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Lifeng — personagem Arknights: Endfield (Endfield)
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Lifeng

Físico FísicoGuarda GuardaLança Lança
DerrubarSusc. FISConexão
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  • ENYung-I Chang
  • JPIshibashi Hiiro
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Visão geral

"Eu vim para Endfield para aprender. Mas... tem muita coisa para absorver. Preciso trabalhar ainda mais!"

Lifeng, nascido na Cidade de Wuling, agora faz estágio na Divisão de Tecnologia Especializada da Indústria Endfield.

Em Wuling, a mente e as personalidades de Lifeng o tornaram popular entre seus colegas e anciãos. Anos de orientação de Da Pan aprimoraram suas habilidades de combate com lança, armando-o para sua busca por justiça. Poucos adivinhariam, por seu comportamento alegre, a sombra que ele carrega — um acidente que destruiu sua família outrora feliz e lhe custou um braço. No entanto, a adversidade nunca diminuiu seu fogo. Ele continua a crescer com sinceridade e paixão, ansiando pelo dia em que poderá assumir maiores responsabilidades. Algum dia, ele se manterá firme por conta própria e retornará para proteger o lar que o espera.

Kit Intro

Lifeng é um personagem de 6 estrelas, Físico, com habilidades de suporte e dano, utilizando uma lança. Ele combina dano pessoal com elementos de suporte, mas não tem uma forma de consumir [Vulnerability]. Por isso, geralmente é melhor jogá-lo com outro personagem que possa atuar como consumidor da equipe (um personagem com [Crush] ou [Breach]). No entanto, Lifeng consegue ativar sua própria habilidade de combinação sem ajuda, o que permite que ele se encaixe facilmente em equipes físicas.

A parte de suporte do kit de Lifeng gira em torno de sua capacidade de aplicar [Vulnerability] ou [Physical Susceptibility] com sua Habilidade de Batalha, uma pilha de [Link] com sua habilidade de combinação e mais duas pilhas de [Vulnerability] com seu Ultimate. Tudo isso enquanto causa uma grande quantidade de Stagger graças a [Knock Down].

Quando se trata de dano, Lifeng pode não ser capaz de consumir Vulnerability sozinho, mas ainda tem muitas ferramentas de dano à sua disposição. Ambas as suas habilidades são relacionadas a dano, com uma aumentando significativamente sua ATK% e a outra concedendo a cada um de seus knockdowns um multiplicador de dano extra. Usar o Ultimate de Lifeng para consumir Link também faz com que ele cause quase o dobro do dano, permitindo que ele use seu próprio [Link] de forma egoísta.

Habilidade de Batalha

A Habilidade de Batalha de Lifeng é um dos seus principais atrativos e um grande motivo pelo qual você pode considerar trazê-lo para suas equipes físicas. Ela causa 2 golpes de dano físico ao ser usada, enquanto também inflige [Knock Down]. Além disso, se o inimigo ainda não estiver Vulnerável, ela aplica Physical Susceptibility a eles por 10 segundos. Usar isso como seu ataque inicial renderá um buff forte para todos os seus ataques físicos, bem como uma pilha de [Vulnerability], dando dois efeitos pelo preço de uma habilidade.

Essa habilidade é usada principalmente como o ataque inicial ao construir pilhas de Vulnerability, mas ainda é útil depois disso, graças a uma das habilidades de Lifeng. Isso pode tornar o uso dela várias vezes seguidas uma opção a considerar.

Habilidades

Ambas as habilidades de Lifeng são boosts ao seu dano pessoal; a primeira é o que torna o uso de sua Habilidade de Batalha contra inimigos já Vulneráveis viável. A habilidade Subduer of Evil faz com que gatilhos de Knock Down bem-sucedidos também causem um golpe adicional de 100% de ATK de dano físico. É importante notar que essa habilidade só será ativada quando [Knock Down] funcionar totalmente e você vir o texto e o número de dano. Em outras palavras, usar habilidades de [Knock Down] contra inimigos que não têm pilhas de [Vulnerability] não a ativará. Por causa disso, a única vez que você obterá essa habilidade é por meio de habilidades de batalha não iniciais e do Ultimate de Lifeng.

A outra habilidade de Lifeng, Illumination, permite que ele ganhe ataque de atributo de ambos os seus atributos secundários, Intelecto e Vontade, a uma taxa de 1:0,15%, essencialmente concedendo a Lifeng mais dois atributos secundários, que são apenas ligeiramente mais fracos. Essa habilidade permite que Lifeng seja um pouco mais flexível com o equipamento, no melhor dos casos, e no pior, ainda concederá a ele algum ataque de atributo extra graças aos seus atributos básicos, aumentando seu dano geral.

Combinação

A habilidade de combinação de Lifeng fica disponível ao realizar um Golpe Final em inimigos que tenham Physical Susceptibility ou [Breach] neles. Algo que o próprio Lifeng pode realizar com sua Habilidade de Batalha. Usar sua habilidade de combinação lançará um golpe físico único e concederá à equipe [Link], aumentando significativamente o dano da próxima Habilidade de Batalha ou Ultimate. Você deve cronometrar essa combinação para que o Ultimate ou Habilidade de Batalha que a seguir diretamente seja uma das mais potentes da sua equipe. Além disso, quando o Ultimate de Lifeng estiver pronto ou prestes a estar, você deve visar garantir que [Link] atinja-o em vez disso, para ativar seu efeito adicional.

Ultimate

O Ultimate de Lifeng é um ataque físico de duas partes que inflige [Knock Down] no segundo golpe e, se [Link] for consumido, quando ativado, também realizará um terceiro golpe ainda maior, que aplica [Knock Down] novamente. Ao aproveitar [Link], essa habilidade aplica duas pilhas de [Vulnerability], gatilhos [Knock Down] e Stagger duas vezes. Supondo que seja usado contra um inimigo que já é Vulnerável, também ativará Subduer of Evil duas vezes.

Ao considerar tudo, mesmo que esse Ultimate pareça simples, ele oferece muito valor entre seu potencial de dano e as pilhas que gera para um [Crush] ou [Breach] rápido de companheiros de equipe.

Gameplay

Jogar com Lifeng é simples:

  • Use a Habilidade de Batalha de Lifeng ao iniciar suas combinações para estabelecer a primeira pilha de Vulnerability em inimigos, a fim de aplicar Physical Susceptibility. Em seguida, ou passe pelo resto das habilidades de batalha/combinações da sua equipe ou siga com mais habilidades de Lifeng para acumular mais pilhas de Vulnerability enquanto gatilhos Subduer of Evil.
  • Tempifique o uso da combinação de Lifeng antes dos Ultimates do seu operador para conceder-lhes [Link], mas cuidado para não esperar muito tempo e deixar que Physical Susceptibility expire. Se o próprio Ultimate de Lifeng estiver disponível, priorize-o em vez de outros. Se nenhum Ultimate estiver à vista, consuma-o com a habilidade de batalha mais forte da sua equipe.
  • Por fim, use o Ultimate de Lifeng com [Link] para entregar um surto de dano, enquanto acumula uma grande quantidade de pilhas de Vulnerável de uma vez. Você pode escolher usar o Ultimate de Lifeng durante Stagger, para aumentar seu dano. Ou use-o fora de Stagger, para aproveitar seu Stagger total mais alto, graças a infligir [Knock Down] duas vezes além do seu próprio Stagger básico.

Dependendo da equipe que você está jogando, haverá ainda mais otimizações. Para aprender mais, confira nossa seção de equipes e sinergias.

✓ Pros

  • Aplica facilmente Susceptibilidade Física ao mesmo tempo que Vulnerabilidade.
  • Concede Link à equipe,
  • Aplica uma grande quantidade de Vulnerabilidade por meio do Ultimate.
  • Ganha valor de todas as estatísticas, não apenas as principais e secundárias.
  • Produz uma grande quantidade de Stagger.
  • Ativa seu próprio combo.

✗ Cons

  • Não consegue consumir as stacks de Vulnerabilidade que ele gera, o que o força a jogar com um personagem que possa.
  • Não pode ativar seu talento de dano, Subjugador do Mal, em cada Knock Down sem abrir mão de sua Susceptibilidade Física sem potenciais.
  • A Habilidade de Batalha tem uma longa animação, o que pode deixar Lifeng vulnerável.
  • Fazer o Combo Skill no momento certo para aplicar Link à habilidade certa exige planejamento e execução adequada para fazer bem.

Stats por nível

Main: Agilidade Sub: Força

Atributos base por nível (1 a 90). Mainstat e substat ficam destacados na tabela. Crit base = 5%; bônus extras vêm de gear/console.

NívelPVATKDEFCritForçaAgilidadeSabedoriaVontade
15003005%15201313
201.5669005%38443535
402.68915305%62695859
603.81121705%87948182
804.93428005%111120104106
905.49531205%124132115117

Habilidades

Ataque BásicoRuína

ATAQUE BÁSICO: Ataque em até 4 sequências que causa DNO Físico. Como operador controlado, o Golpe Final também causa {poise:0} de Desorientação.

ATAQUE DE MERGULHO: O ataque básico realizado no ar se torna um ataque de mergulho que causa DNO Físico aos inimigos nas proximidades.

FINALIZADOR: O ataque básico realizado próximo a um inimigo Desorientado torna-se um finalizador que causa uma enorme quantidade de DNO Físico e recupera PH.

Multipliers 1 valores
MultiplierValor
Multiplicador SEQ 1 ATQB24%
Habilidade NormalAvatar Turvo

Balança a arma de haste várias vezes para causar 2 acertos de DNO Físico e, em seguida, bate no chão para causar DNO Físico e Derrubar todos os inimigos na área de efeito. Se o inimigo atingido pelo último golpe dessa habilidade não tiver acúmulos de Vulnerabilidade, aplica Suscetibilidade Física ao inimigo em questão.

Multipliers 6 valores
MultiplierValor
Multiplicador DNO SEQ 138%
Multiplicador DNO SEQ 238%
Multiplicador DNO SEQ 3119%
Desorientação SEQ 310
Suscetibilidade Física5%
Duração da Suscetibilidade Física (s)12
Habilidade ComboAspecto da Ira

ACIONADOR DO COMBO: Quando o operador controlado aplica um Golpe Final em um inimigo com Suscetibilidade Física ou Romper. Desfere um aspecto que realiza um arremesso de lança para causar DNO Físico e concede Conexão.

Multipliers 5 valores
MultiplierValor
Multiplicador DNO SEQ 147%
Multiplicador DNO SEQ 2167%
Desorientação SEQ 210
Duração do Combo (s)20
Ganho de Energia Suprema10
Habilidade ÚltimaCoração Inabalável

Desfere um aspecto que executa um Golpe Vajra Imóvel. O golpe causa DNO Físico e aplica Derrubar em todos os inimigos em uma grande área de efeito (ADE) e puxa os inimigos em direção ao centro da ADE. Após um tempo, o Golpe desferirá mais um ataque que causa DNO Físico significativo e aplica mais uma instância de Derrubar aos inimigos ainda na ADE. Se a habilidade consumir uma Conexão, causa mais um acerto que causa DNO Físico significativo.

Multipliers 6 valores
MultiplierValor
Multiplicador DNO SEQ 1178%
Desorientação SEQ 15
Multiplicador DNO SEQ 2178%
Desorientação SEQ 25
Multiplicador DNO ATQ Adicional267%
Desorientação ATQ Adicional5

Passivas

Passiva Iluminação
Passiva Subjugador do Mal

Potencial

Bônus desbloqueados ao subir o potencial via duplicatas (P1 a P5). Modificadores aplicados às skills do personagem.

P1Quebrando a Obsessão
  • Habilidade Normal — phy_resist_down 0.05

  • Habilidade Normal — num 2

P2Autoaperfeiçoamento
  • Força +15

  • Agilidade +15

  • Sabedoria +15

  • Vontade +15

P3Cultivo Espiritual
  • Talento 1 — ATK + +0.1%

P4Breve Instante

Efeito sem detalhes legíveis (raw effectId: chr_0015_lifeng_potential_4).

P5Incessante

Efeito sem detalhes legíveis (raw effectId: chr_0015_lifeng_potential_5).

Habilidades da Base

Talentos passivos quando o personagem é alocado em salas da nave (Cabine de Manufatura, Sala da Recepção, etc).

Base Ambição Jovial2 níveis
Lv 1 βSala (tipo 0)

Atribua ao Nexus de Controle para conceder à Regeneração de Humor de todos os operadores + 12%

Lv 2 γSala (tipo 0)

Atribua ao Nexus de Controle para conceder à Regeneração de Humor de todos os operadores + 16%

Base Rapaz Confiável2 níveis
Lv 1 αSala de Energia

Atribua à Sala da Recepção para conceder aos operadores uma pequena Maior chance de Pista 3: ACH (ativada na atribuição, efeitos do mesmo tipo não podem se acumular)

Lv 2 βSala de Energia

Atribua à Sala da Recepção para conceder aos operadores Maior chance de Pista 3: ACH (ativada na atribuição, efeitos do mesmo tipo não podem se acumular)

Presentes Favoritos

Itens que dão pontos de afinidade ao serem oferecidos. Use pra subir trust e desbloquear lore extra.

Halteres de Yinglung

Halteres de Yinglung

+20 afinidade

Caixa de Chá Eureka

Caixa de Chá Eureka

★5

Ascensão

Materiais totais necessários pra ascender o personagem até nível máximo.

Protoconjunto
Protoconjunto
x60
Protodisco
Protodisco
x33
Tubo de Fotoemissão Metadiastima
Tubo de Fotoemissão Metadiastima
x20
Hemoderma
Hemoderma
x8
Boleta Vermelha
Boleta Vermelha
x5
Boleta Rubi
Boleta Rubi
x5
Boleta Rosa
Boleta Rosa
x3
Moeda necessária $126.100

Veja também

Última atualização: 2 de maio de 2026

Análise adaptada de prydwen.gg com tradução automática + revisão editorial.