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Console Grid em NTE — Guia Completo do Sistema Tetris
Cartridges, Modules, Type Specialization, os 12 sets de Cartridges e as builds recomendadas por papel. Tudo sobre o sistema de equipamento mais profundo do jogo.
Console Grid em Neverness to Everness — Guia Completo do Sistema "Tetris"
Se você abriu a tela de Console pela primeira vez e levou um susto com aquele tabuleiro estilo Tetris cheio de peças coloridas — bem-vindo ao clube. O Console Grid é o sistema de equipamento mais profundo (e inicialmente mais confuso) de Neverness to Everness. Ele faz o papel que artifacts fazem em Genshin ou que echoes fazem em Wuthering Waves, mas com uma camada espacial: as peças têm formato e precisam caber no tabuleiro do personagem.
Esse guia destrincha tudo: o que são Cartridges e Modules, como funcionam os Tipos (II, III, IV), o que é Type Specialization de cada char, os 12 sets de Cartridges com seus bônus de 2/4 peças, e a filosofia de build por papel.
PersonagensCatálogo completo dos personagens
Anatomia de um Console
Cada personagem tem o seu próprio Console — um tabuleiro com células ativas em formato único. Você equipa duas categorias de peças nele:
- Cartridges — equivalem a artifacts. Geram set bonuses (2-piece e 4-piece).
- Modules — equivalem a sub-stats. Vêm em formatos de Tetris e têm Tipos (II, III, IV).
Cada peça ocupa células no grid. Se a peça encaixa nas células corretas, ela ativa os bônus. Se sobra espaço sem cobertura, você está perdendo build potential.
Cartridges — Os "Artifacts" do NTE
Vêm do Rabbit Hole Anomaly Zone (Southern New Herland District), 40 Pixel por run.
Estrutura de uma Cartridge
- 1 Main Stat + 4 Sub Stats — ambos rolados aleatoriamente.
- Sub Stats podem repetir o Main Stat (ex: Crit Rate main + Crit Rate sub na mesma cartridge — não é bug).
- Cartridges têm faixas de stat maiores que Modules.
- Sub Stats já são revelados ao pegar (sem RNG de revelação).
- Leveling sobe só a Main Stat; subs ficam no mesmo valor.
- Sub Stats ativam em +5, +10, +15, +20 (nível máximo).
- 3 raridades: B (azul), A (rosa), S (laranja).
Faixas de stat (S Cartridge, +0 → +20)
| main stat | mínimo | máximo |
|---|---|---|
| HP%/ATK%/Esper DMG% | 7.5% | 37.5% |
| DEF% | 10.5% | 52.5% |
| Crit Rate | 6% | 30% |
| Crit DMG | 12% | 60% |
| Healing Bonus | 6.9% | 34.5% |
| Break/Cycle Intensity | 36 | 180 |
Sub Stats fixos (S Cartridge, sem desvio)
| sub | valor |
|---|---|
| HP | 1000 |
| HP% | 12.5% |
| ATK | 80 |
| ATK% | 12.5% |
| DEF% | 17.5% |
| Crit Rate | 10% |
| Crit DMG | 20% |
| Universal DMG% | 10% |
| Break/Cycle Intensity | 60 |
A boa notícia: sub-stat não rola valor. Se vem Crit DMG, vem 20%. Sem RNG dentro do RNG.
Modules — Os Tetris Pieces
Modules vêm via Rewind — você gasta Carrota Tokens (do Rabbit Hole) + coins.
Estrutura de um Module
- 2 Main Stats fixos: sempre Flat ATK + Flat HP.
- 4 Sub Stats rolados, revelados ao pegar.
- Stats menores que Cartridges (compensa pelo formato).
- Sub Stats ativam em +5, +10, +15, +20.
- 3 raridades: B / A / S.
- Hunter Level 40+ desbloqueia Legendary Modules (variação rara/forte).
Os 3 Tipos de Module (cell count)
| tipo | células | uso |
|---|---|---|
| Type II | 2 | menor, mais flexível |
| Type III | 3 | meio termo, padrão da maioria |
| Type IV | 4 | maior, melhores stats, formato restritivo |
Quanto mais células, maiores os stats. Mas formatos maiores são mais difíceis de encaixar — pesar tradeoff.
Faixas (S Module, Main Stat)
| tipo | HP min/max | ATK min/max |
|---|---|---|
| Type II | 112 / 560 | 8 / 42 |
| Type III | 168 / 840 | 12 / 63 |
| Type IV | 224 / 1120 | 16 / 84 |
Sub Stats (S Module, Type IV)
| sub | valor |
|---|---|
| HP% | 5% |
| DEF% | 7.5% |
| Crit Rate | 4% |
| Crit DMG | 8% |
| Universal DMG | 4% |
Type Specialization — O Bônus por Personagem
A parte que separa NTE dos outros gachas: cada personagem tem um Type favorito. Pra cada Module daquele Type que você equipa, ganha um bônus específico.
| personagem | type spec | bônus por module |
|---|---|---|
| Nanally | Type II | +6% Crit Rate |
| Jiuyuan | Type II | +6% Crit Rate |
| Fadia | Type II | +6% HP |
| Sakiri | Type III | +9% Incantation DMG |
| Baicang | Type III | +8% Crit Rate |
| Daffodil | Type III | +10% Chaos DMG |
| Hathor | Type III | +10% ATK |
| Adler | Type III | +12% DEF |
| Aurelia | Type III | +10% ATK |
| Chiz | Type III | +10% Cosmos DMG |
| Zero | Type III | +10% ATK |
| Mint | Type III | +8% Crit Rate |
| Skia | Type III | +10% ATK |
| Edgar | Type III | +10% HP |
| Haniel | Type III | +10% ATK |
Padrão claro: a maioria favorece Type III. Type II é exceção (Nanally, Jiuyuan, Fadia). Construa around o type spec do char — é dano grátis.
Os 12 Sets de Cartridges
Igual artifacts em Genshin: 2-piece bonus (2 cartridges do mesmo set) e 4-piece bonus (4 cartridges do mesmo set).
| set | 2pc | 4pc |
|---|---|---|
| Crimson: Twin Butterflies | +10% Incantation DMG | +6% ATK por hit Incantation próximo (6 stacks, off-field) |
| Devil's Blood: Curse | +10% Psyche DMG | +18% DMG / +36% vs Nova ou Stain |
| Diabolos | +10% Chaos DMG | -12% Chaos RES / -24% após Nova ou Scorch |
| Fireflies and the Forest | +10% Anima DMG | +8% Crit DMG por hit Anima (7 stacks, off-field) |
| Kingdom's Guard | +15% DEF | +20% Shield strength |
| Lost Radiance | +10% Cosmos DMG | -25% DEF inimiga 20s após Ult |
| Quiet Manor | +10% Mental DMG | +12% Mental DMG por Basic (3 stacks, 6s) |
| Shadow Creed | +10% ATK | +25% ATK 20s após Skill |
| Speedy Hedgehog | +12% Charge Efficiency | +15% ATK aliados 20s após Ult (no stack!) |
| Street Boxer | +10% Lakshana DMG | +14% Crit Rate (+14% se Remora/Stain) |
| Thea's Night Tavern | +10% HP | +20% Healing Bonus |
| Tiny Big Adventure | +10% HP | +4% Max HP por hit recebido (10 stacks) / +10 stacks no Ult |
Recommended Builds Por Papel
DPS Single Target
- Cartridge 4pc: set elemental do char (Crimson pra Incantation, Fireflies pra Anima, Lost Radiance pra Cosmos, etc.)
- Modules: maximizar Type Spec do char
- Main Stats: Esper DMG % > Crit Rate > Crit DMG > ATK%
- Sub priorities: Crit Rate / Crit DMG / ATK% / Universal DMG
Exemplo: Baicang com Crimson: Twin Butterflies 4pc, todos Modules Type III, main stat Incantation DMG % nas duas Cartridges principais, Crit Rate na terceira, Crit DMG na quarta. Type Spec dele dá +8% Crit Rate por Type III — fácil chegar a 75% de Crit Rate.
DPS Break/Burst
- Cartridge 4pc: Diabolos (Chaos), Devil's Blood (Psyche+Nova), ou conforme o cycle do time
- Modules: Type IV pra máximo HP/ATK base + Crit
- Main Stats: Break Intensity numa Cartridge, Crit nas outras
- Sub priorities: Crit Rate > Crit DMG > Break Intensity
Exemplo: Daffodil com Diabolos 4pc reduz Chaos RES inimiga e ainda mais com Nova/Scorch.
Buffer / Sub-DPS Off-field
- Cartridge 4pc: Speedy Hedgehog (Charge teams), ou set elemental se off-field cycler
- Modules: priorize Charge Efficiency e ATK%
- Main Stats: ATK% > Charge Efficiency > Crit
- Atenção: Speedy Hedgehog não stacka entre 2 chars — só um por time
Exemplo: Sakiri com Speedy Hedgehog 4pc + Type III pra +9% Incantation DMG por Module.
Healer / Survival
- Cartridge 4pc: Thea's Night Tavern (Edgar) ou Kingdom's Guard (Adler shielder) ou Tiny Big Adventure (Fadia HP-scaling)
- Modules: HP%/DEF% main stats
- Main Stats: HP% > DEF% > Healing Bonus
- Sub priorities: HP% / HP flat / DEF%
Exemplo: Edgar com Thea's Night Tavern 4pc pra +30% Healing total (10% set + 20% 4pc).
A Regra de Ouro: Nem Todo Module Vale Upgrade
- Não upgrade todo Module que pega — guarde resource pra peças melhores.
- B-Class Modules: nunca subir além de +5.
- A-Class Modules: subir até +10 só se sub stats forem bons.
- S-Class Modules: subir até +20 só do Type favorecido com sub stats relevantes.
A economia de Beetle Coins é real. Subir uma peça B até +20 desperdiça material que vai segurar a build do main DPS depois.
Como Identificar uma Peça Boa
Checklist rápido:
- Raridade: S > A > B (sempre).
- Type matching: Module do Type favorecido pelo char?
- Main Stat: rola algo que o char usa?
- Sub Stats: tem 2+ subs que o char escala?
Pra ter uma peça excelente: S-Class + Type certo + Main Stat ideal + 2-3 subs de Crit.
A esmagadora maioria do que você dropa é lixo. Quebra sem dó pra reciclar resource.
Stat Targets Endgame (Beyond the Rails T0)
Pra clear consistente do Beyond the Rails tier mais alto:
| char | HP | ATK | Crit Rate | Crit DMG | Esper DMG |
|---|---|---|---|---|---|
| Nanally | — | 2000+ | 50%+ | 100%+ | 47.5%+ Anima |
| Baicang | — | 2000+ | 75%+ | 100%+ | 47.5%+ Incantation |
| Chiz | — | 2000+ | 50%+ | 100%+ | 55%+ Cosmos |
| Sakiri | — | 2300+ | 50%+ | 100%+ | 54%+ Incantation |
| Fadia | 60.000+ | 1200+ | — | — | 20%+ Universal |
| Adler | 20.000+ | — | — | — | DEF 3000+, Cycle Int 50+ |
Esses são targets realistas com gear S quase completo + Type Spec do char. Não são impossíveis, mas exigem ~2-3 semanas de farm focado.
O Sistema de Layout Types
Os tabuleiros têm 3 layout types (não confundir com Module Types). O layout type do Console define a forma do grid — algumas peças encaixam em uns layouts melhor que outros.
A regra prática: siga as builds da comunidade pro seu char ao invés de tentar resolver o puzzle do zero. A combinatória é grande demais pra otimizar manualmente nas primeiras semanas.
Estratégia de Farm: Onde e Quando Gastar Pixels
O farm de Console é o gargalo de progressão a longo prazo. Vamos quebrar a estratégia por etapa.
Fase 1: Hunter Level 1-30
Foco no Domain de EXP & Beetle Coins pra subir o personagem. Cartridges/Modules vão dropar como side reward de daily missions e exploração — não force o farm específico ainda.
Fase 2: Hunter Level 30-40
Comece a fazer Rabbit Hole diário. Você vai dropar Cartridges B/A constantemente — equipa o que aparece pra fechar 4pc set, mesmo que stat seja ruim. O 4pc bonus já compensa peças mediocres.
Junte Carrota Tokens sem gastar ainda — espera Hunter 40+ pra Rewind, porque só lá desbloqueia Legendary Modules.
Fase 3: Hunter Level 40+
Aqui começa o farm endgame:
- Cartridges S do set escolhido — farm focado de Rabbit Hole até completar 4pc com stats decentes.
- Modules S Type favorecido — gasta Carrota Tokens em Rewind até dropar peças do Type spec do char.
- Leveling de S Cartridges — a partir daqui, vale subir até +20 só as 4 que ficam no time.
Fase 4: Min-Maxing
Depois de uma build "funcional" (4pc S set, Modules S Type certo, todos +15+), você entra no min-max:
- Rerolar Cartridges atrás de Sub Stats melhores (Crit Rate / Crit DMG / ATK%)
- Subir Modules secundários
- Caçar Legendary Modules (random rolls melhores)
Essa fase nunca termina — é o equivalente do "artifact farm" infinito de outros gachas.
Erros Comuns no Console
- Equipar Module do Type errado — perde o bônus passivo de Type Spec
- Subir B-Class até +20 — desperdício monstro de Beetle Coins
- Tentar 2 sets parciais (ex: 2pc Crimson + 2pc Speedy) em vez de 4pc focado
- Ignorar Sub Stats — main stat boa com subs ruins é peça morta
- Esquecer de re-equipar após upgrade de raridade — peça nova fica no inventário
Comparação Rápida vs Outros Gachas
Se você vem de outro gacha, a tabela abaixo ajuda a contextualizar:
| jogo | sistema equivalente | nota |
|---|---|---|
| Genshin Impact | Artifacts | NTE tem set bonus parecido, mas com formato Tetris extra |
| Wuthering Waves | Echoes | NTE tem Cartridges parecidas, mas Modules é único |
| Honkai: Star Rail | Relics + Light Cone | Cartridges = Relics, sem light cone direto |
| Zenless Zone Zero | Drive Discs | Cartridges = Drive Discs |
| Tower of Fantasy | Matrices + Awakening | Console é evolução direta de Matrices |
Se você jogou Tower of Fantasy (mesma desenvolvedora), o sistema vai parecer familiar — é uma evolução direta do Matrix system com camada espacial nova.
Team BuilderMonte seu time com Arcs, Cartridges e Modules
Resumo: As 7 Regras
- Cartridges = artifacts (set 2pc/4pc); Modules = sub stats (com formato Tetris).
- Cartridges vêm do Rabbit Hole; Modules do Rewind (Carrota Tokens).
- Cada char tem Type favorito — Type II ou III; equipe Modules desse Type pra ganhar bônus passivo.
- Sub Stats são fixos (sem RNG de valor); só Main Stat sobe com level.
- Não upgrade lixo — só S-Class do Type certo com Main Stat correto.
- 4pc set bonus é o coração da build — escolha set que combina com o cycle do time.
- Speedy Hedgehog não stacka — só um usuário por time.
Esse sistema parece intimidante na primeira hora, mas vira segunda natureza depois de 2-3 builds completas. E quando o Tetris finalmente "se encaixa" — é o sonho de toda criança dos anos 90.
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