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Fadia — personagem Neverness to Everness (NTE)
S v1.0

Fadia

Queen Charming

Psyche PsycheSurvival SurvivalSynthesis Synthesis
DMG Redirection
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  • ENAmber Lee Connors
  • JP真堂圭
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Visão geral

Fadia é uma personagem com Psyche Attribute e função de Sobrevivência, embora alguns também a considerem uma Sub DPS que escala com HP.

A principal força defensiva de Fadia, tanto para ela quanto para sua equipe, é através do redirecionamento de dano via efeito All Eyes on Me. Enquanto está fora de campo, ela redireciona uma parte do dano recebido para si mesma, desde que seu HP esteja acima de 1, reduzindo o dano recebido pelo personagem ativo. Se seu HP cair para 1, o efeito se inverte e sua equipe recebe o dano redirecionado em vez disso, efetivamente fazendo com que ela funcione como um pseudo-escudo dependendo de seu estado de HP.

Ela também pode infligir Destructive Experience no inimigo com o maior HP através de sua Skill de Redirecionamento: Existence. Quando ela é atingida, esse inimigo também perde HP. Em seguida, quando ela usa seu Ultimate, Agony to Euphoria, ela restaura HP e ganha um estado encantado chamado Lilith.

Nesse estado aprimorado, ela é capaz de lidar uma quantidade significativa de dano, o que é onde seu papel de Sub-DPS ou dano de rajada entra em jogo. O Ultimate permite que ela execute até 5 ataques de acompanhamento e lida dano Mental, que ignora a resistência comum do inimigo.

Isso significa que, em geral, você deseja emparelhá-la com um DPS mais presente no campo e focar em cronometrar sua entrada para usar seu Ultimate, maximizando o valor de sua janela de dano. Um parceiro Chaos ajudaria a ativar seu efeito Nova Enhancement, que drena o HP máximo do inimigo e aumenta temporariamente o HP máximo de sua equipe durante a batalha.

No entanto, seu Ultimate é melhor executado com base em seu Destructive Threshold, que é apenas uma forma de dizer quanto HP ela tem. Se estiver abaixo ou igual ao indicador visual que você verá na barra de HP no jogo, isso significa que, para obter o melhor de seu dano de rajada e até mesmo obter um restauração de energia completa gratuita para usar o Ultimate novamente, ela precisa ser atingida, o que não se encaixa no estilo de jogo de todos.

✓ Pros

  • Mitigação de dano forte por meio da redirecionamento de dano, atuando efetivamente como um pseudo-protetor para a equipe.
  • Janela de dano explosivo em seu Ultimate, com até 5 ataques subsequentes em estado aprimorado lidando Dano Mental que ignora a resistência comum do inimigo.
  • Ela é muito difícil de matar, pois quando está com 1 HP, ela redireciona o dano para seus companheiros de equipe e seu Ultimate a cura.
  • Fornece pressão passiva fora do campo ao drenar o HP do inimigo quando ela é atingida, permitindo que ela contribua com dano constante mesmo quando não está ativamente no campo.
  • Pode obter presentes gratuitos de proprietários de lojas masculinas e ganhar satisfação extra e dicas de Buffs de Viagem Rápida/Gerenciamento de Loja.

✗ Cons

  • A redirecionamento de dano tem eficácia limitada contra vários inimigos, o que a torna mais focada em alvos únicos por padrão. A menos que você invista em sua habilidade de Despertar, Bringer of Love and Death, que permite que ela mire até 10 inimigos dentro do alcance.
  • O conjunto de habilidades dela quer que ela perca saúde (ou seja, que a equipe seja atingida), o que pode ser um pouco antitético à maioria das equipes. Você vai querer gerenciar seus PVs.

Stats por nível

Atributos base do personagem por nível (1 a 80). Crit e Crit DMG são valores fixos do char (substats vêm do console).

NívelHPATKDEFCritCrit DMG
11.41075755%50%
203.5531461895%50%
408.0652964295%50%
6012.5774466695%50%
8017.0895969095%50%

Stats prioritárias

Ordem de prioridade do main stat do console e dos substats. Quando existem variações por Arc, listamos cada uma separadamente.

Main stats (console)
HP % > Mental Damage > Psyche Damage
Substats
HP % > HP > DMG > Crit Rate > Crit DMG

Skills

Basic AttackWordless Rejection

Rejeição Silenciosa

  • Balança seu escudo cruzado e realiza até 5 ataques consecutivos, causando danos de Psyche.

Todos os Olhos em Mim

  • Quando a HP atual de Fadia é maior que 1, ela redireciona uma parte do dano recebido por seus companheiros de equipe para si mesma antes de qualquer mitigação de escudo ser aplicada. O dano redirecionado não pode ser redistribuído posteriormente.
  • Uma vez que a HP atual de Fadia cai para 1, ela deixa de redirecionar o dano. Nesse ponto, se Fadia receber dano, ela o compartilhará com os companheiros de equipe sobreviventes antes de qualquer mitigação de escudo e absorverá o dano restante.

Contempto em Queda

  • Balança seu escudo cruzado no ar e mergulha, causando 1 instância de danos de Psyche em uma área ao impacto. Aumenta o dano com base na altura da queda, até 200%.

Riposte Crítica: Gatilho de Esquiva

  • Gatilho quando lança Rejeição Silenciosa após uma Esquiva Crítica. Carrega em direção ao alvo em alta velocidade e causa 1 instância de danos de Psyche em uma área, reduzindo o Break.

A coisa mais ridícula sobre estar vivo é como você se curva a significados evidentes e se submete ao poder das ordens. Então, por que não rir de você, vermes patéticos?

Multipliers 9 valores
MultiplierValor
1st Instance Ratio43.3%
2nd Instance Ratio29.7% + 36%
3rd Instance Ratio77.1%
4th Instance Ratio28.3% + 33.2%
5th Instance Ratio27.3% + 80.3%
Plunge DMG Ratio60%
Cycle Rate51
Redirection DMG Ratio50%
Critical Riposte Ratio178%
SkillExistence

Vamos experimentar isso. Causa 1 instância de Psyche DMG em uma área e inflige Experiência Destrutiva no inimigo com o maior HP Máximo na área por um período.

Durante a duração, quando Fadia sofre dano, o alvo compartilha uma porcentagem do dano sofrido. A Experiência Destrutiva termina quando a duração expira, quando o Dano de Redirecionamento sofrido pelo alvo atinge seu limite, ou quando o alvo e Fadia saem do combate.

"Olá, só um conselho amigável da sua companheira de equipe: atacá-la agora pode não ser a melhor jogada…"

Multipliers 6 valores
MultiplierValor
DMG Ratio1.6% + 3.7% + 1.3% Max HP
Destructive Experience Duration15s
Redirection DMG Ratio300%
Redirection DMG Cap8% Max HP
CD16s
Cycle Rate19
UltimateAgony to Euphoria

Sem dor, a vida se fecha em si mesma. Entra no estado Lilith, causando 6 instâncias de Dano Mental e restaurando HP. Recria Rejeição Silenciosa enquanto no estado Lilith para realizar até 5 ataques subsequentes, cada um causando Dano Mental.

Restaura totalmente a energia de Agonia para Eufória quando o HP perdido atinge o Limiar Destrutivo. Aumenta o dano e o HP restaurado por Agonia para Eufória quando é lançado com HP perdido maior ou igual ao Limiar Destrutivo.

Saí do estado Lilith quando a duração termina, todos os 5 ataques subsequentes são realizados, os personagens são trocados ou outras habilidades de Fadia são usadas.

"Já que o Diretor optou por explorar essa instabilidade, meu dever é observar e restringir - para garantir que tal volatilidade perigosa permaneça dentro de limites controláveis."

Multipliers 15 valores
MultiplierValor
1st Instance Ratio3.9% Max HP
2nd Instance Ratio1.2% ×4 Max HP
3rd Instance Ratio6.3% Max HP
1st Follow Up Ratio2% Max HP
2nd Follow Up Ratio3.2% + 3.6% Max HP
3rd Follow Up Ratio0.9% ×2 + 1.5% Max HP
4th Follow Up Ratio2.3% ×5 + 5.6% Max HP
5th Follow Up Ratio5.9% Max HP
HP Recovery15%
Lilith Duration5s
Destructive Threshold705
Healing Increased To30%
Damage Increase30%
CD20s
Costs Ultimate Energy120
Support SkillOutsider

Balança seu escudo cruzado, causando 1 instância de danos de Psyche em uma área.

Vamos, você está bloqueando a câmera!

Multipliers 1 valores
MultiplierValor
DMG Ratio200%
Support SkillFurnace of Guilt

Novo Melhoramento: Permite que todos os aliados drenem o HP máximo do alvo quando a Nova termina. O alvo perde HP máximo igual a 200% do HP máximo base de Fadia, e cada aliado ganha HP máximo igual a 10% do HP máximo base de Fadia. O total drenado não pode exceder 50% do HP máximo base de Fadia. Restaura as estatísticas de ambas as partes ao sair do combate.

Mais… MAIS! Preencha este vazio—se você conseguir!

Support SkillDenial and Plunder

Como um bebê ansiando por nutrição da mamãe. Quando Fadia está na equipe, aumenta o HP máximo da equipe em 10%.

Se você quer, vá e pegue.

Passivas

Passiva Forno da Culpa

Melhoria da Nova: Permite que todos os aliados drenem o HP Máximo do alvo quando a Nova termina. O alvo perde HP Máximo igual a 200% do HP Máximo base de Fadia, e cada aliado ganha HP Máximo igual a 10% do HP Máximo base de Fadia. O total drenado não pode exceder 50% do HP Máximo base de Fadia. Restaura as estatísticas de ambas as partes ao sair do combate.

Mais… MAIS! Preencha este vazio — se você puder!

Passiva Negação e Saque

Como um bebê ansiando por nutrição da mamãe. Quando Fadia está na equipe, aumenta o HP máximo da equipe em 10%.

Se você o quer, vá e pegue-o.

Awakenings A1-A6

A1

Apostate

A taxa de redirecionamento de dano de Fadia é aumentada para 75%.

A2

Instinct

Aumenta a taxa de dano que os inimigos recebem através da Destructive Experience para 600% e eleva seu limite de dano para 25% do HP Máximo de Fadia. Causa dano imediato igual à diferença entre o dano já recebido e o limite de dano quando a Destructive Experience for removida.

A3

Curser of Blessings

Ao entrar em combate, Fadia aumenta seu HP Máximo base em 30%. Depois de sair do combate, ela perde o HP Máximo aumentado.

A4

Breaker of Taboos

Aumenta a taxa de cura de Fadia para 30% do HP Máximo enquanto ela está na forma de Lilith. Aumenta ainda mais a taxa de cura para 60% do HP Máximo quando o HP perdido dela for maior ou igual ao Limiar Destrutivo.

A5

Survivor of Death

Aumenta a Taxa de CRIT de Fadia em 50% enquanto ela está no estado Lilith.

A6

Bringer of Love and Death

Inflige Experiência Destrutiva em até 10 alvos dentro do alcance. A duração e o limite de dano de cada Experiência Destrutiva são calculados individualmente.

Awakening Resonance

3-bonus

The Disrespecting Saint

Aumenta o nível de habilidade de Rejeição Sem Palavras, Existência e Agonia até Eufória em 1.

6-bonus

The Unified Saint

Concede a todos os membros da equipe 10% de ATK enquanto Fadia está na equipe.

Breakthrough

Materiais totais necessários pra ascender o personagem até nível máximo.

Fading Silhouette
Fading Silhouette
x17
Water Moon Pick
Water Moon Pick
x86
Blurred Silhouette
Blurred Silhouette
x18
Chaos Silhouette
Chaos Silhouette
x15
Moeda necessária $525.000

Melhores Arcs

Lista priorizada por dano efetivo no time. Vamos sempre considerar o Type (ascensão / dupes) quando indicado entre parênteses.

  1. 1
    Eternal Waltz
    Aumenta o Max HP em 20/23/26/29/32%. Aumenta o Mental DMG causado em 10/12/14/16/18% por 10s após o usuário conjurar uma Ultimate.

    Vamos aumentar o dano com o Arco de Assinatura de Fadia, que é o aumento da estatística secundária de HP, e o aumento de HP e dano mental contribuem todos para o seu dano.

  2. 2
    The Great Thief
    Aumenta a Break Intensity em 70/84/98/112/126 para todos os personagens do mesmo Esper Type que o usuário (incluindo o usuário) quando a equipe possui 3 ou mais desses personagens. Este efeito não acumula.

    Fornece uma quantidade considerável de dano de quebra para a equipe, e Fadia é uma das únicas usuárias deste Arco nesta fase do jogo, onde não temos muitas oportunidades de ter 3 do mesmo Tipo de Esper.

Melhores Cartridges

  1. 1
    Tiny Big Adventure

    Tiny Big Adventure

    2pc: HP +10%
    4pc: Aumenta o Max HP do usuário em 4% ao sofrer dano, até 10 acúmulos. Cada acúmulo dura 10s. Conjurar a Ultimate concede 10 acúmulos instantaneamente.

    Esse conjunto fornece um total de 50% de HP para a Hadia, o que contribui tanto para o dano dela quanto para o mecanismo de absorção de dano. Isso faz com que esse conjunto seja o mais forte de todos.

  2. 2
    Quiet Manor

    Quiet Manor

    2pc: Mental DMG +10%.
    4pc: Concede ao usuário um Bônus de 12% de Mental DMG por Ataque Básico, até 3 acúmulos. Cada acúmulo dura 6s.

    Esse conjunto fornece um total de 46% de dano mental quando totalmente empilhado, proporcionando a Fadia um aumento de dano decente para seus ataques automáticos aprimorados.

Console (Signature)

Type II Specialization

Type 4

Aumenta o HP em 6% para cada Módulo Tipo II equipado.

Life Skills

Be Conscious
Lv 1

Fadia aumenta o tráfego em 1% para cada tag de Bebida nos pratos.

Lv 2

Fadia reduz a taxa de consumo de ingredientes em 1%.

Lv 3

No Seleção do Proprietário, os clientes deixam gorjetas adicionais quando saem.

Lv 4

Fadia reduz a taxa de consumo de ingredientes em 1%.

Lv 5

Fadia aumenta o tráfego em 1,5% para cada 2 tags de Bebida nos pratos.

Good Driving
Lv 1

Concede 1000 Fons adicionais em dicas para cada pedido no Swift Travel.

Lv 2

No Swift Travel, a satisfação final dos pedidos aumenta em 25 pontos adicionais.

Lv 3

Concede 1000 Fons adicionais em dicas para cada pedido no Swift Travel.

Lv 4

No Swift Travel, a satisfação final dos pedidos aumenta em 25 pontos adicionais.

Lv 5

No Swift Travel, o limite de satisfação para cada cliente aumenta em 50 pontos.

Notas adicionais

**Sobrevivente da Morte (A5) = Apóstata (A1) > Portador do Amor e da Morte (A6) = Instinto (A2) > Maldito das Bênçãos (A3) > Quebrador de Tabus (A4) **

Fadia é uma personagem muito incomum, e vocês precisam decidir como querem jogá-la: focar no dano pessoal dela ou na utilidade da equipe?

Sobrevivente da Morte (A5) vai mudar completamente a forma como a montam e dará um aumento significativo de dano no estado de Lilith, que é de onde vem o valor do estouro dela. Apóstata (A1) permitirá que a unidade em campo sobreviva com mais facilidade, já que Fadia vai absorver mais dano por eles. Também ajudará Fadia a atingir o limite de dano mais rápido.

Portador do Amor e da Morte (A6) também é muito útil, pois a transforma em uma personagem que pode realmente funcionar em cenários de AoE. Instinto (A2) ajudará com o dano redirecionado se vocês quiserem se concentrar nisso. Maldito das Bênçãos (A3) aumenta a HP dela, que é de onde grande parte do kit dela é escalado, mas a HP dela já é alta.

Ainda estamos trabalhando nos cálculos de Fadia, então a prioridade pode mudar - atualizaremos a seção assim que possível.

Sinergias de Fadia

  • Cria a oportunidade de acionar o Stain Esper Cycle para que Aurelia cause 20% de dano adicional por 12s.
  • Combina bem com Fadia para conteúdo de AoE devido ao seu alto dano de AoE.
  • Provavelmente será atingida enquanto carrega sua Skill, o que dá energia para Fadia em direção à sua Ultimate para seu estado aprimorado.
  • Pode ser usado no time como suporte com o Arco característico de Sakiri “Good Boy’s Grand Adventure”.
  • Cria a oportunidade de acionar o Esper Cycle Stain para Aurelia causar 20% de dano adicional por 12s.
  • Oferece uma avenida adicional para acionar Nova.
  • Há uma ligeira anti-sinergia, pois Aurelia quer desviar de contra-atacar com frequência e Fadia se beneficia quando seus companheiros de equipe são atingidos.
  • Causa dano fora de campo.
  • Aumenta o ataque da equipe após usar o Ultimate e o dano crítico da equipe quando todas as 6 Awakenings estão ativas.
  • Oferece uma avenida adicional para acionar Nova.
  • É a única unidade Chaos disponível no lançamento e habilita a reação Nova.
  • É um forte sub DPS que fornece muito dano de quebra.
  • Baicang tem uma interação especial com Fadia em seu Passivo 2, onde ele aplicará Power Word Silence e curará Fadia quando a HP dela cair abaixo de 20% em combate.
  • Baicang pode participar de um time no Discord com Fadia.

Times com Fadia

Veja também

Última atualização: 28 de abril de 2026

Análise adaptada de prydwen.gg com tradução automática + revisão editorial.