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Esper Cycles — Sistema Central de Reações Elementais
Reações elementais (Cosmos, Anima, Psyche, Chaos, Lakshana, Incantation), passivas de personagem e como rotacionar Esper Cycle no combate.
Ciclos de Esper

Existem 6 atributos em Neverness to Everness, e eles podem interagir uns com os outros para acionar um Esper Cycle. Os Esper Cycles só podem ser acionados com 2 ou mais atributos adjacentes na roda do Ciclo. Quando um personagem está disponível para participar de um Esper Cycle, o retrato dele brilha. Um Esper Cycle é acionado quando um jogador enche sua Taxa de Ciclo e troca para um novo personagem, acionando a habilidade de introdução desse personagem acompanhada pelo Esper Cycle. Se você estiver tentando acionar um Esper Cycle de 3 atributos, primeiro precisará acionar o ciclo de 2 atributos e depois trocar para um personagem que represente o 3º atributo do trio.
O dano causado pelos Esper Cycles aumenta com a Intensidade do Ciclo dos personagens que participaram da criação do Ciclo. Ao contrário de alguns outros jogos com uma interação semelhante, não é necessário que o personagem com a maior Intensidade do Ciclo seja o que acaba no campo.
Cada personagem também tem uma interação única com um Ciclo de Esper específico. Por exemplo, o MC pode acionar cura quando um personagem ganha Energia Máxima ao carregar. Alguns personagens obtêm bônus, aplicam penalidades aos inimigos ou simplesmente causam mais dano com o Ciclo. Será interessante ver como os desenvolvedores continuam a expandir esse sistema para tornar a construção de equipes mais interessante no futuro.
Nota: Se você tiver acumulado o seu Cycle Gauge e trocar para um personagem que não tem potencial para um Ciclo, então eles trocarão normalmente sem usar sua habilidade de introdução ou acionar um Ciclo.
Ciclos de Esper (Reações)


Remora
O alvo entra em Remora por 5s após acionar o Esper Cycle, diminuindo sua velocidade de movimento e ataque. O efeito diminui com o tempo e terá uma duração mais curta se aplicado repetidamente.
Personagens & Passivas
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Skia- Inflige um Remora adicional em um alvo quando Fang Thrust trava nele no estado Remora.
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Hathor- Causa dano igual a 150% do ATK quando o Remora é aplicado a um alvo já afetado por Remora.


Flor de Lótus
Gera 1 Vita Bud perto do alvo após acionar o Esper Cycle, que floresce 5 Vita Pistils. Os Vita Pistils então voam em direção aos alvos dentro do alcance, explodindo a cada 2s e causando DANO em uma área. Até 3 Vita Buds podem existir no campo ao mesmo tempo.
Personagens & Passivas
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Nanally - Evita que os ataques de Vita Buds pausem durante o Time Stop.
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Mint - Amplia a área de dano de Vita Pistils ao acertar.
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Hotori - Evita que ataques de Vita Bud pausem durante o Time Stop.
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Jiuyuan- Faz spawn de 1 Vita Bud adicional e aumenta o limite de Vita Bud no campo para 6.


Hexed
Acrescenta uma instância adicional de dano de ataque de acompanhamento ao alvo, igual a 20% do dano de Anima e Incantation recebido dentro de 12s após acionar o Esper Cycle.
Personagens & Passivas
None.


Nova
Inflige Nova no alvo por 5s após acionar o Esper Cycle. Quando o efeito termina, o alvo sofre dano mental massivo.
Personagens & Passivas
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Fadia- Drena 10% do HP Máximo base de Fadia do alvo com 5% de eficiência quando o estado Nova termina. O total drenado não pode exceder 50% do HP Máximo base de Fadia. Restaura as estatísticas de ambas as partes ao sair do combate.
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Haniel- Drena 8% do ATK Base de Haniel do alvo com eficiência de 200% e adiciona a todos os membros da equipe o ATK quando o estado Nova termina. O total drenado não pode exceder 16% do ATK Base de Haniel ou 20% do ATK inicial do inimigo.
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Aurelia- Causa 3 instâncias de dano de Psyche ao alvo após o término do status Nova, cada uma igual a 50% do ATK.


Escalfrio
Inflige Scorch no alvo por 15s, causando DoT após acionar o Esper Cycle.
Personagens & Passivas
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Baicang- Inflige outra instância de Scorch com o mesmo efeito que a existente quando uma Power Word é gerada em um alvo afetado por Scorch.
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Sakiri - Aumenta o DoT recebido pelo alvo em 25% para cada tipo de efeito de DoT enquanto no estado Scorch, até 100%.
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Adler - Aplica um de três debuffs aleatórios sempre que Scorch é infligido em um alvo: -20% ATK, -10% Esper RES, ou +10% Break Efficiency, durando por 15s. O mesmo efeito não pode se acumular.


Mancha
Aumenta o dano de Psyche e Lakshana recebido pelo alvo em 20% por 12s após ativar o Esper Cycle.
Personagens & Passivas
None.



Carga
Concede ao personagem ativo 10 de Energia Suprema adicional quando Lebenblumes atingem alvos afetados por Remora.
Personagens & Passivas
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Zero- Restaura PV igual a 50% do ATK Base de Zero quando o personagem ativo ganha Energia Ultimate.
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Chiz- Concede aos personagens ativos 4 de Carga adicional.
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Edgar- Concede 120 de Energia Ultimate instantaneamente quando um personagem aciona o Charge usando uma Habilidade de Suporte. Desabilita o ganho de Energia Ultimate de Vita Pistils ao atingir alvos Desacelerados depois disso. Tempo de Recarga: 30s.



Discord
Deduções de uma porcentagem do Break do alvo quando eles são afetados simultaneamente por Nova e Scorch.
Personagens & Passivas
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Lacrimosa - Causa dano adicional igual a 400% do ATK ao alvo quando o Discord é acionado, se o alvo já estiver Quebrado.
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Daffodil- Reduz ainda mais o limite de Break do alvo em 10% por 30s enquanto afetado por Discord e restaura ao normal ao sair do combate. Empilha efeitos de Enhancement de Discord até um máximo de redução de 30% do limite de Break inicial do alvo.
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