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Haniel
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Visão geral
Meu sonho é me tornar uma linda estudante do ensino médio que salva o mundo!
Haniel é uma personagem com atributo Psyche que assume o papel de Buff em combate. Ela é uma suporte/buffer muito versátil e fácil de encaixar em equipes. Ela ajudará a aumentar o dano da sua equipe.
Ela depende de “Hootie”, seu alto-falante portátil que pode enviar para o campo. Ele causa dano, mas mais importante, concede um bônus de ataque à equipe. Hootie permanece no campo independentemente de quem está ativo, então você pode mudar para o seu DPS e ainda obter os benefícios.
Cada vez que o personagem ativo ataca, ele ganha uma pilha de algo chamado Four-Part Harmony. Quando você acumula 4 pilhas, você ativa Ensemble, que é um ataque AOE que também aumenta o dano do personagem atual. Apoiando sua natureza fora de campo, sua habilidade passiva It's Bond concede a Haniel 1 pilha de Plot Armor cada vez que o Ensemble é ativado. Em termos simples, isso aumenta o potencial de dano quando você usa o Paranormal Cannon (ataque básico segurado) aumentando seu ricochete. Você ganha mais pilhas de Plot Armor (dobro) quando você coloca o Paranormal Ace, que é ativado pelo ultimate.
É basicamente um bônus de equipe na forma de um campo de aprimoramento, concedendo um bônus de ATK. Cada vez que você ativa o Ensemble, ele é ativado duas vezes com dano aumentado, aumentando ainda mais o dano do personagem.
Você também vai querer combiná-la com um personagem Chaos para que você possa ativar sua Nova Enhancement, que rouba ATK do inimigo e distribui para toda a sua equipe.
Como ela é de Rank A, você obterá todas as suas Awakenings. Suas Awakenings apoiam seu estilo de jogo. Algumas aumentam seu tempo de atividade e o dano que o personagem ativo pode causar enquanto seus efeitos estão ativos, enquanto outras tentam aumentar seu próprio dano. Essas tendem a ser menos relevantes, mas você obterá todas elas de qualquer forma.
Basicamente, ela é uma personagem bastante simples que está lá para aumentar seu ataque.
✓ Pros
- Fornece buffs de ATK fortes e consistentes para toda a equipe, que permanecem ativos mesmo quando ela está fora de campo.
- Muito fácil de encaixar na maioria das composições de equipe devido à sua utilidade de suporte universal.
- Com Awakenings, o tempo de atividade de seus buffs é muito bom.
- Oferece valor ofensivo adicional por meio de efeitos acionados periodicamente em área por meio do Ensemble.
- Ajuda com o Gerenciamento de Loja.
✗ Cons
- A configuração de buffs dela pode ser interrompida se o momento de ativação dela for interrompido durante o combate.
- Ela perde o acesso ao seu passivo sem companheiros de equipe com o atributo Chaos.
Stats por nível
Atributos base do personagem por nível (1 a 80). Crit e Crit DMG são valores fixos do char (substats vêm do console).
| Nível | HP | ATK | DEF | Crit | Crit DMG |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.130 | 62 | 70 | 5% | 50% |
| 20 | 2.848 | 121 | 176 | 5% | 50% |
| 40 | 6.464 | 245 | 400 | 5% | 50% |
| 60 | 10.080 | 369 | 624 | 5% | 50% |
| 80 | 13.696 | 493 | 848 | 5% | 50% |
Stats prioritárias
Ordem de prioridade do main stat do console e dos substats. Quando existem variações por Arc, listamos cada uma separadamente.
- Main stats (console)
- Crit Rate > Psyche DMG > Crit DMG > Break Intensity
- Substats
- Crit DMG > DMG % > Crit Rate > ATK % > Break Intensity > ATK
Skills
Basic AttackGenesse Technique
Ataque Básico: Técnica de Genesse
- Dispara projéteis mágicos e realiza até 5 ataques consecutivos, causando danos de Psyche.
Ataque Básico: Canhão Paranormal
- Segure o Ataque Básico durante o 1º golpe para carregar, depois dispare um canhão carregado para frente.
Ataque Básico: Entrada Paranormal
- Pressione o Ataque Básico enquanto no ar para mergulhar, causando 1 instância de danos de Psyche em uma área ao impacto. Aumenta o dano com base na altura da queda, até 200%.
Riposte Crítico: Varredura de Ace
- Gatilho quando lança a Técnica de Genesse após uma Esquiva Crítica.
- "Ser tão lento vai nos render reclamações de clientes, sabe?" Esquiva do ataque, causando 1 instância de danos de Psyche e reduzindo o Break. Libera imediatamente o Canhão Paranormal totalmente carregado.
A diferença entre truques de mágica e magia de verdade? Enquanto você acredita, ela existe… Como conjurar orbes com as mãos nuas?
▸ Multipliers 9 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| 1st Instance Ratio | 41.9% |
| 2nd Instance Ratio | 11.2% ×2 |
| 3rd Instance Ratio | 58.2% |
| 4th Instance Ratio | 15.6% ×4 |
| 5th Instance Ratio | 52.8% |
| Plunge DMG Ratio | 82% |
| Branch DMG Ratio | 36% |
| Critical Riposte Ratio | 105.2% |
| Cycle Rate | 25 |
SkillSilent Moonlit Forest Guardian
"Ó coruja das profundezas da floresta silenciosa e iluminada pela lua, atenda ao meu chamado!"* Lança seu alto-falante portátil Hootie, causando danos de Psyche em uma área.
Concede à equipe um bônus de ATAQUE com base no ATAQUE base de Haniel enquanto Hootie estiver ativo.
Concede a Hootie 1 pilha de Harmonia de Quatro Partes quando o personagem atual ataca, até 1 pilha a cada 0.5s. Acumular 4 pilhas de Harmonia de Quatro Partes aciona Conjunto, causando danos de Psyche aos inimigos em uma área ao redor de Hootie.
Apenas 1 Hootie pode existir de cada vez. Lançar novamente atualiza a duração de Hootie. Hootie permanece ao trocar de personagens.
Ó coruja das profundezas da floresta silenciosa e iluminada pela lua, eu, Haniel, forjo um contrato contigo! … Vamos, Hootie, trabalhe comigo aqui.
▸ Multipliers 6 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| DMG Ratio | 100% ×2 |
| Spread DMG Ratio | 20% |
| ATK Bonus Ratio | 10% |
| Duration | 8s |
| CD | 20s |
| Cycle Rate | 6 |
UltimateA Melody Named Haniel
Departamento Paranormal da Academia de Garotas Genesse! Assumindo o controle! Libera um campo de aprimoramento centrado em si mesma e ganha o efeito Paranormal Ace por um período de tempo.
Concede ao Time um bônus de ATK com base na ATK Base de Haniel.
Ao acionar o Ensemble, simultaneamente aciona 1 efeito adicional de Ensemble — Symphony ao redor do personagem com aumento de dano e alcance.
O Ensemble — Symphony não concede Plot Armor para Haniel. Ao acionar o Ensemble, o próximo ataque do personagem ativo atual causa dano adicional por 3s. O efeito não se acumula.
Enquanto o Paranormal Ace estiver ativo, o temporizador de duração de Hootie é pausado até o final do efeito.
Você não encontrará a Academia de Garotas Genesse em nenhum mapa de Hethereau, e naturalmente não encontrará o Departamento Paranormal também. Esta história começa com o primeiro romance serializado de Haniel…
▸ Multipliers 7 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| DMG Ratio | 300% |
| Spread DMG Ratio | 30% |
| Enhanced Attack DMG Ratio | 30% |
| ATK Bonus Ratio | 10% |
| Duration | 10s |
| CD | 20s |
| Costs Ultimate Energy | 120 |
Support SkillEaster Egg Time
Não seja tão chato! Que tal um pequeno ovo de Páscoa? Atira 1 projétil mágico no inimigo, causando 1 instância de danos de Psyche.
▸ Multipliers 1 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| DMG Ratio | 200% |
Support SkillIt's Friendship!
Novo Melhoramento: Permite que todos os aliados drenem o ATK do alvo quando Nova termina. O alvo perde ATK igual a 4% do ATK Base de Haniel, e cada aliado ganha ATK igual a 8% do ATK Base de Haniel. A drenagem total é limitada a 16% do ATK Base de Haniel, e o alvo não pode perder mais de 20% do seu ATK inicial. Restaura as estatísticas de ambas as partes ao sair do combate.
Para Haniel, ela prefere ouvir histórias animadas sobre companheiros a contos solitários de heroísmo. Mesmo um bando de tolos impulsivos seria aceitável.
Support SkillIt's Bond!
Concede a Haniel 1 pilha de Plot Armor quando o personagem atual aciona Ensemble, aumentando o limite de ricochete do Paranormal Cannon. Concede 1 pilha de Plot Armor por gatilho de Ensemble.
Concede 2 pilhas de Plot Armor por gatilho de Ensemble enquanto Haniel está no estado Paranormal Ace. Pode acumular até 4 pilhas de Plot Armor.
Animes de esportes fazem você querer praticar esportes. Animes de bandas fazem você querer aprender um instrumento. Animes de batalha — bem, eu não recomendaria tentar.
Passivas
Passiva É Amizade!
Novo Reforço: Permite que todos os aliados drenem ATK do alvo quando a Nova termina. O alvo perde ATK igual a 4% do ATK Base de Haniel, e cada aliado ganha ATK igual a 8% do ATK Base de Haniel. A drenagem total é limitada a 16% do ATK Base de Haniel, e o alvo não pode perder mais de 20% do seu ATK inicial. Restaura as estatísticas de ambas as partes ao sair do combate.
Para Haniel, ela prefere ouvir histórias animadas sobre companheiros a contos solitários de heroísmo. Mesmo um bando de tolos impulsivos seria aceitável.
Passiva É o Seu Vínculo!
Concede a Haniel 1 pilha de Armadura de Enredo quando o personagem atual ativa o Ensemble, aumentando o limite de ricochete do Canhão Paranormal. Concede 1 pilha de Armadura de Enredo por gatilho de Ensemble. Concede 2 pilhas de Armadura de Enredo por gatilho de Ensemble enquanto Haniel está no estado de Asa Paranormal. Pode acumular até 4 pilhas de Armadura de Enredo.
Animes de esportes fazem você querer praticar esportes. Animes de bandas fazem você querer aprender um instrumento. Animes de batalha… bem, eu não recomendaria tentar.
Awakenings A1-A6
New here! Genus transfer student reporting in!
Aumenta as pilhas máximas de Plot Armor para 6 e eleva o limite de ricochete do Paranormal Cannon para 6 vezes.
Legendary! The gold back row window seat!
Aumenta a duração de Hootie em 4s.
Assembled! The hero team is formed!
Aumenta a Chance de Crítico de Haniel em 20% enquanto está no estado Paranormal Ace.
Seaside! Beach episode!
Quando no estado Paranormal Ace, se Haniel ativar Ensemble, o dano adicional do próximo ataque dela aumenta em 100%.
Crisis! Shattering trust!
Aumenta o dano de 30% da Psyche de Haniel enquanto está no estado Paranormal Ace.
Finale! For the coming dawn!
Reduz o tempo de recarga de Hootie em 4s.
Awakening Resonance
Prequel
Aumenta o nível de habilidade da Técnica Genesse, do Guardião da Floresta Lunar Silenciosa e de Uma Melodia Chamado Haniel em 1.
Sequel
Aumenta o dano crítico da equipe em 12% enquanto no estado Paranormal Ace.
Breakthrough
Materiais totais necessários pra ascender o personagem até nível máximo.




Melhores Arcs
Lista priorizada por dano efetivo no time. Vamos sempre considerar o Type (ascensão / dupes) quando indicado entre parênteses.
- 1
Aumenta o ATK do personagem ativo em 10/11/12/13/14% enquanto o usuário está fora de campo, e aumenta o ATK do personagem ativo em 2/2.3/2.6/2.9/3.2% quando o usuário causa dano, até 4 acúmulos e desencadeando no máximo uma vez a cada 2s. Redefine o efeito quando o usuário se torna o personagem ativo.
Aumenta o Psyche DMG em 12/14/16/18/20% enquanto o usuário é o personagem ativo, e aumenta o Psyche DMG em 2/2.3/2.6/2.9/3.2% ao causar Psyche DMG com um Ataque Básico, até 10 acúmulos. Desencadeia no máximo uma vez a cada 0.3s. Redefine o efeito ao trocar de personagem.Cálculos para a versão R5 deste Arco.
Damage Calculation
The damage calculation for R5 takes into 120% more damage compared to the previous version. Vamos considerar que o aumento de dano é de 120% em relação à versão anterior.
Required Stats
To achieve the desired effect, we need to reach a certain threshold of 1500 ATK and 3000 DEF. Para alcançar o efeito desejado, precisamos atingir um certo limiar de 1500 de ATAQUE e 3000 de DEFESA.
Esper Cycle
The Esper Cycle has a 30% chance to trigger and increase damage by 50%. O Ciclo de Esper tem uma chance de 30% de ser ativado e aumentar o dano em 50%.
Awakening
The Awakening skill provides a 20% increase to damage and 10% increase to DEF. A habilidade de Despertar fornece um aumento de 20% no dano e 10% no aumento da DEFESA.
Optimization
To optimize the build, we recommend using a combination of Lakshana and Incantation modules. Para otimizar a build, recomendamos usar uma combinação de módulos Lakshana e Incantation.
Synthesis
The Synthesis system allows players to enhance their equipment with Plasma, Solid, Liquid, and Gas materials. O sistema de Síntese permite que os jogadores aprimorem seus equipamentos com materiais Plasma, Sólido, Líquido e Gás.
Ultimate Skill
The Ultimate Skill can be triggered once every 30 seconds, dealing massive damage to enemies. A Habilidade Suprema pode ser ativada uma vez a cada 30 segundos, causando dano massivo aos inimigos.
Trait System
The Trait System allows players to customize their characters with unique abilities, such as Anima and Psyche. O Sistema de Traços permite que os jogadores personalizem seus personagens com habilidades únicas, como Anima e Psyche.
Rewind
The Rewind feature allows players to retry difficult sections with no penalty. O recurso de Rebobinar permite que os jogadores tentem novamente seções difíceis sem penalidade.
Anomaly
The Anomaly system introduces random events that can affect gameplay, such as Chaos and Cosmos. O sistema de Anomalia introduz eventos aleatórios que podem afetar o jogo, como Caos e Cosmos.
- 2
Aumenta o ATK do personagem ativo em 10/11/12/13/14% enquanto o usuário está fora de campo, e aumenta o ATK do personagem ativo em 2/2.3/2.6/2.9/3.2% quando o usuário causa dano, até 4 acúmulos e desencadeando no máximo uma vez a cada 2s. Redefine o efeito quando o usuário se torna o personagem ativo.
Aumenta o Psyche DMG em 12/14/16/18/20% enquanto o usuário é o personagem ativo, e aumenta o Psyche DMG em 2/2.3/2.6/2.9/3.2% ao causar Psyche DMG com um Ataque Básico, até 10 acúmulos. Desencadeia no máximo uma vez a cada 0.3s. Redefine o efeito ao trocar de personagem.Essa é a arma assinatura de Haniel, que fornece bônus de ataque ao personagem ativo enquanto Haniel está fora de campo e aumenta o próprio dano dela.
- 3
Aumenta o ATK em 15/17.5/20/22.5/25%. Aumenta o dano causado a Chefes (Bosses) em 15/17.5/20/22.5/25%.
Desbloqueia Arc: Officer Whisker.
Arc: Officer Whisker — Invoca Officer Whisker para ajudar no combate. Officer Whisker ataca os inimigos continuamente, causando 1/1.2/1.5/1.8/2% do ATK do usuário como dano por acerto. Dura 30s. Tempo de recarga: 60s.Cálculos para a versão R5 deste Arco.
Damage Calculation
The damage calculation for R5 takes into 120% more damage compared to the previous version. Vamos considerar que o aumento de dano é de 120% em relação à versão anterior.
Required Stats
To achieve the desired effect, we need to reach a certain threshold of 1500 ATK and 3000 DEF. Para alcançar o efeito desejado, precisamos atingir um certo limiar de 1500 de ATAQUE e 3000 de DEFESA.
Esper Cycle
The Esper Cycle has a 30% chance to trigger and increase damage by 50%. O Ciclo de Esper tem uma chance de 30% de ser ativado e aumentar o dano em 50%.
Awakening
The Awakening skill provides a 20% increase to damage and 10% increase to DEF. A habilidade de Despertar fornece um aumento de 20% no dano e 10% no aumento da DEFESA.
Optimization
To optimize the build, we recommend using a combination of Lakshana and Incantation modules. Para otimizar a build, recomendamos usar uma combinação de módulos Lakshana e Incantation.
Synthesis
The Synthesis system allows players to enhance their equipment with Plasma, Solid, Liquid, and Gas materials. O sistema de Síntese permite que os jogadores aprimorem seus equipamentos com materiais Plasma, Sólido, Líquido e Gás.
Ultimate Skill
The Ultimate Skill can be triggered once every 30 seconds, dealing massive damage to enemies. A Habilidade Suprema pode ser ativada uma vez a cada 30 segundos, causando dano massivo aos inimigos.
Trait System
The Trait System allows players to customize their characters with unique abilities, such as Anima and Psyche. O Sistema de Traços permite que os jogadores personalizem seus personagens com habilidades únicas, como Anima e Psyche.
Rewind
The Rewind feature allows players to retry difficult sections with no penalty. O recurso de Rebobinar permite que os jogadores tentem novamente seções difíceis sem penalidade.
Anomaly
The Anomaly system introduces random events that can affect gameplay, such as Chaos and Cosmos. O sistema de Anomalia introduz eventos aleatórios que podem afetar o jogo, como Caos e Cosmos.
- 4
Aumenta o ATK do usuário em 30/35/40/45/50%. Desbloqueia Arc: Eclipse.
Arc: Eclipse — O usuário cria um Eclipse de 40s. Durante o Eclipse, cada inimigo derrotado restaura 6/7/8/9/10 de Ultimate Energy, até 5 vezes. (tempo de recarga: 300s).Ajuda com o alto custo de Ultimate de Haniel e fornece a ela muito ataque para compartilhar com seus companheiros de equipe.
- 5
Aumenta o ATK em 15/17.5/20/22.5/25%. Aumenta o dano causado a Chefes (Bosses) em 15/17.5/20/22.5/25%.
Desbloqueia Arc: Officer Whisker.
Arc: Officer Whisker — Invoca Officer Whisker para ajudar no combate. Officer Whisker ataca os inimigos continuamente, causando 1/1.2/1.5/1.8/2% do ATK do usuário como dano por acerto. Dura 30s. Tempo de recarga: 60s.Esse Arco é uma alternativa decente que causa dano adicional a chefes.
- 6
Aumenta o ATK em 20/24/28/32/36% quando o HP do usuário está acima de 50%.
Aumenta a DEF em 20/24/28/32/36% quando o HP está abaixo de 50%.Fornece o ataque que Haniel pode dar aos outros, mas em menor quantidade do que outras opções.
- 7
Aumenta a Break Intensity em 90/108/126/144/162 por 10s após o usuário conjurar uma Redirect Skill. O efeito não acumula.
Desbloqueia Arc: Picky.
Arc: Picky — Invoca Picky para desbloquear todos os objetos trancados próximos.Vamos ter que cronometrar bem o uso disso, e não traz nada para a equipe comparado a algumas outras opções.
Melhores Cartridges
- 1

Speedy Hedgehog
2pc: Charge Efficiency +12%.4pc: Aumenta o ATK de todos os aliados em 15% por 20s após o usuário conjurar a Ultimate. O efeito não acumula.Esse conjunto permite uma geração de Ultimate mais rápida e um bônus de ataque no ult de Haniel. É a melhor opção dela, e geralmente vamos priorizar esse conjunto nela.
- 2

Fireflies and the Forest
2pc: Anima DMG +10%4pc: Aumenta o CRIT DMG do usuário em 8% quando um inimigo próximo sofre Anima DMG da equipe, até 7 acúmulos. Cada acúmulo dura 10s. O efeito permanece ativo quando o personagem está fora de campo.Vamos precisar de apenas 4 MC Tipo III segurando Hedgehog e que tenham DPS de Anima.
- 3

Devil's Blood: Curse
2pc: Psyche DMG +10%4pc: Aumenta o DMG do usuário em 18%. O bônus se torna 36% contra unidades afetadas por Nova ou Stain.Isso vai resultar em dano pessoal forte para ela em situações onde Speedy Hedgehog está em um membro de partido diferente. Apenas 4 Type III MC segurando Hedgehog.
Console (Signature)
Type III Specialization
Type 1Aumenta o ATK em 10% para cada Módulo Tipo III equipado.
Life Skills
| Lv 1 | Haniel aumenta os preços dos pratos em um adicional de 0.12 Fons. |
| Lv 2 | Haniel reduz a taxa de consumo de ingredientes em 1%. |
| Lv 3 | Haniel aumenta os preços dos pratos em um adicional de 0.12 Fons. |
| Lv 4 | Haniel reduz a taxa de consumo de ingredientes em 1%. |
| Lv 5 | Haniel aumenta os preços dos pratos em um adicional de 0.10 Fons. |
Notas adicionais
**Lendário! O assento da janela da fila de ouro! (A2) = Final! Para o amanhecer que vem! (A6) > Crise! Confiança abalada! (A5) > Novo aqui! O aluno transferido do gênero se apresenta! (A1) > Montado! A equipe de heróis é formada! (A3) > Mar! Episódio de praia! (A4) **
Como a Haniel é uma personagem de Rank A, vocês provavelmente obterão todos os seus Awakening de qualquer forma. Seus Awakening mais importantes são aqueles que aumentam seu tempo de atividade e sua capacidade de buffar a equipe, que é o que vocês verão acima deste texto. Seus Awakening de dano pessoal são bons para ter, mas não são muito importantes em comparação com os outros, e a ordem em que vocês os escolhem dificilmente importa.
Seu Lendário! O assento da janela da fila de ouro! (A2) aumenta o tempo de atividade ao estender a duração do Hootie estar no campo. Seu Final! Para o amanhecer que vem! (A6) reduz o cooldown do Hootie. Ambos são muito importantes para obter, e eles são quase iguais em importância, então apenas os peguem quando puderem. Vocês poderão fazer isso à medida que obtiverem uma cópia dela gratuitamente, e vocês provavelmente a verão no gacha em algum momento.
Sinergias de Haniel
- Oferece uma avenida adicional para acionar o Nova.
- Oferece uma forma adicional de acionar Nova.
- Desempenha um dano decente em seu estado Ultimate aprimorado.
- Atua como suporte dentro da equipe, absorvendo parte do dano recebido por seus aliados.
- É a única unidade Chaos disponível no lançamento e habilita a reação Nova.
- É um forte sub DPS que fornece muito dano de quebra.
- Cria a oportunidade de acionar o Stain Esper Cycle para que Haniel cause 20% de dano adicional por 12s.
- Combina bem com Aurelia para conteúdo de AoE devido ao seu alto dano de AoE.
- Pode ser usado na equipe como suporte com o Arco característico de Sakiri “Good Boy’s Grand Adventure”.
- Cria a oportunidade de acionar o Esper Cycle Stain para Haniel causar 20% de dano adicional por 12s.
Times com Haniel
Hathor Hyper
tier-listEssa equipe pode acionar tanto Stain quanto Charge. Idealmente, a ordem que vocês querem acionar as coisas é Blossom > Stain > Remora (Charge), com Hathor sendo a responsável por acionar a reação de Charge e permanecer em campo para obter energia. Além disso, se Hathor não precisar da energia, vocês podem usar essa equipe para acionar Charge primeiro e dar energia para Haniel usar seu Ultimate e, em seguida, trocar de Hathor para obter a duração máxima de Stain.
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Nanally F2P
tier-listEssa equipe maximiza o dano fora de campo, visando manter Haniel e Blossom ativos o máximo possível. Haniel também potencializa a pessoa principal em campo e Nanally tem um tempo em campo bastante alto, então tudo funciona bem em conjunto.
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Skia Hyper
tier-listEssa equipe pode acionar tanto Stain quanto Charge. Idealmente, a ordem que vocês vão querer acionar as coisas é Blossom > Stain > Remora (Charge), com Skia sendo a responsável por acionar a reação de Charge. Além disso, vocês podem usar essa equipe para acionar Charge primeiro e dar energia para Haniel usar o Ultimate dela e, em seguida, trocar de Haniel para Skia para obter a duração máxima de Stain.
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Daffodil Break A2+
tier-listEssa equipe permite que Daffodill obtenha o seu *proc* de Discord e reduza a barra de *break* máxima dos inimigos, facilitando *breaks* com cada reação de Discord.
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Nova Team
recommendedVamos montar uma equipe que visa causar a reação Nova com frequência para aproveitar ao máximo a drenagem de HP de Fadia, a drenagem de Ataque de Haniel e o dano extra de Nova de Aurelia.
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Nova Team
recommendedEssa equipe pode acionar tanto o Nova quanto o Stain para aumentar o dano pessoal de Haniel ou Hathor. O objetivo seria acionar o Stain e obter o máximo de dano possível sob o bônus de 20%. Hathor também prolonga o Remora e aumenta a taxa de Crítico com ele, permitindo que a equipe cause ainda mais dano nesse intervalo.
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Nova Team
recommendedVamos montar uma equipe que visa causar a reação Nova com frequência para aproveitar ao máximo a drenagem de HP de Fadia, a drenagem de Ataque de Haniel e o dano extra de Nova de Aurelia.
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Skia Hypercarry Team
recommendedEssa equipe pode acionar tanto Stain quanto Charge. Idealmente, a ordem que vocês vão querer acionar as coisas é Blossom > Stain > Remora (Charge), com Skia sendo a responsável por acionar a reação de Charge. Além disso, vocês podem usar essa equipe para acionar Charge primeiro e dar energia para Haniel usar o Ultimate dela e, em seguida, trocar de Haniel para Skia para obter a duração máxima de Stain.
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Skia Stain Team
recommendedEssa equipe pode acionar tanto Remora quanto Stain para aumentar o dano pessoal de Skia. O objetivo seria acionar Stain e colocar o máximo do dano de Skia sob o bônus de 20% possível. Hathor também prolonga Remora e aumenta a taxa de Crítico com ele, permitindo que Skia cause ainda mais dano nessa janela.
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Charge Team
recommendedEssa equipe de Charge vai se concentrar em encher os Ultimate de Hathor e Haniel para manter os buffs ativos e causar dano explosivo.
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Chiz Hypercarry Team
recommendedEssa equipe se concentra em configurar os buffs de Haniel para o tempo em que Chiz está em campo e usa Charge para reabastecer o Ultimate de Haniel. Por acaso, ela também se destaca em dano em área apenas pela natureza de todos os personagens da equipe terem ótimo dano em área.
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Hathor Hypercarry Team
recommendedEssa equipe pode acionar tanto Stain quanto Charge. Idealmente, a ordem que vocês querem acionar as coisas é Blossom > Stain > Remora (Charge), com Hathor sendo a responsável por acionar a reação de Charge e permanecer em campo para obter energia. Além disso, se Hathor não precisar da energia, vocês podem usar essa equipe para acionar Charge primeiro e dar energia para Haniel usar seu Ultimate e, em seguida, trocar de Hathor para obter a duração máxima de Stain.
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Remora Team
recommendedVamos usar essa equipe pra acionar tanto Remora quanto Stain e aumentar o dano pessoal de Skia. O objetivo é acionar Stain e depois Remora, pra aproveitar ao máximo o dano sob os bônus de 20% de dano e 12% de crítico.
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Blossom Team
recommendedVamos focar em causar dano fora do campo em área com Haniel e Blossom. Acionar a reação com frequência aumentará o DPS, e Mint serve como o principal causador de dano no campo aqui. Ao trocar para Edgar, vamos fazer isso para a reação e depois trocar de volta, a menos que sejam necessárias curas.
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Discord Team
recommendedEssa equipe permite que Daffodill obtenha o seu *proc* de Discord e reduza a barra de *break* máxima dos inimigos, facilitando *breaks* com cada reação de Discord.
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Blossom Team
recommendedEssa equipe maximiza o dano fora de campo, visando manter Haniel e Blossom ativos o máximo possível. Haniel também potencializa a pessoa principal em campo e Nanally tem um tempo em campo bastante alto, então tudo funciona bem em conjunto.
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Veja também
Tier List
Tier list NTE atual
Veja onde os 17 personagens estão rankeados no meta atual.
Times
Times com Haniel
Comps que usam Haniel como peça-chave.
Ferramenta
Team Builder
Monte seu time com console grid Tetris e veja stats automáticos.
Sistemas
Catálogo de Arcs
Todas as armas: Solid, Liquid, Gas, Plasma, Synthesis.
Sistemas
Catálogo de Cartridges
Sets com bônus de 2 e 4 peças explicados.
Roster
Todos os personagens
Roster completo com filtros por elemento, role e arc.