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Console Grid em NTE — Guia Completo do Sistema Tetris

Cartridges, Modules, Type Specialization, os 12 sets de Cartridges e as builds recomendadas por papel. Tudo sobre o sistema de equipamento mais profundo do jogo.

Console Grid em Neverness to Everness — Guia Completo do Sistema "Tetris"

Se você abriu a tela de Console pela primeira vez e levou um susto com aquele tabuleiro estilo Tetris cheio de peças coloridas — bem-vindo ao clube. O Console Grid é o sistema de equipamento mais profundo (e inicialmente mais confuso) de Neverness to Everness. Ele faz o papel que artifacts fazem em Genshin ou que echoes fazem em Wuthering Waves, mas com uma camada espacial: as peças têm formato e precisam caber no tabuleiro do personagem.

Esse guia destrincha tudo: o que são Cartridges e Modules, como funcionam os Tipos (II, III, IV), o que é Type Specialization de cada char, os 12 sets de Cartridges com seus bônus de 2/4 peças, e a filosofia de build por papel.

PersonagensCatálogo completo dos personagens

Anatomia de um Console

Cada personagem tem o seu próprio Console — um tabuleiro com células ativas em formato único. Você equipa duas categorias de peças nele:

  1. Cartridges — equivalem a artifacts. Geram set bonuses (2-piece e 4-piece).
  2. Modules — equivalem a sub-stats. Vêm em formatos de Tetris e têm Tipos (II, III, IV).

Cada peça ocupa células no grid. Se a peça encaixa nas células corretas, ela ativa os bônus. Se sobra espaço sem cobertura, você está perdendo build potential.

Cartridges — Os "Artifacts" do NTE

Vêm do Rabbit Hole Anomaly Zone (Southern New Herland District), 40 Pixel por run.

Estrutura de uma Cartridge

  • 1 Main Stat + 4 Sub Stats — ambos rolados aleatoriamente.
  • Sub Stats podem repetir o Main Stat (ex: Crit Rate main + Crit Rate sub na mesma cartridge — não é bug).
  • Cartridges têm faixas de stat maiores que Modules.
  • Sub Stats já são revelados ao pegar (sem RNG de revelação).
  • Leveling sobe só a Main Stat; subs ficam no mesmo valor.
  • Sub Stats ativam em +5, +10, +15, +20 (nível máximo).
  • 3 raridades: B (azul), A (rosa), S (laranja).

Faixas de stat (S Cartridge, +0 → +20)

main statmínimomáximo
HP%/ATK%/Esper DMG%7.5%37.5%
DEF%10.5%52.5%
Crit Rate6%30%
Crit DMG12%60%
Healing Bonus6.9%34.5%
Break/Cycle Intensity36180

Sub Stats fixos (S Cartridge, sem desvio)

subvalor
HP1000
HP%12.5%
ATK80
ATK%12.5%
DEF%17.5%
Crit Rate10%
Crit DMG20%
Universal DMG%10%
Break/Cycle Intensity60

A boa notícia: sub-stat não rola valor. Se vem Crit DMG, vem 20%. Sem RNG dentro do RNG.

Modules — Os Tetris Pieces

Modules vêm via Rewind — você gasta Carrota Tokens (do Rabbit Hole) + coins.

Estrutura de um Module

  • 2 Main Stats fixos: sempre Flat ATK + Flat HP.
  • 4 Sub Stats rolados, revelados ao pegar.
  • Stats menores que Cartridges (compensa pelo formato).
  • Sub Stats ativam em +5, +10, +15, +20.
  • 3 raridades: B / A / S.
  • Hunter Level 40+ desbloqueia Legendary Modules (variação rara/forte).

Os 3 Tipos de Module (cell count)

tipocélulasuso
Type II2menor, mais flexível
Type III3meio termo, padrão da maioria
Type IV4maior, melhores stats, formato restritivo

Quanto mais células, maiores os stats. Mas formatos maiores são mais difíceis de encaixar — pesar tradeoff.

Faixas (S Module, Main Stat)

tipoHP min/maxATK min/max
Type II112 / 5608 / 42
Type III168 / 84012 / 63
Type IV224 / 112016 / 84

Sub Stats (S Module, Type IV)

subvalor
HP%5%
DEF%7.5%
Crit Rate4%
Crit DMG8%
Universal DMG4%

Type Specialization — O Bônus por Personagem

A parte que separa NTE dos outros gachas: cada personagem tem um Type favorito. Pra cada Module daquele Type que você equipa, ganha um bônus específico.

personagemtype specbônus por module
NanallyType II+6% Crit Rate
JiuyuanType II+6% Crit Rate
FadiaType II+6% HP
SakiriType III+9% Incantation DMG
BaicangType III+8% Crit Rate
DaffodilType III+10% Chaos DMG
HathorType III+10% ATK
AdlerType III+12% DEF
AureliaType III+10% ATK
ChizType III+10% Cosmos DMG
ZeroType III+10% ATK
MintType III+8% Crit Rate
SkiaType III+10% ATK
EdgarType III+10% HP
HanielType III+10% ATK

Padrão claro: a maioria favorece Type III. Type II é exceção (Nanally, Jiuyuan, Fadia). Construa around o type spec do char — é dano grátis.

Os 12 Sets de Cartridges

Igual artifacts em Genshin: 2-piece bonus (2 cartridges do mesmo set) e 4-piece bonus (4 cartridges do mesmo set).

set2pc4pc
Crimson: Twin Butterflies+10% Incantation DMG+6% ATK por hit Incantation próximo (6 stacks, off-field)
Devil's Blood: Curse+10% Psyche DMG+18% DMG / +36% vs Nova ou Stain
Diabolos+10% Chaos DMG-12% Chaos RES / -24% após Nova ou Scorch
Fireflies and the Forest+10% Anima DMG+8% Crit DMG por hit Anima (7 stacks, off-field)
Kingdom's Guard+15% DEF+20% Shield strength
Lost Radiance+10% Cosmos DMG-25% DEF inimiga 20s após Ult
Quiet Manor+10% Mental DMG+12% Mental DMG por Basic (3 stacks, 6s)
Shadow Creed+10% ATK+25% ATK 20s após Skill
Speedy Hedgehog+12% Charge Efficiency+15% ATK aliados 20s após Ult (no stack!)
Street Boxer+10% Lakshana DMG+14% Crit Rate (+14% se Remora/Stain)
Thea's Night Tavern+10% HP+20% Healing Bonus
Tiny Big Adventure+10% HP+4% Max HP por hit recebido (10 stacks) / +10 stacks no Ult

Recommended Builds Por Papel

DPS Single Target

  • Cartridge 4pc: set elemental do char (Crimson pra Incantation, Fireflies pra Anima, Lost Radiance pra Cosmos, etc.)
  • Modules: maximizar Type Spec do char
  • Main Stats: Esper DMG % > Crit Rate > Crit DMG > ATK%
  • Sub priorities: Crit Rate / Crit DMG / ATK% / Universal DMG

Exemplo: Baicang com Crimson: Twin Butterflies 4pc, todos Modules Type III, main stat Incantation DMG % nas duas Cartridges principais, Crit Rate na terceira, Crit DMG na quarta. Type Spec dele dá +8% Crit Rate por Type III — fácil chegar a 75% de Crit Rate.

DPS Break/Burst

  • Cartridge 4pc: Diabolos (Chaos), Devil's Blood (Psyche+Nova), ou conforme o cycle do time
  • Modules: Type IV pra máximo HP/ATK base + Crit
  • Main Stats: Break Intensity numa Cartridge, Crit nas outras
  • Sub priorities: Crit Rate > Crit DMG > Break Intensity

Exemplo: Daffodil com Diabolos 4pc reduz Chaos RES inimiga e ainda mais com Nova/Scorch.

Buffer / Sub-DPS Off-field

  • Cartridge 4pc: Speedy Hedgehog (Charge teams), ou set elemental se off-field cycler
  • Modules: priorize Charge Efficiency e ATK%
  • Main Stats: ATK% > Charge Efficiency > Crit
  • Atenção: Speedy Hedgehog não stacka entre 2 chars — só um por time

Exemplo: Sakiri com Speedy Hedgehog 4pc + Type III pra +9% Incantation DMG por Module.

Healer / Survival

  • Cartridge 4pc: Thea's Night Tavern (Edgar) ou Kingdom's Guard (Adler shielder) ou Tiny Big Adventure (Fadia HP-scaling)
  • Modules: HP%/DEF% main stats
  • Main Stats: HP% > DEF% > Healing Bonus
  • Sub priorities: HP% / HP flat / DEF%

Exemplo: Edgar com Thea's Night Tavern 4pc pra +30% Healing total (10% set + 20% 4pc).

A Regra de Ouro: Nem Todo Module Vale Upgrade

  • Não upgrade todo Module que pega — guarde resource pra peças melhores.
  • B-Class Modules: nunca subir além de +5.
  • A-Class Modules: subir até +10 só se sub stats forem bons.
  • S-Class Modules: subir até +20 só do Type favorecido com sub stats relevantes.

A economia de Beetle Coins é real. Subir uma peça B até +20 desperdiça material que vai segurar a build do main DPS depois.

Como Identificar uma Peça Boa

Checklist rápido:

  1. Raridade: S > A > B (sempre).
  2. Type matching: Module do Type favorecido pelo char?
  3. Main Stat: rola algo que o char usa?
  4. Sub Stats: tem 2+ subs que o char escala?

Pra ter uma peça excelente: S-Class + Type certo + Main Stat ideal + 2-3 subs de Crit.

A esmagadora maioria do que você dropa é lixo. Quebra sem dó pra reciclar resource.

Stat Targets Endgame (Beyond the Rails T0)

Pra clear consistente do Beyond the Rails tier mais alto:

charHPATKCrit RateCrit DMGEsper DMG
Nanally2000+50%+100%+47.5%+ Anima
Baicang2000+75%+100%+47.5%+ Incantation
Chiz2000+50%+100%+55%+ Cosmos
Sakiri2300+50%+100%+54%+ Incantation
Fadia60.000+1200+20%+ Universal
Adler20.000+DEF 3000+, Cycle Int 50+

Esses são targets realistas com gear S quase completo + Type Spec do char. Não são impossíveis, mas exigem ~2-3 semanas de farm focado.

O Sistema de Layout Types

Os tabuleiros têm 3 layout types (não confundir com Module Types). O layout type do Console define a forma do grid — algumas peças encaixam em uns layouts melhor que outros.

A regra prática: siga as builds da comunidade pro seu char ao invés de tentar resolver o puzzle do zero. A combinatória é grande demais pra otimizar manualmente nas primeiras semanas.

Estratégia de Farm: Onde e Quando Gastar Pixels

O farm de Console é o gargalo de progressão a longo prazo. Vamos quebrar a estratégia por etapa.

Fase 1: Hunter Level 1-30

Foco no Domain de EXP & Beetle Coins pra subir o personagem. Cartridges/Modules vão dropar como side reward de daily missions e exploração — não force o farm específico ainda.

Fase 2: Hunter Level 30-40

Comece a fazer Rabbit Hole diário. Você vai dropar Cartridges B/A constantemente — equipa o que aparece pra fechar 4pc set, mesmo que stat seja ruim. O 4pc bonus já compensa peças mediocres.

Junte Carrota Tokens sem gastar ainda — espera Hunter 40+ pra Rewind, porque só lá desbloqueia Legendary Modules.

Fase 3: Hunter Level 40+

Aqui começa o farm endgame:

  • Cartridges S do set escolhido — farm focado de Rabbit Hole até completar 4pc com stats decentes.
  • Modules S Type favorecido — gasta Carrota Tokens em Rewind até dropar peças do Type spec do char.
  • Leveling de S Cartridges — a partir daqui, vale subir até +20 só as 4 que ficam no time.

Fase 4: Min-Maxing

Depois de uma build "funcional" (4pc S set, Modules S Type certo, todos +15+), você entra no min-max:

  • Rerolar Cartridges atrás de Sub Stats melhores (Crit Rate / Crit DMG / ATK%)
  • Subir Modules secundários
  • Caçar Legendary Modules (random rolls melhores)

Essa fase nunca termina — é o equivalente do "artifact farm" infinito de outros gachas.

Erros Comuns no Console

  • Equipar Module do Type errado — perde o bônus passivo de Type Spec
  • Subir B-Class até +20 — desperdício monstro de Beetle Coins
  • Tentar 2 sets parciais (ex: 2pc Crimson + 2pc Speedy) em vez de 4pc focado
  • Ignorar Sub Stats — main stat boa com subs ruins é peça morta
  • Esquecer de re-equipar após upgrade de raridade — peça nova fica no inventário

Comparação Rápida vs Outros Gachas

Se você vem de outro gacha, a tabela abaixo ajuda a contextualizar:

jogosistema equivalentenota
Genshin ImpactArtifactsNTE tem set bonus parecido, mas com formato Tetris extra
Wuthering WavesEchoesNTE tem Cartridges parecidas, mas Modules é único
Honkai: Star RailRelics + Light ConeCartridges = Relics, sem light cone direto
Zenless Zone ZeroDrive DiscsCartridges = Drive Discs
Tower of FantasyMatrices + AwakeningConsole é evolução direta de Matrices

Se você jogou Tower of Fantasy (mesma desenvolvedora), o sistema vai parecer familiar — é uma evolução direta do Matrix system com camada espacial nova.

Team BuilderMonte seu time com Arcs, Cartridges e Modules

Resumo: As 7 Regras

  1. Cartridges = artifacts (set 2pc/4pc); Modules = sub stats (com formato Tetris).
  2. Cartridges vêm do Rabbit Hole; Modules do Rewind (Carrota Tokens).
  3. Cada char tem Type favorito — Type II ou III; equipe Modules desse Type pra ganhar bônus passivo.
  4. Sub Stats são fixos (sem RNG de valor); só Main Stat sobe com level.
  5. Não upgrade lixo — só S-Class do Type certo com Main Stat correto.
  6. 4pc set bonus é o coração da build — escolha set que combina com o cycle do time.
  7. Speedy Hedgehog não stacka — só um usuário por time.

Esse sistema parece intimidante na primeira hora, mas vira segunda natureza depois de 2-3 builds completas. E quando o Tetris finalmente "se encaixa" — é o sonho de toda criança dos anos 90.

Veja também

Última atualização: 30 de abril de 2026