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Sakiri
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Visão geral
Sem rivais em Eibon e tão assustadora quanto parece.
Sakiri é uma personagem de suporte do atributo Incantation, cujas forças estão em agrupar inimigos, imobilizá-los e dar buffs à equipe. Ela é duas vezes mais eficaz para equipes que usam DoT e, consequentemente, é recomendada para uso em equipes Scorch (Chaos + Incantation). No entanto, ela pode ser usada como um suporte universal graças ao debuff e buff fixos que vêm com seu ultimate.
Essa pequena demônia não precisa de tempo de campo algum, o que é na verdade uma de suas forças. Embora seu ataque básico tenha um gimmick interessante de devorar alvos, leva muito tempo para que eles sejam digeridos, a quantidade é muito limitada e só funciona com mobs fracos. Consequentemente, o gameplay de Sakiri consiste em entrar, usar sua skill para agrupar inimigos (ou nem isso em batalhas contra chefes), usar seu ultimate e sair.
O que realmente a faz brilhar são seus passivos: “Can I Eat This?” e “Impish Trick”. O primeiro aumenta o DoT sofrido por alvos afetados por Scorch em 25%, até 100%. Isso funciona enquanto Sakiri estiver na equipe. O segundo diminui a DEF do(s) alvo(s) em 10%, além do buff embutido de seu ultimate que aumenta o ATK da equipe em 30% do próprio ATK de Sakiri por 20 segundos após ela lançar seu ultimate. Embora em teoria isso signifique que o debuff e buff possam permanecer permanentemente, isso não é o caso considerando o alto custo de energia do ultimate de Sakiri. É recomendado equipá-la com Arcs e Cartridges que aumentem suas capacidades de buff e eficiência de carga.
✓ Pros
- Não requer muito tempo em campo.
- Pode agrupar e imobilizar inimigos.
- Buff de DoT passivo.
- Suporte universal com debuffs de DEF e buffs de ATK.
✗ Cons
- Perde parte do seu potencial fora de times Scorch.
- O Ultimate tem alto custo de Energia.
Stats por nível
Atributos base do personagem por nível (1 a 80). Crit e Crit DMG são valores fixos do char (substats vêm do console).
| Nível | HP | ATK | DEF | Crit | Crit DMG |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.360 | 78 | 75 | 5% | 50% |
| 20 | 3.427 | 152 | 189 | 5% | 50% |
| 40 | 7.779 | 308 | 429 | 5% | 50% |
| 60 | 12.131 | 464 | 669 | 5% | 50% |
| 80 | 16.483 | 620 | 909 | 5% | 50% |
Stats prioritárias
Ordem de prioridade do main stat do console e dos substats. Quando existem variações por Arc, listamos cada uma separadamente.
- Main stats (console)
- Crit Rate % = Crit DMG % > ATK % > Incantation DMG % > Cycle Intensity = Break Intensity
- Substats
- Crit DMG % = Crit Rate % > ATK % > ATK > Break Intensity = Cycle Intensity
Skills
Basic AttackKiroumaru Headbutt
Ram
- Sakiri balança Kiroumaru e realiza até 5 ataques consecutivos, causando danos de Incantation.
Modo Comilão
- Segure para ativar o Modo Comilão com Kiroumaru. Monta Sakiri em Kiroumaru, permitindo o movimento. Abre sua boca para puxar continuamente alvos próximos dentro de um cone enquanto está com fome. Destrói objetos móveis no cenário e engole inimigos fracos. Leva 180s para digerir cada inimigo engolido, com apenas 1 alvo digerido de cada vez.
- Torna-se Cheio quando o número de inimigos sendo digeridos atinge o limite, permanecendo móvel, mas incapaz de puxar ou engolir inimigos. Solte para sair do modo.
Engolir
- Empunha Kiroumaru no ar e mergulha, causando 1 instância de danos de Incantation em uma área ao impacto. Aumenta o dano com base na altura da queda, até 200%.
Riposte Crítico: Travessura
- Gatilho quando usando Ram após uma Esquiva Crítica. Salta alto no ar e atinge com força Kiroumaru contra inimigos deixados vulneráveis por seus ataques errados. Causa 1 instância de danos de Incantation em uma área e reduz Break.
De acordo com o Sr. T, uma estranheza que sobreviveu às profundezas do estômago de Kiroumaru e viveu para contar a história graças à intervenção oportuna de Sakiri, sugere um benefício inesperado: Em meio à escuridão, pode-se desenterrar um console de jogo meio digerido para passar as horas — uma reviravolta peculiar e divertida para uma espera, de outra forma, angustiante por resgate.
▸ Multipliers 8 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| 1st Instance Ratio | 40.3% |
| 2nd Instance Ratio | 13.8% + 75.7% |
| 3rd Instance Ratio | 1.6% + 71.6% |
| 4th Instance Ratio | 33.1% ×3 |
| 5th Instance Ratio | 3.5% + 106.2% |
| Plunge DMG Ratio | 50% |
| Cycle Rate | 42 |
| Critical Riposte Ratio | 214% |
SkillDevour Whole
Burp
- Pressione para ativar. Kiroumaru abre a boca, puxando inimigos próximos. Em seguida, Kiroumaru infla e derruba o inimigo.
Gravity Eater
- Segure para ativar. Kiroumaru abre a boca, puxando inimigos próximos. Kiroumaru então morde o chão, consumindo a gravidade naquela área, fazendo inimigos pairar no ar (não é eficaz contra inimigos poderosos).
"Sa — Sakiri, posso comer isso?" "Iidiota, da próxima vez pergunte antes de comer!" — —
▸ Multipliers 4 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| Press Ratio | 167.8% + 232.2% |
| Hold Ratio | 90.3% + 118.8% + 190.9% |
| CD | 16s |
| Cycle Rate | 20 |
UltimateFeast of Gluttony
Dessa vez não tem escapatória! Kiroumaru cospe uma grande quantidade de Gravity Slurry de cima, causando 6 instâncias de Incantation DMG em uma área. Aplica uma gravidade forte nos inimigos atingidos, pressionando-os fortemente contra o chão (não efetivo contra Chefes).
Impede que inimigos Suprimidos se movam por um período. Aumenta o ATK da Equipe (excluindo Sakiri) com base no ATK Básico de Sakiri.
Nenhuma presa escapa antes que Kiroumaru se sacie.
▸ Multipliers 4 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| Gravity Slurry Ratio | 120% ×5 + 300% |
| CD | 20s |
| Costs Ultimate Energy | 120 |
| Suppress Duration | 3s |
Support SkillSquash!
Vamos ver qual alma azarada vai acabar esmagada! Sakiri esmaga o Kiroumaru ampliado com força sobre o alvo, causando 1 instância de Incantation DMG em uma área.
Kiroumaru, pare logo aí! Ele? Você acabou de esbarrar em algo?
▸ Multipliers 1 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| DMG Ratio | 200% |
Support SkillCan I Eat This?
Melhoria de Scorch: Aumenta o dano de DoT recebido pelo alvo em 25% para cada tipo de efeito de DoT enquanto está no estado Scorch, até 100%.
Ainda não é hora de começar! Em vez de engolir tudo — não seria melhor adicionar mais ingredientes? Não podemos deixar a diversão passar!
Support SkillImpish Trick
Reduz a DEF dos inimigos em 10% por 20s após infligir Airborne ou Supress.
Os que estão na lista de encrencaças — serão levados por fantasmas… ou talvez comidos.
Passivas
Passiva Posso Comer Isso?
Melhoria de Scorch: Aumenta o DoT recebido pelo alvo em 25% para cada tipo de efeito DoT enquanto está no estado Scorch, até 100%.
Ainda não é hora de começar! Em vez de engolir tudo… não seria melhor adicionar mais ingredientes? Não posso deixar a diversão passar!
Passiva Artilheiro Travesso
Reduz a DEF de inimigos em 10% por 20s após infligir Airborne ou Suppress.
Os que estão na lista de travessos… serão levados por fantasmas… ou talvez comidos?
Awakenings A1-A6
Diffusive Haze
Prorroga o efeito imóvel imposto por Feast of Gluttony para 6s.
Dextrous Separation
Causa dano extra com Feast of Gluttony em inimigos no ar, escalando com a massa do alvo e limitado a 600% do ATK.
Adhesive Grip
Aumenta o dano de Devour Whole e Feast of Gluttony em 6% para cada inimigo derrotado pela Equipe nos próximos 15s, até um máximo de 60%. Reinicializa quando fora de combate.
Wishful Reliance
Aumenta o ATK da equipe (excluindo Sakiri) em 30% do ATK Base de Sakiri por 20s após lançar Feast of Gluttony.
Sensory Collapse
Restaura totalmente a Energia Ultimate de Feast of Gluttony e reseta seu tempo de recarga imediatamente quando Devour Whole deixa o alvo no ar.
Gluttonous Dissolution
Permite que Kiroumaru devore e digira até 3 inimigos de uma vez no Modo Comer, com o tempo de digestão de cada inimigo calculado de forma independente.
Awakening Resonance
Insatiable Appetite
Aumenta o nível de habilidade de Kiroumaru Headbutt, Devour Whole e Feast of Gluttony em 1.
Fog Penetration
Para cada efeito negativo no alvo, Sakiri causa dano 3% aumentado ao alvo, até um máximo de 12%.
Breakthrough
Materiais totais necessários pra ascender o personagem até nível máximo.




Melhores Arcs
Lista priorizada por dano efetivo no time. Vamos sempre considerar o Type (ascensão / dupes) quando indicado entre parênteses.
- 1

Good Boy's Grand Adventure
DefaultAumenta a Charge Efficiency em 18/21/24/27/30%. Aumenta o ATK da equipe em 10/11.5/13/14.5/16% por 20s após o usuário conjurar uma Ultimate. Aumenta o ATK da equipe em adicionais 6/7/8/9/10% se os inimigos forem controlados pela Ultimate. Efeitos com o mesmo nome não acumulam.O Arco característico de Sakiri, que fornece geração de Ultimate mais rápida e bônus de ataque para o grupo. Ele pode ser obtido por f2p e não há uma alternativa melhor para Sakiri.
Melhores Cartridges
- 1

Speedy Hedgehog
2pc: Charge Efficiency +12%.4pc: Aumenta o ATK de todos os aliados em 15% por 20s após o usuário conjurar a Ultimate. O efeito não acumula.Fornece eficiência de carga adicional para Ultimates mais frequentes e acumula um bônus de ataque de 15% ao usar o Ultimate de Sakiri.
- 2

Crimson: Twin Butterflies
2pc: Incantation DMG +10%4pc: Aumenta o ATK do usuário em 6% quando um inimigo próximo sofre Incantation DMG da equipe, até 6 acúmulos. Cada acúmulo dura 10s. O efeito permanece ativo quando o personagem está fora de campo.Fornece a Sakiri um aumento de dano e 36% de ataque adicional que provavelmente estará sempre ativo quando combinado com um companheiro de equipe Incantation.
Console (Signature)
Type III Specialization
Type 1Aumenta o bônus de Incantation DMG em 9% para cada Módulo Tipo III equipado.
Life Skills
| Lv 1 | Sakiri aumenta os preços dos pratos em um adicional de 0.12 Fons. |
| Lv 2 | Sakiri reduz a taxa de consumo de ingredientes em 1%. |
| Lv 3 | No Seleção do Proprietário, Kiroumaru ataca ativamente e afasta Danzaburou. |
| Lv 4 | Sakiri reduz a taxa de consumo de ingredientes em 1%. |
| Lv 5 | Sakiri aumenta os preços dos pratos em 0.3 Fons quando um prato contém 3 tags idênticas. |
Notas adicionais
**A4 > A5 > A1 > A2 > A3 > A6 **
O Awakening 4, “Wishful Reliance”, transforma Sakiri em uma poderosa buffera. É altamente recomendado obter essa duplicata para ela, pois adiciona um bônus de ATK fixo com base em 30% da própria ATK de Sakiri para todos os outros membros da equipe por 20 segundos após ela usar seu Ultimate, dobrando o bônus original. Isso também torna ela muito mais impactante fora das equipes Scorch.
A5 é ligeiramente situacional, pois nem todos os inimigos podem ser jogados no ar (e a maioria dos chefes não pode), mas ainda pode ser uma adição fantástica ao seu kit, pois remove sua maior desvantagem. Ela restaura instantaneamente a energia do Ultimate de Sakiri e redefine seu tempo de resfriamento, permitindo que ela mantenha seu debuff de DEF e bônus de ATK (se você tiver A4).
As outras duplicatas dela não são muito impactantes, especialmente porque o papel de Sakiri não é causar dano de qualquer forma, mas A1 ainda pode adicionar algum QoL ao dobrar a duração do efeito de controle de multidão do seu Ultimate. Ambas as suas Resonances caem na mesma cesta, como um simples aumento menor no dano, que não é o papel de Sakiri de qualquer forma.
Sinergias de Sakiri
- Uma opção forte para conteúdo de AoE devido à sua capacidade de reunir inimigos facilmente com sua Skill.
- Pode utilizar a reação Hexed com Sakiri e aumentar todo o dano de ambos em 20% durante a duração.
- É a única unidade de Chaos disponível no lançamento e habilita a reação Scorch.
- DPS em campo que pode aproveitar o bônus de ataque de Sakiri.
- Pode utilizar a reação Hexed com Sakiri e aumentar todo o dano de Nanally/Mint em 20% durante a duração.
- Aproveita ao máximo o bônus de dano final de Sakiri para o dano de DoT.
- Fornece proteção à equipe e 10% de dano de Incantation quando protegido com todos os 6 Awakenings.
- Aplica dano de DoT com sua Skill, que é aumentada pelo buff de Sakiri.
- Pode usar “The Great Thief” para aumentar o dano de quebra no time Scorch.
Times com Sakiri
Daffodil Thief A2+
tier-listEssa equipe se concentra em fazer o ciclo de todas as 3 unidades de Incantation com Daffodill para empilhar e manter Scorch. Como Daffodill é a única personagem Chaos até a versão 1.0, ela é necessária para que essa equipe funcione.
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Mint Hyper
tier-listEssa equipe também vai se dar bem em conteúdo de AoE devido a ter Blossom para dano extra, Hex para mais 20% de dano e tanto Sakiri quanto Jiuyuan para um excelente controle de multidão. Além disso, o dano de Blossom é considerado dano de Anima, então ele ganha um bônus de 20% do Hex também.
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Baicang Firefly Hyper
tier-listVamos manter todos os personagens no ciclo e garantir que o Hex esteja ativo 100% do tempo. Baicang e Nanally serão os responsáveis pelo dano nesta configuração de dois DPS.
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Daffodil Break A2+
tier-listEssa equipe permite que Daffodill obtenha o seu *proc* de Discord e reduza a barra de *break* máxima dos inimigos, facilitando *breaks* com cada reação de Discord.
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Nanally Hyper
tier-listEssa equipe maximiza o dano fora de campo, visando manter Haniel e Blossom ativos o máximo possível. Haniel também potencializa a pessoa principal em campo e Nanally tem um tempo em campo bastante alto, então tudo funciona bem em conjunto.
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Mint Hypercarry Team
recommendedEssa equipe também vai se dar bem em conteúdo de AoE devido a ter Blossom para dano extra, Hex para mais 20% de dano e tanto Sakiri quanto Jiuyuan para um excelente controle de multidão. Além disso, o dano de Blossom é considerado dano de Anima, então ele ganha um bônus de 20% do Hex também.
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Hex Team
recommendedAdler dá escudo nessa equipe e quer usar sua Skill e Ultimate sob Hex para maximizar o dano delas. Com 2 personagens de cada atributo, é possível manter o Hex 100% do tempo.
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Daffodil Scorch Team
recommendedEssa equipe se concentra em fazer o ciclo de todas as 3 unidades de Incantation com Daffodill para empilhar e manter Scorch. Como Daffodill é a única personagem Chaos até a versão 1.0, ela é necessária para que essa equipe funcione.
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Discord Team
recommendedEssa equipe permite que Daffodill obtenha o seu *proc* de Discord e reduza a barra de *break* máxima dos inimigos, facilitando *breaks* com cada reação de Discord.
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Hex Team
recommendedNanally vai ser a principal causadora de dano nessa equipe, mas todos podem aproveitar a reação de Hex aqui. Com 2 personagens de cada atributo, é possível manter o Hex 100% do tempo.
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Scorch Team
recommendedO papel principal do Adler nessa equipe é empunhar o Arco de “O Grande Ladrão” para aumentar a Intensidade de Quebra de todos, o que aumenta o dano causado por cada quebra. Ele também deve lançar seu escudo com frequência, pois isso aplicará um DoT e aumentará o dano de Incantation (em A6).
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AoE Hex Team
recommendedEssa equipe utiliza Sakiri como um buffer e habilitador da reação Hex. Como Hex afeta qualquer dano de Incantation ou Anima e dura 15 segundos, é possível manter Hex permanentemente em uma equipe como essa.
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Scorch Team
recommendedEssa equipe se concentra em ativar todos os 3 personagens de Incantation com Daffodill para empilhar e manter Scorch. Como Sakiri aumenta o dano de DoT (incluindo Scorch), ela se encaixa perfeitamente nessa equipe.
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Hex Team
recommendedVamos manter todos os personagens no ciclo e garantir que o Hex esteja ativo 100% do tempo. Baicang e Nanally serão os responsáveis pelo dano nesta configuração de dois DPS.
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Scorch Team
recommendedVamos focar essa equipe em fazer um ciclo com as 3 unidades de Incantation junto com Daffodill para empilhar e manter Scorch. Biacang vai ser o membro da equipe que vai passar mais tempo no campo e causar a maior parte do dano.
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Todos os personagens
Roster completo com filtros por elemento, role e arc.