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Perlica — personagem Arknights: Endfield (Endfield)
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Perlica

Elétrico ElétricoConjurador ConjuradorArts Arts
Inflição ElétricaEletrificar
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Visão geral

"Nós lutamos sem desistir e ... pois é nosso desejo testemunhar seu retorno."

Perlica é a Supervisora da Endfield Industries e porta-voz oficial da empresa. Ela é principalmente responsável por supervisionar e avançar o desenvolvimento e aplicação da tecnologia Protocolo-Originium, além de gerenciar as operações de Dijiang.

Como uma especialista destacada em Tecno-Protocolo, ela orientou pesquisas que tiveram uma influência fundamental no desenvolvimento adaptativo e aplicação da tecnologia, e ajudou a refinar o Complexo Industrial Automatizado (Fábrica AIC).

Ela é capaz de responder a várias crises de forma calma e decisiva. No entanto, a Endfield frequentemente enfrenta desafios que ultrapassam todas as expectativas. Enquanto o Endministrador estava em hibernação, ela assumiu o comando da Equipe de Crise, liderando os heróis da Endfield Industries em uma batalha por uma causa maior. Perlica se move incansavelmente pela Banda de Civilização, fazendo o que pode para manter a ordem e manter as coisas funcionando.

Kit Intro

Perlica é uma unidade de suporte de dano de Artes Elétricas de 5 estrelas que se especializa em aplicar Electrização forçada sem precisar consumir Inflictions de Artes ou gastar SP graças à sua Habilidade de Combinação. Essa Habilidade de Combinação também é excepcionalmente fácil de acionar, exigindo apenas que o operador controlado acerte um Golpe Final. Isso, combinado com o fato de que a Electrização que ela aplica faz com que os inimigos sofram dano adicional de Artes de todos os principais elementos, exceto Físico, significa que é sempre viável incluir Perlica em qualquer equipe baseada em dano de Artes, desde que você sincronize sua Habilidade de Combinação para ser acionada logo antes do grande dano de explosão da equipe.

Além de sua Habilidade de Combinação flexível, Perlica também tem uma boa saída de dano graças a uma combinação de bons multiplicadores em suas habilidades principais. Outro ponto de versatilidade é sua capacidade de se adaptar a reações de Artes ou explosões Elétricas com a Infliction Elétrica de sua Habilidade de Batalha. Você pode escolher investir SP nela ou não; ambas as opções são viáveis dependendo das necessidades da equipe.

Por último, mas não menos importante, Perlica ganha um grande impulso em suas capacidades de suporte devido ao seu tipo de arma ser de Unidades de Artes. Existem várias opções muito fortes que Perlica pode usar para aumentar a si mesma ou à equipe, solidificando ainda mais seu valor como sub-DPS ou suporte capaz das composições em que ela joga.

Combinação

A Habilidade de Combinação de Perlica é a pedra angular de seu kit e uma grande parte do motivo para trazê-la para muitas equipes. Ela tem um cooldown razoavelmente longo, mas apenas exige que o operador controlado execute um Golpe Final em um inimigo para acionar, o que é muito fácil de cumprir. Usar a Habilidade de Combinação causa dano Elétrico, algum Stagger e aplica Electrização forçada ao alvo, ignorando todas as Inflictions de Artes presentes no inimigo. No nível básico, a Electrização forçada tem o efeito de uma Infliction de Electrização 1, mas com uma duração muito mais curta de 5 segundos. A Electrização forçada também não causa dano direto.

Nota: Como a Habilidade de Combinação ignora outras Inflictions e reações no inimigo, Perlica pode usá-la sem interromper equipes mono-elementais que de outra forma não seriam capazes de acessar a reação de forma consistente.

Dica: Apesar de ser aplicada à força, a Intensidade de Artes ainda afeta a Infliction da Habilidade de Combinação de Perlica, melhorando o valor das estatísticas em equipes que valorizam o dano causado por esse debuff.

Habilidade de Batalha

A Habilidade de Batalha de Perlica é menos universalmente útil na maioria das equipes, mas ainda vale a pena considerar em outras, dependendo das Inflictions ou reações que você está procurando. Usá-la exige os usuais 100 SP, causa algum dano Elétrico, Stagger e aplica Infliction Elétrica aos inimigos atingidos. Ao construir Perlica em torno da Intensidade de Artes para maximizar seu debuff de Electrização, o dano inicial que essa Habilidade de Batalha pode causar através de explosão de Artes e reações pode se tornar bastante significativo em algumas equipes, tornando-a mais valiosa do que pode parecer à primeira vista.

Ultimate

O Ultimate de Perlica é tão simples quanto as habilidades podem ser; custa 80 para usar, causa um golpe de dano Elétrico de alta multiplicação em uma área e algum Stagger. Geralmente é melhor quando guardado para ser usado durante janelas de Stagger do inimigo para aproveitar um dos talentos de Perlica - também deve ser alinhado para atingir enquanto o inimigo está sofrendo de Electrização para aumentar seu dano. A única outra nuance em usar essa habilidade é o fato de que usá-la pode acionar alguns passivos de Unidades de Artes, alguns dos quais aumentam a equipe, então você pode querer alinhá-la antes de outras habilidades de grande explosão.

Talentos

Os talentos de Perlica não são transformacionais, mas podem render alguns bônus agradáveis. O primeiro, Protocolo de Obliteração, é o mais genérico dos dois e aumenta o dano causado a inimigos Staggered em +30%, que é a mesma estatística que o aumento de dano vs Staggered e se acumula aditivamente com estatísticas como aumento de dano Elétrico. Este é um bom impulso que encoraja o uso de habilidades grandes como o Ultimate de Perlica durante janelas de Stagger.

O outro talento de Perlica, Protocolo de Ciclo, faz com que sua Habilidade de Combinação seja vinculada a outro inimigo quando usada contra um inimigo com Vulnerável neles. Essa vinculação permite que ela atinja e aflija dois inimigos com sua combinação em vez de apenas um. Perlica às vezes pode se encontrar em equipes com pilhas de Vulnerabilidade, mas não é comum, pois essas equipes geralmente são focadas em dano Físico, com o qual Perlica não pode sinergizar bem. Por causa disso, esse talento está mais no lado de nicho.

Gameplay

O gameplay de Perlica muda dependendo da equipe em que você está jogando, mas aqui estão algumas diretrizes gerais que você pode seguir e trabalhar em torno como base:

  • Tempestive a Habilidade de Combinação de Perlica para antes de cenários de alto dano em equipes que a trazem por seu debuff de Electrização.
  • Use o Ultimate de Perlica enquanto a Electrização é aplicada e idealmente durante Stagger. Ao usar uma Unidade de Artes que aumenta a equipe após ativar o Ultimate, alinhe seu uso para ser antes das habilidades de grande explosão dos aliados, mas ainda durante a Electrização.
  • Gerencie o cooldown da Habilidade de Combinação de Perlica para que você não perca ativações segurando-a desnecessariamente, mas também certifique-se de não usá-la muito cedo para que expire antes de você causar a maioria do dano.
  • Se sua equipe exigir Infliction Elétrica, use a Habilidade de Batalha de Perlica conforme necessário.

Dica: Em equipes que usam Electrização para outros fins, como equipes de consumo de reação de Artes, incluindo personagens como Arclight ou Wulfgard, você pode ser mais liberal ao implantar a Habilidade de Combinação de Perlica para maximizar o consumo total em uma luta.

✓ Pros

  • Consegue aplicar Electrização gratuitamente com o Skill de Combo, aumentando todo o dano de Artes recebido.
  • Pode aplicar Inflição Elétrica livremente e rapidamente com o Skill de Batalha.
  • Saída de dano pessoal acima da média para o papel de dano de suporte.
  • Muitas opções de armas viáveis e de suporte aumentam ainda mais as capacidades de dano de suporte.
  • É incrivelmente fácil de acionar o Skill de Combo utilizável em qualquer equipe.
  • Talvez nem sempre seja o ideal, mas funciona em todas as equipes baseadas em Dano de Artes graças ao seu combo genérico e debuff.
  • Ela é de graça!

✗ Cons

  • Sem combos de potencial, a Electrificação tem uma duração baixa, que deve ser temporizada durante momentos de grande dano para obter valor.

Stats por nível

Main: Sabedoria Sub: Vontade

Atributos base por nível (1 a 90). Mainstat e substat ficam destacados na tabela. Crit base = 5%; bônus extras vêm de gear/console.

NívelPVATKDEFCritForçaAgilidadeSabedoriaVontade
15003005%992214
201.5668805%27285235
402.68915005%45468357
603.81121105%646511480
804.93427205%8384146102
905.49530305%9294162114

Habilidades

Ataque BásicoProtocolo α: Romper

ATAQUE BÁSICO: Ataque em até 4 sequências que causa DNO Elétrico. Como operador controlado, o Golpe Final também causa {poise:0} de Desorientação.

ATAQUE DE MERGULHO: O ataque básico realizado no ar se torna um ataque de mergulho que causa DNO Elétrico aos inimigos nas proximidades.

FINALIZADOR: O ataque básico realizado próximo a um inimigo Desorientado torna-se um finalizador que causa uma enorme quantidade de DNO Elétrico e recupera PH.

Multipliers 1 valores
MultiplierValor
Multiplicador SEQ 1 ATQB25%
Habilidade NormalProtocolo ω: Ataque

Lança um raio de energia eletromagnética que causa DNO Elétrico e aplica Inflição Elétrica aos inimigos dentro de uma pequena área.

Multipliers 2 valores
MultiplierValor
Multiplicador DNO178%
Desorientação10
Habilidade ComboProtocolo Instantâneo: Cadeia

ACIONADOR DO COMBO: Quando o operador controlado aplica um Golpe Final em qualquer inimigo. Libera energia eletromagnética armazenada para bombardear o alvo, causando DNO Elétrico e infligindo Eletrificação temporária à força.

Multipliers 4 valores
MultiplierValor
Multiplicador DNO80%
Desorientação10
Duração de Eletrificar (s)5
Ganho de Energia Suprema10
Habilidade ÚltimaProtocolo ε: 70.41K

Teletransporta uma enorme quantidade de detritos em órbita para o campo de batalha, causando um impacto devastador. Todos os inimigos na área de efeito sofrem uma enorme quantidade de DNO Elétrico.

Multipliers 2 valores
MultiplierValor
Multiplicador DNO445%
Desorientação20

Passivas

Passiva Protocolo de Obliteração
Passiva Protocolo de Ciclo

Potencial

Bônus desbloqueados ao subir o potencial via duplicatas (P1 a P5). Modificadores aplicados às skills do personagem.

P1Tratamento de Crises
  • Combo — Duração +1.75s

P2Tática de Negociação

Efeito sem detalhes legíveis (raw effectId: chr_0004_pelica_potential_2).

P3Tarefas de Supervisão

Efeito sem detalhes legíveis (raw effectId: chr_0004_pelica_potential_3).

P4Orientação Constante
  • Combo — extra_scaling 1.33

P5Controle de Reentrada
  • Última — crit 0.3

Habilidades da Base

Talentos passivos quando o personagem é alocado em salas da nave (Cabine de Manufatura, Sala da Recepção, etc).

Base Supervisor3 níveis
Lv 1 αSala (tipo 0)

Atribua ao Nexus de Controle para conceder à Regeneração de Humor de todos os operadores + 8%

Lv 2 βSala (tipo 0)

Atribua ao Nexus de Controle para conceder à Regeneração de Humor de todos os operadores + 12%

Lv 1 βCabine de Manufatura

Atribua à Cabine de Manufatura para conceder eficiência em produção de materiais de EXP de arma + 20%

Base Redistribuição do Protocolo1 nível
Lv 2 γCabine de Manufatura

Atribua à Cabine de Manufatura para conceder eficiência em produção de materiais de EXP de arma + 30%

Presentes Favoritos

Itens que dão pontos de afinidade ao serem oferecidos. Use pra subir trust e desbloquear lore extra.

Xale Simonch

Xale Simonch

+15 afinidade

Quebra-Cabeça do Portão Cósmico

Quebra-Cabeça do Portão Cósmico

★5

Câmera de Aurileno

Câmera de Aurileno

★5

Ascensão

Materiais totais necessários pra ascender o personagem até nível máximo.

Protoconjunto
Protoconjunto
x60
Protodisco
Protodisco
x33
Cristalização de Triagem de Táquions
Cristalização de Triagem de Táquions
x20
Hemoderma
Hemoderma
x8
Boleta Vermelha
Boleta Vermelha
x5
Boleta Rubi
Boleta Rubi
x5
Boleta Rosa
Boleta Rosa
x3
Moeda necessária $126.100

Veja também

Última atualização: 2 de maio de 2026

Análise adaptada de prydwen.gg com tradução automática + revisão editorial.