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Lifeng
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Visão geral
"Eu vim para Endfield para aprender. Mas... tem muita coisa para absorver. Preciso trabalhar ainda mais!"
Lifeng, nascido na Cidade de Wuling, agora faz estágio na Divisão de Tecnologia Especializada da Indústria Endfield.
Em Wuling, a mente e as personalidades de Lifeng o tornaram popular entre seus colegas e anciãos. Anos de orientação de Da Pan aprimoraram suas habilidades de combate com lança, armando-o para sua busca por justiça. Poucos adivinhariam, por seu comportamento alegre, a sombra que ele carrega — um acidente que destruiu sua família outrora feliz e lhe custou um braço. No entanto, a adversidade nunca diminuiu seu fogo. Ele continua a crescer com sinceridade e paixão, ansiando pelo dia em que poderá assumir maiores responsabilidades. Algum dia, ele se manterá firme por conta própria e retornará para proteger o lar que o espera.
Kit Intro
Lifeng é um personagem de 6 estrelas, Físico, com habilidades de suporte e dano, utilizando uma lança. Ele combina dano pessoal com elementos de suporte, mas não tem uma forma de consumir [Vulnerability]. Por isso, geralmente é melhor jogá-lo com outro personagem que possa atuar como consumidor da equipe (um personagem com [Crush] ou [Breach]). No entanto, Lifeng consegue ativar sua própria habilidade de combinação sem ajuda, o que permite que ele se encaixe facilmente em equipes físicas.
A parte de suporte do kit de Lifeng gira em torno de sua capacidade de aplicar [Vulnerability] ou [Physical Susceptibility] com sua Habilidade de Batalha, uma pilha de [Link] com sua habilidade de combinação e mais duas pilhas de [Vulnerability] com seu Ultimate. Tudo isso enquanto causa uma grande quantidade de Stagger graças a [Knock Down].
Quando se trata de dano, Lifeng pode não ser capaz de consumir Vulnerability sozinho, mas ainda tem muitas ferramentas de dano à sua disposição. Ambas as suas habilidades são relacionadas a dano, com uma aumentando significativamente sua ATK% e a outra concedendo a cada um de seus knockdowns um multiplicador de dano extra. Usar o Ultimate de Lifeng para consumir Link também faz com que ele cause quase o dobro do dano, permitindo que ele use seu próprio [Link] de forma egoísta.
Habilidade de Batalha
A Habilidade de Batalha de Lifeng é um dos seus principais atrativos e um grande motivo pelo qual você pode considerar trazê-lo para suas equipes físicas. Ela causa 2 golpes de dano físico ao ser usada, enquanto também inflige [Knock Down]. Além disso, se o inimigo ainda não estiver Vulnerável, ela aplica Physical Susceptibility a eles por 10 segundos. Usar isso como seu ataque inicial renderá um buff forte para todos os seus ataques físicos, bem como uma pilha de [Vulnerability], dando dois efeitos pelo preço de uma habilidade.
Essa habilidade é usada principalmente como o ataque inicial ao construir pilhas de Vulnerability, mas ainda é útil depois disso, graças a uma das habilidades de Lifeng. Isso pode tornar o uso dela várias vezes seguidas uma opção a considerar.
Habilidades
Ambas as habilidades de Lifeng são boosts ao seu dano pessoal; a primeira é o que torna o uso de sua Habilidade de Batalha contra inimigos já Vulneráveis viável. A habilidade Subduer of Evil faz com que gatilhos de Knock Down bem-sucedidos também causem um golpe adicional de 100% de ATK de dano físico. É importante notar que essa habilidade só será ativada quando [Knock Down] funcionar totalmente e você vir o texto e o número de dano. Em outras palavras, usar habilidades de [Knock Down] contra inimigos que não têm pilhas de [Vulnerability] não a ativará. Por causa disso, a única vez que você obterá essa habilidade é por meio de habilidades de batalha não iniciais e do Ultimate de Lifeng.
A outra habilidade de Lifeng, Illumination, permite que ele ganhe ataque de atributo de ambos os seus atributos secundários, Intelecto e Vontade, a uma taxa de 1:0,15%, essencialmente concedendo a Lifeng mais dois atributos secundários, que são apenas ligeiramente mais fracos. Essa habilidade permite que Lifeng seja um pouco mais flexível com o equipamento, no melhor dos casos, e no pior, ainda concederá a ele algum ataque de atributo extra graças aos seus atributos básicos, aumentando seu dano geral.
Combinação
A habilidade de combinação de Lifeng fica disponível ao realizar um Golpe Final em inimigos que tenham Physical Susceptibility ou [Breach] neles. Algo que o próprio Lifeng pode realizar com sua Habilidade de Batalha. Usar sua habilidade de combinação lançará um golpe físico único e concederá à equipe [Link], aumentando significativamente o dano da próxima Habilidade de Batalha ou Ultimate. Você deve cronometrar essa combinação para que o Ultimate ou Habilidade de Batalha que a seguir diretamente seja uma das mais potentes da sua equipe. Além disso, quando o Ultimate de Lifeng estiver pronto ou prestes a estar, você deve visar garantir que [Link] atinja-o em vez disso, para ativar seu efeito adicional.
Ultimate
O Ultimate de Lifeng é um ataque físico de duas partes que inflige [Knock Down] no segundo golpe e, se [Link] for consumido, quando ativado, também realizará um terceiro golpe ainda maior, que aplica [Knock Down] novamente. Ao aproveitar [Link], essa habilidade aplica duas pilhas de [Vulnerability], gatilhos [Knock Down] e Stagger duas vezes. Supondo que seja usado contra um inimigo que já é Vulnerável, também ativará Subduer of Evil duas vezes.
Ao considerar tudo, mesmo que esse Ultimate pareça simples, ele oferece muito valor entre seu potencial de dano e as pilhas que gera para um [Crush] ou [Breach] rápido de companheiros de equipe.
Gameplay
Jogar com Lifeng é simples:
- Use a Habilidade de Batalha de Lifeng ao iniciar suas combinações para estabelecer a primeira pilha de Vulnerability em inimigos, a fim de aplicar Physical Susceptibility. Em seguida, ou passe pelo resto das habilidades de batalha/combinações da sua equipe ou siga com mais habilidades de Lifeng para acumular mais pilhas de Vulnerability enquanto gatilhos Subduer of Evil.
- Tempifique o uso da combinação de Lifeng antes dos Ultimates do seu operador para conceder-lhes [Link], mas cuidado para não esperar muito tempo e deixar que Physical Susceptibility expire. Se o próprio Ultimate de Lifeng estiver disponível, priorize-o em vez de outros. Se nenhum Ultimate estiver à vista, consuma-o com a habilidade de batalha mais forte da sua equipe.
- Por fim, use o Ultimate de Lifeng com [Link] para entregar um surto de dano, enquanto acumula uma grande quantidade de pilhas de Vulnerável de uma vez. Você pode escolher usar o Ultimate de Lifeng durante Stagger, para aumentar seu dano. Ou use-o fora de Stagger, para aproveitar seu Stagger total mais alto, graças a infligir [Knock Down] duas vezes além do seu próprio Stagger básico.
Dependendo da equipe que você está jogando, haverá ainda mais otimizações. Para aprender mais, confira nossa seção de equipes e sinergias.
✓ Pros
- Aplica facilmente Susceptibilidade Física ao mesmo tempo que Vulnerabilidade.
- Concede Link à equipe,
- Aplica uma grande quantidade de Vulnerabilidade por meio do Ultimate.
- Ganha valor de todas as estatísticas, não apenas as principais e secundárias.
- Produz uma grande quantidade de Stagger.
- Ativa seu próprio combo.
✗ Cons
- Não consegue consumir as stacks de Vulnerabilidade que ele gera, o que o força a jogar com um personagem que possa.
- Não pode ativar seu talento de dano, Subjugador do Mal, em cada Knock Down sem abrir mão de sua Susceptibilidade Física sem potenciais.
- A Habilidade de Batalha tem uma longa animação, o que pode deixar Lifeng vulnerável.
- Fazer o Combo Skill no momento certo para aplicar Link à habilidade certa exige planejamento e execução adequada para fazer bem.
Stats por nível
Atributos base por nível (1 a 90). Mainstat e substat ficam destacados na tabela. Crit base = 5%; bônus extras vêm de gear/console.
| Nível | PV | ATK | DEF | Crit | Força | Agilidade | Sabedoria | Vontade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 500 | 30 | 0 | 5% | 15 | 20 | 13 | 13 |
| 20 | 1.566 | 90 | 0 | 5% | 38 | 44 | 35 | 35 |
| 40 | 2.689 | 153 | 0 | 5% | 62 | 69 | 58 | 59 |
| 60 | 3.811 | 217 | 0 | 5% | 87 | 94 | 81 | 82 |
| 80 | 4.934 | 280 | 0 | 5% | 111 | 120 | 104 | 106 |
| 90 | 5.495 | 312 | 0 | 5% | 124 | 132 | 115 | 117 |
Habilidades
Ataque BásicoRuína
ATAQUE BÁSICO: Ataque em até 4 sequências que causa DNO Físico. Como operador controlado, o Golpe Final também causa {poise:0} de Desorientação.
ATAQUE DE MERGULHO: O ataque básico realizado no ar se torna um ataque de mergulho que causa DNO Físico aos inimigos nas proximidades.
FINALIZADOR: O ataque básico realizado próximo a um inimigo Desorientado torna-se um finalizador que causa uma enorme quantidade de DNO Físico e recupera PH.
▸ Multipliers 1 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| Multiplicador SEQ 1 ATQB | 24% |
Habilidade NormalAvatar Turvo
Balança a arma de haste várias vezes para causar 2 acertos de DNO Físico e, em seguida, bate no chão para causar DNO Físico e Derrubar todos os inimigos na área de efeito. Se o inimigo atingido pelo último golpe dessa habilidade não tiver acúmulos de Vulnerabilidade, aplica Suscetibilidade Física ao inimigo em questão.
▸ Multipliers 6 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| Multiplicador DNO SEQ 1 | 38% |
| Multiplicador DNO SEQ 2 | 38% |
| Multiplicador DNO SEQ 3 | 119% |
| Desorientação SEQ 3 | 10 |
| Suscetibilidade Física | 5% |
| Duração da Suscetibilidade Física (s) | 12 |
Habilidade ComboAspecto da Ira
ACIONADOR DO COMBO: Quando o operador controlado aplica um Golpe Final em um inimigo com Suscetibilidade Física ou Romper. Desfere um aspecto que realiza um arremesso de lança para causar DNO Físico e concede Conexão.
▸ Multipliers 5 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| Multiplicador DNO SEQ 1 | 47% |
| Multiplicador DNO SEQ 2 | 167% |
| Desorientação SEQ 2 | 10 |
| Duração do Combo (s) | 20 |
| Ganho de Energia Suprema | 10 |
Habilidade ÚltimaCoração Inabalável
Desfere um aspecto que executa um Golpe Vajra Imóvel. O golpe causa DNO Físico e aplica Derrubar em todos os inimigos em uma grande área de efeito (ADE) e puxa os inimigos em direção ao centro da ADE. Após um tempo, o Golpe desferirá mais um ataque que causa DNO Físico significativo e aplica mais uma instância de Derrubar aos inimigos ainda na ADE. Se a habilidade consumir uma Conexão, causa mais um acerto que causa DNO Físico significativo.
▸ Multipliers 6 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| Multiplicador DNO SEQ 1 | 178% |
| Desorientação SEQ 1 | 5 |
| Multiplicador DNO SEQ 2 | 178% |
| Desorientação SEQ 2 | 5 |
| Multiplicador DNO ATQ Adicional | 267% |
| Desorientação ATQ Adicional | 5 |
Passivas
Passiva Iluminação
Passiva Subjugador do Mal
Potencial
Bônus desbloqueados ao subir o potencial via duplicatas (P1 a P5). Modificadores aplicados às skills do personagem.
P1Quebrando a Obsessão
Habilidade Normal — phy_resist_down 0.05
Habilidade Normal — num 2
P2Autoaperfeiçoamento
Força +15
Agilidade +15
Sabedoria +15
Vontade +15
P3Cultivo Espiritual
Talento 1 — ATK + +0.1%
P4Breve Instante
Efeito sem detalhes legíveis (raw effectId: chr_0015_lifeng_potential_4).
P5Incessante
Efeito sem detalhes legíveis (raw effectId: chr_0015_lifeng_potential_5).
Habilidades da Base
Talentos passivos quando o personagem é alocado em salas da nave (Cabine de Manufatura, Sala da Recepção, etc).
Base Ambição Jovial2 níveis
Atribua ao Nexus de Controle para conceder à Regeneração de Humor de todos os operadores + 12%
Atribua ao Nexus de Controle para conceder à Regeneração de Humor de todos os operadores + 16%
Base Rapaz Confiável2 níveis
Atribua à Sala da Recepção para conceder aos operadores uma pequena Maior chance de Pista 3: ACH (ativada na atribuição, efeitos do mesmo tipo não podem se acumular)
Atribua à Sala da Recepção para conceder aos operadores Maior chance de Pista 3: ACH (ativada na atribuição, efeitos do mesmo tipo não podem se acumular)
Presentes Favoritos
Itens que dão pontos de afinidade ao serem oferecidos. Use pra subir trust e desbloquear lore extra.
Halteres de Yinglung
+20 afinidade
Caixa de Chá Eureka
★5
Ascensão
Materiais totais necessários pra ascender o personagem até nível máximo.
Veja também
Tier List
Tier list Endfield atual
Veja onde os 17 personagens estão rankeados no meta atual.
Times
Tier list de times
Comps de Arknights: Endfield rankeadas por tier.
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