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Last Rite — personagem Arknights: Endfield (Endfield)
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Last Rite

Crio CrioAtacante AtacanteEspadagrande Espadagrande
Causador de DanoInflição Crio
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Visão geral

"Sou a... algo da guerra, acho?"

Antes que o Sarkaz da cidade flutuante a encontrasse, Last Rite era uma garota de coração bondoso adotada por um casal de guardiões de túmulos Caprinae. Moldada por seus ensinamentos, a jovem Nachzehrer recusou-se a perturbar os mortos, resistindo ao seu instinto de se alimentar. Mas essa restrição a deixou cambaleando de fome, e sua insegurança a fez se afastar dos outros.

Um encontro casual revelou o potencial de Last Rite a Seš'qa. Seduzida pela promessa de "trabalho temporário bem pago" e "treinamento para suprimir instintos", ela veio a ser conhecida entre os mercadores como a Princesa do Tribunal de Guerra. Agora, vestida com um protótipo de traje de combate Witching Hour, ela empunha gelo e aço pela causa de Endfield — tanto para cumprir seu contrato quanto para lutar por um futuro pacífico que Endfield lhe apresentou.

Kit Intro

Last Rite é uma personagem de 6 estrelas, Cryo, com uma grande espada que causa dano e é completamente centrada em construir e consumir pilhas de Inflição Cryo o mais rápido e frequentemente possível. Isso permite que ela cause dano através de suas habilidades Ultimate e Combo, que são o foco de seu kit.

O que torna Last Rite única é que ela não pode ganhar energia de seus companheiros de equipe e seu Ultimate custa mais de duas vezes o que a maioria dos outros personagens. Felizmente, as habilidades de batalha e Combo de Last Rite concedem energia adicional, com sua combinação gerando até metade da energia que ela precisa para usar seu Ultimate de uma vez. Por causa disso, acionar a combinação de Last Rite o máximo possível é o nome do jogo. Para fazer isso, os inimigos devem ser afetados com pelo menos 3 Inflições Cryo, algo que requer uma construção de equipe adequada para alcançar em um tempo hábil.

Com tanta importância nas Inflições Cryo, Last Rite geralmente quer equipes construídas especificamente em torno dela com o objetivo de ajudá-la a gerar Inflições Cryo mais rápido ou aumentar o dano de sua combinação e Ultimate o máximo possível. Sua dedicação ao Cryo também geralmente exclui jogá-la em equipes de Reação de Artes que combinam Cryo com outros elementos para acionar efeitos como Solidificação, pois isso é Cryo que poderia ter sido gasto em mais combinações e Ultimates.

Ultimate

O Ultimate de Last Rite é o núcleo de seu kit e estilo de jogo, e é o que você construirá equipes para jogar em torno. Usá-lo custa 240 de energia e faz com que Last Rite execute uma sequência de 3 ataques Cryo sérios durante os quais ela será imune a danos. Seu Ultimate também vem com uma restrição de que ela só pode ganhar energia de sua combinação e habilidades de batalha, algo que pode parecer ruim, mas na verdade não impede Last Rite de ganhar esse Ultimate em uma taxa padrão ou até mais rápida do que outros dealers de dano. Devido à importância da energia e do Ultimate, teremos uma seção de energia especial abaixo para cobri-los em detalhes.

Nota: A restrição Ultimate bloqueia Last Rite de ganhar 6,5 de energia quando a habilidade de batalha dela ou de outros personagens é usada.

Combo

A habilidade de Combinação de Last Rite é a principal maneira de alimentar seu alto custo de Ultimate; no entanto, usá-la requer que o inimigo tenha pelo menos 3 Inflições Cryo nele para acionar. Após a ativação, consome todas as Inflições Cryo no alvo para causar dano Cryo significativo e gerar 40 de energia mais dano adicional e outros 15 de energia extra por pilha de Inflição Cryo consumida. As principais coisas a saber disso são que:

  • Consumir 3 Inflições concede 85 de energia
  • Consumir 4 Inflições concede 100 de energia

Isso é uma informação chave que usaremos ao falar sobre como gerar o Ultimate de Last Rite suavemente. Essa combinação também tem um tempo de recarga de 8-9 segundos, o que significa que a principal restrição ao usá-la é geralmente apenas o quão rápido você pode aplicar Inflições Cryo.

Dica: Usar a Combinação em 3 Inflições Cryo rende mais energia por Inflição do que em 4, mas qual opção é mais otimizada dependerá de pontos de energia. Falaremos sobre isso na seção de energia.

Talents

Ambos os talentos de Last Rite melhoram seu dano e giram em torno de sua combinação e Ultimate. O primeiro, Hipotermia, faz com que Last Rite inflinja Susceptibilidade Cryo por 15 segundos ao consumir Reações de Artes. Isso aciona cada vez que ela usa sua combinação. O tamanho da Susceptibilidade depende da quantidade de Inflição consumida. Cada pilha melhora por 4%, levando aos seguintes números:

  • Combinação de 3 pilhas = 12% de Susceptibilidade Cryo
  • Combinação de 4 pilhas = 16% de Susceptibilidade Cryo

Esse efeito é um bom aumento para o dano de Last Rite e qualquer outro companheiro de equipe Cryo.

Nota: A Susceptibilidade Cryo desse talento é aplicada antes da maior parte do dano da combinação e também será aumentada apesar de ser a habilidade que a aplica.

O outro talento de Last Rite, Embrittlemento Criogênico, faz com que seu Ultimate aumente o efeito da Susceptibilidade Cryo ao atingir o alvo em 1,5 vezes. Esse aumento só se aplica ao dano do Ultimate, então os 12% e 16% de Hipotermia se tornariam 18% e 24%.

Nota: Esse efeito não é limitado a aumentar a Susceptibilidade de Last Rite, mas também pode aumentar outras fontes, como a Susceptibilidade de Artes de Ardelia.

Battle Skill

A habilidade de batalha de Last Rite aplica um bônus à equipe, que dura 15 segundos. Isso faz com que o próximo golpe final executado pelo operador controlado invoque uma miragem de Last Rite que ataca, causando dano Cryo enquanto aplica uma pilha de Inflição Cryo. Usar essa habilidade gera 16 de energia e consome os 100 SP usuais. Imediatamente após, ela refunda 30 SP, então na prática, custa apenas 70. Essa habilidade é essencial para pontos de energia e é uma maneira altamente eficiente de construir as pilhas necessárias para a habilidade de Combinação de Last Rite, pois você a usará muito ao jogá-la.

Dica: Essa habilidade de batalha pode ser usada em qualquer ponto durante as animações de ataque básico sem interrompê-las, tornando fácil incorporá-la ao jogo padrão. Essa habilidade também pode ser usada antes do combate começar, permitindo que você estoque uma utilização dela enquanto ainda começa a luta com 200 SP. Isso não funcionará em alguns modos de fim de jogo, no entanto.

Energia

Como Last Rite depende inteiramente de si mesma para a energia, é possível mapear completamente quantas combinações e habilidades de batalha ela precisará para acessar seu Ultimate cada vez. Isso garante que construamos a quantidade ótima de energia e evitemos desperdiçar Inflições Cryo.

Atualmente, existem duas principais abordagens para a energia em Last Rite, uma que executa uma rotação ligeiramente mais longa, mas investe totalmente em dano em equipamentos e maximiza a susceptibilidade durante o Ultimate, e outra que abre mão disso em favor de uma rotação mais curta.

Assumindo que você está jogando Last Rite ao lado de um personagem como Xaihi, capaz de aplicar pelo menos 1 Inflição Cryo por habilidade de combinação e você está usando a combinação de Last Rite assim que disponível, você provavelmente encontrará o cenário de energia abaixo, que deixa você apenas um pouco curto de ter seu Ultimate.

Rotação de ganho de Ultimate de 0% de Last Rite

Habilidade

Usos

Energia Básica

Habilidades de Batalha

4

64

Combinações de 3 pilhas

2

170

Total

234

Isso não é energia suficiente para atingir 240, então precisaremos de alguma regeneração de energia ou mudar a rotação, ambos viáveis dependendo do que você precisa. A primeira solução é usar uma peça como a Armadura de Luz de Maré para cobrir a falta e um pouco mais.

Rotação de ganho de Ultimate de 10,1% de Last Rite

Habilidade

Usos

Energia Básica

Energia Final

Habilidades de Batalha

3

48

52,848

Combinações de 3 pilhas

2

170

187,17

Total

240,01

Com a configuração acima, você tem energia suficiente usando uma rotação padrão e também só precisa usar 3 habilidades de batalha em vez de 4, o que significa que você pode ser mais flexível com como você gera suas Inflições Cryo.

Se você não quiser abrir mão de usar uma configuração completamente focada em dano, você pode optar por estender a rotação de Last Rite para compensar a energia perdida. A maneira mais otimizada de fazer isso é tecer uma habilidade de batalha extra e executar uma combinação de 4 Inflições, idealmente logo antes do Ultimate, para aproveitar a Susceptibilidade Cryo aumentada.

Nota: Se você puder ganhar a 5ª Inflição Cryo de outra maneira, isso também funciona, permitindo que você economize SP e ainda execute uma combinação de 3 e 4 pilhas.

Rotação de ganho de Ultimate de 0% de Last Rite

Habilidade

Usos

Energia Básica

Habilidades de Batalha

4

64

Combinações de 3 pilhas

1

85

Combinações de 4 pilhas

1

100

Total

249

Depois disso, você pode se perguntar se empilhar ainda mais energia pode ser ainda mais otimizado. Na maioria dos casos, no P0, o comércio simplesmente não vale a pena, pois você estará sacrificando muito dano para alcançá-lo. Isso pode mudar no P4, pois se torna mais realista tentar atingir pontos de interrupção importantes, como ganhar o Ultimate de Last Rite em uma única habilidade de Combinação, mas isso é um investimento muito maior.

Gameplay

O gameplay de Last Rite é simples e rotacional; desde que você acerte o uso correto das habilidades, ela sempre jogará da mesma maneira. Aqui está o que fazer, assumindo que você está usando uma construção de Last Rite com 10,1% de energia:

  • Acumule 3 Inflições Cryo enquanto usa a habilidade de batalha de Last Rite pelo menos 2 vezes;
  • Consuma as pilhas de Inflição com a habilidade de Combinação;
  • Acumule outras 3 Inflições Cryo usando pelo menos 1 habilidade de batalha de Last Rite, ative todos os bônus de equipe, consuma as Inflições Cryo com a combinação e então o Ultimate.

Algo como a rotação acima é o que você continuará a repetir durante toda a luta, mas dependendo do encontro e de sua equipe, você pode mudá-la. Aqui estão algumas outras coisas a considerar:

  • Se a batalha permitir, use a habilidade de batalha antes do combate começar, permita que o SP se recupere e comece as lutas com um SP efetivo de 300.
  • Você só precisa usar a habilidade de batalha de Last Rite 3 vezes durante 2 habilidades de Combinação. A ordem em que você usa a primeira ou a segunda não importa; você pode trocá-las.
  • Se você tiver companheiros de equipe capazes de conceder muitas Inflições Cryo, como Fluorite, você pode trocar de ter Last Rite usar habilidades de batalha e em vez disso usar uma combinação de 4 pilhas para compensar.
  • Se possível, tente alinhar o uso da combinação + Ultimate em um momento em que o inimigo esteja Staggered.
Otimizações

Last Rite depende muito de obter golpes finais, então ser capaz de passar rapidamente por sua sequência de Ataque Básico pode ajudá-la a performar melhor. Isso pode ser feito cancelando o dodge do 2º golpe de seu Ataque Básico 2, bem como a animação de recuperação de seu Ataque Básico 4. Fazer isso concederá mais SP e Stagger durante uma luta e, mais importante, acelerará a ativação de suas habilidades de batalha, acumulando Inflições Cryo mais rapidamente.

✓ Pros

  • Grandes quantidades de dano em rajada.
  • Susceptibilidade a Criogênico, que aumenta o próprio dano e o de outros aliados com Criogênico.
  • Aplicação eficiente de Criogênico com baixo custo de SP.
  • Pode usar a Habilidade de Batalha antes do combate para ganhar SP gratuitamente em encontros que permitam isso.
  • Múltiplas Cancelas de Ataque Básico/ Truques, que ajudam a mitigar os contras e impulsionar o desempenho.

✗ Cons

  • Tem tempo de preparação se o Ultimate não for preparado anteriormente.
  • Tem tempos de animação longos.
  • Pode desperdiçar energia, pilhas de Cryo Infliction e potencial se a energia não for planejada.
  • A rotação é dificultada em equipes que consomem Inflictions para outros fins.

Stats por nível

Main: Força Sub: Vontade

Atributos base por nível (1 a 90). Mainstat e substat ficam destacados na tabela. Crit base = 5%; bônus extras vêm de gear/console.

NívelPVATKDEFCritForçaAgilidadeSabedoriaVontade
15003005%229916
201.5669505%50292836
402.68916205%80514657
603.81123005%110726578
804.93429805%140948499
905.49533205%15510494109

Habilidades

Ataque BásicoDança da Gélida

ATAQUE BÁSICO: Ataque em até 4 sequências que causa DNO Crio. Como operador controlado, o Golpe Final também causa {poise:0} de Desorientação.

ATAQUE DE MERGULHO: O ataque básico realizado no ar se torna um ataque de mergulho que causa DNO Crio aos inimigos nas proximidades.

FINALIZADOR: O ataque básico realizado próximo a um inimigo Desorientado torna-se um finalizador que causa uma enorme quantidade de DNO Crio e recupera PH.

Multipliers 1 valores
MultiplierValor
Multiplicador SEQ 1 ATQB30%
Habilidade NormalLegado Esotérico de Seš'qa

Executa uma Perfusão Hipotérmica na arma do operador controlado e devolve algum PH. O próximo Golpe Final desferido pelo operador controlado atual dentro de uma certa duração cria Miragens de Last Rite, as quais desencadeiam um ataque adicional contra o alvo. Esse ataque causa DNO Crio e aplica Inflição Crio. Quando Last Rite é a operadora controlada, conjurar essa habilidade de batalha não redefine sua respectiva sequência de ataque básico.

Multipliers 4 valores
MultiplierValor
Multiplicador DNO ATQ Adicional de Miragem142%
Devolução de PH30
Duração (s)15
Ganho de Energia Suprema16
Habilidade ComboDevoradora Invernal

ACIONADOR DO COMBO: Quando um inimigo tem {count:0} ou mais acúmulos de Inflição Crio. Envolve o inimigo alvo em estalactites de gelo e os fragmenta para consumir todos os acúmulos de Inflição Crio do inimigo em questão. O número de acúmulos de Inflição Crio consumidos determina a quantidade de DNO Crio causado ao inimigo e a Energia Suprema ganha por Last Rite.

Multipliers 6 valores
MultiplierValor
Multiplicador DNO Fragmento de Gelo71%
Multiplicador DNO Base de Corte71%
Desorientação de Corte15
Multiplicador DNO Bônus por Acúmulo de Inflição107%
Ganho de Energia Suprema Base40
Ganho de Energia Suprema Adicional por Acúmulo de Inflição15
Habilidade ÚltimaRitual de Despedida

Last Rite se envolve em uma armadura de gelo, cria uma foice de gelo para desferir 3 golpes cortantes, tornando-se imune a todos os tipos de dano enquanto esse estado permanece ativo. Cada golpe cortante causa DNO Crio significativo. Last Rite só pode obter Energia Suprema através de sua própria habilidade de batalha e seu próprio combo de habilidades.

Multipliers 6 valores
MultiplierValor
Multiplicador DNO SEQ 1178%
Desorientação SEQ 15
Multiplicador DNO SEQ 2178%
Desorientação SEQ 25
Multiplicador DNO SEQ 3356%
Desorientação SEQ 310

Passivas

Passiva Hipotermia
Passiva Fragilização Criogênica

Potencial

Bônus desbloqueados ao subir o potencial via duplicatas (P1 a P5). Modificadores aplicados às skills do personagem.

P1Presente do Agente Funerário
  • Habilidade Normal — ATK + +20%

  • Habilidade Normal — Estabilidade +5

P2Absolutamente Zero Armamento
  • Força +20

  • Atributo 53 +0.1

P3Senhor do Inverno
  • Combo — Multiplicador de ATK (alt) 1.15x

  • Combo — atk_scale3 1.15

  • Combo — Multiplicador de ATK 1.15x

  • Última — Multiplicador de ATK 1.15x

  • Última — Multiplicador de ATK (alt) 1.15x

P4Despertar Sincero

Efeito sem detalhes legíveis (raw effectId: chr_0026_lastrite_potential_4).

P5O Inverno Está Voltando
  • Habilidade Normal — atb 5

  • Habilidade Normal — Multiplicador de ATK 1.2x

Habilidades da Base

Talentos passivos quando o personagem é alocado em salas da nave (Cabine de Manufatura, Sala da Recepção, etc).

Base Jardinagem de Cemitério3 níveis
Lv 1 βSala da Recepção

Atribua à Câmara de Crescimento para conceder taxa de crescimento de plantas vitrificadas + 20%

Lv 2 γSala da Recepção

Atribua à Câmara de Crescimento para conceder taxa de crescimento de plantas vitrificadas + 30%

Lv 1 αSala de Energia

Atribua à Sala da Recepção para conceder aos operadores uma pequena Maior chance de Pista 7: Seš'qa (ativada na atribuição, efeitos do mesmo tipo não podem se acumular)

Base Fama das Cortes Reais1 nível
Lv 2 βSala de Energia

Atribua à Sala da Recepção para conceder aos operadores Maior chance de Pista 7: Seš'qa (ativada na atribuição, efeitos do mesmo tipo não podem se acumular)

Presentes Favoritos

Itens que dão pontos de afinidade ao serem oferecidos. Use pra subir trust e desbloquear lore extra.

Quebra-Cabeça do Portão Cósmico

Quebra-Cabeça do Portão Cósmico

+15 afinidade

Xale Simonch

Xale Simonch

★5

Câmera de Aurileno

Câmera de Aurileno

★5

Ascensão

Materiais totais necessários pra ascender o personagem até nível máximo.

Protoconjunto
Protoconjunto
x60
Protodisco
Protodisco
x33
Nanofloco Trifásico
Nanofloco Trifásico
x20
Hemoderma
Hemoderma
x8
Boleta Vermelha
Boleta Vermelha
x5
Boleta Rubi
Boleta Rubi
x5
Boleta Rosa
Boleta Rosa
x3
Moeda necessária $126.100

Veja também

Última atualização: 2 de maio de 2026

Análise adaptada de prydwen.gg com tradução automática + revisão editorial.