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Zhuang Fangyi
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Visão geral
Kit Intro
Zhuang Fangyi é uma unidade Striker elétrica de 6 estrelas que redefine o que significa ser um carregador. Seus mecanismos centrais giram em torno de seu estado Ultimate e Eletrificação: construindo e consumindo-o para implantar "Sunderblades" no campo que podem ser detonados para causar danos pesados.
À esquerda da interface do Operador controlado, há um conjunto de 9 pipas em forma de diamante que rastreiam o número de Sunderblades no campo. Cada pipa corresponde a um Sunderblade, com até 9 podendo ser implantados de uma vez, e cada um tendo um tempo de resfriamento independente de 36 segundos.
Sempre que Fangyi atinge um inimigo que tem Eletrificação com sua Habilidade de Batalha, ela consome-o e implanta Sunderblades, com mais deles sendo criados quanto maior o nível de reação. Logo após criá-los, ela canaliza eles, causando dano e recuperando energia Ultimate para cada um no campo.
Isso é semelhante a outro Operador, Avywenna, mas diferentemente dela, Fangyi não consome seus Sunderblades implantados. Isso leva a um ciclo de construção de Eletrificação, então consumindo-a para construir e acionar Sunderblades no campo, empilhando-os pouco a pouco até que uma tempestade de raios esteja caindo sobre os inimigos com cada lançamento.
Esse loop se repete até que Fangyi tenha energia suficiente para usar seu Ultimate, que a transforma em Empyrean of Truth, entrando em um estado onde suas habilidades são aprimoradas e cortando o tempo de resfriamento de sua Habilidade de Combate, permitindo que ela passe por sua rotação muito mais rápido e cause um estouro muito mais forte.
Habilidade de Combate
“Alento de Transformação” é a Habilidade de Combate. Ela tem um tempo de resfriamento de 17s no nível de maestria 3 e é acionada quando o golpe final ou finalizador do Operador controlado atinge um inimigo sob Inflição Elétrica. Tais Inflições são necessárias não apenas para acionar a habilidade, mas também para aproveitar seu efeito, pois converterá Inflições Elétricas em níveis de Eletrificação em uma proporção de 1:1. Se a Eletrificação já estiver presente, ela a substituirá com a contagem de pilhas de Inflição consumidas +1.
- Se o inimigo tiver um nível 3 de Eletrificação e Fangyi consumir 1 pilha de Inflição Elétrica com sua Habilidade de Combate, ela a transformará em um nível 2 de Eletrificação. 1 pilha de Inflição consumida + 1 = 2; o nível da Eletrificação existente é irrelevante.
- Se o inimigo tiver um nível 1 de Eletrificação e Fangyi consumir 2 pilhas de Inflição Elétrica com sua Habilidade de Combate, ela a transformará em um nível 3 de Eletrificação. 2 pilhas de Inflição consumidas + 1 = 3; desde que uma Eletrificação esteja presente, ela recebe um +1.
- Se um inimigo não tiver Eletrificação e Fangyi consumir 3 pilhas de Inflição Elétrica com sua Habilidade de Combate, ela a transformará em um nível 3 de Eletrificação. 3 pilhas de Inflição consumidas e nada mais, pois a Eletrificação não estava presente.
Além de suas propriedades de reação, essa habilidade também gerará energia Ultimate adicional de 10 por pilha de Inflição consumida.
Nota: Aumentar o nível dessa habilidade geralmente é uma prioridade, apesar de não ser a maior fonte de dano de Fangyi, pois o efeito de redução de tempo de resfriamento é importante para garantir que os Sunderblades não expirem.
Habilidade de Batalha
“Matra de Desmembramento” é a Habilidade de Batalha de Fangyi, e é de longe sua habilidade mais danosa.
Como mencionado anteriormente, ela consome Eletrificação para gerar Sunderblades, com um máximo de 3 por lançamento. Ela cria 1 para cada nível de Eletrificação consumido + 1. Então, um nível 2 de Eletrificação é suficiente para 3 Sunderblades. Se o inimigo não tiver Eletrificação e houver menos de 3 Sunderblades no campo, então ela criará 1 independentemente do consumo de reação.
Depois que Fangyi implantar Sunderblades, ela os canalizará para Golpes de Trovão: cada Sunderblade produzirá 1 golpe, com o golpe final de Trovão atingindo 6 vezes mais forte do que o normal. Como só pode haver 9 Sunderblades no campo de uma vez, isso significa que pode causar até 9 Golpes de Trovão por lançamento. Há também um multiplicador de dano bônus para o número de pilhas de Eletrificação consumidas, que é aplicado a cada golpe.
Essa habilidade tem o efeito adicional de gerar energia adicional de 6 com cada Golpe de Trovão, sendo a principal maneira de Fangyi construir até seu Ultimate.
É importante notar que quanto mais Sunderblades houver, mais longa será a animação da habilidade. Felizmente, uma vez que os Golpes de Trovão começarem a cair, todos eles são garantidos para atingir, o que abre a possibilidade de cancelar a investida com um Dodge. De fato, fazer isso é necessário para manter a produção de dano de Fangyi, especialmente durante seu estado Ultimate, onde não cancelar a investida pode reduzir o número total de habilidades de Batalha que ela pode lançar.
Ataques Básicos também podem cancelar parcialmente a animação, mas em um momento posterior do que os Dodges.
Ataque Básico
“Artes de Choque” é o Ataque Básico de Fangyi, e é bastante bom.
Ele tem multiplicadores de dano decentes, mas é médio quando se trata de construir estun e gerar SP. Há um ponto de cancelamento de animação na terceira sequência, permitindo que ela pule os frames de recuperação de seus ataques de espada, mas mesmo assim a economia de tempo é mínima.
O que o torna útil é o valor de utilidade que ele fornece. As sequências 1 a 4 se encaixam nos inimigos e a sequência 5 é um feixe de raios que viaja longe e tem uma ampla área de efeito. Isso torna muito fácil obter golpes finais em vários inimigos simultaneamente.
As sequências 4 e 5 também permitem movimento parcial durante seus lançamentos, o que pode ser surpreendentemente útil. É fácil perseguir inimigos ágeis para que eles não se afastem muito do alcance e, em alguns casos, permite que Fangyi evite ataques sem precisar de um Dodge.
Mecânicas Adicionais
Separadas de suas habilidades estão as mecânicas de Dodge de Fangyi, que têm um comportamento único. Seu primeiro Dodge funciona normalmente, movendo-a uma curta distância. Se dois Dodges forem usados em rápida sucessão, então ela obtém uma animação única que a transforma em um raio e a faz cobrir o dobro da distância, ao mesmo tempo em que ocupa menos tempo.
Embora as animações de Dodge duplas não sejam únicas (por exemplo, Gilberta, Lifeng, Pogranichnik), ela se destaca por ter tanto o Dodge duplo mais rápido quanto o mais longo do elenco no momento de sua lançamento.
Ultimate
“Tempestade Fulminante” é o Ultimate de Fangyi, custando 240 de energia e ativando o estado Empyrean of Truth por 25 segundos. A habilidade em si não causa dano, em vez disso, funciona como uma 'instalação' que altera as propriedades de suas habilidades, aprimorando todas elas de alguma forma.
Embora Fangyi possa causar uma quantidade decente de dano enquanto constrói energia, é apenas enquanto estiver nesse estado que ela se torna uma unidade poderosa.
Ataque Básico
As Artes de Choque são completamente reformuladas. Em vez de ser uma sequência de 5, ela é condensada em 3 sequências apenas, sendo significativamente mais rápida do que sua contraparte padrão. Fangyi também obtém liberdade total de movimento para cada ataque, com sua velocidade correspondendo à de sua corrida normal.
O alcance de seus ataques é muito aumentado, todos ganham uma resistência a interrupção mais alta - de modo que apenas knockbacks podem pará-la - e seu dano escala com o nível de habilidade Ultimate (com multiplicadores mais altos em níveis equivalentes, mas ainda considerados dano de Ataque Básico).
Habilidade de Batalha
A Matra de Desmembramento causa mais dano, com os Golpes de Trovão de Sunderblade sendo 80% mais fortes e o multiplicador de Eletrificação dobrando, além de ter um alcance muito aumentado. O golpe final de Trovão também aplica 1 Inflição Elétrica aos alvos atingidos, o que permite que Fangyi se sustente em sua rotação sem precisar de Inflições de outros companheiros de equipe.
O primeiro lançamento após o Ultimate não consome SP nem Eletrificação - então ele se beneficia totalmente do efeito de Artes de Dano Recebido - e é garantido para criar 3 Sunderblades independentemente da Eletrificação.
Habilidade de Combate
O Alento de Transformação tem seu tempo de resfriamento 4 vezes mais rápido, passando de 17 segundos no nível de maestria 3 para 4,25 segundos, e causa 50% mais dano.
Deve-se observar que isso não é uma redução do tempo de resfriamento, mas uma aceleração de sua taxa de ticks: se o tempo de resfriamento da Habilidade de Combate de Fangyi tiver 8 segundos restantes antes de estar disponível e seu Ultimate for ativado, ele se recuperará em apenas 2 segundos.
Dodges
Todos os Dodges de Fangyi são aprimorados, fazendo com que ela sempre se transforme em raio ao usá-los, com alcance e distância aprimorados (semelhantes aos de seu Dodge duplo regular).
Nota: Fangyi não pode ganhar energia Ultimate enquanto estiver no estado Empyrean of Truth, seja por meio de suas próprias habilidades ou do gasto de SP da equipe. No entanto, os Sunderblades configurados durante o Ultimate permanecem, o que aumenta significativamente a taxa em que ela pode construir energia após.
Talentos
“Força da Natureza” é o primeiro Talento de Fangyi, e concede-lhe 18% de amplificação elétrica por 5 segundos após usar sua Habilidade de Batalha. Isso é então aumentado em 2% para cada Golpe de Trovão de Sunderblade (até um amplificador final de 36%).
Como cada Golpe de Trovão aumenta a força do amplificador, isso significa que os ataques ficam progressivamente mais fortes à medida que aumenta. Embora o valor do amplificador aumente com cada golpe, eles não renovam a duração do bônus! Da mesma forma, se uma segunda Habilidade de Batalha for usada antes que o bônus expire, ela redefinirá totalmente o aumento e começará novamente em 18%.
Nota: Os Golpes de Trovão levam a um aumento do amplificador existente. Efeitos que dependem de ganhar amplificador, como Flickers in the Mist, não se acumulam com os Golpes de Trovão e, portanto, exigem lançamentos múltiplos de Habilidade de Batalha para se empilhar.
“Ordenado pelo Céu” é seu segundo Talento, e é totalmente defensivo em seus bônus.
Fangyi obtém uma chance de 9% de ser completamente imune a uma instância de dano recebido, com uma chance extra de 1% para cada Sunderblade (até uma chance final de 18%). Quando esse efeito for acionado, ela restaurará até 18% de sua HP máxima, tendo um tempo de resfriamento de 99 segundos. Embora isso possa ser um pouco útil para sobreviver contra ataques pesados e de uma tacada só, o baixo valor de cura e o longo tempo de resfriamento significam que não é uma forma confiável de sustentação, então não faz muita diferença ao determinar se um curador é necessário.
Energia
Fangyi tem um requisito de energia Ultimate obscenamente alto, em 240. No entanto, como uma unidade Striker, ela é capaz de gerar energia rapidamente:
- 6,5 por 100 SP consumidos de qualquer membro da equipe (padrão).
- 10 de uso de Habilidade de Combate (padrão).
- 10 de energia adicional para cada pilha de Inflição consumida pela Habilidade de Combate.
- 6 de energia adicional para cada Golpe de Trovão de Sunderblade que atingir um inimigo.
Como cada Golpe de Trovão de Sunderblade dá energia, quanto mais tiver deles, mais ganha com o uso da Habilidade de Batalha. Como cada lançamento pode construir até 3 Sunderblades no máximo, seriam necessários pelo menos 3 conjuntos de Habilidade de Combate → Habilidade de Batalha para atingir o limite de 9:
Potencial 0 - 3 Combate, 3 Batalha, 600 SP Rotação | 3 + 6 + 9
Habilidade
Usos
Energia
Total
Habilidade de Batalha
6
6,5
39
Habilidade de Combate
3
10
30
Bônus de Inflição
3
10
30
Golpe de Trovão
18
6
108
Soma
207
Eficiência de Ganho de Energia Ultimate
15,95%
240
Infelizmente, no P0, não é suficiente para o Ultimate sem assistência de engrenagens. Como uma armadura totalmente articulada fornece 16,02% de eficiência de ganho de energia Ultimate, ela pode ser usada como uma peça fora para atingir o limite necessário.
Isso pressupõe que nenhum Sunderblade tenha expirado, pois depende de uma divisão de 3 + 6 + 9. No caso de uma divisão de 3 + 6 + 6, os números mudam:
Potencial 0 - 3 Combate, 3 Batalha, 600 SP Rotação | 3 + 6 + 6
Habilidade
Usos
Energia
Total
Habilidade de Batalha
6
6,5
39
Habilidade de Combate
3
10
30
Bônus de Inflição
3
10
30
Golpe de Trovão
15
6
90
Soma
189
Eficiência de Ganho de Energia Ultimate
26,98%
240
Nessas situações, então a 32,04% de um kit totalmente articulado pode ser usada para uma perda de dano ligeira, mas uma rotação mais indulgente.
Nota: Com o jogo adequado, é improvável que 3 + 6 + 6 aconteça, pois pode simplesmente atrasar o primeiro lançamento de Habilidade de Batalha de Fangyi e comprar quase 17 segundos de tempo adicional. No entanto, ainda pode ser um fator em alguns estágios e chefes com intermissões e mecânicas de estagnação (por exemplo, Triaggelos).
No entanto, há uma perda significativa de dano ao executar peças de eficiência de ganho de energia Ultimate. Se possível, trocar para dano total e alavancar um kit como o LYNX Slab produz aumentos significativos de dano. Fazer isso deixará ela com energia insuficiente, mas isso pode ser compensado usando um quarto lançamento de Habilidade de Batalha de Fangyi:
Potencial 0 - 3 Combate, 4 Batalha, 700 SP Rotação | 3 + 6 + 9 + 7
Habilidade
Usos
Energia
Total
Habilidade de Batalha
7
6,5
45,5
Habilidade de Combate
3
10
30
Bônus de Inflição
3
10
30
Golpe de Trovão
25
6
150
Soma
255,5
Eficiência de Ganho de Energia Ultimate
-6,07%
240
A quantidade de energia gerada é mais do que suficiente para atingir o limite de energia Ultimate. Isso é uma configuração perfeitamente viável com aliados SP positivos ou neutros, como uma equipe Fangyi | Perlica | Arclight | Gilberta, ou aqueles que usam dois Vanguards (Akekuri ou Alesh). Infelizmente, companheiros de equipe com fome de SP, como Antal e Ardelia, não permitem que isso aconteça, o que pode restringir as opções de engrenagem ao executá-los com eles. Isso é verdade mesmo considerando Inflições extras de Antal:
Potencial 0 - 3 Combate, 3 Batalha, 700 SP Rotação | 3 + 6 + 9 (Antal)
Habilidade
Usos
Energia
Total
Habilidade de Batalha
7
6,5
45,5
Habilidade de Combate
3
10
30
Bônus de Inflição
5
10
50
Golpe de Trovão
18
6
108
Soma
233,5
Eficiência de Ganho de Energia Ultimate
2,78%
240
É a partir daí que os Potenciais podem impactar as rotações. Com o Potencial 1 de Fangyi, ela gera um Sunderblade adicional em seu primeiro lançamento de Habilidade de Batalha, contornando o limite usual de 3 Sunderblades.
O resultado é que ela pode seguir uma divisão de 4 + 7 + 9:
Potencial 1 - 3 Combate, 3 Batalha, 700 SP Rotação | 4 + 7 + 9 (Antal)
Habilidade
Usos
Energia
Total
Habilidade de Batalha
7
6,5
45,5
Habilidade de Combate
3
10
30
Bônus de Inflição
5
10
50
Golpe de Trovão
20
6
120
Soma
245,5
Eficiência de Ganho de Energia Ultimate
-2,24%
240
Isso permite que Fangyi execute com o LYNX Slab em vez de uma peça de eficiência de ganho de energia Ultimate e ainda consiga atingir seu Ultimate com 3 habilidades de Combate e Batalha, dado que Antal é capaz de usar sua Habilidade de Combate duas vezes.
Nota: Esse ponto de inflexão é atualmente acessível apenas para Antal no lançamento devido à energia extra que ele fornece à habilidade de Combate de Fangyi com suas Inflições extras.
O próximo ponto de inflexão está no P4, que sempre permite que nenhuma eficiência de ganho de energia Ultimate seja executada, independentemente da equipe ou rotação:
Potencial 4 - 3 Combate, 3 Batalha, 600 SP Rotação | 4 + 7 + 9
Habilidade
Usos
✓ Pros
- Extremamente forte em todos os aspectos: consegue gerenciar tanto dano sustentado alto quanto dano em rajada, tem grande alcance nos ataques e até alta mobilidade.
- Equipes econômicas, com desempenho forte mesmo com um plantel completo de Operadores 4 a 5 estrelas.
- A duração da instalação do Ultimate permite períodos de rajada prolongados, sendo especialmente útil em estágios com múltiplas ondas.
- Abençoou o mundo com Chubby Lungs.
✗ Cons
- Muito faminta por SP/Infliction, com longos períodos de preparação para Sunderblades, levando a rotações lentas e rajadas atrasadas.
- Poucas opções de baixo custo para sua arma, com uma lacuna significativa entre sua Assinatura e alternativas.
- Bloqueada de Finishers durante seu estado Ultimate (que é muito longo!), tornando as rotações desconfortáveis e o alinhamento de stagger.
- Não é comestível.
Stats por nível
Atributos base por nível (1 a 90). Mainstat e substat ficam destacados na tabela. Crit base = 5%; bônus extras vêm de gear/console.
| Nível | PV | ATK | DEF | Crit | Força | Agilidade | Sabedoria | Vontade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 500 | 30 | 0 | 5% | 10 | 10 | 17 | 25 |
| 20 | 1.566 | 93 | 0 | 5% | 29 | 29 | 40 | 59 |
| 40 | 2.689 | 160 | 0 | 5% | 49 | 49 | 64 | 95 |
| 60 | 3.811 | 227 | 0 | 5% | 69 | 69 | 88 | 131 |
| 80 | 4.934 | 293 | 0 | 5% | 89 | 89 | 112 | 166 |
| 90 | 5.495 | 326 | 0 | 5% | 99 | 99 | 124 | 184 |
Habilidades
Ataque BásicoArtes Chocantes
ATAQUE BÁSICO: Ataque em até 5 sequências que causa DNO Elétrico. Como operador controlado, o Golpe Final também causa {poise:0} de Desorientação.
ATAQUE DE MERGULHO: O ataque básico realizado no ar se torna um ataque de mergulho que causa DNO Elétrico aos inimigos nas proximidades.
FINALIZADOR: O ataque básico realizado próximo a um inimigo Desorientado torna-se um finalizador que causa uma enorme quantidade de DNO Elétrico e recupera PH.
▸ Multipliers 1 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| Multiplicador SEQ 1 ATQB | 16% |
Habilidade NormalMantra da Ruptura
Consome a Eletrificação do alvo para aumentar o Multiplicador DNO desta habilidade de batalha e criar Lâminas Relampejantes [Nível de Status de Eletrificação consumida + 1]. Se o campo de batalha tiver menos de {free_sword_limit:0} Lâminas Relampejantes, o Mantra da Ruptura ainda poderá criar 1 Lâmina Relampejante, mesmo se ele não consumir a Eletrificação de nenhum alvo. Zhuang Fangyi então canaliza todas as Lâminas Relampejantes por perto para desferir Golpes do Trovão sucessivos no alvo, causando DNO Elétrico e concedendo Energia Suprema de bônus, além de fazer com que o Golpe do Trovão final cause {final_rate:0} vezes o DNO. Uma única conjuração de habilidade de batalha pode criar no máximo {max_conduct_sword:0} Lâminas Relampejantes.
▸ Multipliers 6 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| Multiplicador DNO do Golpe do Trovão | 20% |
| Desorientação Total | 15 |
| Multiplicador DNO Bônus por Nível de Status de Eletrificação Consumida | 3% |
| Energia Suprema de Bônus por Golpe do Trovão | 6 |
| Limite da Lâmina Relampejante | 9 |
| Duração da Lâmina Relampejante (s) | 36 |
Habilidade ComboSopro da Transformação
ACIONADOR DO COMBO: Quando o Golpe Final ou Finalizador do operador controlado atinge um inimigo com Inflição Elétrica. Zhuang Fangyi cria Relâmpagos de Xiranita que atacam o inimigo e causam DNO Elétrico. Se o Conjunto atingir um inimigo com acúmulos de Inflição Elétrica, ele consumirá esses acúmulos de Inflição Elétrica, aplicará Eletrificação à força e concederá Energia Suprema com base no número de acúmulos consumidos. Se a Eletrificação for aplicada à força a um inimigo que já tem Eletrificação, então aplicará Nível de Status + 1 à Eletrificação do inimigo.
▸ Multipliers 4 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| Multiplicador DNO | 160% |
| Desorientação | 10 |
| Ganho de Energia Suprema | 10 |
| Energia Suprema Adicional por Acúmulo de Inflição | 10 |
Habilidade ÚltimaTempestade Devastadora
Transforma-se no Empíreo da Verdade que concede estas melhorias: Os ataques básicos de Zhuang Fangyi são aprimorados e suas ações são mais difíceis de interromper. A habilidade de batalha Mantra da Ruptura ganha um Multiplicador DNO maior e maior alcance de efeito. O Golpe do Trovão final também aplica Inflição Elétrica ao alvo atingido. O combo de habilidades Sopro da Transformação ganha um Multiplicador DNO maior, o tempo de recarga torna-se {combo_cd_rate:0} vezes mais rápido e os efeitos são aplicados a inimigos dentro de uma pequena área. A primeira conjuração da habilidade de batalha Mantra da Ruptura em um alvo disponível não consome PH nem Eletrificação e tem a garantia de criar 3 Lâminas Separadoras mesmo se o alvo não tiver Eletrificação.
▸ Multipliers 1 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| Duração (s) | 25 |
Passivas
Passiva Força da Natureza
Passiva Ordenado pelo Paraíso
Potencial
Bônus desbloqueados ao subir o potencial via duplicatas (P1 a P5). Modificadores aplicados às skills do personagem.
P1Quatro Símbolos de Harmonia
Habilidade Normal — Multiplicador de ATK 1.15x
Habilidade Normal — atk_up_per_conduct 1.15
normal skill ult — Multiplicador de ATK 1.15x
normal skill ult — atk_up_per_conduct 1.15
P2Precisão nos Detalhes
Vontade +20
Atributo 32 +0.15
P3Sentido e Resposta
Habilidade Normal — sword_duration 10
Habilidade Normal — atb_return 10
normal skill ult — sword_duration 10
normal skill ult — atb_return 10
P4Serenidade Absoluta
Efeito sem detalhes legíveis (raw effectId: chr_0030_zhuangfy_potential_4).
P5Tempestade de Transformação
Efeito sem detalhes legíveis (raw effectId: chr_0030_zhuangfy_potential_5).
Habilidades da Base
Talentos passivos quando o personagem é alocado em salas da nave (Cabine de Manufatura, Sala da Recepção, etc).
Base Experiência da Vice-Rainha2 níveis
Atribua à Cabine de Manufatura para desacelerar a Queda de Humor de todos os operadores em 14%
Atribua à Cabine de Manufatura para desacelerar a Queda de Humor de todos os operadores em 18%
Base Meditação Tian-Chi2 níveis
Atribua à Cabine de Manufatura para conceder eficiência em produção de materiais de EXP de Operador + 20%
Atribua à Cabine de Manufatura para conceder eficiência em produção de materiais de EXP de Operador + 30%
Presentes Favoritos
Itens que dão pontos de afinidade ao serem oferecidos. Use pra subir trust e desbloquear lore extra.
Chubby Lung: Colecionável de Fangxing
+20 afinidade
Ascensão
Materiais totais necessários pra ascender o personagem até nível máximo.
Veja também
Tier List
Tier list Endfield atual
Veja onde os 17 personagens estão rankeados no meta atual.
Times
Tier list de times
Comps de Arknights: Endfield rankeadas por tier.
Ferramenta
Team Builder
Monte seu time com console grid Tetris e veja stats automáticos.
Roster
Todos os personagens
Roster completo com filtros por elemento, role e arc.