Danjin

Danjin

4Havoc HavocEspada Espada
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Visão geral

Com uma lâmina vingativa de sangue condensado em mãos, a Guardiã Danjin caça ladrões e bandidos para retribuir. Ela viaja para terras distantes em busca de justiça.

Bônus de Trace (passivos)

Havoc DMG:+12%
ATK%:+12%

Prioridade de leveling

Forte CircuitRes. SkillRes. LiberationBasic AttackIntro Skill

Build recomendado

Build Recomendado (Prydwen)

Recomendado

Arma principal

Blazing Brilliance

Stats principais por slot

  • 4-costCRIT DMG > CRIT Rate
  • 3-costHavoc DMG
  • 3-costHavoc DMG
  • 1-costATK%
  • 1-costATK%

Sub-stats (prioridade)

CRIT RATE = CRIT DMG > ATK% > Flat ATK > Heavy DMG% > Resonance Skill DMG%

Detalhes editoriais (sets + main echoes)

Sets de Echo recomendados

1. Moonlit Clouds

  • 2pc: Energy Regen increases by 10%.
  • 5pc: Upon using Outro Skill, ATK of the next Resonator increases by 22.5% for 15s.

Oferece um aumento de 10% na Regeneração de Energia incondicional, tirando um pouco de pressão do seu equipamento ao visar breakpoints de ER. Além disso, ao usar o Outro, concede um aumento de 22,5% no ATK ao próximo personagem que entrar, ampliando as janelas de rajadas de qualquer um dos seus principais causadores de dano.

Abaixo, você pode encontrar opções de Eco Principais que você deve usar com o conjunto:

Main Echoes recomendados:

  • Impermanence Heron (cost 2) — Um Eco de Suporte que pode ser ativado ao custo de uma grande parcela de dano para o personagem que o equipa, trocando ganhos pessoais por benefícios em equipe. Sempre deve ser usado e imediatamente cancelado antes de realizar um Outro, levando a outro DPS. Quando feito, concederá ao próximo personagem que entrar 12% de aumento de dano, o que, combinado com o conjunto Moonlit 5P, que também concede 22,5% de aumento de ATK sob as mesmas condições, proporciona um impulso considerável. Embora o Eco diminua o dano de quem o usa, ele concede uma grande quantidade de energia ao ser usado, geralmente economizando 1 ou até 2 estatísticas de regeneração de energia que, de outra forma, poderiam ser necessárias pelo usuário, permitindo que parte do dano seja recuperada.

2. Midnight Veil

  • 2pc: Havoc DMG +10%.
  • 5pc: When Outro Skill is triggered, deal additional 480% Havoc DMG to surrounding enemies, considered Outro Skill DMG, and grant the incoming Resonator 15% Havoc DMG Bonus for 15s.

Offers a 10% unconditional Havoc DMG% boost alongside adding a large Havoc Damage hit to the Outro of the wearer. Also grants the incoming resonator a Havoc DMG% boost when the wearer uses their Outro. The set is better than Moonlit Clouds if and only if the equipped character's Echoes have endgame investment (with 9 or 10 CRIT substats total) and the character has a 5-star weapon equipped. If both conditions aren't met, Moonlit Clouds is a better choice.

Below you can find Main Echo options that you should be using with the set:

Main Echoes recomendados:

  • Lorelei (cost 2) — Oferece um aumento incondicional de 12% de Dano de Caos e 12% de Dano Básico quando colocado no slot de Eco Principal, tornando-o uma escolha sólida para ressonadores focados em Caos que enfatizam o dano básico e buscam usar o bônus do conjunto 5P Midnight Veil.
  • Nightmare: Impermanence Heron (cost 2) — Offers an unconditional 12% Havoc DMG and 12% Heavy Attack DMG boost when placed in the Main Echo slot, making it a solid choice for Havoc focused resonators who emphasize Heavy Attack damage and are looking to use the 5P Midnight Veil set bonus.
Ranking completo de armas

Armas recomendadas (ranking Prydwen)

  1. Blazing Brilliance (R1) — 105.7%
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 587 | CRIT DMG: 48.6%
  • A arma assinatura de Changli, que não é apenas fantástica para ela, mas também utilizável por todos os usuários de Espada com foco em dano que têm uma grande parte do seu dano proveniente do dano da Habilidade de Ressonância. Oferece uma estatística principal enorme de % de Dano Crítico, concedendo uma escala excelente, 12% de % de Ataque permanente e até 56% de aumento de dano da Habilidade de Ressonância, que deve estar no máximo ou perto disso durante a maior parte da sua rotação, quando iniciando com uma ou duas habilidades de ressonância.
  1. Red Spring (R1) — 100.3%
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 587 | CRIT Rate: 24.3%
  • Camellya's signature weapon is usable by all Basic Attack focused Sword wielding characters, but clearly designed with her in mind due to a lot of its power locked behind spending Concerto mid-rotation - something only Camellya can do. Offers a decent amount of ATK%, CRIT RATE% and Basic Attack DMG for all characters but a huge Basic Attack DMG bonus after spending Concerto.
  1. Emerald of Genesis (R1) — 100.0%
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 587 | CRIT Rate: 24.3%
  • Excelente escolha de Espada, oferecendo dano base significativamente maior devido à sua raridade de 5★, além de um bônus de ATK% acumulável que quase todos os personagens podem obter facilmente 1 pilha (mas 2 também são facilmente alcançáveis pela maioria quando jogados corretamente). Além disso, tem uma boa quantidade de regeneração de Energia, o que na maioria dos personagens permitirá que uma sub-estatística de regeneração de Energia seja alocada em outro lugar para aumentar ainda mais o dano. Melhor escolha de Espada em geral, com apenas Espadas de 4★ S5 tendo chance de competir com ela.
  1. Commando of Conviction (R5) — 81.1%
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 412 | ATK: 30.3%
  • Espada genérica excepcional em todos os aspectos, que ganha seu bônus de forma praticamente incondicional, já que a maioria dos Resonators quase sempre busca usar sua habilidade Intro e poucos personagens passam mais de 15 segundos em campo durante sua duração.
  1. Endless Collapse (R5) — 80.7%
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 462 | ATK: 18.2%
  • Often inferior to Commando of Conviction for DPS, this sword is still a great F2P 4* option for characters who need the energy boost. Realistically however, only consider this option over Commando of Conviction if you have energy problems on your character.
  1. Somnoire Anchor (R5) — 79.7%
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 462 | ATK: 18.2%
  • Uma opção 4* incrível e totalmente gratuita para personagens com tempo de campo estendido, fornecendo um aumento raro na Taxa de CRIT e muita ATK. No entanto, devido à natureza de seus buffs se acumularem ao longo do tempo, esta espada perderá muito poder se o portador trocar em menos de 10 segundos.
  1. Lunar Cutter (R5) — 78.5%
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 412 | ATK: 30.3%
  • Espada poderosa para Resonators que passam o mínimo de tempo no campo - quanto mais curta, melhor. Ideal para personagens híbridos que executam sua rotação rapidamente e com pouca frequência, mas menos eficaz em personagens de DPS principal que visam passar mais tempo no campo.
  1. Lumingloss (R5) — 78.3%
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 387 | ATK: 36.4%
  • Opção de espada para usuários de ATK Pesado e Básico com um passivo fácil de acionar - com a única desvantagem sendo seu limite de tempo de 10 segundos. Para personagens que usam sua Skill várias vezes por rotação, essa desvantagem não é um problema, mas para personagens de DPS Principal que ocupam muito tempo de campo e não usam sua skill com frequência, essa espada pode perder valor.

Times recomendados

Camellya Team (Hybrid)

Best Team (Main DPS)

É recomendado usar a Cantarella com a Verina nesta equipe — a Shorekeeper passa muito tempo em campo, o que pode resultar em problemas de cooldown.

Aparece em times de

Danjin é recomendado(a) em 6 times de outros personagens.

Habilidades

Execution

normal

Basic Attack Danjin performs up to 3 consecutive attacks, dealing Havoc DMG. Heavy Attack Danjin consumes STA to launch consecutive attacks, dealing Havoc DMG. Mid-air Attack Consume STA to perform a Mid-air Plunging Attack, dealing Havoc DMG. Dodge Counter Use Basic Attack after a successful Dodge to launch an attack, dealing Havoc DMG. Dodge Counter: Ruby Shades After a successful Dodge Counter, Danjin can use Resonance Skill Crimson Fragment to perform Resonance Skill: Crimson Erosion.

Heavy Attack DMG

18.67%*3

Mid-air Attack DMG

49.60%

Dodge Counter DMG

32.00%*3

Mid-air Attack STA Cost

30

Crimson Fragment

resonance skill

When casting Crimson Fragment, each attack consumes 3% of Danjin's max HP. When Danjin's HP is less than 1%, this no longer consumes HP. Carmine Gleam Danjin attacks the target, dealing Havoc DMG. Crimson Erosion After Basic Attack 2, Dodge Counter or Intro Skill Vindication, use Resonance Skill to perform up to 2 consecutive strikes, dealing Havoc DMG. When Crimson Erosion 2 hits a target, apply Incinerating Will to it. Incinerating Will Danjin's damage dealt to targets marked with Incinerating Will is increased by 20%. Sanguine Pulse Use Resonance Skill after Basic Attack 3 to perform up to 3 consecutive attacks, dealing Havoc DMG.

Crimson Bloom

resonance liberation

Danjin's anger intensifies as she frantically swings her dual blades, performing multiple rapid consecutive attacks, and 1 Scarlet Burst attack(s), dealing Havoc DMG.

Consecutive Attack DMG

24.69%*8

Tune Break: Sword

tune break

When the target's Off-Tune Level is full, the Resonator may cast Tune Break on the target.

Serene Vigil

forte circuit

Heavy Attack: Chaoscleave After accumulating 60 "Ruby Blossom", long press Basic Attack to consume all "Ruby Blossom" to cast Chaoscleave, dealing Havoc DMG, considered as Heavy Attack DMG, and healing Danjin. If current "Ruby Blossom" reaches over 120, 120 "Ruby Blossom" is consumed instead to increase the DMG multiplier of Chaoscleave and Scatterbloom performed this time. Heavy Attack: Scatterbloom Use Basic Attack after Heavy Attack Chaoscleave to cast Scatterbloom to attack the target, dealing Havoc DMG, considered as Heavy Attack DMG. Ruby Blossom Danjin can hold up to 120 Ruby Blossom. Danjin obtains "Ruby Blossom" when using Resonance Skill Crimson Fragment.

Vindication

intro

With unwavering determination, Danjin unleashes a strike, dealing Havoc DMG.

Skill DMG

25.00%*4

Duality

outro

The incoming Resonator has their Havoc DMG Amplified by 23% for 14s or until they are switched out.

Crimson Light

inherent

Damage of Resonance Skill Crimson Erosion triggered by Dodge Counter: Ruby Shades is increased by 20%. The HP cost and stacks of Ruby Blossom recovered are doubled.

Overflow

inherent

After casting the Resonance Skill Sanguine Pulse, Danjin's Heavy Attack DMG is increased by 30% for 5s.

Análise

Danjin é uma usuária de Espada de Caos de 4 estrelas que pode atuar como uma personagem híbrida, oferecendo suporte e alto dano em equipes construídas em torno dela. Graças à sua capacidade de acessar rotações mais curtas e com menos dano para potenciar personagens de Caos com grande efeito, ou rotações mais longas e com mais dano que podem explorar os bônus de outras unidades para lidar com alto dano, especialmente com Sequências envolvidas, Danjin aparece como uma unidade que se encaixa perfeitamente em dois nichos de o meta ao mesmo tempo: lidar dano e potenciar outros personagens. No entanto, isso vem com um preço: ela esgota seus PVs extremamente rápido e chegará a 1 PV em quase todas as situações em uma batalha longa, mesmo com um curador envolvido quando jogada como DPS, e o problema persiste (embora em menor escala) como uma híbrida.

No entanto, quando jogada corretamente, Danjin é atualmente uma das personagens de 4 estrelas mais fortes do jogo por uma boa margem. Realisticamente, só fica atrás de Sanhua (com quem ela infelizmente sofre um pouco de comparação) e Mortefi no departamento de híbridos de 4 estrelas, ela continua sendo uma das opções mais amigáveis para F2P para apoiar seus personagens de Caos; e ela faz isso muito bem. Com essa introdução fora do caminho, vamos abordar o que ela faz, pois pode ser um pouco complexa de entender no início, mas se torna bastante natural uma vez que você aprende como ela funciona.

Seu Ultimate é provavelmente o mais fácil de entender; simplesmente fazendo dano em uma área de efeito pequena, é frequentemente usado para cancelar parte do tempo de recuperação de suas animações (especialmente o combo após sua habilidade de Introdução), e gerar Energia de Concerto enquanto causa algum dano bom.

No entanto, a Habilidade de Ressonância de Danjin é o núcleo de seu kit, em torno do qual todas as suas opções de combos giram. Ela não tem tempo de recarga, mas muitas vezes exige que você execute Ataques Básicos antes de acessar combos de dano interessantes. Existem dois combos que serão de interesse para nós: o combo de marca com 2 habilidades no final, e o combo longo com 3 habilidades no final. Danjin faz uso intensivo desses combos e, para todos os fins, sempre será os que você executará com ela no campo.

Observe que em todas as versões padrão de seus combos, ela pode opcionalmente substituir o primeiro Ataque Básico por uma única habilidade e seguir com 1 ou 2 Ataques Básicos para acessar o resto de seus combos de Habilidades, que serão usados em suas rotações ótimas, pois causa um pouco mais de dano e gera um pouco mais de medidor de Forte. (Contaremos essa variante como executando um Ataque Básico ao detalhar seus combos, embora não seja totalmente correta, por simplicidade).

Existem várias maneiras de acessar o combo de marca de Danjin, incluindo: usando 2 Ataques Básicos, então 2 habilidades logo após (o que é padrão); executando um contra-ataque de esquiva perfeito e usando 2 habilidades depois; usando sua habilidade de Introdução e usando 2 habilidades depois. Esse combo, enquanto causa dano muito bom com uma área de efeito pequena (suficiente para atingir inimigos agrupados próximos), também coloca uma marca em qualquer inimigo atingido por ele, que aumenta especificamente o dano de Danjin nos inimigos marcados em 20% por 12 segundos. Isso torna a marca crucial para ser colocada o mais rápido possível em qualquer inimigo que você deseje atacar com Danjin, pois permite que você cause dano extra gratuito. Em suas rotações, isso é normalmente usado logo após sua habilidade de Introdução, pois é a janela de tempo mais fácil e precoce para colocar a marca.

Para acessar o combo longo de Danjin, há apenas uma maneira: fazer 3 Ataques Básicos e então 3 Habilidades. Este é o combo que leva mais tempo para executar e deixa Danjin vulnerável pelo tempo mais longo; no entanto, gera o Forte mais alto, a Energia de Concerto mais alta e causa o DPS mais alto para ela. Então, após colocar a marca em um inimigo, este é o combo que você desejará executar quase todas as vezes. No entanto, é próximo ao totalmente de alvo único, pois tem pouco (e efetivamente nenhum) AoE.

Esses dois combos representam tudo o que o DPS de Danjin gira em torno; mas uma grande razão para isso também é porque permite que ela acesse seu maior golpe, seu circuito de Forte. Com uma área de efeito notável surpreendente e gerada pelo uso de sua Habilidade de Ressonância, é executado ao realizar um Ataque Pesado após o medidor de Forte ter sido preenchido pelo menos pela metade (50 pilhas). Se o medidor de Forte tiver sido preenchido completamente, ela executa o mesmo ataque com multiplicadores significativamente mais altos (cerca de 2,4x o multiplicador da metade). Também recupera, em ambas as instâncias, cerca de um terço de seus PVs máximos. Eles geram a mesma quantidade de Energia de Concerto, no entanto, então a versão meio-cheia tenderá a ser preferida por seu uso híbrido para encurtar rotações e acessar bônus mais rapidamente, enquanto a versão totalmente cheia tenderá a ser preferida por seu uso principal de DPS para causar dano mais alto por períodos mais longos de tempo.

Também vale a pena mencionar que os contra-ataques de esquiva de Danjin são muito bem-vindos para usar e ser seguidos por 2 habilidades, imediatamente transitando para seu combo de marca enquanto causa dano mais forte ao custo de mais PV e gerando mais Forte do que o usual, efetivamente agindo como um equivalente de combo longo menos demorado. Ela se beneficia muito de contra-ataques de esquiva, então use-os sempre que você vir uma oportunidade de fazê-lo e lembre-se de usar suas habilidades duas vezes depois.

Todos esses componentes resumem o kit pessoal de Danjin muito bem. No entanto, ela tem uma habilidade de Saída muito interessante: como ela é capaz de amplificar o dano de Caos em 23% por 14 segundos, ela acaba sendo o melhor buffer de dano para o Rover de Caos e um concorrente muito próximo de Sanhua em equipes de Camellya. Isso a torna - considerando seu tempo de rotação, que é um dos mais curtos dos híbridos no jogo - uma buffer muito competente para qualquer personagem de DPS de Caos, que é um nicho viável mesmo em versões futuras do jogo, o que significa que Danjin pode ser uma opção a considerar, mesmo para personagens posteriores.

Além disso, Danjin escala muito bem fora de suas Sequências, algumas das melhores opções de valor no jogo a serem encontradas lá, especialmente entre 4 estrelas - quanto mais você tiver nela, melhor ela irá performar, especialmente sua S6, que melhora ainda mais suas capacidades de suporte, permitindo que você também aumente o ATK de todo o partido em 20% ao lançar a primeira parte de seu Ataque Pesado do circuito de Forte.

Em resumo, Danjin não é uma personagem de o meta de primeira linha porque ela não potencializa os melhores personagens do jogo melhor do que outras opções (muitas vezes comparada a Sanhua nesse domínio, considerando que ambas são amplificadoras de espada de rotação rápida com a mesma S6) e ela não causa dano comparável ao das melhores personagens de DPS de 5 estrelas; mas, no entanto, ela permanece uma opção muito sólida que não decepcionará e permitirá que você, de forma semelhante a Sanhua, amplifique personagens indo dentro e fora do campo rapidamente, trivializando o conteúdo de fim de jogo enquanto também se separa da rainha de Glacio de potencialização, sendo capaz de fazer muito bem como um DPS principal quando mais de seu kit for explorado, aumentando seu tempo no campo.

Pontos fortes

  • Pode ser jogada como Solo DPS ou como uma híbrida em um papel mais de suporte;
  • Pode ser usada tanto com uma rotação longa quanto curta, dependendo das suas necessidades;
  • Como uma personagem de espada, o jogador médio tem uma grande chance de possuir uma opção de arma de 5 estrelas para ela, que ela usa com grande efeito;
  • Tem um grande potencial de DPS principal com sequências envolvidas por padrões de 4 estrelas;
  • Se beneficia muito de contra-ataques de esquiva, tornando-a praticamente utilizável em vez de apenas teoricamente forte;
  • Tem habilidades incríveis de parada, tornando os chefes mais fáceis de lidar;

Pontos fracos

  • Personagem de alto risco e alta recompensa, muitas vezes deixando-se a apenas um golpe de distância da morte, o que pode torná-la inconsistente, especialmente em situações com vários inimigos;
  • O dano no nível S0 pode ser decepcionante;
  • Atualmente, é superada por Sanhua como uma personagem híbrida e por muitas estrelas 5 limitadas como DPS principal.

Resonance Chain (S1 → S6)

S1

Crimson Heart of Justice

When Danjin attacks a target with Resonance Skill's Incinerating Will, her ATK is increased by 5% for 6s, stacking up to 6 times. Danjin loses 1 stacks of this effect each time she takes damage.

Análise editorial Prydwen

Quando Danjin ataca um alvo com a Skill de Ressonância Incinerating Will, o seu ATK aumenta em 5% por 6s, podendo acumular até 6 vezes. Danjin perde 1 pilha deste efeito cada vez que sofre dano.

S2

Dusted Mirror

When Danjin attacks a target with Resonance Skill's Incinerating Will, her damage dealt is increased by 20%.

Análise editorial Prydwen

Quando Danjin ataca um alvo com a Skill de Ressonância Incinerating Will, o dano dela é aumentado em 20%.

S3

Fleeting Blossom

Resonance Liberation DMG Bonus is increased by 30%.

Análise editorial Prydwen

O bônus de dano da Libertação de Ressonância aumenta em 30%.

S4

Solitary Carnation

When Danjin has more than 60 "Ruby Blossom", her Crit. Rate is increased by 15%. This effect lasts until the end of Heavy Attack: Scatterbloom even after all "Ruby Blossom" is consumed when casting Heavy Attack: Chaoscleave.

Análise editorial Prydwen

When Danjin has more than **60 **Ruby Blossom, her Crit. Rate is increased by **15%. **This effect lasts until the end of Heavy Attack: Scatterbloom even after all "Ruby Blossom" is consumed when casting Heavy Attack: Chaoscleave.

S5

Reigning Blade

Danjin's Havoc DMG Bonus is increased by 15%, and further increased by another 15% when her HP is lower than 60%.

Análise editorial Prydwen

O bônus de Dano de Caos de Danjin aumenta em 15% e é aumentado em mais 15% quando a HP dela está abaixo de 60%.

S6

Bloodied Jade

Heavy Attack Chaoscleave increases the ATK of all team members by 20% for 20s.

Análise editorial Prydwen

O Ataque Pesado Chaoscleave aumenta o ATK de todos os membros da equipe em 20% por 20s.

Stats endgame (Lv90)

  • HP: 16.500+
  • DEF: 1.150+
  • ATK: 2.000-2.200+
  • Taxa de Crítico: 60-80%+
  • Dano Crítico: 210-260%+
  • Regeneração de Energia: 100%-110%+ - Estimativa mais baixa em uma equipe Phrolova+Cantarella, estimativa mais alta em uma equipe Havoc Rover+Shorekeeper.
  • Bônus de Dano Havoc: 40-70%+

Guia de rotação (gameplay)

Expandir guia completo
MANUTENÇÃO

Mantenha a Vontade Incinerante de Danjin ativa de forma consistente possível:

  • Básico P1 OU Habilidade: Carmine Gleam
  • Básico P2
  • Habilidade: Erosão Crimson I
  • Habilidade: Erosão Crimson II

Danjin pode ser jogada como uma personagem híbrida com foco em gerar seu concerto rapidamente e de forma eficiente ou como uma distribuidora de dano com foco em alcançar a rotação de dano mais alta possível.

COMBO DE DANO

A característica definidora deste combo é seu aumento de comprimento e foco em maximizar o medidor de Forte de Danjin para realizar um ataque Forte duplo com toda a potência.

  • Intro
  • Habilidade: Erosão Crimson I
  • Habilidade: Erosão Crimson II
  • Ultimate
  • Habilidade: Carmine Gleam
  • Básico P2
  • Básico P3
  • Habilidade: Pulso Sanguíneo I
  • Habilidade: Pulso Sanguíneo II
  • Habilidade: Pulso Sanguíneo III
  • Habilidade: Carmine Gleam
  • Básico P2
  • Básico P3
  • Habilidade: Pulso Sanguíneo I
  • Habilidade: Pulso Sanguíneo II
  • Habilidade: Pulso Sanguíneo III
  • Ataque Pesado: Chaoscleave (Potência Total)
  • Ataque Pesado: Scatterbloom (Potência Total)
  • Echo (Cancelar Troca)
  • Outro
COMBO HÍBRIDO

Este combo é fácil de executar, não tem restrições, tem rotação de concerto rápida, focado em gerar o Outro de Danjin rapidamente sem sacrificar todo o seu kit.

  • Intro
  • Habilidade: Erosão Crimson I
  • Habilidade: Erosão Crimson II
  • Ultimate
  • Habilidade: Carmine Gleam
  • Básico P2
  • Básico P3
  • Habilidade: Pulso Sanguíneo I
  • Habilidade: Pulso Sanguíneo II
  • Habilidade: Pulso Sanguíneo III
  • Ataque Pesado: Chaoscleave (Potência Parcial)
  • Ataque Pesado: Scatterbloom (Potência Parcial)
  • Echo (Cancelar Troca)
  • Outro
COMBO HÍBRIDO RÁPIDO

Este combo acelera ainda mais a geração do Concerto de Danjin ao custo de uma maior complexidade e sacrificar ainda mais seu dano e kit no processo.

  • Habilidade: Carmine Gleam
  • Echo (Cancelar Troca)
  • Intro
  • Habilidade: Erosão Crimson I
  • Habilidade: Erosão Crimson II
  • Ultimate
  • Habilidade: Carmine Gleam
  • Básico P2
  • Habilidade: Erosão Crimson I
  • Habilidade: Erosão Crimson II
  • Ataque Pesado: Chaoscleave Completo (Potência Parcial) (Cancelar Troca)

Lore

Evaluation Basis: [Resonance Assessment 1856-G]The exact time of Resonator Danjin's Awakening remains uncertain. Notably, during Resonator Danjin's Awakening event, she exhibited an uncontrollable state of emotional outburst. It is speculated that overwhelming emotions may have catalyzed her awakening.A Tacet Mark is located on Danjin's upper left arm. Observations have revealed distinct alterations in her physical characteristics after her Awakening. A noteworthy alteration is the reddening of her pupils after exerting her Forte to a certain threshold.Resonator Danjin's frequency fluctuations are stronger than usual, displaying uncommon instantaneous changes that may result in physical damage to her surroundings and any living beings therein when left unattended.Empirical testing has revealed that Danjin's destructive potential surpasses normal people by 78.94%.Resonance Spectrum Pattern of this Resonator matches that of the human blood. Tests reveal strong Syntony Responses, yet the cause of Danjin's Awakening remains unclear.Analysis of test samples has revealed a non-convergent Rabelle's Curve with a steep rise in its middle section. Therefore, Danjin is classified as a Mutant Resonator.Resonator Danjin's waveform graph shows zigzag fluctuations. The pattern of Time Domain is irregular. Both the upper and lower peak values are high and manifest proximity to the Criticality level. The waveform displays segments of partial fuzziness and abnormal waveform can be seen.Resonant Criticality: Low, with low stability. Risk of Overclocking remains.Resonator Danjin has no recorded history of Overclocking. However, during her first Awakening, she was on the verge of reaching her Resonant Criticality. This caused her blood to exhibit an explosive state and a highly sensitive Frequency Fluctuation reaction. Danjin lost control of her behavior, resulting in the spilling of part of her Frequency Energy. No casualties were reported, but the incident was classified as a Class 2 hazard (code EX61453).Diagnostic analysis reveals that her frequency fluctuation stemmed from a huge provocation in a short time. Noticeable aftereffect persists. As a result, there is still a small chance for Resonator Danjin to enter a state of fury during violent mood swings.Further assessment reveals that the risk of Overclocking for Danjin is closely linked to her emotional state, posing a high risk. It is recommended to closely monitor her psychological and physical condition, and conduct routine counseling and examinations.

Última atualização: 03/05/2026