Conteúdo da página17 seções

Aurelia
Boundless Sound
Voice actors ▾
- ENKira Buckland
- JP高橋花林
- KR정해은
- CN葛子瑞
Aurelia é seu favorito?
Vote nele no poll mensal ·
Visão geral
Aurelia é uma personagem com atributo Psyche que assume o papel de causar dano em combate. Ela apareceu pela primeira vez na missão relacionada a Akane na beta como uma personagem apenas NPC e finalmente foi transformada em uma personagem jogável após o lançamento do jogo. A questão é: ela consegue fazer algo além de andar de água-viva, ou consegue andar com desenvoltura em combate? Porque ela nem consegue andar fora de combate (sério mesmo).
Bem, acho que ela e aquela água-viva estão grudadas, porque é assim que ela luta também. Seu gameplay gira em torno de andar com a água-viva pelo inimigo, e você não pode fazer isso se não estiver no campo consistentemente, então ela provavelmente vai funcionar como o DPS principal da sua equipe.
Se você segurar o dodge enquanto se move, você consegue andar com a água-viva em alta velocidade. Enquanto faz isso, você gera explosões de água-viva automaticamente se os inimigos estiverem ao alcance. Se você realizar um dodge durante esse estado, Critical Riposte: Syncopation dispara automaticamente quatro explosões de água-viva. Além disso, com sua passiva Crescendo, cada vez que você acertar algo com a água-viva, você também aumenta seu ataque até 10 stacks.
Essas explosões de água-viva podem causar muito dano no estado de Cadenza, que ela pode ativar usando sua habilidade Cadenza Aria. Isso causa um dano adicional de 70% com explosões de água-viva e também inflige dano em área.
Seu ultimate, Canzon Chorus, reúne inimigos e causa dano. É bem simples.
Como ela é de Rank A, ela vai receber suas awakenings, o que é ótimo porque essas awakenings vêm com múltiplos buffs para Cadenza, melhor taxa de crítico, mais dano enquanto em Cadenza, dano ultimate melhorado e duração de Cadenza aumentada. O que estou tentando dizer é que ela está totalmente ligada à vida de água-viva o dia todo, e ela tem um dos estilos de jogo mais móveis no elenco. Se você conseguir todas as suas awakenings, ela também ganha suporte de equipe aumentando o dano Psyche de todos os aliados quando ela entra no estado de Cadenza ou quando sua duração é estendida.
Ela é honestamente uma personagem bem fácil de jogar por causa disso, já que você quer ficar no campo bastante tempo, e não há muito o que estrategizar além de andar com a água-viva.
✓ Pros
- Estilo de jogo de alta mobilidade construído em torno de Critical Riposte e Syncopation, onde desviar ativa dano em rajada sem precisar de muita configuração.
- Jellyfish Blast continua disparando sozinho, desvios disparam explosões extras e Harmonics aumenta gradualmente o dano conforme você joga.
- Como uma A-rank, você pode obter todos os seus awakenings, melhorando os críticos, aumentando o tempo de Cadenza e fortalecendo o dano ultimate.
- Gerenciamento de loja com buffs e, cara, ela tem uma água-viva.
✗ Cons
- Muito dependente do campo de batalha, então ela provavelmente compete fortemente por tempo de campo e pode não se adequar bem a times de troca rápida.
- Requer um bom gerenciamento de resistência e pode parecer um pouco desajeitada às vezes se você não estiver acostumado com seu estilo de jogo, devido ao atraso em causar dano antes que ela entre em seu modo de velocidade de movimento mais alta.
- Me dê explosões, me dê poder, mas se me der uma calçada, eu não vou andar nela. (E ela não pode escalar também)
Stats por nível
Atributos base do personagem por nível (1 a 80). Crit e Crit DMG são valores fixos do char (substats vêm do console).
| Nível | HP | ATK | DEF | Crit | Crit DMG |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 980 | 76 | 60 | 5% | 50% |
| 20 | 2.470 | 148 | 151 | 5% | 50% |
| 40 | 5.606 | 300 | 343 | 5% | 50% |
| 60 | 8.742 | 452 | 535 | 5% | 50% |
| 80 | 11.878 | 604 | 727 | 5% | 50% |
Stats prioritárias
Ordem de prioridade do main stat do console e dos substats. Quando existem variações por Arc, listamos cada uma separadamente.
- Main stats (console)
- Crit Rate > ATK % > Psyche DMG > Crit DMG
- Substats
- Crit DMG > Crit Rate > ATK % > DMG % > Flat Attack
Skills
Basic AttackCappella
Ataque Básico: Legato
- Cante suavemente e naturalmente! Empunha sua arma e realiza até 4 ataques consecutivos, causando danos de Psyche.
Ataque Básico: Staccato
- Cante alto e com força! Segure o botão de Esquiva enquanto se move para cavalgar uma água-viva, correndo em alta velocidade durante esse tempo.
- Gera explosões de água-viva em intervalos quando há alvos próximos, causando danos de Psyche.
- Realiza uma Esquiva especial nesse estado, e "Riposte Crítica: Sincopação" dispara automaticamente quatro explosões de água-viva.
- Termina automaticamente quando a resistência cai abaixo de uma certa quantidade.
Ataque Básico: Portamento
- Cante clara e lindamente! Empunha a arma no ar e mergulha, causando 1 instância de danos de Psyche em uma área ao atingir o solo. Aumenta o dano com base na altura da queda, até 100%.
Riposte Crítica: Sincopação
- Dispara quando lança Legato após uma Esquiva Crítica.
- Pensa que consegue acompanhar meu ritmo? Empunha sua arma para causar 1 instância de danos de Psyche em uma área e reduz o Break.
A técnica vocal é fundamental para qualquer maestro, então eu continuo praticando. Engaje o núcleo, relaxe a mandíbula, deixe o som fluir da parte de trás da minha cabeça e sair pela minha testa...
"Ah—ah—"
...Por que parece que até minha própria voz está se afastando?
▸ Multipliers 11 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| 1st Instance DMG Ratio | 34% |
| 2nd Instance DMG Ratio | 63% |
| 3rd Instance Projectile DMG Ratio | 30% ×3 |
| 4th Instance DMG Ratio | 9% ×4 |
| Plunge Attack DMG Ratio | 130% |
| Hold Dodge - Projectile DMG Ratio | 25% |
| Critical Riposte DMG Ratio | 195% |
| Special Critical Riposte Projectile DMG Ratio | 40% ×4 |
| Cycle Energy | 24 |
| Hold Dodge - Stamina Cost per Second | 5 |
| Hold Dodge - Minimum Stamina Left | 40 |
SkillCadenza Aria
Transforme o cotidiano em uma melodia arco-íris e deixe-a rugir pela linha do horizonte. Causa 1 instância de danos de Psyche em área e entra no estado Cadenza por 12s.
Se ela não tivesse se juntado à Associação de Residentes da Rua Tamamachi, Aurelia talvez tivesse acabado como administradora na Rua Cadenza. No final, talvez seja tudo apenas uma questão de destino.
▸ Multipliers 5 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| DMG Ratio | 100% |
| Projectile Enhancement Ratio | 70% |
| Buff Duration | 12s |
| Cooldown | 15s |
| Cycle Energy | 11 |
UltimateCanzon Chorus
Vamos tocar o próximo verso juntos. Reúne as águas-vivas próximas, causando 6 instâncias de Psyche DMG em área e puxando ligeiramente os alvos para perto.
Seja no coral da escola ou naquela banda caótica e efêmera, essas eram as memórias mais queridas de Aurelia. Até mesmo um solo brilhante pareceria muito solitário.
▸ Multipliers 3 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| DMG Ratio | 89% ×5 + 55% |
| Cooldown | 15s |
| Costs Ultimate Energy | 120 |
Support SkillDissonance
Comando verdadeiro significa nunca errar o timing. Comanda a água-viva para atacar, causando 1 instância de danos de Psyche em área de efeito no impacto.
▸ Multipliers 1 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| DMG Ratio | 200% |
Support SkillHarmonics
Novo Melhoramento: Causa 3 instâncias de danos de Psyche ao alvo após o término do status Nova, cada uma equivalente a 50% do ATK.
Como você prova que o som é uma onda? Lança uma pedra na água e vê as ondulações se espalharem; lança uma pedra em alguém e você ouvirá onda após onda de barulho.
"...Devo rir?"
"As piadas de Aurelia não são engraçadas de jeito nenhum—"
"De jeito nenhum! As pessoas costumavam engolir isso... vocês jovens simplesmente têm seus padrões de humor muito altos."
Support SkillCrescendo
Aumenta o ATK de Aurelia em 1% por 5s quando um blast de água-viva atinge um alvo, até 10 stacks.
Forte... mais forte... Som Supremo... Som Ultimate! Quer ainda mais alto? Então o baterista simplesmente terá que se jogar na bateria de cabeça!
Passivas
Passiva Harmônicos
Melhoria de Nova: Causa 3 instâncias de dano de Psique ao alvo após o status de Nova terminar, cada uma igual a 50% do ATK.
Como você prova que o som é uma onda? Atire uma pedra na água e veja as ondulações se espalharem; atire uma pedra em alguém e você ouvirá onda após onda de ruído.
”…Devo rir?”
“As piadas de Aurelia não são engraçadas…”
“De jeito nenhum! As pessoas costumavam engolir isso… vocês jovens apenas têm seus padrões de humor muito altos demais.”
Passiva Crescendo
Aumenta o ATK de Aurelia em 1% por 5s quando uma explosão de água-viva atinge um alvo, até 10 pilhas.
Mais forte… mais forte… Som Super… Som Supremo! Quer ainda mais alto? Então o baterista terá que se jogar na bateria de cabeça!
Awakenings A1-A6
Futuristic Prelude
Aumenta a Taxa de Crítico em 15% enquanto está no estado Cadenza.
Unique Melody
Entra no estado Cadenza por 5 segundos após um Esquiva Crítica bem-sucedida ou ao lançar Dissonância.
Prorroga a duração em 5 segundos se o estado já estiver ativo. O estado Cadenza dura até 12 segundos.
Trio Rest
Aumenta o dano do Canon Chorus em 20% enquanto está no estado Cadenza.
Staff Gap
Aumenta a DEF de Aurelia em 20% ao lançar Staccato.
Simple Melody
Aumenta a Taxa de Crítico do Canon Chorus em 15%.
Bygone Fugue
Aumenta as pilhas máximas de Crescendo para 20. Concede 10 pilhas de Crescendo após lançar Cadenza Aria.
Awakening Resonance
Universal Harmony
Aumenta os níveis de habilidade de Cappella, Cadenza Aria e Canon Chorus em 1.
Shared Melody
Aumenta o dano de Psyche de todos os aliados em 8% por 15 segundos ao entrar no estado Cadenza ou quando sua duração é estendida. Reinicia a duração quando reaplicado.
Breakthrough
Materiais totais necessários pra ascender o personagem até nível máximo.




Melhores Arcs
Lista priorizada por dano efetivo no time. Vamos sempre considerar o Type (ascensão / dupes) quando indicado entre parênteses.
- 1
Aumenta o ATK em 15/18.8/22.5/26.2/30%. Aumenta o dano do Ataque Básico e Critical Riposte em 15/18.8/22.5/26.2/30% por 15s ao conjurar uma Redirect Skill ou Ultimate, até 2 acúmulos.
Concede um Left Tiger Talisman ao conjurar a Redirect Skill e um Right Tiger Talisman ao conjurar a Ultimate.
Desbloqueia Commander Tiger Talisman se o usuário obtiver o outro tipo de talismã dentro de 15s após ganhar um.
Arc: Commander Tiger Talisman — Aumenta o dano do usuário a Chefes (Bosses) em 10/12.5/15/17.5/20% por 10s.Cálculos para a versão R5 deste Arco.
Damage Calculation
The damage calculation for R5 takes into 120% more damage compared to the previous version. Vamos considerar que o aumento de dano é de 120% em relação à versão anterior.
Required Stats
To achieve the desired effect, we need to reach a certain threshold of 1500 ATK and 3000 DEF. Para alcançar o efeito desejado, precisamos atingir um certo limiar de 1500 de ATAQUE e 3000 de DEFESA.
Esper Cycle
The Esper Cycle has a 30% chance to trigger and increase damage by 50%. O Ciclo de Esper tem uma chance de 30% de ser ativado e aumentar o dano em 50%.
Awakening
The Awakening skill provides a 20% increase to damage and 10% increase to DEF. A habilidade de Despertar fornece um aumento de 20% no dano e 10% no aumento da DEFESA.
Optimization
To optimize the build, we recommend using a combination of Lakshana and Incantation modules. Para otimizar a build, recomendamos usar uma combinação de módulos Lakshana e Incantation.
Synthesis
The Synthesis system allows players to enhance their equipment with Plasma, Solid, Liquid, and Gas materials. O sistema de Síntese permite que os jogadores aprimorem seus equipamentos com materiais Plasma, Sólido, Líquido e Gás.
Ultimate Skill
The Ultimate Skill can be triggered once every 30 seconds, dealing massive damage to enemies. A Habilidade Suprema pode ser ativada uma vez a cada 30 segundos, causando dano massivo aos inimigos.
Trait System
The Trait System allows players to customize their characters with unique abilities, such as Anima and Psyche. O Sistema de Traços permite que os jogadores personalizem seus personagens com habilidades únicas, como Anima e Psyche.
Rewind
The Rewind feature allows players to retry difficult sections with no penalty. O recurso de Rebobinar permite que os jogadores tentem novamente seções difíceis sem penalidade.
Anomaly
The Anomaly system introduces random events that can affect gameplay, such as Chaos and Cosmos. O sistema de Anomalia introduz eventos aleatórios que podem afetar o jogo, como Caos e Cosmos.
- 2
Aumenta o Psyche DMG do usuário em 12/14.5/17/19.5/21%. Aumenta o Crit DMG causado em 2/2.4/2.8/3.2/3.6% por 5s ao causar Psyche DMG, até 10 acúmulos. Desencadeia no máximo uma vez a cada 0.1s.Cálculos para a versão R5 deste Arco.
Damage Calculation
The damage calculation for R5 takes into 120% more damage compared to the previous version. Vamos considerar que o aumento de dano é de 120% em relação à versão anterior.
Required Stats
To achieve the desired effect, we need to reach a certain threshold of 1500 ATK and 3000 DEF. Para alcançar o efeito desejado, precisamos atingir um certo limiar de 1500 de ATAQUE e 3000 de DEFESA.
Esper Cycle
The Esper Cycle has a 30% chance to trigger and increase damage by 50%. O Ciclo de Esper tem uma chance de 30% de ser ativado e aumentar o dano em 50%.
Awakening
The Awakening skill provides a 20% increase to damage and 10% increase to DEF. A habilidade de Despertar fornece um aumento de 20% no dano e 10% no aumento da DEFESA.
Optimization
To optimize the build, we recommend using a combination of Lakshana and Incantation modules. Para otimizar a build, recomendamos usar uma combinação de módulos Lakshana e Incantation.
Synthesis
The Synthesis system allows players to enhance their equipment with Plasma, Solid, Liquid, and Gas materials. O sistema de Síntese permite que os jogadores aprimorem seus equipamentos com materiais Plasma, Sólido, Líquido e Gás.
Ultimate Skill
The Ultimate Skill can be triggered once every 30 seconds, dealing massive damage to enemies. A Habilidade Suprema pode ser ativada uma vez a cada 30 segundos, causando dano massivo aos inimigos.
Trait System
The Trait System allows players to customize their characters with unique abilities, such as Anima and Psyche. O Sistema de Traços permite que os jogadores personalizem seus personagens com habilidades únicas, como Anima e Psyche.
Rewind
The Rewind feature allows players to retry difficult sections with no penalty. O recurso de Rebobinar permite que os jogadores tentem novamente seções difíceis sem penalidade.
Anomaly
The Anomaly system introduces random events that can affect gameplay, such as Chaos and Cosmos. O sistema de Anomalia introduz eventos aleatórios que podem afetar o jogo, como Caos e Cosmos.
- 3
Aumenta o ATK em 15/18.8/22.5/26.2/30%. Aumenta o dano do Ataque Básico e Critical Riposte em 15/18.8/22.5/26.2/30% por 15s ao conjurar uma Redirect Skill ou Ultimate, até 2 acúmulos.
Concede um Left Tiger Talisman ao conjurar a Redirect Skill e um Right Tiger Talisman ao conjurar a Ultimate.
Desbloqueia Commander Tiger Talisman se o usuário obtiver o outro tipo de talismã dentro de 15s após ganhar um.
Arc: Commander Tiger Talisman — Aumenta o dano do usuário a Chefes (Bosses) em 10/12.5/15/17.5/20% por 10s.O Arco característico de Nanally, esse é o Arco mais forte devido ao fato de potencializar o dano de Critical Riposte, que é uma grande parte do dano de Aurelia.
- 4
Aumenta o Psyche DMG do usuário em 12/14.5/17/19.5/21%. Aumenta o Crit DMG causado em 2/2.4/2.8/3.2/3.6% por 5s ao causar Psyche DMG, até 10 acúmulos. Desencadeia no máximo uma vez a cada 0.1s.Conseguível gratuitamente por meio do evento de login do qual Aurelia faz parte, e também criado para ela.
- 5
Aumenta o DMG do usuário em 22/26/30/34/38%. Aumenta este efeito para 28/34/40/46/52% contra inimigos com HP abaixo de 50%.Uma das Arcos do Passe de Batalha. É uma boa opção secundária para Aurelia.
- 6
Aumenta o ATK em 12/14/16/18/20%. Aumenta o dano do usuário a inimigos no estado Broken em 12/14/16/18/20%. Restaura 30% do HP do usuário se um inimigo no estado Broken for derrotado. Desencadeia no máximo uma vez a cada 30s.Uma opção decente que aumenta o ataque e permite que Aurelia cause dano adicional a inimigos quebrados.
Melhores Cartridges
- 1

Devil's Blood: Curse
2pc: Psyche DMG +10%4pc: Aumenta o DMG do usuário em 18%. O bônus se torna 36% contra unidades afetadas por Nova ou Stain.Fornece dano adicional de Psyche a Aurelia e é o melhor aumento de dano para ela.
- 2

Lost Radiance
2pc: Cosmos DMG +10%4pc: Ignora 25% da DEF dos inimigos por 20s após o usuário conjurar a Ultimate. O efeito não acumula.Esse conjunto de Cartucho não fornece a Aurelia o melhor caminho de construção, mas é uma opção secundária decente.
- 3

Shadow Creed
2pc: ATK +10%4pc: Aumenta o ATK do usuário em 25% por 20s após conjurar uma Skill.Caminho de construção desastroso.
Console (Signature)
Type III Specialization
Type 4Aumenta o ATK em 10% para cada Módulo Tipo III equipado.
Life Skills
| Lv 1 | Aurelia aumenta o tráfego em 1% para cada tag de Bebida nos pratos. |
| Lv 2 | Aurelia reduz a taxa de consumo de ingredientes em 1%. |
| Lv 3 | No Seleção do Proprietário, os clientes deixam gorjetas adicionais quando saem. |
| Lv 4 | Aurelia reduz a taxa de consumo de ingredientes em 1%. |
| Lv 5 | Aurelia aumenta o tráfego em 1,5% para cada 2 tags de Bebida nos pratos. |
Notas adicionais
**Futuristic Prelude (A1) > Unique Melody (A2) = Bygone Fugue (A6) > Your Preference **
Vocês querem ir o mais rápido possível com zoomy zoom jellyfish e também tentar causar o máximo de dano (DMG) que conseguirem. As prioridades serão aquelas que dão benefícios relacionados ou enquanto estiverem no modo. Provavelmente, vocês vão desbloquear todas elas eventualmente, já que ela é de Rank A.
Futuristic Prelude (A1) é um aumento direto na Taxa de Crítico e fornece o maior aumento de dano individual, então é o melhor lugar para começar. Unique Melody (A2) ajuda a manter a duração do Cadenza ainda mais alta, tornando-a uma escolha sólida em seguida. Bygone Fugue (A6) aumenta o número máximo de pilhas de Crescendo, elevando o teto de dano geral. Depois disso, a ordem é menos importante. Como ela é uma personagem de Rank A, vocês vão desbloquear o resto mais rápido do que imaginam.
A R2 dela aumenta o dano do Psyche DMG dos aliados quando ela entra no estado Cadenza ou quando sua duração é estendida.
Sinergias de Aurelia
- Causa dano de fora do campo e aumenta o ataque do personagem em campo com seu Arco característico, o que é ótimo quando combinado com qualquer unidade de DPS principal.
- Aumenta o ataque da equipe após usar seu Ultimate e o dano crítico da equipe quando ela tem todos os 6 Awakenings ativos.
- Fornece uma avenida adicional para acionar Nova.
- É uma peça-chave nesta equipe, pois é a única personagem que pode acionar Nova com Aurelia a partir da versão 1.0.
- Ajuda a destruir as barras de quebra do chefe mais rapidamente.
- Oferece uma forma adicional de acionar Nova.
- Desempenha um dano decente em seu estado Ultimate aprimorado.
- Atua como suporte dentro da equipe, absorvendo parte do dano recebido por seus aliados.
- Aumenta o ataque da equipe em 30% e reduz a defesa do inimigo em 10% com o Ultimate. (Ainda mais forte com o despertar “Wishful Reliance” ativo)
- Oferece controle de grupo em conteúdo de AoE.
- Uma opção forte em conteúdo de AoE, mesmo quando não há oportunidade de criar um Esper Cycle.
- Cria a oportunidade de acionar o Stain Esper Cycle para Aurelia causar 20% de dano adicional por 12s.
- Combina bem com Aurelia para conteúdo de AoE devido ao seu alto dano de AoE.
- Pode ser usado no time como suporte com o Arco característico de Sakiri “Good Boy’s Grand Adventure”.
- Cria a oportunidade de acionar o Esper Cycle Stain para Aurelia causar 20% de dano adicional por 12s.
Times com Aurelia
Aurelia Hyper
tier-listEssa equipe utiliza a reação de Charge para carregar os Ultimates de Aurelia e Hathor. Ela se sai bem em AoE apenas pela natureza dos personagens que fazem parte da equipe.
Carregar no builder →
Nova Team
recommendedVamos montar uma equipe que visa causar a reação Nova com frequência para aproveitar ao máximo a drenagem de HP de Fadia, a drenagem de Ataque de Haniel e o dano extra de Nova de Aurelia.
Carregar no builder →
Hypercarry Aurelia
recommendedEssa equipe utiliza a reação de Charge para carregar os Ultimates de Aurelia e Hathor. Ela se sai bem em AoE apenas pela natureza dos personagens que fazem parte da equipe.
Carregar no builder →
Nova Team
recommendedVamos montar uma equipe que visa causar a reação Nova com frequência para aproveitar ao máximo a drenagem de HP de Fadia, a drenagem de Ataque de Haniel e o dano extra de Nova de Aurelia.
Carregar no builder →
Veja também
Tier List
Tier list NTE atual
Veja onde os 17 personagens estão rankeados no meta atual.
Times
Times com Aurelia
Comps que usam Aurelia como peça-chave.
Ferramenta
Team Builder
Monte seu time com console grid Tetris e veja stats automáticos.
Sistemas
Catálogo de Arcs
Todas as armas: Solid, Liquid, Gas, Plasma, Synthesis.
Sistemas
Catálogo de Cartridges
Sets com bônus de 2 e 4 peças explicados.
Roster
Todos os personagens
Roster completo com filtros por elemento, role e arc.