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Yvonne — personagem Arknights: Endfield (Endfield)
6

Yvonne

Crio CrioAtacante AtacantePistola Pistola
Causador de DanoSolidificarCrítico
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  • JPSora Amamiya
  • KRYeo Yun-mi
  • CNHou Xiaofei
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Visão geral

"Esse par de canhões de mão se sente perfeito. Hmm... Notei alguns problemas de design. Acho que vou apenas modificá-los em um par de especiais de Yvonne!"

Yvonne é uma operadora da Divisão de Tecnologia Especializada da Endfield Industries, atualmente responsável por pesquisas sobre Æther, Blight e dispositivos relacionados.

À primeira vista, Yvonne parece ser uma fashionista rebelde típica — pintando seus chifres, cauda e unhas em cores que chamam a atenção. Ela pula conferências acadêmicas só para pegar as últimas revistas de moda e álbuns de música. Atraída por tudo que é novo e não convencional, Yvonne tem um dom para ficar um passo à frente das tendências, sempre marchando ao som de seu próprio tambor.

Mas ninguém pode negar que ela é um verdadeiro gênio. Mesmo em seus dias de escola, ela estava acumulando elogios em pesquisas científicas que os outros só podiam sonhar. Todos esperavam que ela se juntasse a um instituto de pesquisa de primeira linha e liderasse a carga em sua área. Em vez disso, Yvonne deu as costas para tudo e escolheu se juntar à Endfield.

O motivo? Ela nunca explicou. Talvez você possa perguntar a ela mesmo.

Kit Intro

Yvonne é uma personagem de 6 estrelas, Cryo, com uma arma de mão que causa dano e está completamente centrada em construir e consumir pilhas de Inflicção Cryo ou Natureza com sua Habilidade de Batalha para acessar seu Ultimate, que é responsável pela maior parte do dano.

Semelhante a outros hyper-carries como Laevatain ou Último Rito, Yvonne apresenta um Ultimate incrivelmente poderoso, mas caro, que só pode ser acessado de forma eficiente jogando com seu mecanismo de assinatura de Solidificação. O ciclo de jogo principal de Yvonne é construir Inflicção de Natureza ou Cryo em inimigos e, em seguida, consumi-los forçadamente com sua Habilidade de Batalha para gerar energia com base na quantidade de pilhas, enquanto também aplica Solidificação forçadamente no processo. Fazer isso também aciona imediatamente sua habilidade de combinação, que concede mais energia e aplica Solidificação novamente após um curto atraso, o que é uma transição perfeita para seu Ultimate, que faz com que ela dispare uma rajada de balas por 7-8 segundos, seguida de um tiro final que consome a Solidificação - quando cronometrado corretamente, ele consumirá a Solidificação aplicada pela combinação.

Em equipes bem estruturadas, as rotações de Yvonne fluem bem, mas podem haver alguns obstáculos se você não for cuidadoso. Yvonne pode facilmente misturar unidades de Natureza e Cryo e Inflicções, mas deseja isolar a aplicação de Inflicção em um tipo por Habilidade de Batalha para evitar reações de Artes Naturais. Qualquer reação que você acione fora da Habilidade de Batalha de Yvonne é energia desperdiçada que Yvonne poderia ter colocado em direção ao seu próximo Ultimate. Por causa disso, é importante gerenciar quando você está usando as habilidades de cada personagem para garantir que você aplique apenas Cryo ou Natureza de cada vez. Uma solução fácil é jogar apenas com Natureza ou Cryo, mas fazer isso pode limitar você a jogar com as combinações de unidades mais poderosas.

Outra coisa a considerar ao jogar com Yvonne é que seu Ultimate requer uma quantidade significativa de tempo no jogo para ser executado completamente, algo que é mais fácil de dizer do que fazer contra inimigos chefes imunes ao efeito de controle da Solidificação. Contra esses inimigos, você precisará esperar pelo Stagger ou cronometrar perfeitamente, ou você correrá o risco de perder tempo de disparo e, portanto, muito dano potencial. A habilidade de combinação de Yvonne sofre um destino semelhante, sendo um objeto implantável que pulsa dano por um curto período e, em seguida, explode. Lançá-lo no momento errado ou na posição errada e os inimigos podem facilmente sair dele, causando perda de dano e, mais importante, perda de aplicação potencial de Solidificação, que, quando considerada com o efeito final do Ultimate de Yvonne, também pode reduzir muito o dano potencial.

Em resumo, Yvonne é uma personagem hyper-carry peculiar que depende de Inflicções para funcionar, mas não pode aplicá-las sozinha, confiando em companheiros de equipe e construção de equipe forte para habilitá-la. Ela requer planejamento dentro e fora do combate para ser eficaz, mas pode oferecer recompensas satisfatórias quando tudo se alinha corretamente.

Passivas

Antes de entrar na parte principal do kit de Yvonne, é importante entender suas passivas, uma das quais é vital para o escalonamento de dano e a outra é uma parte fundamental de suas rotações.

Seu primeiro talento, Ponto de Congelamento, concede até 20% de dano crítico quando ataca inimigos com Inflicção Cryo e o dobro disso (40%) quando ataca inimigos solidificados. O dano crítico é uma estatística incrivelmente rara em Endfield, e ter acesso a tanto disso aqui e de seu Ultimate torna a Taxa de Crítico uma das melhores estatísticas de Yvonne. Yvonne terá Solidificação durante a maior parte de seus momentos de dano mais impactantes apenas executando uma rotação padrão, mas o fato de as equipes Cryo poderem manter a Inflicção Cryo o resto do tempo é uma vantagem que o tipo de Inflicção tem sobre as equipes temáticas de Natureza para Yvonne.

Nota: O bônus de dano crítico deste talento se aplica ao dano causado pela Habilidade de Batalha de Yvonne, mesmo que ela seja a responsável por aplicar a solidificação. Isso também é válido para sua habilidade de combinação.

O outro talento de Yvonne, Barragem de Tecnologia, é uma peça fundamental de sua rotação. Depois de desbloqueá-lo, ele permite que ela lance um Ataque Final imediatamente após aplicar a Solidificação com sua Habilidade de Batalha - algo que é essencial para satisfazer o requisito de gatilho de sua habilidade de combinação. No nível máximo, este talento também aumenta o dano desse Ataque Final. É possível dizer que jogar com Yvonne sem esse talento é desajeitado, então desbloqueie-o o mais rápido possível.

Ultimate

O Ultimate de Yvonne é responsável pela maior parte do seu dano, custa 220 de energia para ativar e é o que você estruturará o estilo de jogo de toda a sua equipe e rotações em torno. Usá-lo faz com que Yvonne se torne a operadora controlada e entre em uma postura especial por 7 segundos. Durante esse tempo, seus ataques básicos são aprimorados para se tornar fogo rápido, com cada tiro bem-sucedido concedendo um bônus de pilha de até 10 vezes que aumenta a Taxa de Crítico para cada pilha.

No máximo de pilhas, esse bônus concede 30% de Taxa de Crítico, bem como um bônus adicional de 60% de dano crítico, que só é ativado em 10 pilhas. A duração do Ultimate em si é dividida em 3 seções, um período inicial de preparação que dispara cerca de 10 balas, uma pausa rápida, depois uma agachamento onde Yvonne descarregará uma corrente constante de cerca de 60-70 balas, depois disso e quando o temporizador estiver perto de expirar, ela disparará um tiro final causando um grande estouro de dano e, se o inimigo estiver solidificado, consumirá e causará ainda mais dano.

Cronometrar quando usar esse Ultimate é tudo, pois ao contrário de muitos outros personagens, aterrissar todo o dano não é garantido. Qualquer momento em que você precise desviar ou ser interrompido por inimigos resultará em perda de dano. Por causa disso, geralmente é ideal combinar com o Stagger do inimigo ou momentos de fogo livre para garantir que tudo aterrisse. A outra coisa a considerar ao cronometrar é garantir que todos os bônus / malefícios da equipe estejam ativos antes de usar e que o inimigo estará solidificado durante o tiro final para maximizar o dano.

Nota: Apesar de afirmar que o Ultimate dura 7 segundos, na verdade ele dura mais quando se considera o tempo de preparação, agachamento e animações do tiro final.

Dica: Como o Ultimate de Yvonne concede 30% de Taxa de Crítico, portanto, ela tem um limite suave de 70% de Taxa de Crítico por equipamento / armas. Você não quer ultrapassar; caso contrário, você estará desperdiçando estatísticas durante sua janela de dano mais importante.

Habilidade de Batalha

A Habilidade de Batalha de Yvonne é a próxima peça do quebra-cabeça, que compõe a maior parte de sua geração de energia. Usá-la lança uma bomba no alvo (que pode errar) que explode, causando dano Cryo, algum Stagger, mas principalmente, consome a Inflicção Cryo ou Natureza para aplicar forçadamente a Solidificação.

Essa Solidificação forçada não causa dano próprio, mas Yvonne causará dano adicional da Habilidade de Batalha com base no número de Inflicções consumidas (um multiplicador que é adicionado ao multiplicador base). Além disso, dependendo da quantidade de Inflicções que você consome quando essa Solidificação é aplicada, Yvonne também gerará energia adicional - com 10 sendo a linha de base e 30 adicionais sendo adicionados para cada Inflicção consumida, o que significa que uma Habilidade de Batalha que consome 4 concederá 130 de energia bônus. Equilibrar quantas Inflicções aplicar antes de usar essa habilidade é fundamental para dominar as rotações de Yvonne. Abordaremos isso na seção de energia abaixo.

Nota: Usar essa Habilidade de Batalha contra inimigos sem Inflicções não acionará a Solidificação e, portanto, não concederá energia bônus. Além da energia listada, essa habilidade concede a energia global usual de 6,5 para toda a equipe.

Combinação

Por último, mas não menos importante, a peça final do quebra-cabeça é a habilidade de combinação de Yvonne, que simplesmente requer que a operadora controlada (que deve ser Yvonne) atinja um Ataque Final em um inimigo solidificado. Ao jogar com Yvonne corretamente, isso é extremamente fácil de alcançar simplesmente solidificando com sua Habilidade de Batalha e aproveitando o talento Barragem de Tecnologia para lançar um Ataque Final instantâneo.

Ao usar, a Combinação concede 20 de energia e implanta um robô em uma área alvo com um raio de AoE ao redor dele. Esse robô dura 3 segundos e pulsa dano Cryo dentro de seu raio 4 vezes antes de finalmente explodir, causando uma grande quantidade de dano Cryo, algum Stagger e aplicando forçadamente a Solidificação (conta como uma aplicação de 1 Inflicção). Essa habilidade é principalmente útil para a energia que gera e a Solidificação atrasada que fornece.

Para que o tiro final do Ultimate de Yvonne seja lançado, o inimigo precisa estar solidificado no final de sua longa duração, algo que não é fácil de alinhar se não fosse por essa habilidade de Combinação. Lançar a combinação logo antes de usar o Ultimate de Yvonne cronometrará a Solidificação exatamente para que ela se aplique logo antes da maior parte do dano do Ultimate e dure o suficiente para que o Ataque Final exploda. Por causa disso, deve ser sempre a última ação que você lança antes de entrar no Ultimate.

Energia

Entender os pontos de energia de Yvonne é essencial para construir equipes em torno dela e criar rotações ótimas. Nossa meta é 220 de energia - um número que pode ser alcançado de muitas maneiras diferentes, com ou sem a estatística de Ganho de Ultimate, ambas viáveis. Para começar, vamos cobrir o não-Ganho de Ultimate.

O número mágico usual para rotações de Yvonne sem Ganho de Ultimate varia entre 4 a 5 Inflicções, dependendo do número de quantas de suas próprias Habilidades de Batalha são usadas, devido à sua energia bônus na Solidificação. Isso significa que ela pode funcionar com 4 Inflicções, 3 Habilidades de Batalha e 2 habilidades de Combinação, ou 5 Inflicções, 2 Batalhas e 2 habilidades de Combinação.

Como as Inflicções são divididas (1+1+2, 4+1, etc.) não importa, apenas o número de Inflicções consumidas e Habilidades de Batalha / Combinação usadas. Aqui está uma quebra em formato de tabela:

Habilidade

Usos

Energia Base

Habilidade de Batalha

2

33

Habilidades de Batalha de Aliados

5

32,5

Habilidade de Combinação

2

40

Energia de Inflicção

5

150

Total

255,5

255,5 é um pouco excessivo, e essa configuração seria suficiente mesmo sem considerar os usos de habilidades de Batalha de aliados. É possível reduzir isso para 4 Inflicções, mudando o gasto de SP para Yvonne:

Habilidade

Usos

Energia Base

Habilidade de Batalha

3

49,5

Habilidades de Batalha de Aliados

2

13

Habilidade de Combinação

2

40

Energia de Inflicção

4

120

Total

222,5

Nesse formato, apenas 2 habilidades de Batalha de aliados são necessárias. Como há maneiras de aplicar Inflicções sem gastar SP (como com o Ultimate de Alesh, habilidade de Combinação / Ultimate de Fluorite, Ultimate de Gilberta, etc.), isso pode permitir rotações condensadas que ciclam as Inflicções mais rapidamente.

Fazer isso dependeria de ter companheiros de equipe que possam fornecer Inflicções baratas, pois Yvonne ainda exige muitos recursos para rotações:

Habilidade

Usos

Energia Base

Habilidade de Batalha

2

33

Habilidades de Batalha de Aliados

4

26

Habilidade de Combinação

2

40

Energia de Inflicção

4

120

Total

219

Tentar fazer sem uma terceira Habilidade de Batalha de Yvonne exigiria um mínimo de 5 habilidades de Batalha de aliados e 4 Inflicções, ou deixaria com 1 energia faltando.

Isso significa que é necessário consumir uma 5ª Inflicção, ou reduzir a quantidade exigida com Ganho de Ultimate. Como exemplo, trocar uma Armadura por Armadura de Bonekrusha, ou um Kit por um Selo de Artefato 0 Redentor seria mais do que suficiente.

Se estiver usando um Selo de Redentor, que concede 25,7% de Ganho de Ultimate na linha de base, então mesmo 3 Inflicções seriam suficientes:

Habilidade

Usos

Energia Base

Habilidade de Batalha

2

33

Habilidades de Batalha de Aliados

3

19,5

Habilidade de Combinação

2

40

Energia de Inflicção

3

90

Total

182,5

Total (25,7% de GU)

229,4

Usando a configuração acima, você pode pular 2 Inflicções inteiras, o que geralmente significa 2 habilidades de Batalha salvas, preservando esse SP para outros propósitos.

Se você quiser seguir em uma direção diferente, no entanto, também é possível cortar uma habilidade de Combinação e uma Habilidade de Batalha da rotação em vez disso, visando um estilo de jogo de 1 Habilidade de Batalha = 1 Ultimate.

Nota: Embora Ultimates mais rápidos possam ser úteis, geralmente é pior do que outras opções, pois não apenas significa desistir de equipamento mais danoso, idealmente você deseja que todos os cooldowns da equipe estejam ativos e o chefe esteja Staggered, o que é muito difícil de fazer se você estiver usando o Ultimate duas vezes mais rápido.

Habilidade

Usos

Energia Base

Habilidade de Batalha

1

16,5

Habilidades de Batalha de Aliados

4

26

Habilidade de Combinação

1

20

Energia de Inflicção

4

120

Total

182,5

Total (25,7% de GU)

229,4

Nesta configuração final, apenas usando uma Habilidade de Batalha para consumir 4 Inflicções ao lado de uma habilidade de Combinação e pelo menos 4 habilidades de Batalha de aliados (que geralmente são necessárias para as 4 Inflicções de qualquer forma), Yvonne pode ganhar o Ultimate. Artefatos além de 25,7% de Ganho de Ultimate ou apenas usando mais Ganho de Ultimate podem abrir ainda mais pontos de interrupção para Yvonne, mas pararemos aqui para este guia.

Quantas Inflicções você decide ir, como você as divide entre Habilidades de Batalha e se decide usar Ganho de Ultimate ou não, tudo depende do seu estilo de jogo e se ajusta à sua equipe.

Jogabilidade

Uma vez que você tenha mapeado sua energia e configurado sua equipe, Yvonne não é muito complicada de jogar, mas dependerá de todas as informações abordadas na seção de energia acima e do que você decidiu.

Para simplificar, vamos dividir como jogar Yvonne sem energia, mas mudará um pouco se você decidir usar alguns.

As rotações sem energia de Yvonne geralmente são divididas em duas metades, uma metade para cada habilidade de batalha / combinação.

  • Abra a luta aplicando 1 ou 2 Inflicções Cryo / Natureza, depois solidifique-as com a habilidade de batalha de Yvonne. Ir para tamanhos de pilha mais baixos no início da luta geralmente é ideal para obter habilidades de combinação em cooldown mais rápido.
  • Em seguida, execute um Ataque Final instantâneo para acionar a habilidade de combinação de Yvonne e recuperar algum SP. Se você estiver jogando um personagem capaz de acionar Shatter com sua habilidade de combinação, como Gil ou Estela, use-o apenas após pousar o Ataque Final de Yvonne.
  • Depois disso, implante a habilidade de combinação de Yvonne. Isso marca o fim da primeira metade.
  • Comece a segunda metade exatamente da mesma forma que a primeira, mas construa 3 ou 4 pilhas Cryo para trazer seu total entre ambas as rotações para 5 (quantas você precisa depende de quantas você começou)
  • Use a mesma sequência de Habilidade de Batalha em habilidade de Combinação, mas desta vez, após isso, use todos os cooldowns de equipe disponíveis (buffs / debuffs de duração mais curta podem ser salvos para o meio da Ultimate de Yvonne) e vá direto para o Ultimate de Yvonne e canalize-o completamente pelo tempo que for possível. Depois disso, repita.

✓ Pros

  • Grandes quantidades de dano em rajada durante o Ultimate.
  • Pode ser jogado com Nature ou Cryo Infliction, aumentando as opções de companheiros de equipe.
  • Solidifica consistentemente os inimigos, desativando alvos que não são chefes, auxiliando na sobrevivência.

✗ Cons

  • Inimigos podem sair do Combo skill, resultando em perdas potencialmente grandes de dano e Solidificação.
  • O Ultimate depende de um tempo de canalização longo que, se interrompido, vai custar à Yvonne muito dano.
  • Pode desperdiçar energia, pilhas de Infliction e potencial, se a energia não for planejada com antecedência.
  • Requer Infliction, mas não pode aplicá-la sozinha, o que significa que ela deve contar com os companheiros de equipe.

Stats por nível

Main: Sabedoria Sub: Agilidade

Atributos base por nível (1 a 90). Mainstat e substat ficam destacados na tabela. Crit base = 5%; bônus extras vêm de gear/console.

NívelPVATKDEFCritForçaAgilidadeSabedoriaVontade
15003005%8152511
201.5669205%24395731
402.68915705%41649152
603.81122305%589012573
804.93428805%7411516095
905.49532105%83128177105

Habilidades

Ataque BásicoGatilho Exuberante

ATAQUE BÁSICO: Ataque em até 5 sequências que causa DNO Crio. Como operador controlado, o Golpe Final também causa {poise:0} de Desorientação.

ATAQUE DE MERGULHO: O ataque básico realizado no ar se torna um ataque de mergulho que causa DNO Crio aos inimigos nas proximidades.

FINALIZADOR: O ataque básico realizado próximo a um inimigo Desorientado torna-se um finalizador que causa uma enorme quantidade de DNO Crio e recupera PH.

Multipliers 1 valores
MultiplierValor
Multiplicador SEQ 1 ATQB24%
Habilidade NormalBrr-Brr-Bomba β

Arremessa uma bomba congelante. A bomba explode ao atingir o inimigo para causar DNO Crio. Se atingir um inimigo com Inflição Crio ou Inflição da Natureza, então consome todos os acúmulos de Inflição de Artes, aplica Solidificação à força e causa DNO Crio ao alvo com base no número de acúmulos consumidos. Após a habilidade de batalha aplicar Solidificação com sucesso, Yvonne ganha Energia Suprema adicional com base no número de acúmulos consumidos. Este efeito de ganho de Energia Suprema só pode ser acionado 1 vez, mesmo que a habilidade atinja vários inimigos.

Multipliers 6 valores
MultiplierValor
Multiplicador DNO Base111%
Multiplicador DNO de Solidificação Aplicado67%
Multiplicador DNO Bônus por Acúmulo de Inflição89%
Desorientação10
Energia Suprema de Solidificação Aplicada10
Ganho de Energia Suprema Adicional por Acúmulo de Inflição30
Habilidade ComboCongelador Ultrarrápido υ37

ACIONADOR DO COMBO: Quando o operador controlado executa um Golpe Final em um inimigo com Solidificação. Imediatamente, Frost-e-Bytee é posicionado próximo ao inimigo. Enquanto ativo, Frost-e-Bytee libera continuamente energia para atacar inimigos próximos, causa DNO Crio a eles e puxa-os em sua direção. Após Frost-e-Bytee expirar, ele explode para aplicar Solidificação à força e causar DNO Crio aos inimigos nas proximidades. Após o combo de habilidades atingir o inimigo com êxito, Yvonne ganha Energia Suprema adicional. Esse ganho de Energia Suprema só poderá ser acionado 1 vez, mesmo se a habilidade atingir vários inimigos.

Multipliers 7 valores
MultiplierValor
Duração (s)3
Número de Liberações de Energia4
Multiplicador DNO Energia45%
Multiplicador DNO Explosão89%
Desorientação por Explosão10
Ganho de Energia Suprema10
Ganho de Energia Suprema Adicional10
Habilidade ÚltimaPistoleira Crioexplosiva

Imediatamente, invoca o robô de apoio Sininho e torna Yvonne a operadora controlada. Aprimora temporariamente o ataque básico (ATQB) de Yvonne. Cada sequência de ATQB aprimorada realizada concede um acúmulo de benefícios de Taxa de Críticos. Após atingir o máximo de acúmulos, Yvonne também ganha um benefício de DNO Crítico. Quando a habilidade está prestes a terminar, o último ATQB aprimorado de Yvonne se torna um Golpe Final aprimorado que causa DNO Crio significativo. Se o inimigo estiver Solidificado, Yvonne realizará um ataque adicional que causará DNO Crio e, em seguida, consumirá a Solidificação do inimigo.

Multipliers 5 valores
MultiplierValor
Duração (s)7
Multiplicador DNO ATQB8.9%
Multiplicador DNO Golpe Final aprimorado133%
Multiplicador DNO ATQ Adicional267%
Desorientação do Golpe Final aprimorado20

Passivas

Passiva Barragem de Tecnologia
Passiva Ponto de Congelamento

Potencial

Bônus desbloqueados ao subir o potencial via duplicatas (P1 a P5). Modificadores aplicados às skills do personagem.

P1Supercongelador
  • Combo — has_potential1 1

  • Combo — radius 5

  • Combo — interval 0.5

  • Combo — maxcnt 6

  • Combo — usp_extra 25

P2Criação Perfeita
  • Sabedoria +20

  • Taxa de Crítico Base +0.07

P3Tink-a-Poder
  • Trait — inflict_up 0.1

  • Trait — status_up 0.2

P4Humor Rebelde
  • Habilidade Normal — atb_return 10

  • Habilidade Normal — has_potential2 1

P5Mecânico Especialista
  • Última — has_potential5 1

  • Última — ATK + +10%

  • Última — crit_dmg_up 0.3

  • ult attack end — crit_dmg_up 0.3

  • ult attack end — ATK + +10%

Habilidades da Base

Talentos passivos quando o personagem é alocado em salas da nave (Cabine de Manufatura, Sala da Recepção, etc).

Base Extração de Pigmento Fúngico2 níveis
Lv 1 βSala da Recepção

Atribua à Câmara de Crescimento para conceder taxa de crescimento de matéria fúngica + 20%

Lv 2 γSala da Recepção

Atribua à Câmara de Crescimento para conceder taxa de crescimento de matéria fúngica + 30%

Base Estilista2 níveis
Lv 1 βSala da Recepção

Atribua à Câmara de Crescimento para desacelerar a Queda de Humor de todos os operadores nela em 14%

Lv 2 γSala da Recepção

Atribua à Câmara de Crescimento para desacelerar a Queda de Humor de todos os operadores nela em 18%

Presentes Favoritos

Itens que dão pontos de afinidade ao serem oferecidos. Use pra subir trust e desbloquear lore extra.

Patrulha da Fronteira

Patrulha da Fronteira

+15 afinidade

Brisa de Kjersch

Brisa de Kjersch

+15 afinidade

Ingresso do Festival de Surfe

Ingresso do Festival de Surfe

★5

Espécime de Pedramaré

Espécime de Pedramaré

★5

Ascensão

Materiais totais necessários pra ascender o personagem até nível máximo.

Protoconjunto
Protoconjunto
x60
Protodisco
Protodisco
x33
Cristalização de Triagem de Táquions
Cristalização de Triagem de Táquions
x20
Hemoderma
Hemoderma
x8
Boleta Vermelha
Boleta Vermelha
x5
Boleta Rubi
Boleta Rubi
x5
Boleta Rosa
Boleta Rosa
x3
Moeda necessária $126.100

Veja também

Última atualização: 2 de maio de 2026

Análise adaptada de prydwen.gg com tradução automática + revisão editorial.