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Sakiri — personagem Neverness to Everness (NTE)
S v1.0

Sakiri

Incantation IncantationBuff BuffGas Gas
DMG Boost Control
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  • ENBrianna Knickerbocker
  • JP伊藤美来
  • KR김나율
  • CN蔡书瑾
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Visão geral

Sem rivais em Eibon e tão assustadora quanto parece.

Sakiri é uma personagem de suporte do atributo Incantation, cujas forças estão em agrupar inimigos, imobilizá-los e dar buffs à equipe. Ela é duas vezes mais eficaz para equipes que usam DoT e, consequentemente, é recomendada para uso em equipes Scorch (Chaos + Incantation). No entanto, ela pode ser usada como um suporte universal graças ao debuff e buff fixos que vêm com seu ultimate.

Essa pequena demônia não precisa de tempo de campo algum, o que é na verdade uma de suas forças. Embora seu ataque básico tenha um gimmick interessante de devorar alvos, leva muito tempo para que eles sejam digeridos, a quantidade é muito limitada e só funciona com mobs fracos. Consequentemente, o gameplay de Sakiri consiste em entrar, usar sua skill para agrupar inimigos (ou nem isso em batalhas contra chefes), usar seu ultimate e sair.

O que realmente a faz brilhar são seus passivos: “Can I Eat This?” e “Impish Trick”. O primeiro aumenta o DoT sofrido por alvos afetados por Scorch em 25%, até 100%. Isso funciona enquanto Sakiri estiver na equipe. O segundo diminui a DEF do(s) alvo(s) em 10%, além do buff embutido de seu ultimate que aumenta o ATK da equipe em 30% do próprio ATK de Sakiri por 20 segundos após ela lançar seu ultimate. Embora em teoria isso signifique que o debuff e buff possam permanecer permanentemente, isso não é o caso considerando o alto custo de energia do ultimate de Sakiri. É recomendado equipá-la com Arcs e Cartridges que aumentem suas capacidades de buff e eficiência de carga.

✓ Pros

  • Não requer muito tempo em campo.
  • Pode agrupar e imobilizar inimigos.
  • Buff de DoT passivo.
  • Suporte universal com debuffs de DEF e buffs de ATK.

✗ Cons

  • Perde parte do seu potencial fora de times Scorch.
  • O Ultimate tem alto custo de Energia.

Stats por nível

Atributos base do personagem por nível (1 a 80). Crit e Crit DMG são valores fixos do char (substats vêm do console).

NívelHPATKDEFCritCrit DMG
11.36078755%50%
203.4271521895%50%
407.7793084295%50%
6012.1314646695%50%
8016.4836209095%50%

Stats prioritárias

Ordem de prioridade do main stat do console e dos substats. Quando existem variações por Arc, listamos cada uma separadamente.

Main stats (console)
Crit Rate % = Crit DMG % > ATK % > Incantation DMG % > Cycle Intensity = Break Intensity
Substats
Crit DMG % = Crit Rate % > ATK % > ATK > Break Intensity = Cycle Intensity

Skills

Basic AttackKiroumaru Headbutt

Ram

  • Sakiri balança Kiroumaru e realiza até 5 ataques consecutivos, causando danos de Incantation.

Modo Comilão

  • Segure para ativar o Modo Comilão com Kiroumaru. Monta Sakiri em Kiroumaru, permitindo o movimento. Abre sua boca para puxar continuamente alvos próximos dentro de um cone enquanto está com fome. Destrói objetos móveis no cenário e engole inimigos fracos. Leva 180s para digerir cada inimigo engolido, com apenas 1 alvo digerido de cada vez.
  • Torna-se Cheio quando o número de inimigos sendo digeridos atinge o limite, permanecendo móvel, mas incapaz de puxar ou engolir inimigos. Solte para sair do modo.

Engolir

  • Empunha Kiroumaru no ar e mergulha, causando 1 instância de danos de Incantation em uma área ao impacto. Aumenta o dano com base na altura da queda, até 200%.

Riposte Crítico: Travessura

  • Gatilho quando usando Ram após uma Esquiva Crítica. Salta alto no ar e atinge com força Kiroumaru contra inimigos deixados vulneráveis por seus ataques errados. Causa 1 instância de danos de Incantation em uma área e reduz Break.

De acordo com o Sr. T, uma estranheza que sobreviveu às profundezas do estômago de Kiroumaru e viveu para contar a história graças à intervenção oportuna de Sakiri, sugere um benefício inesperado: Em meio à escuridão, pode-se desenterrar um console de jogo meio digerido para passar as horas — uma reviravolta peculiar e divertida para uma espera, de outra forma, angustiante por resgate.

Multipliers 8 valores
MultiplierValor
1st Instance Ratio40.3%
2nd Instance Ratio13.8% + 75.7%
3rd Instance Ratio1.6% + 71.6%
4th Instance Ratio33.1% ×3
5th Instance Ratio3.5% + 106.2%
Plunge DMG Ratio50%
Cycle Rate42
Critical Riposte Ratio214%
SkillDevour Whole

Burp

  • Pressione para ativar. Kiroumaru abre a boca, puxando inimigos próximos. Em seguida, Kiroumaru infla e derruba o inimigo.

Gravity Eater

  • Segure para ativar. Kiroumaru abre a boca, puxando inimigos próximos. Kiroumaru então morde o chão, consumindo a gravidade naquela área, fazendo inimigos pairar no ar (não é eficaz contra inimigos poderosos).

"Sa — Sakiri, posso comer isso?" "Iidiota, da próxima vez pergunte antes de comer!" — —

Multipliers 4 valores
MultiplierValor
Press Ratio167.8% + 232.2%
Hold Ratio90.3% + 118.8% + 190.9%
CD16s
Cycle Rate20
UltimateFeast of Gluttony

Dessa vez não tem escapatória! Kiroumaru cospe uma grande quantidade de Gravity Slurry de cima, causando 6 instâncias de Incantation DMG em uma área. Aplica uma gravidade forte nos inimigos atingidos, pressionando-os fortemente contra o chão (não efetivo contra Chefes).

Impede que inimigos Suprimidos se movam por um período. Aumenta o ATK da Equipe (excluindo Sakiri) com base no ATK Básico de Sakiri.

Nenhuma presa escapa antes que Kiroumaru se sacie.

Multipliers 4 valores
MultiplierValor
Gravity Slurry Ratio120% ×5 + 300%
CD20s
Costs Ultimate Energy120
Suppress Duration3s
Support SkillSquash!

Vamos ver qual alma azarada vai acabar esmagada! Sakiri esmaga o Kiroumaru ampliado com força sobre o alvo, causando 1 instância de Incantation DMG em uma área.

Kiroumaru, pare logo aí! Ele? Você acabou de esbarrar em algo?

Multipliers 1 valores
MultiplierValor
DMG Ratio200%
Support SkillCan I Eat This?

Melhoria de Scorch: Aumenta o dano de DoT recebido pelo alvo em 25% para cada tipo de efeito de DoT enquanto está no estado Scorch, até 100%.

Ainda não é hora de começar! Em vez de engolir tudo — não seria melhor adicionar mais ingredientes? Não podemos deixar a diversão passar!

Support SkillImpish Trick

Reduz a DEF dos inimigos em 10% por 20s após infligir Airborne ou Supress.

Os que estão na lista de encrencaças — serão levados por fantasmas… ou talvez comidos.

Passivas

Passiva Posso Comer Isso?

Melhoria de Scorch: Aumenta o DoT recebido pelo alvo em 25% para cada tipo de efeito DoT enquanto está no estado Scorch, até 100%.

Ainda não é hora de começar! Em vez de engolir tudo… não seria melhor adicionar mais ingredientes? Não posso deixar a diversão passar!

Passiva Artilheiro Travesso

Reduz a DEF de inimigos em 10% por 20s após infligir Airborne ou Suppress.

Os que estão na lista de travessos… serão levados por fantasmas… ou talvez comidos?

Awakenings A1-A6

A1

Diffusive Haze

Prorroga o efeito imóvel imposto por Feast of Gluttony para 6s.

A2

Dextrous Separation

Causa dano extra com Feast of Gluttony em inimigos no ar, escalando com a massa do alvo e limitado a 600% do ATK.

A3

Adhesive Grip

Aumenta o dano de Devour Whole e Feast of Gluttony em 6% para cada inimigo derrotado pela Equipe nos próximos 15s, até um máximo de 60%. Reinicializa quando fora de combate.

A4

Wishful Reliance

Aumenta o ATK da equipe (excluindo Sakiri) em 30% do ATK Base de Sakiri por 20s após lançar Feast of Gluttony.

A5

Sensory Collapse

Restaura totalmente a Energia Ultimate de Feast of Gluttony e reseta seu tempo de recarga imediatamente quando Devour Whole deixa o alvo no ar.

A6

Gluttonous Dissolution

Permite que Kiroumaru devore e digira até 3 inimigos de uma vez no Modo Comer, com o tempo de digestão de cada inimigo calculado de forma independente.

Awakening Resonance

3-bonus

Insatiable Appetite

Aumenta o nível de habilidade de Kiroumaru Headbutt, Devour Whole e Feast of Gluttony em 1.

6-bonus

Fog Penetration

Para cada efeito negativo no alvo, Sakiri causa dano 3% aumentado ao alvo, até um máximo de 12%.

Breakthrough

Materiais totais necessários pra ascender o personagem até nível máximo.

Blurred Numeral
Blurred Numeral
x17
Charging Knight Spark Plug
Charging Knight Spark Plug
x86
Unsolved Numeral
Unsolved Numeral
x18
Distorted Numeral
Distorted Numeral
x15
Moeda necessária $525.000

Melhores Arcs

Lista priorizada por dano efetivo no time. Vamos sempre considerar o Type (ascensão / dupes) quando indicado entre parênteses.

  1. 1
    Good Boy's Grand Adventure
    Aumenta a Charge Efficiency em 18/21/24/27/30%. Aumenta o ATK da equipe em 10/11.5/13/14.5/16% por 20s após o usuário conjurar uma Ultimate. Aumenta o ATK da equipe em adicionais 6/7/8/9/10% se os inimigos forem controlados pela Ultimate. Efeitos com o mesmo nome não acumulam.

    O Arco característico de Sakiri, que fornece geração de Ultimate mais rápida e bônus de ataque para o grupo. Ele pode ser obtido por f2p e não há uma alternativa melhor para Sakiri.

Melhores Cartridges

  1. 1
    Speedy Hedgehog

    Speedy Hedgehog

    2pc: Charge Efficiency +12%.
    4pc: Aumenta o ATK de todos os aliados em 15% por 20s após o usuário conjurar a Ultimate. O efeito não acumula.

    Fornece eficiência de carga adicional para Ultimates mais frequentes e acumula um bônus de ataque de 15% ao usar o Ultimate de Sakiri.

  2. 2
    Crimson: Twin Butterflies

    Crimson: Twin Butterflies

    2pc: Incantation DMG +10%
    4pc: Aumenta o ATK do usuário em 6% quando um inimigo próximo sofre Incantation DMG da equipe, até 6 acúmulos. Cada acúmulo dura 10s. O efeito permanece ativo quando o personagem está fora de campo.

    Fornece a Sakiri um aumento de dano e 36% de ataque adicional que provavelmente estará sempre ativo quando combinado com um companheiro de equipe Incantation.

Console (Signature)

Type III Specialization

Type 1

Aumenta o bônus de Incantation DMG em 9% para cada Módulo Tipo III equipado.

Life Skills

No Work, No Reward
Lv 1

Sakiri aumenta os preços dos pratos em um adicional de 0.12 Fons.

Lv 2

Sakiri reduz a taxa de consumo de ingredientes em 1%.

Lv 3

No Seleção do Proprietário, Kiroumaru ataca ativamente e afasta Danzaburou.

Lv 4

Sakiri reduz a taxa de consumo de ingredientes em 1%.

Lv 5

Sakiri aumenta os preços dos pratos em 0.3 Fons quando um prato contém 3 tags idênticas.

Notas adicionais

**A4 > A5 > A1 > A2 > A3 > A6 **

O Awakening 4, “Wishful Reliance”, transforma Sakiri em uma poderosa buffera. É altamente recomendado obter essa duplicata para ela, pois adiciona um bônus de ATK fixo com base em 30% da própria ATK de Sakiri para todos os outros membros da equipe por 20 segundos após ela usar seu Ultimate, dobrando o bônus original. Isso também torna ela muito mais impactante fora das equipes Scorch.

A5 é ligeiramente situacional, pois nem todos os inimigos podem ser jogados no ar (e a maioria dos chefes não pode), mas ainda pode ser uma adição fantástica ao seu kit, pois remove sua maior desvantagem. Ela restaura instantaneamente a energia do Ultimate de Sakiri e redefine seu tempo de resfriamento, permitindo que ela mantenha seu debuff de DEF e bônus de ATK (se você tiver A4).

As outras duplicatas dela não são muito impactantes, especialmente porque o papel de Sakiri não é causar dano de qualquer forma, mas A1 ainda pode adicionar algum QoL ao dobrar a duração do efeito de controle de multidão do seu Ultimate. Ambas as suas Resonances caem na mesma cesta, como um simples aumento menor no dano, que não é o papel de Sakiri de qualquer forma.

Sinergias de Sakiri

  • Uma opção forte para conteúdo de AoE devido à sua capacidade de reunir inimigos facilmente com sua Skill.
  • Pode utilizar a reação Hexed com Sakiri e aumentar todo o dano de ambos em 20% durante a duração.
  • É a única unidade de Chaos disponível no lançamento e habilita a reação Scorch.
  • DPS em campo que pode aproveitar o bônus de ataque de Sakiri.
  • Pode utilizar a reação Hexed com Sakiri e aumentar todo o dano de Nanally/Mint em 20% durante a duração.
  • Aproveita ao máximo o bônus de dano final de Sakiri para o dano de DoT.
  • Fornece proteção à equipe e 10% de dano de Incantation quando protegido com todos os 6 Awakenings.
  • Aplica dano de DoT com sua Skill, que é aumentada pelo buff de Sakiri.
  • Pode usar “The Great Thief” para aumentar o dano de quebra no time Scorch.

Times com Sakiri

Daffodil Thief A2+

tier-list
Daffodil
Sakiri
Adler
Baicang

Essa equipe se concentra em fazer o ciclo de todas as 3 unidades de Incantation com Daffodill para empilhar e manter Scorch. Como Daffodill é a única personagem Chaos até a versão 1.0, ela é necessária para que essa equipe funcione.

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Mint Hyper

tier-list
Mint
Sakiri
Jiuyuan
Zero

Essa equipe também vai se dar bem em conteúdo de AoE devido a ter Blossom para dano extra, Hex para mais 20% de dano e tanto Sakiri quanto Jiuyuan para um excelente controle de multidão. Além disso, o dano de Blossom é considerado dano de Anima, então ele ganha um bônus de 20% do Hex também.

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Baicang Firefly Hyper

tier-list
Baicang
Sakiri
Jiuyuan
Daffodil

Vamos manter todos os personagens no ciclo e garantir que o Hex esteja ativo 100% do tempo. Baicang e Nanally serão os responsáveis pelo dano nesta configuração de dois DPS.

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Daffodil Break A2+

tier-list
Daffodil
Sakiri
Baicang
Haniel

Essa equipe permite que Daffodill obtenha o seu *proc* de Discord e reduza a barra de *break* máxima dos inimigos, facilitando *breaks* com cada reação de Discord.

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Nanally Hyper

tier-list
Nanally
Sakiri
Jiuyuan
Zero

Essa equipe maximiza o dano fora de campo, visando manter Haniel e Blossom ativos o máximo possível. Haniel também potencializa a pessoa principal em campo e Nanally tem um tempo em campo bastante alto, então tudo funciona bem em conjunto.

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Mint Hypercarry Team

recommended
Mint
Sakiri
Jiuyuan
Zero

Essa equipe também vai se dar bem em conteúdo de AoE devido a ter Blossom para dano extra, Hex para mais 20% de dano e tanto Sakiri quanto Jiuyuan para um excelente controle de multidão. Além disso, o dano de Blossom é considerado dano de Anima, então ele ganha um bônus de 20% do Hex também.

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Hex Team

recommended
Adler
Mint
Sakiri
Jiuyuan

Adler dá escudo nessa equipe e quer usar sua Skill e Ultimate sob Hex para maximizar o dano delas. Com 2 personagens de cada atributo, é possível manter o Hex 100% do tempo.

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Daffodil Scorch Team

recommended
Daffodil
Sakiri
Baicang
Adler

Essa equipe se concentra em fazer o ciclo de todas as 3 unidades de Incantation com Daffodill para empilhar e manter Scorch. Como Daffodill é a única personagem Chaos até a versão 1.0, ela é necessária para que essa equipe funcione.

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Discord Team

recommended
Daffodil
Sakiri
Baicang
Haniel

Essa equipe permite que Daffodill obtenha o seu *proc* de Discord e reduza a barra de *break* máxima dos inimigos, facilitando *breaks* com cada reação de Discord.

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Hex Team

recommended
Nanally
Sakiri
Jiuyuan
Adler

Nanally vai ser a principal causadora de dano nessa equipe, mas todos podem aproveitar a reação de Hex aqui. Com 2 personagens de cada atributo, é possível manter o Hex 100% do tempo.

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Scorch Team

recommended
Adler
Daffodil
Baicang
Sakiri

O papel principal do Adler nessa equipe é empunhar o Arco de “O Grande Ladrão” para aumentar a Intensidade de Quebra de todos, o que aumenta o dano causado por cada quebra. Ele também deve lançar seu escudo com frequência, pois isso aplicará um DoT e aumentará o dano de Incantation (em A6).

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AoE Hex Team

recommended
Sakiri
Nanally
Jiuyuan
Baicang

Essa equipe utiliza Sakiri como um buffer e habilitador da reação Hex. Como Hex afeta qualquer dano de Incantation ou Anima e dura 15 segundos, é possível manter Hex permanentemente em uma equipe como essa.

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Scorch Team

recommended
Sakiri
Daffodil
Baicang
Adler

Essa equipe se concentra em ativar todos os 3 personagens de Incantation com Daffodill para empilhar e manter Scorch. Como Sakiri aumenta o dano de DoT (incluindo Scorch), ela se encaixa perfeitamente nessa equipe.

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Hex Team

recommended
Baicang
Nanally
Sakiri
Jiuyuan

Vamos manter todos os personagens no ciclo e garantir que o Hex esteja ativo 100% do tempo. Baicang e Nanally serão os responsáveis pelo dano nesta configuração de dois DPS.

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Scorch Team

recommended
Baicang
Daffodil
Sakiri
Adler

Vamos focar essa equipe em fazer um ciclo com as 3 unidades de Incantation junto com Daffodill para empilhar e manter Scorch. Biacang vai ser o membro da equipe que vai passar mais tempo no campo e causar a maior parte do dano.

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Veja também

Última atualização: 30 de abril de 2026

Análise adaptada de prydwen.gg com tradução automática + revisão editorial.