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Rossi — personagem Arknights: Endfield (Endfield)
6

Rossi

Físico FísicoGuarda GuardaEspada Espada
LevantarCríticoCausador de Dano
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Visão geral

Rossi é uma Guard de 6 estrelas, Física, com espada, que brilha como uma distribuidora de dano, com uma grande ênfase em golpes críticos. Seu mecanismo central gira em torno de converter Inflicções de Artes em pilhas de Vulnerabilidade, ao mesmo tempo em que causa muitos danos Físicos e de Calor para derrubar inimigos.

A ênfase está em "e", pois apesar de ser uma Operadora Física, Rossi trabalha com tipos de dano divididos. A maioria de seus ataques causa dano Físico, mas as partes mais fortes de seu kit são baseadas em Artes. Essa abordagem híbrida de combate é refletida em sua classe de forma mais geral.

Embora seja uma Guard, o kit de Rossi é um pouco semelhante ao de uma Striker. Como é típico para Guards, Rossi pode construir status rapidamente, com tanto sua Combinação quanto sua Habilidade de Batalha podendo fornecer pilhas de Vulnerabilidade para a equipe. Ela é única em relação às outras, no entanto, pois constrói mais Vulnerabilidade ao consumir Inflicções de Artes, e seus Talentos se tornam mais potentes contra inimigos Incendiados.

Como resultado, apesar de ser uma Operadora Física, Rossi precisa de pelo menos um membro da equipe para aplicar Inflicções de Artes aos inimigos. Não apenas para sustentar a construção de sua pilha de Vulnerabilidade, mas também para seu dano como um todo, pois tanto seus multiplicadores de habilidade quanto seus bônus dependem disso.

Combinação

"Momento de Sombra Flamejante" é a Habilidade de Combinação de Rossi, e é acionada apenas quando um inimigo tem tanto pilhas de Vulnerabilidade quanto de Inflicção de Artes ao mesmo tempo.

É uma habilidade em 2 partes: a primeira sequência causa dano Físico moderado, mas leva a um segundo prompt que o jogador precisa ativar no momento certo. Rossi sempre passará para a segunda parte, que aplica 1 instância de Lift e aumenta a Taxa Crítica e o Dano Crítico de Rossi por 15s. Ao contrário da maioria das outras Habilidades de Combinação, ela gera 20 energia Ultimate (10 de cada sequência).

Se, no entanto, a segunda sequência for temporizada perfeitamente, então ela construirá uma pilha adicional de Vulnerabilidade.

Quanto mais Inflicções de Artes estiverem presentes, mais forte será a habilidade, mas lembre-se de que esse elemento de escala é apenas para fins de dano. Rossi construirá no máximo apenas 2 pilhas de Vulnerabilidade com uma única execução: 1 da segunda sequência e outra do tempo perfeito!

Nota: A Vulnerabilidade só é construída se a segunda sequência consumir Inflicções de Artes. Se as Artes forem limpas após a primeira sequência, mas antes da segunda (como com uma reação), então não haverá Vulnerabilidade aplicada!

Ela tem um cooldown razoavelmente curto - 15s antes do M3 - que corresponde à duração de seu bônus, mas dependendo da equipe, pode ser difícil acioná-la sob demanda devido à economia geral de SP. Isso significa que, na prática, descarregar o dano de Rossi logo após é geralmente o melhor.

Habilidade de Batalha

"Sombra Carmim" é uma dessas habilidades. Como sua Habilidade de Combinação, ela tem 2 partes: por padrão, ela causará dano Físico e aplicará Lift, mas se Rossi atingir um alvo que já tenha uma pilha de Vulnerabilidade, então ela lançará um conjunto de "Wolven Ambrage" que causa dano de Calor. Esse Wolven Ambrage também gera energia adicional de 10 apenas para Rossi, totalizando 16,5 quando o consumo de SP for levado em consideração.

Esse segundo golpe causa 50% mais dano do que o primeiro e 3 vezes mais stagger, portanto, o SP gasto nele é melhor feito quando as pilhas de Vulnerabilidade já estão construídas para acionar Wolven Ambrage, mas pode haver circunstâncias em que valha a pena usá-lo para a primeira pilha (como para maximizar o Fervente Moral de Pogranichik).

Talentos

"Nicks e Arranhões" é o primeiro de seus Talentos, e é acionado apenas quando o acompanhamento de Wolven Ambrage de sua Habilidade de Batalha atingir, aplicando "Razor Clawmark" aos alvos por 25s.

Ele funciona como um DoT, com um multiplicador de 30% de ATK por segundo, com cada tick causando dano Físico. Além desse ganho de dano, ele também aumenta o dano Físico e de Calor recebido pelo alvo em 12%, sendo um multiplicador muito valioso.

Nota: O DoT escala com o ATK de Rossi, mas o bônus é universal: todo membro da equipe que cause dano Físico ou de Calor também se beneficia disso.

"Sangue Fervente" é o segundo Talento de Rossi, e uma força motriz por trás do motivo pelo qual os golpes críticos são tão valiosos para ela. Contra inimigos marcados com garras, sempre que uma habilidade causar dano Crítico, ela aciona um golpe de 24% de ATK e restaura parte da HP de Rossi, obtendo um multiplicador x1,5 contra alvos Incendiados.

Não há cooldown interno para o efeito de dano e cura, portanto, habilidades de múltiplos golpes podem rapidamente se acumular em gatilhos múltiplos.

Ultimate

"Razorclaw' Ambuscade" é o Ultimate de Rossi, e compreende uma rajada de vários golpes mais fracos, que terminam com um golpe de 2 sequências que aplica Inflicção de Calor, tudo causando dano de Calor.

Quanto ao dano, é facilmente a habilidade mais forte de Rossi, pois tem um efeito adicional que faz com que todos os seus golpes ganhem um bônus de Dano Crítico.

Embora tenha um custo alto de 110 energia Ultimate, as rotações tendem a girar em torno de empilhar o máximo de bônus/debuffs possível para isso, sendo tanto um poderoso nuke quanto a melhor maneira de acionar o efeito de Sangue Fervente.

Ataque Básico

"Sangue de Lobo Fervente" é a sequência de Ataque Básico de Rossi. É razoavelmente rápida, e há um ponto de cancelamento de animação na metade de sua quarta sequência, mas oferece apenas uma economia de tempo mínima. Rossi realizará um avanço em direção ao inimigo em seu Golpe Final, tornando fácil acertar até mesmo contra inimigos móveis, mas de resto é uma habilidade bastante comum.

Como causa dano Físico, ela se beneficia de bônus como Breach, mas, por outro lado, significa que ela fica aquém em uma equipe que tem Eletricidade, por exemplo.

Dada a longa execução da Habilidade de Combinação de Rossi, seria ideal não controlá-la e ter outros Operadores controlados em vez disso, mas como sua arma característica precisa de ticks de Dano Crítico para construir pilhas, permanecer em Rossi e trocar por habilidades funcionaria melhor se a usar.

Energia

As demandas de energia de Rossi podem parecer altas no início, considerando seu custo de 110 energia Ultimate, mas na prática, ela não precisa de tanto.

As rotações provavelmente seguirão um modelo de 2 ciclos: acionar a Habilidade de Combinação e a Habilidade de Batalha de Rossi duas vezes, e então Ultimate depois.

Como sua Habilidade de Combinação gera 20 energia e sua Habilidade de Batalha gera 16,5 (se Wolven Ambrage for acionado), 2 conjuntos de cada colocam Rossi em 73 energia. Com 4 habilidades de Batalha de companheiros de equipe sendo usadas, isso deixaria ela com 99 energia, mais do que suficiente para sua execução Ultimate com apenas uma peça de armadura não artificial.

Mais importante do que o gerenciamento de energia de Rossi é o de seus aliados, pois alguns podem ser mais exigentes do que outros para ter Ultimates alinhados com os de Rossi, então tente trabalhar em construções de equipe em torno de uma rotação planejada para maximizar a eficiência.

Jogabilidade

Rossi tem um número tremendo de Operadores com os quais ela pode trabalhar, mas embora os detalhes de como suas rotações funcionem diferem, há uma ordem geral de habilidades e construção de status que a maioria seguirá:

  • Aplicar Vulnerabilidade e Inflicção a um alvo.
  • Usar a Habilidade de Combinação de Rossi com tempo perfeito para consumir a Inflicção, construir mais 2 pilhas de Vulnerabilidade e autobônus.
  • Usar a Habilidade de Batalha de Rossi para construir uma 4ª pilha de Vulnerabilidade e aplicar Razor Clawmark.
  • Aplicar Combustão, bem como bônus/debuffs de aliados.
  • (Opcional) Consumir as pilhas de Vulnerabilidade construídas com Crush ou Breach.
  • Usar o Ultimate de Rossi.

Não se esqueça de que, como os bônus da Habilidade de Combinação de Rossi são bastante curtos, é importante que as habilidades subsequentes - seja uma Habilidade de Batalha ou Ultimate - sigam logo após. Atrasar demais pode arriscar a perda do bônus.

Embora sua Habilidade de Batalha seja lançada rapidamente, sua Combinação não, então mesmo que Rossi seja principalmente o Operador controlado, é melhor tentar trocar fora dela antes do uso da Habilidade de Combinação para não perder os Golpes Finais em uma rotação.

Em partidas com 0 energia, o fluxo de Aplicar Status → Habilidade de Combinação → Habilidade de Batalha → Consumir Vulnerabilidade pode ser repetido para dar tempo suficiente para Rossi e a equipe estagnarem e construirem recursos.

Como o Ultimate de Rossi é bastante rápido, geralmente há tempo suficiente para obter Finalizadores antes ou depois dele, mas se o Finalizador de Rossi ou de outro Operador for usado (para dano de Artes) depende da equipe.

Após a explosão Ultimate, use a Inflicção de Calor que Rossi constrói para condensar rotações posteriores (ou para configurar reações/gatilhos de aliados), começando o ciclo novamente. Consumir pilhas de Vulnerabilidade é opcional, pois a própria Rossi não precisa disso - o que torna equipes puras de Artes viáveis - mas é uma boa oportunidade para trabalhar com outros Operadores Físicos que podem apoiar (Breach) ou preencher um papel de sub-DPS (Crush).

✓ Pros

  • Alto teto de dano, com um poderoso burst Ultimate e bons multiplicadores em Combo e Battle Skills, tornando-a uma DPS bem equilibrada.
  • Pode trabalhar em uma variedade de equipes, com opções válidas para composições de Artes e Físicas.
  • Fácil de equipar, com muitas opções de armas competitivas além da sua assinatura.
  • Nella botte piccola, c'e il vino buono.

✗ Cons

  • Os tipos de dano divididos tornam a construção de equipes complicada, com anti-sinergias entre diferentes membros.
  • Podem ter rotações longas e/ou exigentes em termos de SP, dependendo da equipe e do tipo de conteúdo (por exemplo, início com 0 ou energia total).
  • A habilidade de combinação com tempo perfeito é indispensável para aproveitar ao máximo o personagem, o que alguns podem achar opressor.
  • In bocca al lupo...

Stats por nível

Main: Agilidade Sub: Sabedoria

Atributos base por nível (1 a 90). Mainstat e substat ficam destacados na tabela. Crit base = 5%; bônus extras vêm de gear/console.

NívelPVATKDEFCritForçaAgilidadeSabedoriaVontade
15003005%1023149
201.5669305%29563626
402.68915905%48906044
603.81122505%681258363
804.93429105%8815910681
905.49532305%9817711890

Habilidades

Ataque BásicoSangue de Lobo Fervente

ATAQUE BÁSICO: Ataque em até 5 sequências que causa DNO Físico. Como operador controlado, o Golpe Final também causa {poise:0} de Desorientação.

ATAQUE DE MERGULHO: O ataque básico realizado no ar se torna um ataque de mergulho que causa DNO Físico aos inimigos nas proximidades.

FINALIZADOR: O ataque básico realizado próximo a um inimigo Desorientado torna-se um ataque finalizador que causa uma enorme quantidade de DNO Físico e recupera PH.

Multipliers 1 valores
MultiplierValor
Multiplicador SEQ 1 ATQB22%
Habilidade NormalSombra Carmesim

Ataca o alvo para causar DNO físico e aplicar Levantar. Se o alvo já tiver acúmulos de Vulnerabilidade, a habilidade também libera um Ambrage dos Lobos que ataca o alvo para causar DNO Térmico.

Multipliers 4 valores
MultiplierValor
Multiplicador DNO SEQ 185%
Desorientação SEQ 15
Multiplicador DNO SEQ 2128%
Desorientação SEQ 210
Habilidade ComboMomento de Sombra Incandescente

ACIONADOR DO COMBO: Quando um inimigo tem acúmulos de Vulnerabilidade e Inflição de Artes. O combo de habilidades de Rossi tem 2 sequências consecutivas. A SEQUÊNCIA DE COMBO 1 causa DNO Físico ao alvo. A SEQUÊNCIA DE COMBO 2 consome todos os acúmulos de Inflição de Artes do alvo, causa DNO Físico com base no número de pilhas de Inflição de Artes consumidas, aplica 1 instância de Levantar e melhora ao mesmo tempo a Taxa de Críticos e o DNO Crítico Causado de Rossi. Se a SEQUÊNCIA DE COMBO 2 for lançada com tempo perfeito, aplica mais 1 acúmulo de Vulnerabilidade.

Multipliers 2 valores
MultiplierValor
Multiplicador DNO SEQ 167%
Ganho de Energia Suprema SEQ 110
Habilidade ÚltimaEmboscada da "Garra de Navalha"

Rossi agita sua capa e desfere uma série de punhaladas que causam rapidamente múltiplas sequências de DNO Térmico no alvo. Ela então realiza um ataque cortante em duas sequências com sua adaga que causa DNO Térmico significativo e aplica Inflição Térmica. Quando essa habilidade marca com êxito um acerto crítico, causa DNO Crítico mais intenso.

Multipliers 5 valores
MultiplierValor
Multiplicador DNO Total Ataque Apunhalar275%
Multiplicador DNO Corte SEQ 1111%
Multiplicador DNO Corte SEQ 2333%
Desorientação25
Potencialização de DNO Crítico60%

Passivas

Passiva Cortes e Arranhões
Passiva Sangue Fervente

Potencial

Bônus desbloqueados ao subir o potencial via duplicatas (P1 a P5). Modificadores aplicados às skills do personagem.

P1Origem da Admiração
  • Habilidade Normal — potential_upgrade 1

  • Habilidade Normal — atk_scale_1 1.15

  • Habilidade Normal — atk_scale_3 1.15

  • combo 2 skill — Multiplicador de ATK 1.15x

  • combo 3 skill — atk_scale_s 1.15

  • combo 3 skill — atk_scale_f 1.15

  • combo 3 skill — damage_add 1.15

  • Habilidade Normal — atb_return 10

P2Lacuna da Perfeição
  • Agilidade +20

  • Taxa de Crítico Base +0.07

P3Deveres Tangíveis
  • Habilidade Normal — bleed_critical_damage_scale 0.08

  • Habilidade Normal — bleed_critical_damage_interval -0.5

  • Habilidade Normal — heal_scale 0.04

P4Desejo Inocente

Efeito sem detalhes legíveis (raw effectId: chr_0028_wulfa_potential_4).

P5Destino Lendário
  • Última — potential_5_damage_scale 1.1

  • Última — potential_5_critical_damage 0.3

Habilidades da Base

Talentos passivos quando o personagem é alocado em salas da nave (Cabine de Manufatura, Sala da Recepção, etc).

Base Etiqueta do Clã β1 nível
Lv 1 βSala de Energia

Atribua à Sala da Recepção para reduzir a velocidade da Queda de Humor de todos os operadores em em 14%

Base Etiqueta do Clã1 nível
Lv 2 γSala de Energia

Atribua à Sala da Recepção para reduzir a velocidade da Queda de Humor de todos os operadores em 18%

Base Aroma da Caça2 níveis
Lv 1 βSala de Energia

Atribua à Sala da Recepção para conceder ao operador eficiência na coleta de pistas + 20%

Lv 2 γSala de Energia

Atribua à Sala da Recepção para conceder ao operador eficiência na coleta de pistas + 30%

Presentes Favoritos

Itens que dão pontos de afinidade ao serem oferecidos. Use pra subir trust e desbloquear lore extra.

Escultura da Matilha

Escultura da Matilha

+15 afinidade

Aggelos de Tecido

Aggelos de Tecido

★5

Ascensão

Materiais totais necessários pra ascender o personagem até nível máximo.

Protoconjunto
Protoconjunto
x60
Protodisco
Protodisco
x33
Fluido de Ajuste de Quadrante
Fluido de Ajuste de Quadrante
x20
Cosmagárico
Cosmagárico
x8
Boleta Vermelha
Boleta Vermelha
x5
Boleta Rubi
Boleta Rubi
x5
Boleta Rosa
Boleta Rosa
x3
Moeda necessária $126.100

Veja também

Última atualização: 2 de maio de 2026

Análise adaptada de prydwen.gg com tradução automática + revisão editorial.