Visão geral
A atual líder de Fisalia, Cantarella, a Maldição. Uma nobre misteriosa, cuja beleza é tão cativante quanto perigosa. Ela reside em um castelo em forma de coroa situado no topo da montanha, onde sonhos ilusórios fluem como riachos, meticulosamente tecidos por suas próprias mãos.
Bônus de Trace (passivos)
Prioridade de leveling
Build recomendado
Build Recomendado (Prydwen)
RecomendadoArma principal
Whispers Of SirensStats principais por slot
- 4-costCRIT DMG > CRIT Rate
- 3-costHavoc DMG
- 3-costHavoc DMG > Energy Regen > ATK%
- 1-costATK%
- 1-costATK%
4-cost
CRIT DMG > CRIT Rate
3-cost
Havoc DMG
3-cost
Havoc DMG > Energy Regen > ATK%
1-cost
ATK%
1-cost
ATK%
Sub-stats (prioridade)
Energy Regen (Until Satisfied) > CRIT RATE = CRIT DMG > ATK% > Flat ATK = Basic ATK DMG%
Sets de Echo
- #1
Echo principal:
Lorelei2c - #2
Echo principal:
Impermanence Heron2c
Detalhes editoriais (sets + main echoes)
Sets de Echo recomendados
1. Midnight Veil
- 2pc: Havoc DMG +10%.
- 5pc: When Outro Skill is triggered, deal additional 480% Havoc DMG to surrounding enemies, considered Outro Skill DMG, and grant the incoming Resonator 15% Havoc DMG Bonus for 15s.
Best set for Cantarella in all Havoc teams. Offers a 10% unconditional Havoc DMG% boost alongside adding a large Havoc Damage hit to the Outro of the wearer. Also grants the incoming resonator a Havoc DMG% boost when the wearer uses their Outro.
Below you can find Main Echo options that you should be using with the set:
Main Echoes recomendados:
- Lorelei (cost 2) — Cantarella's best Echo that gives her 12% Havoc and 12% Basic Attack DMG in the main slot. Considering this is a Transform Echo, it has to be used before her rotation ends and must be Swap Cancelled to minimize her rotation time.
2. Moonlit Clouds
- 2pc: Energy Regen increases by 10%.
- 5pc: Upon using Outro Skill, ATK of the next Resonator increases by 22.5% for 15s.
Best set for Cantarella in all non-Havoc teams. This set sacrifices Cantarella's personal damage in order to provide higher buffing to a single character. It provides an extra 10% Energy Regen to the wielder unconditionally and gives 22.5% ATK to the incoming character for 15s after casting Outro skill, making it one of the strongest sets to buff any ATK-scaling DPS.
Below you can find Main Echo options that you should be using with the set:
Main Echoes recomendados:
- Impermanence Heron (cost 2) — The best and only real option 5P Moonlit Clouds has, as it grants an extra 12% DMG Bonus on top of the ATK boost to the next character that Moonlit Clouds would usually give. Additionally restores a lot of Energy to the caster when it deals damage. On Cantarella, this Echo should either be used before her rotation starts or it can be instantly interrupted via her Ultimate - this way, no Energy or damage is generated but the buff will still apply to the incoming ally.
Ranking completo de armas
Armas recomendadas (ranking Prydwen)
- Whispers of Sirens (R1) — 100.0%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 500 | CRIT DMG: 72%
- Cantarella's signature weapon is expectedly perfect for her, as it gives her a huge boost to many stats including CRIT DMG, ATK, Basic ATK DMG Bonus and can even ignore Havoc RES. These buffs activate naturally quickly in her rotation, making the weapon especially powerful.
- Rime-Draped Sprouts (R1) — 87.0%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 500 | CRIT DMG: 72%
- Cantarella can make great use of the passive effects of Zhezhi's signature weapon since she heavily benefits from Basic Attack DMG Bonus. It also has CRIT DMG and ATK% - 2 stats Cantarella enjoys as a damage dealer. Having 3 uses of her Resonance Skill, Cantarella is able to exploit this weapon's passive effects well too. This makes this option an outstanding choice for her if you own it.
- Stringmaster (R1) — 85.0%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 500 | CRIT Rate: 36%
- Yinlin's signature weapon is a versatile option that gives a lot great stats such as CRIT Rate, All-Type DMG Bonus and ATK, especially if the character deals off-field damage or uses Swap Cancels. Because of this, it almost always lands as the #1 or #2 weapon of choice for rectifier damage dealers. On Cantarella specifically, it's about equal to Zhezhi's Signature since she uses its passive well.
- Lethean Elegy (R1) — 84.5%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 588 | CRIT Rate: 24.3%
- While this weapon theoretically could provide 8% DEF Ignore to Cantarella in teams where she can Swap Cancel it before casting her Intro, in practice in her best teams since Outro buffs will be active on all 3 team members at once this passive rarely sees any use since interrupting an Echo cast's damage for it is not worth it. Hence, it mostly acts as a CRIT Rate and ATK stat-stick for Cantarella.
- Luminous Hymn (R1) — 82.6%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 500 | Crit. Rate: 36%
- Simple ATK and CRIT Rate stat-stick for Cantarella, who doesn't benefit from this weapon's Spectro Frazzle-related effects.
- Cosmic Ripples (R1) — 82.5%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 500 | ATK: 54%
- Best permanently available option for most Rectifier damage dealers, particularly useful on Cantarella since it provides Basic Attack DMG and Energy Regen via its passive, which are stats that Cantarella particularly benefits from.
- Radiant Dawn (R5) — 77.9%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 412 | CRIT DMG: 40.5%
- This Battle Pass exclusive sports a very useful CRIT DMG stat as well as an ATK and Basic ATK DMG Bonus boost when casting any Skill via its passive, which Cantarella can greatly benefit from, making this the best 4-star choice. Still outclassed by any 5-stars due to a lower Base ATK.
- Augment (R5) — 77.8%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 412 | CRIT Rate: 20.2%
- This Battle Pass exclusive sports a very useful CRIT Rate stat as well as an ATK boost when casting Ultimate, which makes it very generally usable and a great 4-star choice for Rectifier damage dealers.
- Fusion Accretion (R5) — 71.8%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 462 | ATK: 18.2%
- The best non-Battle Pass 4-star for Cantarella as it gives her some flat Resonance Energy which means she needs much less Energy Regen on her build to work, however only increasing ATK isn't enough to make it stand out above other options.
- Jinzhou Keeper (R5) — 68.4%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 387 | ATK: 36.4%
- Melhor opção acessível gratuitamente como F2P, selecionável gratuitamente no início do jogo ou obtida através de gacha. Oferece muito ATK% através de suas estatísticas e seu passivo ativado após a Introdução, mas não fornece nada mais, não se destacando em relação às opções acima.
Times recomendados
Team #1: Best Team
PrincipalTeam #2: Alternative Phrolova Teams
Team #3: Skill Damage Teams
Cantarella empunhando Moonlit Clouds é significativamente mais forte do que outras opções para aliviar as necessidades de Energia. Espere que o personagem DPS emparelhado precise de uma Regen de Energia mais alta do que o usual para funcionar.
Aparece em times de
Cantarella é recomendado(a) em 5 times de outros personagens.
Habilidades
Illusion Collapse
normalBasic Attack Perform up to 3 consecutive attacks, dealing Havoc DMG. Heavy Attack Consume STA to attack the target, dealing Havoc DMG. Heavy Attack - Delusive Dive When Cantarella has Trance, Heavy Attack becomes Delusive Dive, dealing Havoc DMG to the target, and then Cantarella enters Mirage. While in Mirage, casting Delusive Dive does not activate Mirage again. Can be cast in water. Mid-air Attack Consume STA to perform Plunging Attack, dealing Havoc DMG. Dodge Counter Normal Attack right after a successful Dodge to attack the target, dealing Havoc DMG.
Heavy Attack DMG
28.76%*2
Delusive Dive DMG
26.68%*2
Mid-air Attack DMG
21.12%+31.68%
Dodge Counter DMG
26.66%*4
Mid-air Attack STA Cost
30
Dance with Shadows
resonance skillGraceful Step Attack the target, dealing Havoc DMG. Flickering Reverie When in Mirage, Resonance Skill becomes Flickering Reverie, which is considered an Echo Skill when being cast. Attack the target, dealing Havoc DMG, and send them into Hazy Dream. Can be cast in mid-air. Hazy Dream Reduce the target's movement speed for 6.5s. When the target takes damage, Jolt is triggered once, removing Hazy Dream to deal Havoc DMG, considered Basic Attack DMG. Attacks by other Resonators in the team will not Jolt a target influenced by Hazy Dream and will remove the Hazy Dream. Coordinated Attacks and damage from Utilities will not Jolt a target.
Graceful Step DMG
37.02%*2
Flickering Reverie DMG
98.70%
Jolt DMG
100.00%
Beneath the Sea
resonance liberationFlowing Suffocation Attack the target, dealing Havoc DMG (considered Basic Attack DMG). Grant Diffusion to all Resonators in the team. Casting this skill is also considered as casting Echo Skill. Can be cast in mid-air close to the ground. Diffusion When the Resonator on the field deals damage to a target, summon Dreamweavers to perform Coordinated Attack, dealing Havoc DMG (considered as Basic Attack DMG). - Within 3s after the Resonator deals damage, summon 1 per second. This effect can be triggered once per second. Damage dealt by Dreamweavers cannot trigger this effect. - Up to 1 can be summoned each second, max 21 Dreamweavers in total. - This effect lasts for 30s or until reaching the maximum number of Dreamweavers.
Flowing Suffocation DMG
189.13%
Diffusion DMG
7.31%*21
Tune Break: Rectifier
tune breakWhen the target's Off-Tune Level is full, the Resonator may cast Tune Break on the target.
Between Illusion and Reality
forte circuitMirage - Basic Attack becomes Basic Attack Phantom Sting. Perform up to 3 consecutive attacks, dealing Havoc DMG. Can be cast in mid-air. When cast mid-air, Basic Attack Phantom Sting consumes STA, and the combo does not reset when Cantarella is airborne. - Hitting the target with Basic Attack Phantom Sting consumes 1 point of Trance to obtain 1 point of Shiver and heal all nearby Resonators in the team. - The third stage of Basic Attack Phantom Sting triggers 3 Coordinated Attacks, dealing Havoc DMG. - Mid-air Attack becomes Abysmal Vortex. Jump to perform a Plunging Attack at the cost of STA, dealing Havoc DMG. - Dodge Counter becomes Dodge Counter Shadowy Sweep. Attack the target, dealing Havoc DMG. Normal Attack right after casting the skill to cast Basic Attack Phantom Sting Stage 2. - When Mid-air Attack Abysmal Vortex or Dodge Counter Shadowy Sweep hits a target, consume 1 point of Trance to obtain 1 point of Shiver and heal all nearby Resonators in the team. - Mirage lasts for 8s. - Mirage ends when Trance is depleted. Forte Circuit - Perception Drain If Cantarella has 3 points of Shiver when in Mirage, Resonance Skill becomes Perception Drain. Consume all Shiver to attack the target, dealing Havoc DMG, considered Basic Attack DMG. Send the target into Hazy Dream and heal all Resonators in the team. Casting this skill is also considered as casting Echo Skill. Can be cast in mid-air. Abyssal Rebirth After casting Intro Skill, Cantarella enters Abyssal Rebirth, which lasts for 25s and can be activated once every 25s. In the duration, for up to 6 times, when Resonators in the team cast Echo Skill, Cantarella recovers 6 points of Concerto Energy. Echoes with the same name can only trigger this effect once. When in water, Cantarella's swimming speed increases and STA cost decreases. Trance - Cantarella can hold up to 5 points of Trance. - Casting Intro Skill recovers 1 point of Trance. - Hitting a target with Basic Attack Stage 3 recovers 1 point of Trance. - Casting Resonance Skill Graceful Step recovers 1 point of Trance. - Casting Resonance Liberation Flowing Suffocation recovers 3 points of Trance. - When in the water, recover 1 point of Trance every 5s. Shiver - Cantarella can hold up to 3 points of Shiver. - Hitting the target with Basic Attack Phantom Sting recovers 1 point of Shiver. - When Mid-air Attack Abysmal Vortex or Dodge Counter Shadowy Sweep hits a target, restore 1 point of Shiver.
Abysmal Vortex DMG
21.12%+31.68%
Perception Drain DMG
336.00%*2
Shadowy Sweep DMG
37.77%*3
Cruise
introRipple Attack the target, dealing Havoc DMG. Normal Attack shortly after casting this skill to start the Basic Attack combo from Basic Attack Stage 3. Tidal Surge When in Mirage, Intro Skill becomes Tidal Surge, which triggers 3 coordinated attacks on hit, dealing Havoc DMG. Casting Tidal Surge resets the combo of Basic Attack Phantom Sting.
Ripple DMG
21.25%*4
Tidal Surge DMG
8.50%*3+59.50%
Gentle Tentacles
outroAmplify the incoming Resonator's Havoc DMG by 20% and Resonance Skill DMG by 25% for 14s. Switching Resonators ends this effect.
"Cure"
inherentIncrease Healing Bonus by 20%.
"Poison"
inherentCasting Echo Skill gives 6% Havoc DMG Bonus for 10s, stacking up to 2 times.
Análise
Cantarella é uma Havoc Rectifier Hybrid de 5 estrelas que preenche vários papéis na equipe: ela é capaz de causar dano no campo, fora do campo por meio de Coordinated Attacks, e também pode curar a equipe. E se isso não fosse suficiente, ela aumenta o dano Havoc e o dano de Resonance Skill por meio de sua habilidade Outro. Isso a torna capaz de funcionar como uma mistura de DPS, Buffer e Healer para a equipe ao mesmo tempo, preenchendo muitos papéis e dando-lhe muita flexibilidade em composições de equipe.
Seu conjunto de habilidades é bastante complexo de entender, pois há muitas coisas a considerar ao tentar executar uma rotação adequada para ela. Tudo é sinérgico e precisa ser explorado corretamente para desbloquear seu potencial máximo. Portanto, vamos tentar explicar as coisas de uma maneira que seja compreensível para a maioria.
Como mencionamos anteriormente, seu conjunto de habilidades completo precisa ser explorado, e como tal, ao contrário de outros personagens, ela não tem um ponto focal, pois tudo funciona em conjunto. Portanto, vamos adotar uma abordagem diferente desta vez e detalhar todas as suas habilidades em ordem, conforme elas acontecem na rotação que usamos no site.
Primeiramente, sua habilidade Intro. Ela tem vários efeitos e possui duas variantes, além de ser o típico pequeno estouro de dano Havoc.
A primeira variante, acionada ao lançar sua habilidade Intro normalmente sem fazer nada em Cantarella antes de usá-la, é chamada de Ripple. Esta é a única variante que você realmente usará em uma rotação, e tem o efeito de iniciar sua cadeia de Ataque Básico a partir do estágio 3, bem como gerar 1 de seus pontos Forte padrão, chamados de "Trance".
"Trance" se acumula até 5 vezes e, quando totalmente acumulado, permite que Cantarella lance um Ataque Pesado aprimorado chamado "Delusive Dive". Isso a envia para o ar em um estado especial chamado "Mirage", durante o qual muitas de suas habilidades mudam - vamos voltar a isso mais tarde.
A segunda variante de sua Intro é acionada ao lançar sua habilidade Intro após ter usado "Delusive Dive" e entrado no estado "Mirage". Ela causa o mesmo dano que a primeira variante de habilidade Intro e não tem efeito especial além de redefinir sua cadeia de Ataque Básico no estado "Mirage", tornando essa habilidade algo que nunca será realmente usada nela.
Ambas as habilidades Intro fazem Cantarella entrar em um estado chamado "Abyssal Rebirth". O único efeito disso é ajudá-la com a geração de Energia de Concerto - sempre que ela ou seus companheiros de equipe lançam uma habilidade que é considerada uma habilidade Echo, isso gera 6 Energia de Concerto para ela até 6 vezes.
Como mencionado anteriormente, Cantarella tem acesso ao seu Ataque Básico 3 imediatamente quando lança sua primeira habilidade Intro, então usamos isso para gerar Energia de Concerto e uma pilha extra de "Trance". Os outros 2 Ataques Básicos normalmente não são usados.
Sua habilidade Resonance Skill padrão é Graceful Step, que é necessária para usar para a pequena quantidade de Energia de Concerto que gera. Também gera uma pilha extra de "Trance", fornecendo-nos três no total neste ponto.
Seu Ultimate permite que ela maximize as pilhas de "Trance", pois gera 3 pilhas (então ultrapassamos por 1, mas é necessário usar para os requisitos de Energia de Concerto). Além disso, causa um bom estouro de dano que é considerado como dano de ATK Básico, bem como uma habilidade Echo para o renascimento abissal. Também ativa seus Ataques Coordenados, que são considerados como dano de ATK Básico, convocando até 1 Ataque Coordenado por segundo cada vez que seus personagens causam dano - isso funciona da mesma forma que o Ultimate de Zhezhi (exceto que Cantarella tem o golpe inicial para finalizar).
Agora que temos o máximo de pilhas de "Trance" obtidas por meio da rotação até agora, podemos entrar em "Mirage" usando seu Ataque Pesado aprimorado. Com isso, temos acesso a uma nova habilidade Resonance Skill, cujo tempo de resfriamento é instantaneamente renovado e é chamado de "Flickering Reverie", que é considerado como uma habilidade Echo. Também envia qualquer inimigo atingido por ela para um estado chamado "Hazy Dream", durante o qual eles são desacelerados por 6,5 segundos. Isso também terá o efeito de acionar um Ataque Básico adicional chamado "Jolt" automaticamente, sempre que Cantarella causa dano a eles enquanto no estado "Hazy Dream".
Enquanto no estado "Mirage", Cantarella ganha acesso a um novo Ataque Básico aprimorado chamado "Phantom String", que usaremos em seguida. Esses novos Ataques Básicos aprimorados geram uma nova barra Forte chamada "Shiver", que se acumula até 3 vezes, após o que ela pode lançar sua grande habilidade de núcleo chamada "Perception Drain", que é considerada como dano de ATK Básico, bem como uma habilidade Echo para o renascimento abissal. Essa habilidade não só causa um grande pedaço de dano, mas também cura toda a sua equipe, enviando inimigos para o estado "Hazy Dream" mais uma vez. Ela finalmente termina sua rotação quando usamos sua habilidade Echo padrão depois, pois teremos usado habilidades Echo suficientes para fazer uso completo de seu estado "Abyssal Rebirth" (incluindo as habilidades Echo de outros personagens em sua equipe).
Então, a versão curta e extremamente simplificada é que você usa sua Intro, então seu Ataque Básico, então sua habilidade Skill, então seu Ultimate, então seu Ataque Pesado, então sua habilidade Skill, então seus Básicos três vezes, então sua habilidade Skill, então sua habilidade Echo, e pronto.
Isso não vem sem seu próprio conjunto de problemas, no entanto. O maior deles é a regeneração de energia de Cantarella. Infelizmente para ela, ela realmente não gera energia suficiente enquanto executa sua rotação, o que leva a enormes problemas para ela e, em alguns casos, seus companheiros de equipe. Cantarella deve ter acesso ao seu Ultimate a cada rotação - isso combinado com sua falta de geração de energia de Resonance Básica significa que seus requisitos de % de regeneração de energia podem subir muito, a menos que você a execute com o conjunto de Echo Moonlit Clouds emparelhado com uma arma que dê energia extra, como Cosmic Ripples e Fusion Accretion, ou no pior cenário, usando regeneração de energia como estatística principal em suas habilidades Echo de 3 custos.
No entanto, a maioria dessas soluções vem com o custo de reduzir seu dano, e nenhuma realmente resolve os problemas de energia que ela apresenta para seus companheiros de equipe. Apesar de tudo isso, uma bênção é que suas opções de equipe, suas opções de elemento Havoc, não sofrem tanto com o resultado de sua falta de geração de energia.
Outra fraqueza de Cantarella é que ela atualmente carece de um parceiro perfeito para jogar ao lado de suas ampliações de dano Havoc e Skill. Aqui estão alguns exemplos:
- Havoc Rover e Camellya, enquanto sendo Havoc, causam a maior parte de seu dano por meio de Ataques Básicos em vez disso. O único personagem que é capaz de sinergizar bem com seus aumentos é Danjin - Cantarella é a melhor parceira para o DPS principal Danjin, pois torna Danjin muito melhor quando jogado nesse papel. Mas como Danjin é normalmente jogado como uma Hybrid e usado principalmente para aumentar alguém como Camellya ou Havoc Rover, e não como um DPS principal, isso torna mais de uma composição de equipe de nicho.
- Falando em aumentar Camellya, ironicamente, Danjin fornece 3% mais de ampliação de dano Havoc e um extra 20% de ATK de sua S6, então ela tem buffs melhores do que Cantarella quando se trata de apoiar Camellya. E nem mesmo mencionando o Sanhua de fácil acesso, que está um nível acima de ambos em equipes Camellya, ou o Roccia premium para desempenho máximo.
- Equipes orientadas para dano de habilidade Skill geral não ajudam muito seu caso, pois Zhezhi e Changli não fazem os melhores parceiros de dupla para Cantarella - Brant existe como um parceiro muito mais forte para Changli, e Zhezhi existe apenas como uma alternativa relativamente fraca, e ela é mais rápida do que Cantarella, o que fala por si só.
- Jinhsi pode parecer tentador, pois Cantarella tem Ataques Coordenados, mas infelizmente, emparelhá-los custará caro a Jinhsi, reduzindo o uso de seu Ultimate para uma vez a cada 3 rotações em vez de 2, a menos que sua Jinhsi seja construída com uma regeneração de energia absurda para contrariar isso (o que também é uma perda de dano).
- Finalmente, em equipes Carlotta, não apenas Carlotta e Cantarella exigem muito mais regeneração de energia adicional, mas Brant e Zhezhi existem e superam Cantarella em dano ou buffs, enquanto não têm problemas de energia.
Tudo isso realmente levanta muitas questões sobre seu valor atual. Não é impossível que Cantarella obtenha um bom DPS para trabalhar com ele no futuro, mas não apenas isso é incerto, também é possível que Cantarella possa ter uma reprise com esse personagem, seguindo o padrão que observamos com muitas unidades recentes (Xiangli Yao e Yinlin, Carlotta e Zhezhi, Changli e Brant, e assim por diante).
Em conclusão, o valor de Cantarella atual de pull é definitivamente mais especulativo do que cimentado de uma perspectiva meta. Enquanto ela não é ruim em desempenho de forma alguma, ela é ligeiramente superada de uma forma ou de outra ao apoiar as melhores unidades de DPS meta atuais. No entanto, ela se sai bem, funciona em vários lugares, tem cura e desacelera inimigos como apoio para tornar o jogo mais fácil e, embora tudo isso a torne um personagem sólido, nenhum disso muda o fato de que ela atualmente carece de uma equipe perfeita para jogar e até lá, Cantarella não terá tanto valor quanto outros personagens que o fazem.
Pontos fortes
- Presença forte dentro e fora de campo, com golpes poderosos em campo e Ataques Coordenados.
- Funciona em muitas equipes, amplificando o dano de Skill e Havoc.
- Oferece cura extra e desacelera inimigos para maior conforto.
- Tem muitas opções de Armas viáveis, até mesmo para jogadores F2P.
Pontos fracos
- Requisitos de Regeneração de Energia enormes — dependendo do seu build, um Eco com Regeneração de Energia como estatística principal pode ser necessário, o que causa uma diminuição significativa no seu dano. Por extensão, todos os companheiros de equipe também precisarão de mais Regeneração de Energia do que o usual.
- Nenhuma equipe meta perfeita e relevante no momento de seu lançamento em que ela seja a escolha óbvia e indiscutível (no entanto, ela tem um lugar em algumas equipes mais nichadas e não-meta).
- Sua única forma de se destacar de outros Híbridos de Ataque Coordenado é oferecendo cura extra, o que pode não ser necessário para muitos jogadores.
- Pode ser distrativo de jogar (sem julgamentos, porém).
Resonance Chain (S1 → S6)
Embrace the Endless Waves
Casting Resonance Skill recovers 1 of Trance. The DMG Multiplier of Resonance Skill Graceful Step, Resonance Skill Flickering Reverie, and Forte Circuit Perception Drain is increased by 50%. Immune to interruptions while casting Perception Drain.
Análise editorial Prydwen
Casting Resonance Skill recovers **1 **point of Trance. The DMG Multiplier of Resonance Skill Graceful Step, Resonance Skill Flickering Reverie, and Forte Circuit Perception Drain is increased by 50%. Immune to interruptions while casting Perception Drain.
Surrender to the Illusive Reverie
Resonance Liberation Flowing Suffocation now sends the target into Hazy Dream. The DMG Multiplier of Jolt triggered by Cantarella is increased by 245%.
Análise editorial Prydwen
Resonance Liberation Flowing Suffocation now sends the target into Hazy Dream. The DMG Multiplier of Jolt triggered by Cantarella is increased by 245%.
Gaze into the Abyss
The DMG Multiplier of Resonance Liberation Flowing Suffocation is increased by 370%. After casting Resonance Liberation Flowing Suffocation, enter into Mirage. If already in Mirage, casting Resonance Liberation Flowing Suffocation does not activate the Mirage state again.
Análise editorial Prydwen
The DMG Multiplier of Resonance Liberation Flowing Suffocation is increased by 370%. After casting Resonance Liberation Flowing Suffocation, enter into Mirage. If already in Mirage, casting Resonance Liberation Flowing Suffocation does not activate the Mirage state again.
Behold Your Own Soul
When in Mirage, Healing Bonus is increased by 25%.
Análise editorial Prydwen
When in Mirage, Healing Bonus is increased by 25%.
Rest in Your Reflection
The maximum number of Dreamweavers Cantarella can summon through Resonance Liberation Diffusion is increased by 5.
Análise editorial Prydwen
The maximum number of Dreamweavers Cantarella can summon through Resonance Liberation Diffusion is increased by 5.
Fall, Fall... and Fall Deeper into the Dream
Increase the DMG Multiplier of Basic Attack Phantom Sting by 80%. Casting Resonance Liberation Flowing Suffocation makes Cantarella's DMG ignore 30% of the target's DEF for 10s. For the first 1.2s of Hazy Dream, when the target takes an instance of DMG that does not inflict Hazy Dream, Jolt will not be triggered on the target.
Análise editorial Prydwen
Increase the DMG Multiplier of Basic Attack Phantom Sting by 80%. Casting Resonance Liberation Flowing Suffocation makes Cantarella's DMG ignore 30% of the target's DEF for 10s.
For the first 1.2s of Hazy Dream, when the target takes an instance of DMG that does not inflict Hazy Dream, Jolt will not be triggered on the target.
Stats endgame (Lv90)
- HP: 16000+
- DEF: 1100+
- ATK: 1950-2400+
- CRIT Rate: 65-80%+
- CRIT DMG: 210-280%+
- Energy Regen: 120-140% - Lower end was estimated with Midnight Veil in a team with Phrolova+Roccia, higher end was estimated with Moonlit Clouds in a team with Carlotta+Shorekeeper.
- Havoc DMG Bonus: 30-70%+
Guia de rotação (gameplay)
Expandir guia completo
Cantarella's rotation like most Hybrid characters revolves around gaining Concerto to trigger her Outro as fast as possible. Doing this is simple - all she needs to do is cycle through her kits key abilities:
- Generate 5 points of Trance through her Intro, Resonance Skill/B3 and Liberation,
- Enter Mirage through her Heavy ATK Delusive Dive,
- Use her strongest Forte Enhanced abilities whiles generating 3 points of Shiver,
- Consume all Shiver to use Peception Drain and switch out.
Echo Usage: Most of Cantarella's main Echo choices will want to be used at the end of her rotation and swap cancelled, but some can be used at other times situationally.
Standard Rotation
- Intro Skill: Ripple
- Basic P3
- Skill: Graceful Step
- Ultimate: Flowing Suffocation
- Heavy ATK: Delusive Dive
- Skill: Flickering Reverie
- Forte: Phantom String P1
- Forte: Phantom String P2
- Forte: Phantom String P3
- Forte: Skill: Perception Drain
- Echo
- Outro Skill
Lore
Level: PublicFisalia Apothecary Rosemary's Examination Record: Special Edition Approved by the Family HeadIt is clear that the current head of the Fisalia family, Lady Cantarella, represents the pinnacle of the family's poison-related Forte. It is a great honor to have been invited to the castle to conduct her checkup, as well as to have been granted unrestricted access to the garden of Porto-Veno Castle for research purposes.Lady Cantarella's ability is a rare form of hallucinogenic toxin, distinct from the more commonly seen lethal poisons found within the family. Unlike typical poisons, this toxin does not cause immediate death. When swarms of jellyfish emerge from her parasol, an exquisite sea of illusions forms around her. The poisoned individual will first experience hallucinations, perhaps of their deepest desires or crafted illusions. Should they linger too long within this sea, paralysis will set in, followed by unconsciousness, and ultimately, if the effects persist, death.Lady Cantarella's control over her ability is nothing short of masterful. At its most refined, she can induce hallucinations without causing any physical harm.Although such power is a double-edged sword, often causing harm to the user as well, Lady Cantarella's graceful and composed manner suggests she is not overly affected by the "Illusory Dream." Or so it seems… perhaps?Note: Lady Cantarella is well aware of her abilities. It's a rare exception that she allowed me to examine her. To be honest, that makes me a little nervous… I hope I didn't make any mistakes.Level: Top SecretFisalia Butler Sebastian's Record: Family Head's Mental Health ManagementChildhood experiences, the trials, and the prolonged use of her Forte "Illusory Dream" have caused irreparable damage to both Milady's mind and body.At present, part of her frequency record is missing. Judging by the waveform increments, the missing part should be steep, bordering on the threshold of Overclocking...The remaining waveforms exhibit a rare form of bipolar divergence, and at its worst, several distinct waveforms seem to have emerged:* The α waveform fluctuates wildly.* The β waveform is extremely stable, with no signs of abnormal fluctuation.* The γ waveform is short in amplitude and seemingly underdeveloped.* The δ waveform is▇#%/@▇▇(*…(@!#¥#…¥▇▇▇▇▇▇%&#%¥#%&¥%▇▇#……%)System error, warning. System error, unreada▇▇▇%&#
Última atualização: 03/05/2026
Retificador