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Tangtang — personagem Arknights: Endfield (Endfield)
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Tangtang

Crio CrioConjurador ConjuradorPistola Pistola
Inflição CrioSusc. Artes
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Visão geral

Kit Intro

Tangtang é uma atiraadora de 6 estrelas, Cryo, com uma variedade de benefícios para sua equipe, desde dano até debuffs e controle de multidões. Seu mecanismo central gira em torno de “redemoinhos” e “jatos de água”, que impulsionam seu valor de explosão e suporte.

Os redemoinhos são poças criadas pela Habilidade de Combate de Tangtang, com um limite de 2, e podem ser convertidos em jatos de água com o uso de sua Habilidade de Batalha ou do ataque "Early Rogue Wave" de seu Ultimate. Esses jatos de água têm multiplicadores de dano altos e aplicam Susceptibilidade às Artes nos inimigos atingidos, com um amplo efeito de área.

Quanto mais jatos de água são usados de uma vez, maior o dano e a escala de Susceptibilidade, levando a um estilo de jogo que gira em torno de construir redemoinhos e convertê-los. Como a maioria do valor de Tangtang deriva deles, trabalhar em torno do cooldown de sua Habilidade de Combate para maximizar as oportunidades de atingir inimigos com jatos de água é fundamental para seu plano de jogo.

O Ultimate de Tangtang é particularmente forte - não apenas por sua capacidade de converter redemoinhos - mas porque tem um efeito de imobilização enquanto está ativo. Isso congela os inimigos no lugar, impedindo-os de se mover e atacar, permitindo que ela atrase forçadamente certos padrões de ataque e mantenha os alvos agrupados.

Combate

"RIVER, TO ME!" é a Habilidade de Combate de Tangtang, e ciclar por ela com frequência é fundamental. Ela disparará um jato de água perfurante que causa dano razoável, mas constrói 10 stagger e gera um redemoinho.

Os redemoinhos duram apenas 30 segundos, mas como têm um limite de 2, raramente correm o risco de expirar na maioria das rotações. Como a Habilidade de Combate tem um cooldown baixo (apenas 13 segundos no Nível 9), ela tem muitas oportunidades de ser acionada.

Essa ativação ocorre quando uma Inflição Cryo é aplicada ou os ticks de Dano de Arrebatamento das Artes atingem um inimigo. Felizmente, isso é fácil de fazer.

Habilidade de Batalha

"IMA WAVERIDAAH!" é a Habilidade de Batalha de Tangtang, e ela constrói Inflições Cryo quando atinge os inimigos. Em vez disso, são os jatos de água que ela gera que fazem isso, pois mesmo sem redemoinhos no campo, ela ainda criará pelo menos um.

Assumindo que todos os redemoinhos sejam implantados, isso faz um total de 3 jatos de água no lançamento: cada jato de água adicional criado fornece mais dano bruto, um debuff de Susceptibilidade às Artes com escala (com uma duração fixa de 15 segundos) e alguma recuperação de SP. As Inflições Cryo, apesar de serem construídas pelo jato de água, não terão pilhas adicionais, independentemente do número de jatos de água, sendo limitadas a uma por lançamento. Da mesma forma, o stagger da habilidade é fixo em 10.

Nota: São apenas os jatos de água adicionais que produzem Susceptibilidade e SP! Um lançamento de Habilidade de Batalha sem redemoinhos para converter não se beneficiará de nenhum dos dois.

A própria Habilidade de Batalha causa algum dano limitado, mas a maioria dele vem dos jatos de água. No Nível de Mestria 3, cada jato de água tem um multiplicador de 300%, o que significa que uma única Habilidade de Batalha pode ter um multiplicador de 1080%! Para comparação, o Ultimate de Perlica tem um multiplicador máximo de 1000%.

Quando combinada com a Susceptibilidade de até 10% que ela constrói - que é aplicada no primeiro golpe do jato de água - é o núcleo do kit de Tangtang.

Ultimate

"DA CHIEF SEES YOU!" é o Ultimate de Tangtang, custando 90 Energia e liberando um círculo amplo que causa dano Cryo contínuo ao longo do tempo, denominado "OLDEN STARE". Mais notável do que seu dano, no entanto, é que ele bloqueará e imobilizará completamente qualquer inimigo em sua área de efeito.

Independentemente da classificação do inimigo, eles se tornarão completamente congelados. Todas as ações atuais são pausadas e nenhum ataque ou movimento adicional pode ser feito até que a habilidade termine, após o que uma onda de Rogue atingirá os inimigos para um surto de dano.

Por padrão, leva 4 segundos para o Ultimate expirar, mas ao fazer um ataque de Mergulho, ele terminará mais cedo e a onda de Rogue será aprimorada para causar ainda mais dano - um aumento de 75%. Seu stagger também aumenta, passando de 15 para 20.

Nota: Embora a onda de Rogue antecipada tenha um multiplicador de dano mais alto, isso vem com o custo do efeito de imobilização e DoT do OLDEN STARE. Se você deseja maximizar a utilidade e o dano do Ultimate, a onda de Rogue antecipada deve ser acionada o mais tarde possível.

Como mencionado anteriormente, essa onda de Rogue antecipada também converte redemoinhos em jatos de água, mas isso não é feito pela habilidade Ultimate em si, mas pelos Talentos de Tangtang.

Talentos

"Riot Bringer" é esse talento. Quando o OLDEN STARE termina mais cedo com um ataque de Mergulho, ele efetivamente lançará uma variante sem SP da Habilidade de Batalha de Tangtang.

Ele criará um jato de água, converterá redemoinhos em jatos de água e herdará alguns de seus efeitos associados: nomeadamente dano, Susceptibilidade e construção de Inflição Cryo. É ao ponto de que o dano da Habilidade de Batalha, não o dano do Ultimate, é o que se aplica aos jatos de água acionados pelo Ultimate.

Nota: O DoT do OLDEN STARE e as ondas de Rogue escalam com o dano do Ultimate. São apenas os jatos de água criados pelo Riot Bringer que escalam com o dano da Habilidade de Batalha.

No entanto, não se beneficia do efeito de recuperação de SP. Efeitos vinculados à própria Habilidade de Batalha (em oposição aos jatos de água) também não se aplicam, como seu dano base e stagger.

Por outro lado, o Riot Bringer tem um efeito adicional de aumentar o dano de todos os jatos de água em até 60%. Considerando como seus multiplicadores são altos, é em parte devido a esse talento que Tangtang tem um DPS tão competitivo.

"Fam of Honor" é o outro talento de Tangtang: ele aumenta a velocidade de movimento de aliados em 20% e diminui a velocidade de movimento de inimigos em 40% quando dentro de 5 metros de um redemoinho, durando por 3 segundos após deixar a área.

Como são redemoinhos e não jatos de água, isso significa que os redemoinhos criados pela Habilidade de Combate de Tangtang servem como uma espécie de armadilha, permanecendo no campo e aumentando os aliados próximos enquanto simultaneamente debilitando os inimigos.

Infelizmente, como esses efeitos são estritamente para a velocidade de movimento, tem uso limitado. Apesar de não ser um aumento direto de dano, pode tornar mais fácil lidar com inimigos móveis e grupos de monstros que tendem a se afastar muito.

Ataque Básico

"I'LL BLOW YOUR MIND" é o Ataque Básico de Tangtang e é surpreendentemente decente.

Seus multiplicadores são bastante comuns, seja dano, stagger ou SP, e não há muito benefício em cancelar a animação, mas isso não é necessário, pois é decentemente rápido. Como causa dano Cryo, ter Tangtang como a operadora controlada às vezes é uma escolha ótima.

Argumentavelmente tão importante quanto sua velocidade é seu movimento. Ao contrário de outros personagens de longo alcance, que muitas vezes podem ser estacionários ou até mesmo se afastar lentamente dos inimigos com cada sequência, Tangtang avançará e integrará um chute corpo a corpo na sequência.

Isso pode ser tanto uma bênção quanto uma maldição, dependendo do inimigo, mas como o Ataque Final é um projétil, pode errar se os inimigos se moverem para fora do caminho durante sua preparação. Estar perto aumenta as chances de acertar contra inimigos móveis, especialmente se o Fam of Honor estiver ativo.

Energia

As necessidades de energia de Tangtang variam; ela muitas vezes pode se dar bem com 0 de Eficiência de Ganho de Ultimate, pois seus companheiros de equipe tendem a ter rotações longas que acomodam isso, assumindo que Tangtang possa obter 3+ Habilidades de Combate.

Algumas rotações às vezes exigem o uso de Habilidades de Batalha consecutivas para compensar a falta de energia para ter seu Ultimate pronto, o que pode ser caro se os staggers não se alinharem para os bônus de recuperação de SP do Finisher.

Outras rotações, no entanto, podem ser ainda mais complicadas. Em uma configuração de Yvonne 1+3, por exemplo, Tangtang precisaria de várias peças de Eficiência de Ganho de Energia para manter o ritmo. Isso é exacerbado por certas fases de Umbral Monument, onde os inimigos morrem muito rapidamente para que rotações prolongadas tenham algum uso, ou onde há vários inimigos móveis, aumentando o valor de um lançamento antecipado do Ultimate para imobilização.

Como uma única peça fora de série não seria suficiente nesses cenários, executar várias peças de conjunto de suporte (por exemplo, Eternal Xiranite) pode funcionar melhor.

Devido à variedade significativa na geração de energia em suas equipes, como muitos aliados frequentes retornam SP - Tangtang incluída - não há uma tabela de referência fácil que possa ser usada para determinar os limiares exatos, com eles variando por equipe e rotação.

Jogabilidade

Não há muito mais a cobrir em relação à jogabilidade de Tangtang: ela é toda sobre obter o máximo de jatos de água possível no decorrer de um encontro. Isso pode fazer com que ela pareça um pouco superficial:

  • Acionar a Habilidade de Combate de Tangtang com sua própria Habilidade de Batalha ou com outro Operador.
  • Acionar sua Habilidade de Combate uma segunda vez, mas não com uma Habilidade de Batalha para não converter o redemoinho existente.
  • Usar sua Habilidade de Batalha ou a onda de Rogue antecipada de seu Ultimate para liberar 3 jatos de água nos inimigos para dano e debuffs.

E então repita. Na prática, no entanto, há nuances nisso.

Se os começos de Energia do Ultimate forem totalmente considerados, muitas vezes pode ser melhor acionar 2 Habilidades de Combate antes de explodir para se beneficiar totalmente da contribuição de dano pessoal de Tangtang e Susceptibilidade, mas fazer isso nem sempre será a escolha ideal. O oposto é verdadeiro para os começos de 0 Energia do Ultimate, onde pode ser melhor sobrecarregar redemoinhos se isso significa alinhar suas habilidades com as explosões de aliados e períodos de stagger.

Personalizar rotações para trabalhar em torno dos cooldowns da Habilidade de Combate de Tangtang e do surto de jatos de água é a maneira de obter o máximo valor dela.

✓ Pros

  • Unidade flexível que se adapta a vários papéis: ela se sai bem como DPS principal ou secundário e pode ser equipada com conjuntos de dano ou suporte.
  • Faz tudo, faz bem feito: tem um teto de dano alto, Inflictions de Cryo relativamente baratas, dá buffs à equipe, etc.
  • Utilidade forte graças ao amplo alcance de seus movimentos e ao efeito de imobilização absoluta de seu Ultimate, que pode até segurar Elites e Chefes no lugar.
  • Certificados de Tangtang podem ser trocados por favores do chefe.

✗ Cons

  • Tem um tempo de preparação notável para obter o máximo valor de sua Susceptibility, exigindo gatilhos de Combo Skill múltiplos para construir até ela.
  • É um pouco dependente de sua arma exclusiva para os melhores buffs, já que alternativas são apenas para dano pessoal e/ou estatísticas.
  • A necessidade de um Ataque de Mergulho durante seu Ultimate pode torná-lo estranho de ativar em períodos de explosão com certos Operadores.
  • Os contras acima são falsos. O Chefe Supremo obviamente não tem falhas.

Stats por nível

Main: Agilidade Sub: Força

Atributos base por nível (1 a 90). Mainstat e substat ficam destacados na tabela. Crit base = 5%; bônus extras vêm de gear/console.

NívelPVATKDEFCritForçaAgilidadeSabedoriaVontade
15003005%1424910
201.5669205%37572530
402.68915705%62924351
603.81122305%871276071
804.93428805%1111627792
905.49532105%12418086102

Habilidades

Ataque BásicoVOU EXPLODIR SUA MENTE!

ATAQUE BÁSICO: Ataque em até 5 sequências que causa DNO Crio. Como operador controlado, o Golpe Final também causa {poise:0} de Desorientação.

ATAQUE DE MERGULHO: O ataque básico realizado no ar se torna um ataque de mergulho que causa DNO Crio aos inimigos nas proximidades.

FINALIZADOR: O ataque básico realizado próximo a um inimigo Desorientado torna-se um finalizador que causa uma enorme quantidade de DNO Crio e recupera PH.

Multipliers 1 valores
MultiplierValor
Multiplicador SEQ 1 ATQB23%
Habilidade NormalSOU A DOMADORA DAS ONDAS!

Tangtang salta da água e dispara um tiro à queima-roupa que causa DNO Crio ao inimigo e cria uma Tromba d'Água. Lançar a habilidade de batalha também consome todos os Redemoinhos próximos para criar Trombas d'Água adicionais e devolver PH com base no número de Redemoinhos criados. Redemoinho: aplica 1 acúmulo de Inflição Crio aos inimigos dentro do alcance e causa DNO Crio ao longo do tempo. Se a habilidade de batalha criar várias Trombas d'Água, elas também aplicam Suscetibilidade a Artes aos inimigos (mas não outro acúmulo de Inflição Crio). O DNO causado pela Tromba d'Água é tratado como DNO Habilidade de Batalha.

Multipliers 8 valores
MultiplierValor
Multiplicador DNO Disparo80%
Desorientação de Disparo10
Multiplicador DNO (1 Tromba d'Água)133%
Duração (s) de Tromba d'Água3
Devolução de PH por Redemoinho20
Suscetibilidade a Artes (2 Trombas d'Água)3%
Suscetibilidade a Artes (3 Trombas d'Água)6%
Duração da Suscetibilidade a Artes (s)15
Habilidade ComboDEIXE O RIO COMIGO!

ACIONADOR DO COMBO: Ao aplicar Inflição Crio ou causar DNO Explosão de Artes a um inimigo. Tangtang libera um poderoso jato que penetra todos os inimigos em seu caminho, causa DNO Crio a eles e cria um Redemoinho. Podem existir até 2 Redemoinhos no campo de batalha a qualquer momento.

Multipliers 4 valores
MultiplierValor
Multiplicador DNO107%
Desorientação10
Duração (s) do Redemoinho30
Ganho de Energia Suprema10
Habilidade ÚltimaA CHEFE ESTÁ VENDO!

Tangtang abre seu tapa-olho e lança um OLHAR ANCESTRAL que temporariamente bloqueia, imobiliza e causa DNO Crio ao longo do tempo aos inimigos dentro de sua área de efeito. Quando o OLHAR ANCESTRAL para de evoluir, uma onda gigante desaba para causar DNO Crio significativo aos inimigos em sua área de efeito. Se o operador controlado realizar um ataque de mergulho no padrão OLHAR ANCESTRAL, sua evolução termina e a onda gigante é invocada imediatamente para causar ainda mais DNO CRIO.

Multipliers 6 valores
MultiplierValor
Multiplicador Total de DNO ao longo do tempo142%
Duração de OLHAR ANCESTRAL (s)4
Multiplicador DNO Onda Gigante178%
Multiplicador DNO Onda Gigante inicial311%
Desorientação de Onda Gigante15
Desorientação de Onda Gigante inicial20

Passivas

Passiva Família de Honra
Passiva Arauto do Caos

Potencial

Bônus desbloqueados ao subir o potencial via duplicatas (P1 a P5). Modificadores aplicados às skills do personagem.

P1Tesouro Escondido
  • Combo — potential1 1

  • Habilidade Normal — atb_return 5

  • Combo — Multiplicador de ATK 1.2x

P2Filha do Rio
  • Agilidade +20

  • Atributo 53 +0.1

P3Vibe da Chefe
  • Habilidade Normal — potential3 1

  • Habilidade Normal — rate_spellvulnerable 0.05

  • Habilidade Normal — rate_spellvulnerable_02 0.05

  • Última — rate_spellvulnerable 0.05

  • Última — rate_spellvulnerable_02 0.05

  • Habilidade Normal — atk_scale_1 1.1

  • passive 0 — normalskill_atk_scale01 1.1

P4Meditação de Qingbo

Efeito sem detalhes legíveis (raw effectId: chr_0027_tangtang_potential_4).

P5Olhar da Chefe All-Eldritch
  • Última — potential5 1

  • Combo — potential5 1

  • Última — atk_scale_1 1.15

  • Última — atk_scale_2 1.15

  • Última — atk_scale_3 1.15

  • Combo — dmg_up_water_ult 0.8

  • Última — dmg_up_water_ult 0.8

Habilidades da Base

Talentos passivos quando o personagem é alocado em salas da nave (Cabine de Manufatura, Sala da Recepção, etc).

Base Chefe Suprema β1 nível
Lv 1 βSala da Recepção

Atribua à Câmara de Crescimento para desacelerar a Queda de Humor de todos os operadores nela em 14%

Base Chefe Suprema3 níveis
Lv 2 γSala da Recepção

Atribua à Câmara de Crescimento para desacelerar a Queda de Humor de todos os operadores nela em 18%

Lv 1 βSala da Recepção

Atribua à Câmara de Crescimento para conceder taxa de crescimento de plantas vitrificadas + 20%

Lv 2 γSala da Recepção

Atribua à Câmara de Crescimento para conceder taxa de crescimento de plantas vitrificadas + 30%

Presentes Favoritos

Itens que dão pontos de afinidade ao serem oferecidos. Use pra subir trust e desbloquear lore extra.

Aggelos de Tecido

Aggelos de Tecido

+15 afinidade

Escultura da Matilha

Escultura da Matilha

★5

Ascensão

Materiais totais necessários pra ascender o personagem até nível máximo.

Protoconjunto
Protoconjunto
x60
Protodisco
Protodisco
x33
Tubo de Fotoemissão Metadiastima
Tubo de Fotoemissão Metadiastima
x20
Hemoderma
Hemoderma
x8
Boleta Vermelha
Boleta Vermelha
x5
Boleta Rubi
Boleta Rubi
x5
Boleta Rosa
Boleta Rosa
x3
Moeda necessária $126.100

Veja também

Última atualização: 2 de maio de 2026

Análise adaptada de prydwen.gg com tradução automática + revisão editorial.