficiência em produção de materiais de EXP de Operador + 30%

Base Chamas Imortais2 níveis
Lv 1 βCabine de Manufatura

Atribua à Cabine de Manufatura para desacelerar a Queda de Humor de todos os operadores em 14%

Lv 2 γCabine de Manufatura

Atribua à Cabine de Manufatura para desacelerar a Queda de Humor de todos os operadores em 18%

Presentes Favoritos

Itens que dão pontos de afinidade ao serem oferecidos. Use pra subir trust e desbloquear lore extra.

Brisa de Kjersch

Brisa de Kjersch

+15 afinidade

Patrulha da Fronteira

Patrulha da Fronteira

★5

Ingresso do Festival de Surfe

Ingresso do Festival de Surfe

★5

Espécime de Pedramaré

Espécime de Pedramaré

★5

Ascensão

Materiais totais necessários pra ascender o personagem até nível máximo.

Protoconjunto
Protoconjunto
x60
Protodisco
Protodisco
x33
Amostra de Aço D96 4
Amostra de Aço D96 4
x20
Cosmagárico
Cosmagárico
x8
Boleta Vermelha
Boleta Vermelha
x5
Boleta Rubi
Boleta Rubi
x5
Boleta Rosa
Boleta Rosa
x3
Moeda necessária $126.100

Veja também

Última atualização: 2 de maio de 2026

Análise adaptada de prydwen.gg com tradução automática + revisão editorial.