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Xaihi — personagem Arknights: Endfield (Endfield)
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Xaihi

Crio CrioApoiador ApoiadorArts Arts
Tratamento PVInflição CrioAmp
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  • ENElsie Lovelock
  • JPMiyamoto Yume
  • KRJang Ye-na
  • CNPan Danni
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Visão geral

"Assim que estivermos conectados, a sabedoria florescerá."

Xaihi é oriunda da Cabala da Tranquilidade, uma ordem de pesquisa enviada de Laterano para Talos-II para estudos técnicos. Como uma Sessionite, ela acredita que a computação e a análise linguística pavimentam o caminho para a Veritas.

Ela se dá melhor com máquinas do que com pessoas. Seu talento em tecnologia da informação é inegável — até mesmo para a abadessa do Grande Mosteiro da Cabala da Tranquilidade. Então, apesar de sua atualização "não autorizada" da cúpula da Catedralis ter desencadeado uma cascata de acidentes, a abadessa ainda assim a recomendou sinceramente à Indústrias Endfield, esperando que ela pudesse encontrar um palco digno de seu gênio.

Agora, Xaihi trabalha a bordo do Dijiang em tarefas de engenharia de informação, como a construção da Rede Protorig e a integração de sistemas. Seus insights únicos sobre a Rede Originium, combinados com o profundo conhecimento que ela carrega da Cabala, garantem seu lugar como um membro indispensável da Endfield.

Kit de Introdução

Xaihi é uma unidade de suporte de 5 estrelas, Cryo, Arts, especializada em amplificar danos Cryo e Natureza, com foco específico em impulsionar o operador principal de campo. Ela também possui excelentes capacidades de sustentação, mas tem um estilo de jogo um tanto quanto peculiar que requer investimento inicial de SP e múltiplos Ataques Finais para funcionar.

O principal motivo para trazer Xaihi para a equipe é sua capacidade de buffing, que vem principalmente de sua Habilidade de Batalha e Ultimate. Para acessar esses buffs, no entanto, você precisará fazer bom uso de suas habilidades de Batalha e Combo, que estão altamente interconectadas. A Habilidade de Batalha de Xaihi é um buff consumível que, enquanto ativo, causa com que os Ataques Finais do operador controlado o curem (e, se estiver com HP máximo, aplique um buff também). Para acionar a Habilidade de Combo de Xaihi, dois Ataques Finais devem ser realizados durante um único buff de Habilidade de Batalha, algo que, em certas equipes e encontros, pode ser mais difícil de fazer do que parece.

Se você conseguir gerenciar as peculiaridades, o estilo de jogo de Xaihi rende Amp genérico de artes e cura para o operador principal, Inflicção de Cryo por meio de sua Habilidade de Combo e Amp para toda a equipe graças ao seu Ultimate. Tudo combinado, este é um pacote muito capaz para uma equipe Cryo ou Natureza.

Habilidade de Batalha

A Habilidade de Batalha de Xaihi é a principal habilidade da qual o resto de seu kit depende e é necessária para funcionar. Usá-la requer os usuais 100 SP, mas em vez de dano, concede à sua equipe um buff de 20 segundos chamado Cristal Auxiliar, que você pode facilmente identificar pois aparece como um cubo azul flutuante que circula seu operador principal.

Enquanto ativo, o Cristal Auxiliar causa com que os próximos 2 Ataques Finais do operador controlado o curem por uma quantidade base mais uma porcentagem da vontade de Xaihi. Se eles forem curados ao máximo ou já estiverem com HP máximo, eles também receberão um Amp de Artes considerável para os próximos 25 segundos. Além disso, os efeitos de cura/buffing do Cristal Auxiliar só podem ser acionados duas vezes antes de serem consumidos e precisarem ser reaplicados. Colocando de outra forma, cada aplicação de Cristal tem duas cargas de cura/buffing de Ataque Final.

Dica: A Habilidade de Batalha de Xaihi pode ser aplicada antes de uma batalha começar, enquanto você não está em combate, para economizar SP. Aplique, espere a regeneração de SP fora de combate para reabastecê-lo e, em seguida, entre com um buff gratuito!

Combo

A Habilidade de Combo de Xaihi tem um cooldown incrivelmente curto, é sua fonte de Inflicção de Cryo e só é acessível após interagir primeiro com sua Habilidade de Batalha. Para acioná-la, ambas as cargas de cura do Cristal Auxiliar precisam ser consumidas primeiro. Depois disso, usá-la causa dano Cryo, Stagger e, o mais importante, aplica 1 pilha de Inflicção de Cryo.

Tal habilidade de Combo de alto valor e baixo cooldown é um dos principais motivos pelos quais a Habilidade de Batalha de Xaihi parece valer a pena usar, apesar de não ter efeito imediato e uma grande quantidade de requisitos de jogo. A maioria das equipes usa apenas a Habilidade de Batalha de Xaihi para manter seu buff de Amp, então você geralmente só obterá este combo ocasionalmente. Isso é um desperdício infeliz de seu baixo cooldown, mas quando é acionado em equipes baseadas em Cryo, ainda é um bônus bem-vindo.

Ultimate

O Ultimate de Xaihi custa 80 de energia e é uma habilidade pura de buffing que concede Amp de Cryo e Natureza para toda a equipe por uma duração modesta - um efeito simples, mas muito eficaz. O uso desta habilidade é simples: salve-a para ou logo antes da janela de dano de burst da sua equipe e, em seguida, use-a para aumentar a saída de dano total.

Esta habilidade também tem um efeito adicional como bônus: para cada ponto de intelecto que Xaihi possui, seu efeito de Amp é aumentado por uma quantidade definida, até um limite. Ao contrário de alguns outros escaladores de estatísticas, tentar maximizar este bônus não é apenas forte, mas recomendado, pois a estatística principal de Xaihi não é quase tão importante quanto suas capacidades de buffing.

Nota: Investir em Intelecto em vez da Estatística Principal de Vontade de Xaihi aumenta suas capacidades de buffing, mas vem com o custo de maximizar a Vontade, que é responsável por uma parte de sua cura. Não é uma situação de um ou outro, mas você precisa escolher uma para se especializar ao selecionar o equipamento.

Talentos

Os talentos de Xaihi são pequenos bônus em comparação com o resto de seu kit, que não são grandes diferenciais na forma como ela joga.

Seu primeiro talento, Executar Processo, aumenta o % de dano Cryo que os inimigos recebem (aditivo com % de dano Cryo padrão) em +10% por 5 segundos após Xaihi atingir um inimigo afetado por Solidificação ou Inflicção de Cryo com sua Habilidade de Combo. Acionar este buff não é difícil em equipes dedicadas a Cryo, mas o bônus que ele fornece e sua duração são baixos o suficiente, levando a não ser tão impactante na maioria dos casos.

O outro talento de Xaihi, Protocolo de Congelamento, adiciona um novo efeito ao Ultimate de Xaihi. Ao usar, se a equipe tiver alguma reação de Inflicção de Cryo ou Solidificação neles, eles serão imediatamente dispensados. Este efeito é incrivelmente nichado e na maioria dos cenários não terá efeito, mas no evento em que você estiver contra um encontro de inimigo temático de Solidificação ou Cryo, pode ver algum uso.

Gameplay

O gameplay de Xaihi é simples de entender, mas pode ser complicado de se acostumar na prática. Aqui está o que observar em geral.

  • Se possível, use a Habilidade de Batalha antes de começar o combate e permita que o SP se recupere totalmente.
  • Entre na batalha e prossiga com a rotação usual da sua equipe, tecendo ataques básicos para acionar Ataques Finais e estabelecer o Amp da Habilidade de Batalha de Xaihi.
  • Certifique-se de que o operador principal de campo não receba muito dano, levando a perder o Amp da Habilidade de Batalha de Xaihi.
  • Após consumir ambas as cargas da Habilidade de Batalha, use a Habilidade de Combo.
  • Se o Ultimate estiver disponível e a janela de dano de burst da equipe estiver prestes a começar, use-o.
  • Monitore o buff de Amp da Habilidade de Batalha e reative a Habilidade de Batalha conforme necessário para manter o efeito de Amp durante a luta.
  • Inclua usos extras da Habilidade de Batalha se cura adicional ou Inflicção de Cryo for necessária.

✓ Pros

  • Oferece uma grande quantidade consistente de Amp além de outros bônus mais secundários.
  • Boas opções de arma e equipamento de suporte, que aumentam ainda mais o bônus de dano da equipe.
  • Cura consistente e acessível para o operador controlado sem precisar ajustar o gameplay.
  • Inflicção de Cryo com Skill de Combinação.
  • O bônus de skill de batalha pode ser usado antes do combate para economizar SP em alguns encontros.

✗ Cons

  • Alguns buffs dependem de estar com o HP máximo ou de curar para serem aplicados.
  • Buffs principais, Inflicção de Cryo e cura estão todos ligados a desferir múltiplos Golpes Finais.

Stats por nível

Main: Vontade Sub: Sabedoria

Atributos base por nível (1 a 90). Mainstat e substat ficam destacados na tabela. Crit base = 5%; bônus extras vêm de gear/console.

NívelPVATKDEFCritForçaAgilidadeSabedoriaVontade
15003005%991615
201.5668605%27274044
402.68914405%45466574
603.81120305%636490105
804.93426205%8183115135
905.49529105%9092127150

Habilidades

Ataque BásicoTempo de Recarga

ATAQUE BÁSICO: Ataque em até 5 sequências que causa DNO Crio. Como operador controlado, o Golpe Final também causa {poise:0} de Desorientação.

ATAQUE DE MERGULHO: O ataque básico realizado no ar se torna um ataque de mergulho que causa DNO Crio aos inimigos nas proximidades.

FINALIZADOR: O ataque básico realizado próximo a um inimigo Desorientado torna-se um finalizador que causa uma enorme quantidade de DNO Crio e recupera PH.

Multipliers 1 valores
MultiplierValor
Multiplicador SEQ 1 ATQB15%
Habilidade NormalDoS Distribuído

Invoca um Cristal Auxiliar que orbita o operador controlado por algum tempo. Após o operador controlado aplicar um Golpe Final no inimigo, o Cristal Auxiliar irá restaurar o PV do operador em questão. Este efeito pode ser acionado 2 vezes. O atributo Vontade aumenta a quantidade de tratamento de PV. Quando o operador controlado já está com PV máximo e a restauração de PV é acionada, ele recebe uma Amp Artes temporária. Esse efeito não pode se acumular.

Multipliers 5 valores
MultiplierValor
Tratamento Base144
Aumento do Tratamento por Vontade0.34
Duração do Cristal Auxiliar (s)20
Amp Artes9%
Duração de Amp Artes (s)25
Habilidade ComboTeste de Estresse

ACIONADOR DO COMBO: Quando o Cristal Auxiliar usa seus tratamentos de PV. Carrega rapidamente o Cristal Auxiliar e o arremessa no inimigo para causar DNO Crio e Inflição Crio.

Multipliers 3 valores
MultiplierValor
Multiplicador DNO200%
Desorientação10
Ganho de Energia Suprema10
Habilidade ÚltimaEstouro da Pilha

Aplica temporariamente Amp Crio e Amp Natureza à equipe inteira. O atributo Inteligência aumenta o efeito de Amplificação.

Multipliers 5 valores
MultiplierValor
Amp Crio Base11%
Amp Natureza Base11%
Aumento Amp por Inteligência0.014%
Inteligência aumenta limite de Amp30%
Duração (s)12

Passivas

Passiva Executar Processo
Passiva Protocolo de Congelamento

Potencial

Bônus desbloqueados ao subir o potencial via duplicatas (P1 a P5). Modificadores aplicados às skills do personagem.

P1Execução Ágil
  • Habilidade Normal — ATK + +5%

P2Agregação da Conexão

Efeito sem detalhes legíveis (raw effectId: chr_0011_seraph_potential_2).

P3Nó de Mapeamento

Efeito sem detalhes legíveis (raw effectId: chr_0011_seraph_potential_3).

P4Lançamento Cinzento
  • Sabedoria +15

  • Atributo 29 +0.1

P5Recursão Controlada
  • Última — ATK + +110%

  • Última — wisd_up 1.1

  • Última — wisd_max 1.1

Habilidades da Base

Talentos passivos quando o personagem é alocado em salas da nave (Cabine de Manufatura, Sala da Recepção, etc).

Base Manuscrito Padronizado3 níveis
Lv 1 αCabine de Manufatura

Atribua à Cabine de Manufatura para conceder eficiência em produção de materiais de EXP de Operador + 10%

Lv 2 βCabine de Manufatura

Atribua à Cabine de Manufatura para conceder eficiência em produção de materiais de EXP de Operador + 20%

Lv 1 αSala de Energia

Atribua à Sala da Recepção para conceder aos operadores uma pequena Maior chance de Pista 5: Cabala da Tranquilidade (ativada na atribuição, efeitos do mesmo tipo não podem se acumular)

Base Sessão de Murmúrios1 nível
Lv 2 βSala de Energia

Atribua à Sala da Recepção para conceder aos operadores Maior chance de Pista 5: Cabala da Tranquilidade (ativada na atribuição, efeitos do mesmo tipo não podem se acumular)

Presentes Favoritos

Itens que dão pontos de afinidade ao serem oferecidos. Use pra subir trust e desbloquear lore extra.

Quebra-Cabeça do Portão Cósmico

Quebra-Cabeça do Portão Cósmico

+15 afinidade

Câmera de Aurileno

Câmera de Aurileno

+15 afinidade

Xale Simonch

Xale Simonch

★5

Ascensão

Materiais totais necessários pra ascender o personagem até nível máximo.

Protoconjunto
Protoconjunto
x60
Protodisco
Protodisco
x33
Amostra de Aço D96 4
Amostra de Aço D96 4
x20
Hemoderma
Hemoderma
x8
Boleta Vermelha
Boleta Vermelha
x5
Boleta Rubi
Boleta Rubi
x5
Boleta Rosa
Boleta Rosa
x3
Moeda necessária $126.100

Veja também

Última atualização: 2 de maio de 2026

Análise adaptada de prydwen.gg com tradução automática + revisão editorial.