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Guia Completo NTE para Iniciantes
Tudo o que você precisa saber nas primeiras 20 horas de Neverness to Everness: setting, combate, Esper Cycle, moedas, personagens iniciais e rota de progressão semanal.
O Guia Completo de Neverness to Everness para Iniciantes em PT-BR
Acabamos de baixar Neverness to Everness (NTE) e a quantidade de telas, recursos, moedas e sistemas é assustadora. Calma — esse guia foi feito pra organizar tudo o que você precisa saber nas primeiras 20 horas de jogo, do tutorial até a sua primeira build de time competitiva. Vamos cobrir o setting, o combate, o sistema de Esper Cycle (que é literalmente o coração do jogo), as moedas, os personagens iniciais e a rota de progressão recomendada.
NTE é um gacha de ação de mundo aberto desenvolvido pela Hotta Studio (a mesma de Tower of Fantasy), e mistura combate inspirado em Genshin Impact e Wuthering Waves com simulação urbana. Você vai gastar tanto tempo quebrando bosses quanto pescando, jogando mahjong, dirigindo carros e gerenciando lojinhas. É essa combinação que define a personalidade do jogo e o que os jogadores estão chamando de "o meta de exploração lenta" no comecinho.
CódigosCódigos resgatáveis ativos
O Setting: Hethereau, Eibon e as Anomalias
A cidade de Hethereau é o seu mapa principal. É uma metrópole gigante com prédios totalmente exploráveis, eventos aleatórios espalhados, NPCs que podem ser interagidos e até ônibus e carros que você pode pegar emprestado (a Mint pede gentilmente, sem estrelinha de polícia). O mundo é vivo e os tempos de carregamento são curtos — vale parar pra explorar antes mesmo de avançar a história principal.
No setting, criaturas chamadas anomalias fazem parte da rotina urbana. Elas vão de pequenos eventos cômicos até bosses de hard mode. Você joga como um Avaliador designado pelo Bureau de Controle de Anomalias (BAC) para a equipe Eibon — um pequeno grupo dedicado a lidar com incidentes. Esse framing é importante: não estamos salvando o mundo num arco épico, estamos batendo cartão num escritório que cuida de monstros.
A história principal serve como tutorial estendido. Vale jogar com calma os primeiros capítulos pra desbloquear sistemas como Tycoon Levels, Werithemer Towers (pontos de viagem rápida) e o sistema de Hobbies de Hethereau.
As Duas Staminas: City Stamina × Character Pixels
NTE tem duas staminas separadas. Confundir as duas é o erro mais comum dos primeiros dias.
| stamina | usada em | recarga | quando gastar |
|---|---|---|---|
| City Stamina | Hobbies (corrida, mahjong, pesca, entrega, bateria, restaurante) | gera muita por dia | sempre — sobra |
| Character Pixels | Domains (XP, ascensão, materiais de Arc) | regenera lento | sempre que cap |
A regra prática: City Stamina sobra, gaste sem dó nas atividades pra ganhar Fons (a moeda de móveis, carros e casas). Character Pixels é o seu recurso escasso — não deixa enchendo no cap durante o dia.
Os 6 Atributos e o Esper Cycle
Esse é o sistema mais importante do jogo. Vamos com calma porque toda a construção de time gira em volta dele.
Os 6 atributos
NTE não tem fogo/água/raio. Tem 6 atributos exóticos, cada um com seu próprio papel temático:
- Cosmos — atributo do Zero, MC do jogo
- Anima — vida, Nanally e Jiuyuan
- Incantation — magia escrita, Sakiri e Baicang
- Chaos — desordem, Daffodil
- Psyche — mental, Aurelia, Fadia, Haniel
- Lakshana — sorte, Hathor, Skia, Chiz
Cada atributo está em uma posição da Esper Wheel (roda de cycles). Você só consegue formar um Esper Cycle entre dois atributos adjacentes na roda. Não dá pra combinar Cosmos com Chaos, por exemplo — eles estão em lados opostos.
O que é um Esper Cycle
Quando você acumula Cycle Gauge (a barrinha que enche batendo, parrying, esquivando), os personagens elegíveis pra cyclar mostram um indicador no avatar. Você troca de personagem e ele faz um Entry Attack — esse ataque forma o Cycle, aplica um efeito baseado nos dois atributos envolvidos, e zera a Cycle Gauge.
Esses são os 6 efeitos de Cycle de 2 atributos:
| cycle | atributos | efeito |
|---|---|---|
| Blossom | Cosmos + Anima | gera Vita Buds que florescem em pétalas de DMG em área |
| Remora | Cosmos + Lakshana | reduz movimento e velocidade de ataque do alvo |
| Nova | Chaos + Psyche | aplica Nova; quando expira, dá dano massivo de Mental DMG |
| Scorch | Chaos + Incantation | DoT por 15s |
| Hexed | Incantation + Anima | follow-up attack quando o alvo recebe dano de Anima/Incantation |
| Stain | Lakshana + Psyche | aumenta o DMG de Lakshana e Psyche recebido em 20% por 12s |
E os 2 cycles avançados de 3 atributos (que viram o coração dos times de hyper-carry):
- Charge (Cosmos + Anima + Lakshana) — restaura Ultimate Energy quando atinge alvos com Remora.
- Discord (Chaos + Psyche + Incantation) — quebra a barra de Break dos chefes muito mais rápido quando o alvo tem Nova e Scorch ao mesmo tempo.
A primeira coisa a aprender é qual cycle seu time consegue formar. Sem cycle, você está deixando 60% do dano do jogo na mesa.
Combate: Dodge, Parry, Break e Ultimate
NTE tem 5 mecânicas de combate ativas. Vale dominar uma de cada vez.
Basic Attack
Sem cooldown. Botão de ataque livre. Acumula Cycle Gauge passivo.
Redirect Skill
A "skill ativa" do personagem. Tem cooldown próprio. Cada char tem efeitos únicos — Zero, por exemplo, enche a Cycle Gauge instantaneamente com a Redirect.
Ultimate
A barra de Ultimate Energy enche conforme você causa dano. Quando carrega, você libera o ataque definitivo do personagem. Alguns ults são fortes em dano puro, outros em buff de time.
Dodge → Critical Riposte
Esquiva no tempo certo aciona um Critical Dodge (slow-mo característico). Se você bater Basic Attack logo depois, vira Critical Riposte — extra Break damage. Treinar essa janela é o maior salto de DPS dos primeiros dias.
Parry → Cycle Gauge
Quando o inimigo carrega ataque, dois aros aparecem. Quando se alinham e você ataca, é parry. Pode usar basic, plunging, skill, swap e até Esper Cycle pra parrear. Parry é a forma mais rápida de encher Cycle Gauge — um boss bem parrado vira um cycle quase grátis.
Break
Cada inimigo tem uma barra de Break. Esvaziando a barra, o inimigo entra em estado Broken (atordoado) e você causa dano livre. Atributos a que o inimigo é fraco quebram mais rápido.
- Combate fluido e responsivo, com peso similar a Wuthering Waves
- Janelas de parry generosas — perdoa erros de iniciante
- Esper Cycle abre infinitas combinações de time
- Cada personagem se sente único pelo kit (não só skins de DPS)
- Curva de aprendizado dos cycles de 3 atributos é íngreme
- O jogo não explica direito quando o gacha desbloqueia (acontece sem aviso)
- Sistema de Console (Tetris) é inicialmente intimidante
As Moedas: O Que Cada Uma Faz
Dez moedas no total. Vamos por função.
Gacha
- Annulith — moeda principal de gacha. 1 Dice = 160 Annulith.
- Solid Dice — para o Limited Banner (rate-up).
- Fabricated Dice — para o Standard Banner.
- Tri-Keys — para o Weapon Banner (Arcs).
- Warp Pieces — vêm de duplicatas S/A. Gasta no Mall.
- Lost Pieces — vêm de duplicatas B-Class. Gasta no Mall (5 Solid + 5 Fabricated por mês).
Cidade
- Fons — a moeda principal de Hethereau. Compra carros, móveis, casas, comidas. Vem dos Hobbies (City Delivery, Owner's Selection, Swift Travel).
Progressão
- Beetle Coins — sobe nível dos Arcs. Vem do Domain de XP & Beetle Coins.
- Hunter Guides — XP de personagem. Mesmo Domain.
- Carrota Tokens — usados no Rewind pra obter Modules. Vem do Rabbit Hole.
Personagens Gratuitos do Início
Você não precisa rolar pra ter um time funcional. NTE dá quatro personagens A-Class de graça e um S-Class via Tycoon, além de garantir o seletor de S após 50 pulls.
S-Class gratuito
Chiz
Chiz vem do sistema de Tycoon Leveling. A primeira cópia desbloqueia no Tycoon Level 18 e F2P consegue chegar até A6 só com o sistema. Ela é uma das principais DPS do meta atual (T0 com A3+, T0.5 sem dupes).
A-Class gratuitos
Mint
Adler
Haniel
Aurelia
Mint e Adler vêm da história. Haniel vem de evento pré-launch + andar 10 do Beyond the Rails Fracture Circle (até A2 no lançamento). Aurelia vem do dia 3 de login.
Plus o seletor
Aos 50 pulls do Standard Banner, você ganha um seletor de S-Rank entre Sakiri, Daffodil, Baicang, Jiuyuan, Fadia e Hathor. Não use no dia 1 — espere ver o que veio dos pulls iniciais antes de escolher quem completa o time.
Rota de Progressão: Os Primeiros 7 Dias
Sem essa ordem você gasta resource em coisa errada. Vamos do dia 1 ao dia 7.
Dia 1
- Faça o tutorial. Quando sair do carro com Mint e antes de ir pra Eibon, abra o menu — todas as recompensas de mail e login estão lá, e o gacha já desbloqueou (o jogo não avisa).
- Resgate as recompensas. Faça os primeiros pulls.
- Avance história até desbloquear Tycoon (fale com o Chiz).
- Ative os primeiros Werithemer Towers pra viagem rápida.
Dia 2-3
- Continue a história até o Rabbit Hole desbloquear (Southern New Herland District).
- Faça as commissions diárias pra XP e materiais.
- Comece a explorar Hobbies — pesque, faça uma corrida, jogue mahjong. Tudo dá Fons e XP de Hunter.
Dia 4-5
- Comece a farmar Houdini's Magic Schemes (XP e Beetle Coins).
- Suba o seu main DPS pro level cap atual; deixe os outros alguns levels abaixo pra economizar.
- Não suba todos os Modules que pegar — guarde resource pra peças melhores depois.
Dia 6-7
- Desbloqueie Anomaly Pilgrimage (boss semanal). Faça assim que abrir.
- Tente o primeiro Beyond the Rails Fracture Circle com seu time atual.
- Olhe a Tier List e veja se vale rolar mais ou se conseguiu um time forte.
Tier ListRanking dos personagens por modo de jogo
Construção de Time: As Regras de Ouro
Time tem 4 slots. As regras pra um time funcional:
- Pelo menos 2 personagens com atributos adjacentes na Esper Wheel — sem isso, sem cycle, sem dano sério.
- 1-2 DPS (carry principal e sub-carry off-field).
- 1 Buffer (ou 2 em hyper-carry).
- 0-1 Survival (opcional — dá pra jogar sem se você esquiva bem).
Exemplo de time inicial F2P
Nanally (DPS Anima) + Zero (Cosmos, Hybrid) + Haniel (Buff Psyche) + Adler (Survival Incantation)
Esse time forma Blossom (Cosmos + Anima) e tem buff de Haniel pra Nanally + survival do Adler. Pode trocar Adler por Daffodil quando ela vier do seletor pra ganhar Discord também.
Hobbies: O Que Realmente Vale Fazer
Os 11 hobbies não rendem todos a mesma coisa. Os que valem a City Stamina:
- City Delivery — Fons rápido, baixa dificuldade
- Owner's Selection — gerenciar restaurante, ótimo Fons
- Swift Travel — virar motorista de Uber, Fons + missões
- Sea Angler — pescar, recompensas variadas + missões
- Pink Paws Heist — quests de gato ladrão, divertido
- Tetrominoes — Tetris 99 estilo, multiplayer competitivo
Os que valem mais por puro entretenimento:
- Little Sparrow — mahjong online (4 jogadores)
- Super Sound — rhythm game
Team BuilderMonte seu time com Arcs, Cartridges e Modules
Resumo dos Erros de Iniciante a Evitar
- Não usar o seletor S no dia 1 — espere ver o que veio dos pulls.
- Não subir todos os Modules — espere peças S Type III.
- Não esquecer de ativar Werithemer Towers — viagem rápida economiza horas.
- Não pular Tycoon — Chiz é S-Class grátis.
- Não ignorar Esper Cycle — sem ele, dano cai 60%.
- Não bater no inimigo errado — atributo certo quebra Break 2x mais rápido.
- Não deixar Character Pixels no cap — use sempre.
Próximos Passos
Quando tiver o time montado e o combate na cabeça, vale aprofundar:
- Sistema de Arcs — equipamentos. Tem 5 tipos e cada char usa um.
- Console Grid (Tetris) — sistema de "artifacts" tetrisificado.
- Reroll — se ainda quer reiniciar pra pegar um char específico.
Cada um tem um pillar dedicado nesse site. Bom jogo!
Veja também
Guias
Todos os guias NTE
Iniciante, reroll, sistemas e dicas de progressão.
Tier List
Tier list de personagens
Ranking dos personagens no meta atual.
Times
Tier list de times
Comps recomendadas com sinergia explicada.
Ferramenta
Team Builder
Editor visual com console grid Tetris.
Roster
Personagens
Os 17 personagens com filtros e fichas completas.
Códigos
Códigos resgatáveis
Lista atualizada diariamente.