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Wulfgard — personagem Arknights: Endfield (Endfield)
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Wulfgard

Térmico TérmicoConjurador ConjuradorPistola Pistola
Inflição TérmicaCombustão
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Visão geral

"Eu sei que a força não é tudo, mas em Talos-II, não dá pra viver sem ela."

Catello Wulfgard Luppino é um mercenário Landbreaker que vive nas margens da Faixa de Civilização e agora serve na Equipe de Crise da Endfield Industries.

Apesar de sua juventude, Wulfgard já está bastante familiarizado com a natureza inconstante da humanidade. No entanto, em vez de quebrá-lo, essas experiências lhe deram uma maturidade muito além de sua idade. Ele não busca conflitos e, em caso de dúvida, prefere evitar confrontos diretos. Ele também é habilidoso em operações de combate de stealth e reconhecimento. Para completar sua missão, o mercenário pode até viajar com seus inimigos e desferir o golpe letal quando os inimigos menos esperam.

Como membro do clã Landbreaker conhecido como o Pack, Wulfgard pode ser um amigo confiável e de confiança se você conseguir ganhar sua confiança. Mas isso não é uma tarefa fácil.

Kit Intro

Wulfgard é um suporte de dano de 5 estrelas, Fogo, com pistola de mão, que também pode ser jogado como um causador de dano dedicado. Como suporte de dano, os principais motivos para trazer Wulfgard são sua aplicação de Fogo por meio de combos (gratuita e em área) e sua Habilidade de Batalha (dano único rápido e reutilizável), além de seu Ultimate que aplica combustão gratuita. Com isso, ele serve bem em equipes dedicadas de Fogo, mas seu combo também é fácil de ativar (apenas requerendo uma aplicação de Artes para acionar), tornando-o muito eficaz em muitas equipes baseadas em reações.

Como causador de dano, o foco de Wulfgard muda para usar sua Habilidade de Batalha aprimorada, que troca sua aplicação de Fogo por consumo de Combustão e Eletricidade para disparar um tiro que causa muito mais dano do que o habitual. Quando jogado dessa forma, Wulfgard se torna o foco da equipe, com aliados lá para ajudar a aplicar reações de Eletricidade ou Combustão para Wulfgard consumir continuamente.

O papel que você decidir jogar com Wulfgard irá ditar como você o constrói, em quais equipes ele pode ser jogado e como você irá pilotá-lo. Ambas as construções são viáveis, mas seu estilo de suporte de dano definitivamente tem uma vantagem quando se trata de relevância o meta e longevidade devido a ser muito mais útil de forma genérica.

Combo

A Habilidade de Combinação de Wulfgard está no coração de seu estilo de jogo de suporte de dano. Ela tem um cooldown razoavelmente longo, mas é incrivelmente fácil de acionar em qualquer equipe de Artes, requerendo apenas que uma aplicação de Artes seja aplicada a um inimigo para se tornar disponível. Quando usada, ela causa dano de Fogo em área, Stagger e aplicação de Fogo. Isso a torna uma ferramenta poderosa para rapidamente empilhar aplicação de Fogo puro enquanto aciona explosões de Fogo, ou para acionar reações de Artes aplicando um elemento diferente primeiro para acionar Combustão em vez disso.

Dica: O combo de Wulfgard não precisa ser usado contra um inimigo com aplicação, o que significa que pode ser acionado e então usado contra um inimigo diferente ou acionado e salvo por um curto período de tempo para usar sua aplicação de Fogo para formar outras reações além de Combustão. Por exemplo, Wulfgard - Habilidade de Batalha (Fogo) → Perlica - Habilidade de Batalha (Eletricidade) → Wulfgard - Habilidade de Combinação (Fogo) → Wulfgard - Habilidade de Batalha (Consume Eletricidade) → Perlica - Habilidade de Batalha (Eletricidade) → Wulfgard - Habilidade de Batalha (Consume Eletricidade)

Habilidade de Batalha

A Habilidade de Batalha de Wulfgard tem duas variantes: uma versão padrão, que é usada principalmente por sua construção de suporte de dano, e uma versão aprimorada, que é usada apenas por Wulfgard de DPS. A versão padrão causa dano de Fogo único, Stagger e aplicação de Fogo. Enquanto a versão aprimorada requer Eletricidade ou Combustão presente no alvo, causa quase 5 vezes mais dano, consome a Eletricidade ou Combustão no inimigo e não aplica mais aplicação de Fogo. Comparando as duas, deve ser fácil ver os dois estilos de jogo de Wulfgard: aplicar aplicação de Fogo queimando SP com suporte Wulfgard e consumir reações para dano enorme com Wulfgard de DPS.

Nota: Se você tiver tanto Eletricidade quanto Combustão em um inimigo, apenas uma reação será consumida pela Habilidade de Batalha aprimorada de Wulfgard.

Ultimate

O Ultimate de Wulfgard é simples, mas uma adição destacada ao seu kit. Ele custa 90 de energia, causa dano de Fogo em área, Stagger e aplica Combustão forçada. O multiplicador de dano desta habilidade não é particularmente impressionante, mas o fato de que ele aciona um de seus talentos mais fortes gratuitamente. Além disso, a utilidade que ele fornece a algumas equipes que funcionam com base em Combustão/reação, como a construção de DPS de Wulfgard, torna-o forte.

Nota: A Combustão forçada aplicada por esta habilidade não causa o dano inicial de Combustão; ela apenas causa o efeito de dano ao longo do tempo.

Talentos

Os talentos de Wulfgard são focados em maximizar seu poder em seu papel principal de dano e apenas oferecem algum valor após desbloquear potenciais quando se trata de suporte de dano.

Seu primeiro talento, Presas Ardentes, concede-lhe um aumento de 30% de dano de Fogo por 10 segundos após ele aplicar Combustão (limitado a 1 pilha). Este é um aumento de dano considerável, mas exceto por seu Ultimate, pode ser difícil de acionar e manter em algumas equipes. A razão é que, exceto por equipes de reação de Artes de Combustão de DPS que se concentram em Wulfgard aplicar Combustão e então consumi-la por meio de sua Habilidade de Batalha, muitas de suas outras composições de equipe e papéis em vez disso o têm focado em empilhar Fogo ou ir para reações alternativas. Em outras palavras, ele não acionará Combustão tanto por si mesmo. Para resumir, um talento forte para algumas equipes, mais fraco em outras.

O outro talento de Wulfgard, Código de Restrição, é genericamente bom para todas as suas construções de dano. Ao consumir qualquer reação de Artes com sua Habilidade de Batalha aprimorada, ele agora retorna 10 de SP. Um dos maiores limitadores do dano de Wulfgard quando jogado como causador de dano é ter SP suficiente para consumir todas as reações de Artes que sua equipe aplica; este talento ajuda com isso. Este talento não é útil para Wulfgard quando jogado como suporte de dano, entretanto.

Gameplay

O gameplay de Wulfgard depende de qual papel você está jogando:

Quando jogado como suporte de dano, busque alcançar o seguinte:

  • Use a Habilidade de Combinação de Wulfgard para construir aplicação de Fogo ou acionar a reação de Artes desejada. Mantenha-a no cooldown o melhor possível, a menos que salve-a para combinar com o combo de outro operador ou Ultimate.
  • Se for necessária aplicação de Fogo adicional e SP estiver disponível, use a Habilidade de Batalha padrão de Wulfgard para convertê-la em pilhas rapidamente.
  • Use o Ultimate como um habilitador para os kits de outros operadores que exigem Combustão para funcionar ou como uma habilidade de pseudo-cooldown após desbloquear o Potencial 3, que permite a Wulfgard compartilhar o aumento de dano do talento Presas Ardentes com outros operadores de Fogo (se aplicável para sua equipe).

Quando jogado como causador de dano primário, vá para o seguinte:

  • Use a Habilidade de Combinação em combinação com outras aplicações de Artes para acionar Combustão.
  • Gasto SP na Habilidade de Batalha aprimorada de Wulfgard quando os inimigos têm Combustão ou Eletricidade para consumir.
  • Use o Ultimate para mais aplicação de Combustão para alimentar mais Habilidades de Batalha aprimoradas.

✓ Pros

  • Aplicação gratuita de infligir Calor em área com o Skill de Combinação.
  • O Skill de Combinação é fácil de acionar sozinho e em qualquer equipe de infligir Artes.
  • Pode aplicar forçadamente a Combustão em área.
  • Capaz de atuar como um causador de dano de apoio ou causador de dano principal.
  • Pode infligir Calor rapidamente com o Skill de Batalha se o SP estiver disponível.

✗ Cons

  • Fora as capacidades de suporte de Infligir Calor e Combustão em P0.
  • Habilidade de batalha, usada ou como um grande dano nuclear OU Infligir Calor - não pode fazer ambos.
  • Requer um fluxo constante de Eletrificação ou Combustão para consumir como DPS.

Stats por nível

Main: Força Sub: Agilidade

Atributos base por nível (1 a 90). Mainstat e substat ficam destacados na tabela. Crit base = 5%; bônus extras vêm de gear/console.

NívelPVATKDEFCritForçaAgilidadeSabedoriaVontade
15003005%1910914
201.5668605%49282735
402.68914605%81474657
603.81120505%113676579
804.93426405%1468683101
905.49529405%1629593111

Habilidades

Ataque BásicoDisparo Rápido Duplo

ATAQUE BÁSICO: Ataque em até 4 sequências que causa DNO Térmico. Como operador controlado, o Golpe Final também causa {poise:0} de Desorientação.

ATAQUE DE MERGULHO: O ataque básico realizado no ar se torna um ataque de mergulho que causa DNO Térmico aos inimigos nas proximidades.

FINALIZADOR: O ataque básico realizado próximo a um inimigo Desorientado torna-se um finalizador que causa uma enorme quantidade de DNO Térmico e recupera PH.

Multipliers 1 valores
MultiplierValor
Multiplicador SEQ 1 ATQB30%
Habilidade NormalRastreadores de Termita

Dispara vários tiros no alvo, causando DNO Térmico. O disparo final também aplica Inflição Térmica. Se o alvo tiver Combustão ou Eletrificação ativa, não aplica a Inflição Térmica. Em vez disso, consome a Reação de Artes para disparar um tiro adicional que causa DNO Térmico significativo.

Multipliers 4 valores
MultiplierValor
Multiplicador DNO102%
Desorientação5
Multiplicador DNO ATQ Adicional378%
Desorientação ATQ Adicional5
Habilidade ComboGranada de Fragmentação·β

ACIONADOR DO COMBO: Quando uma Inflição de Artes é aplicada a um inimigo. Arremessa uma granada de fragmentação no local do alvo que explode ao atingir o chão, causando DNO Térmico e Inflição Térmica aos inimigos nas proximidades.

Multipliers 3 valores
MultiplierValor
Multiplicador DNO60%
Desorientação10
Ganho de Energia Suprema10
Habilidade ÚltimaFúria dos Lobos

Dispara uma rajada de tiros veloz e liberta a Fúria do Lobo para atacar os inimigos nas proximidades, causando 5 acertos de DNO Térmico e aplicando Combustão à força.

Multipliers 2 valores
MultiplierValor
Multiplicador DNO por SEQ32%
Desorientação15

Passivas

Passiva Presas Ardentes
Passiva Código de Restrição

Potencial

Bônus desbloqueados ao subir o potencial via duplicatas (P1 a P5). Modificadores aplicados às skills do personagem.

P1Lobo Solitário
  • Força +15

  • Agilidade +15

P2Mods de Armas de Fogo
  • Habilidade Normal — potential_skillpower 10

P3Hora da Caçada
  • Habilidade Normal — teammate_percent 0.5

P4Vontade da Matilha

Efeito sem detalhes legíveis (raw effectId: chr_0006_wolfgd_potential_4).

P5Predador Natural

Efeito sem detalhes legíveis (raw effectId: chr_0006_wolfgd_potential_5).

Habilidades da Base

Talentos passivos quando o personagem é alocado em salas da nave (Cabine de Manufatura, Sala da Recepção, etc).

Base Técnicas da Matilha2 níveis
Lv 1 αCabine de Manufatura

Atribua à Cabine de Manufatura para conceder eficiência em produção de materiais de EXP de Operador + 10%

Lv 2 βCabine de Manufatura

Atribua à Cabine de Manufatura para conceder eficiência em produção de materiais de EXP de Operador + 20%

Base Aptidão para as Terras Selvagens2 níveis
Lv 1 βSala da Recepção

Atribua à Câmara de Crescimento para conceder taxa de crescimento de minerais raros + 20%

Lv 2 γSala da Recepção

Atribua à Câmara de Crescimento para conceder taxa de crescimento de minerais raros + 30%

Presentes Favoritos

Itens que dão pontos de afinidade ao serem oferecidos. Use pra subir trust e desbloquear lore extra.

Brisa de Kjersch

Brisa de Kjersch

+15 afinidade

Espécime de Pedramaré

Espécime de Pedramaré

+15 afinidade

Patrulha da Fronteira

Patrulha da Fronteira

★5

Ingresso do Festival de Surfe

Ingresso do Festival de Surfe

★5

Ascensão

Materiais totais necessários pra ascender o personagem até nível máximo.

Protoconjunto
Protoconjunto
x60
Protodisco
Protodisco
x33
Nanofloco Trifásico
Nanofloco Trifásico
x20
Cosmagárico
Cosmagárico
x8
Boleta Vermelha
Boleta Vermelha
x5
Boleta Rubi
Boleta Rubi
x5
Boleta Rosa
Boleta Rosa
x3
Moeda necessária $126.100

Veja também

Última atualização: 2 de maio de 2026

Análise adaptada de prydwen.gg com tradução automática + revisão editorial.