Conteúdo da página10 seções

Perlica
Voice actors ▾
- ENJane Jackson
- JPWakayama Shion
- KRYu Hye-ji
- CNChen Tingting
Perlica é seu favorito?
Vote nele no poll mensal ·
Visão geral
"Nós lutamos sem desistir e ... pois é nosso desejo testemunhar seu retorno."
Perlica é a Supervisora da Endfield Industries e porta-voz oficial da empresa. Ela é principalmente responsável por supervisionar e avançar o desenvolvimento e aplicação da tecnologia Protocolo-Originium, além de gerenciar as operações de Dijiang.
Como uma especialista destacada em Tecno-Protocolo, ela orientou pesquisas que tiveram uma influência fundamental no desenvolvimento adaptativo e aplicação da tecnologia, e ajudou a refinar o Complexo Industrial Automatizado (Fábrica AIC).
Ela é capaz de responder a várias crises de forma calma e decisiva. No entanto, a Endfield frequentemente enfrenta desafios que ultrapassam todas as expectativas. Enquanto o Endministrador estava em hibernação, ela assumiu o comando da Equipe de Crise, liderando os heróis da Endfield Industries em uma batalha por uma causa maior. Perlica se move incansavelmente pela Banda de Civilização, fazendo o que pode para manter a ordem e manter as coisas funcionando.
Kit Intro
Perlica é uma unidade de suporte de dano de Artes Elétricas de 5 estrelas que se especializa em aplicar Electrização forçada sem precisar consumir Inflictions de Artes ou gastar SP graças à sua Habilidade de Combinação. Essa Habilidade de Combinação também é excepcionalmente fácil de acionar, exigindo apenas que o operador controlado acerte um Golpe Final. Isso, combinado com o fato de que a Electrização que ela aplica faz com que os inimigos sofram dano adicional de Artes de todos os principais elementos, exceto Físico, significa que é sempre viável incluir Perlica em qualquer equipe baseada em dano de Artes, desde que você sincronize sua Habilidade de Combinação para ser acionada logo antes do grande dano de explosão da equipe.
Além de sua Habilidade de Combinação flexível, Perlica também tem uma boa saída de dano graças a uma combinação de bons multiplicadores em suas habilidades principais. Outro ponto de versatilidade é sua capacidade de se adaptar a reações de Artes ou explosões Elétricas com a Infliction Elétrica de sua Habilidade de Batalha. Você pode escolher investir SP nela ou não; ambas as opções são viáveis dependendo das necessidades da equipe.
Por último, mas não menos importante, Perlica ganha um grande impulso em suas capacidades de suporte devido ao seu tipo de arma ser de Unidades de Artes. Existem várias opções muito fortes que Perlica pode usar para aumentar a si mesma ou à equipe, solidificando ainda mais seu valor como sub-DPS ou suporte capaz das composições em que ela joga.
Combinação
A Habilidade de Combinação de Perlica é a pedra angular de seu kit e uma grande parte do motivo para trazê-la para muitas equipes. Ela tem um cooldown razoavelmente longo, mas apenas exige que o operador controlado execute um Golpe Final em um inimigo para acionar, o que é muito fácil de cumprir. Usar a Habilidade de Combinação causa dano Elétrico, algum Stagger e aplica Electrização forçada ao alvo, ignorando todas as Inflictions de Artes presentes no inimigo. No nível básico, a Electrização forçada tem o efeito de uma Infliction de Electrização 1, mas com uma duração muito mais curta de 5 segundos. A Electrização forçada também não causa dano direto.
Nota: Como a Habilidade de Combinação ignora outras Inflictions e reações no inimigo, Perlica pode usá-la sem interromper equipes mono-elementais que de outra forma não seriam capazes de acessar a reação de forma consistente.
Dica: Apesar de ser aplicada à força, a Intensidade de Artes ainda afeta a Infliction da Habilidade de Combinação de Perlica, melhorando o valor das estatísticas em equipes que valorizam o dano causado por esse debuff.
Habilidade de Batalha
A Habilidade de Batalha de Perlica é menos universalmente útil na maioria das equipes, mas ainda vale a pena considerar em outras, dependendo das Inflictions ou reações que você está procurando. Usá-la exige os usuais 100 SP, causa algum dano Elétrico, Stagger e aplica Infliction Elétrica aos inimigos atingidos. Ao construir Perlica em torno da Intensidade de Artes para maximizar seu debuff de Electrização, o dano inicial que essa Habilidade de Batalha pode causar através de explosão de Artes e reações pode se tornar bastante significativo em algumas equipes, tornando-a mais valiosa do que pode parecer à primeira vista.
Ultimate
O Ultimate de Perlica é tão simples quanto as habilidades podem ser; custa 80 para usar, causa um golpe de dano Elétrico de alta multiplicação em uma área e algum Stagger. Geralmente é melhor quando guardado para ser usado durante janelas de Stagger do inimigo para aproveitar um dos talentos de Perlica - também deve ser alinhado para atingir enquanto o inimigo está sofrendo de Electrização para aumentar seu dano. A única outra nuance em usar essa habilidade é o fato de que usá-la pode acionar alguns passivos de Unidades de Artes, alguns dos quais aumentam a equipe, então você pode querer alinhá-la antes de outras habilidades de grande explosão.
Talentos
Os talentos de Perlica não são transformacionais, mas podem render alguns bônus agradáveis. O primeiro, Protocolo de Obliteração, é o mais genérico dos dois e aumenta o dano causado a inimigos Staggered em +30%, que é a mesma estatística que o aumento de dano vs Staggered e se acumula aditivamente com estatísticas como aumento de dano Elétrico. Este é um bom impulso que encoraja o uso de habilidades grandes como o Ultimate de Perlica durante janelas de Stagger.
O outro talento de Perlica, Protocolo de Ciclo, faz com que sua Habilidade de Combinação seja vinculada a outro inimigo quando usada contra um inimigo com Vulnerável neles. Essa vinculação permite que ela atinja e aflija dois inimigos com sua combinação em vez de apenas um. Perlica às vezes pode se encontrar em equipes com pilhas de Vulnerabilidade, mas não é comum, pois essas equipes geralmente são focadas em dano Físico, com o qual Perlica não pode sinergizar bem. Por causa disso, esse talento está mais no lado de nicho.
Gameplay
O gameplay de Perlica muda dependendo da equipe em que você está jogando, mas aqui estão algumas diretrizes gerais que você pode seguir e trabalhar em torno como base:
- Tempestive a Habilidade de Combinação de Perlica para antes de cenários de alto dano em equipes que a trazem por seu debuff de Electrização.
- Use o Ultimate de Perlica enquanto a Electrização é aplicada e idealmente durante Stagger. Ao usar uma Unidade de Artes que aumenta a equipe após ativar o Ultimate, alinhe seu uso para ser antes das habilidades de grande explosão dos aliados, mas ainda durante a Electrização.
- Gerencie o cooldown da Habilidade de Combinação de Perlica para que você não perca ativações segurando-a desnecessariamente, mas também certifique-se de não usá-la muito cedo para que expire antes de você causar a maioria do dano.
- Se sua equipe exigir Infliction Elétrica, use a Habilidade de Batalha de Perlica conforme necessário.
Dica: Em equipes que usam Electrização para outros fins, como equipes de consumo de reação de Artes, incluindo personagens como Arclight ou Wulfgard, você pode ser mais liberal ao implantar a Habilidade de Combinação de Perlica para maximizar o consumo total em uma luta.
✓ Pros
- Consegue aplicar Electrização gratuitamente com o Skill de Combo, aumentando todo o dano de Artes recebido.
- Pode aplicar Inflição Elétrica livremente e rapidamente com o Skill de Batalha.
- Saída de dano pessoal acima da média para o papel de dano de suporte.
- Muitas opções de armas viáveis e de suporte aumentam ainda mais as capacidades de dano de suporte.
- É incrivelmente fácil de acionar o Skill de Combo utilizável em qualquer equipe.
- Talvez nem sempre seja o ideal, mas funciona em todas as equipes baseadas em Dano de Artes graças ao seu combo genérico e debuff.
- Ela é de graça!
✗ Cons
- Sem combos de potencial, a Electrificação tem uma duração baixa, que deve ser temporizada durante momentos de grande dano para obter valor.
Stats por nível
Atributos base por nível (1 a 90). Mainstat e substat ficam destacados na tabela. Crit base = 5%; bônus extras vêm de gear/console.
| Nível | PV | ATK | DEF | Crit | Força | Agilidade | Sabedoria | Vontade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 500 | 30 | 0 | 5% | 9 | 9 | 22 | 14 |
| 20 | 1.566 | 88 | 0 | 5% | 27 | 28 | 52 | 35 |
| 40 | 2.689 | 150 | 0 | 5% | 45 | 46 | 83 | 57 |
| 60 | 3.811 | 211 | 0 | 5% | 64 | 65 | 114 | 80 |
| 80 | 4.934 | 272 | 0 | 5% | 83 | 84 | 146 | 102 |
| 90 | 5.495 | 303 | 0 | 5% | 92 | 94 | 162 | 114 |
Habilidades
Ataque BásicoProtocolo α: Romper
ATAQUE BÁSICO: Ataque em até 4 sequências que causa DNO Elétrico. Como operador controlado, o Golpe Final também causa {poise:0} de Desorientação.
ATAQUE DE MERGULHO: O ataque básico realizado no ar se torna um ataque de mergulho que causa DNO Elétrico aos inimigos nas proximidades.
FINALIZADOR: O ataque básico realizado próximo a um inimigo Desorientado torna-se um finalizador que causa uma enorme quantidade de DNO Elétrico e recupera PH.
▸ Multipliers 1 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| Multiplicador SEQ 1 ATQB | 25% |
Habilidade NormalProtocolo ω: Ataque
Lança um raio de energia eletromagnética que causa DNO Elétrico e aplica Inflição Elétrica aos inimigos dentro de uma pequena área.
▸ Multipliers 2 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| Multiplicador DNO | 178% |
| Desorientação | 10 |
Habilidade ComboProtocolo Instantâneo: Cadeia
ACIONADOR DO COMBO: Quando o operador controlado aplica um Golpe Final em qualquer inimigo. Libera energia eletromagnética armazenada para bombardear o alvo, causando DNO Elétrico e infligindo Eletrificação temporária à força.
▸ Multipliers 4 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| Multiplicador DNO | 80% |
| Desorientação | 10 |
| Duração de Eletrificar (s) | 5 |
| Ganho de Energia Suprema | 10 |
Habilidade ÚltimaProtocolo ε: 70.41K
Teletransporta uma enorme quantidade de detritos em órbita para o campo de batalha, causando um impacto devastador. Todos os inimigos na área de efeito sofrem uma enorme quantidade de DNO Elétrico.
▸ Multipliers 2 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| Multiplicador DNO | 445% |
| Desorientação | 20 |
Passivas
Passiva Protocolo de Obliteração
Passiva Protocolo de Ciclo
Potencial
Bônus desbloqueados ao subir o potencial via duplicatas (P1 a P5). Modificadores aplicados às skills do personagem.
P1Tratamento de Crises
Combo — Duração +1.75s
P2Tática de Negociação
Efeito sem detalhes legíveis (raw effectId: chr_0004_pelica_potential_2).
P3Tarefas de Supervisão
Efeito sem detalhes legíveis (raw effectId: chr_0004_pelica_potential_3).
P4Orientação Constante
Combo — extra_scaling 1.33
P5Controle de Reentrada
Última — crit 0.3
Habilidades da Base
Talentos passivos quando o personagem é alocado em salas da nave (Cabine de Manufatura, Sala da Recepção, etc).
Base Supervisor3 níveis
Atribua ao Nexus de Controle para conceder à Regeneração de Humor de todos os operadores + 8%
Atribua ao Nexus de Controle para conceder à Regeneração de Humor de todos os operadores + 12%
Atribua à Cabine de Manufatura para conceder eficiência em produção de materiais de EXP de arma + 20%
Base Redistribuição do Protocolo1 nível
Atribua à Cabine de Manufatura para conceder eficiência em produção de materiais de EXP de arma + 30%
Presentes Favoritos
Itens que dão pontos de afinidade ao serem oferecidos. Use pra subir trust e desbloquear lore extra.
Xale Simonch
+15 afinidade
Quebra-Cabeça do Portão Cósmico
★5
Câmera de Aurileno
★5
Ascensão
Materiais totais necessários pra ascender o personagem até nível máximo.
Veja também
Tier List
Tier list Endfield atual
Veja onde os 17 personagens estão rankeados no meta atual.
Times
Tier list de times
Comps de Arknights: Endfield rankeadas por tier.
Ferramenta
Team Builder
Monte seu time com console grid Tetris e veja stats automáticos.
Roster
Todos os personagens
Roster completo com filtros por elemento, role e arc.