Zero
Âncora: Zero

Charge Team

Composição

Estratégia

Essa equipe de Charge vai se concentrar em encher os Ultimate de Hathor e Haniel para manter os buffs ativos e causar dano explosivo.

Sinergias internas

Por que esses personagens funcionam juntos.

  • Causa dano de fora do campo e aumenta o ataque do personagem em campo com seu Arco característico, o que é ótimo quando combinado com qualquer unidade de DPS principal.
  • Aumenta o ataque da equipe após usar seu Ultimate e dano crítico quando todas as 6 Awakening estiverem ativas.
  • Uma escolha forte, mesmo quando não há oportunidade de criar um Esper Cycle.
  • Uma boa opção de DPS duplo ao jogar com Zero como Sub DPS, já que eles querem mais tempo em campo do que Zero.
  • Consegue criar facilmente a reação Blossom com Zero.
  • Pode ser usado em uma composição de equipe com Zero para uma configuração de equipe Charge e obter uma disponibilidade Ultimate mais alta.
  • Estende a duração de Remora para 12 segundos, permitindo mais gatilhos de Charge; e fornece um bônus de crítico ao atacar alvos com Remora.
  • Causa dano de fora do campo e aumenta o ataque do personagem em campo com seu Arco característico, o que é ótimo quando combinado com qualquer unidade de DPS principal.
  • Aumenta o ataque da equipe após usar seu Ultimate e dano crítico quando todas as 6 Awakening estiverem ativas.
  • Uma escolha forte, mesmo quando não há oportunidade de criar um Esper Cycle.
  • Causa dano de fora do campo e aumenta o ataque do personagem em campo com seu Arco característico, o que é ótimo quando combinado com qualquer unidade de DPS principal.
  • Aumenta o ataque da equipe após usar seu Ultimate e o dano crítico quando todas as 6 Awakening estiverem ativas.
  • Pode ser usada para fornecer Stain com Hathor para 20% de dano extra.
  • É uma boa opção para uma equipe dual DPS com Hathor.
  • Uma boa escolha para acionar Blossom em uma equipe de Charge com Hathor.

Builds completas

Arc, Cartridge e prioridade de stats recomendados para cada personagem do time.

Zero
Zero

Melhores Arcs

  • Day Off

    Day Off

    Default · 100.65%

  • Day Off

    Day Off

    Default · 100%

  • Fluff of Fearlessness

    Fluff of Fearlessness

    Default · 99.06%

Melhores Cartridges

  • Speedy Hedgehog

    Speedy Hedgehog

  • Lost Radiance

    Lost Radiance

  • Fireflies and the Forest

    Fireflies and the Forest

Stats prioritárias

  • Main: Cycle Intensity > Crit Rate > Crit DMG > ATK %

    Subs: Cycle Intensity > Crit Rate > Crit DMG > DMG % > ATK % > ATK

  • Main: Crit Rate > Crit DMG > ATK %

    Subs: Crit DMG > Crit Rate > DMG % > ATK % > ATK

Mint
Mint

Melhores Arcs

  • Fluff of Fleetness

    Fluff of Fleetness

    Default · 101.91%

  • Mind Royale

    Mind Royale

    Default · 101.91%

  • Fluff of Fleetness

    Fluff of Fleetness

    Default · 100%

Melhores Cartridges

  • Fireflies and the Forest

    Fireflies and the Forest

  • Shadow Creed

    Shadow Creed

Stats prioritárias

  • Main: Anima DMG % > Crit Rate % > Crit DMG % > ATK % >

    Subs: Crit Rate % > Crit DMG % > ATK % = DMG % >> ATK

Hathor
Hathor

Melhores Arcs

  • Raging Flames

    Raging Flames

    Default · 103.88%

  • Raging Flames

    Raging Flames

    Default · 101.94%

  • Raging Flames

    Raging Flames

    Default · 100%

Melhores Cartridges

  • Street Boxer

    Street Boxer

  • Devil's Blood: Curse

    Devil's Blood: Curse

  • Fireflies and the Forest

    Fireflies and the Forest

Stats prioritárias

  • Main: Lakshana DMG > Crit DMG > Crit Rate > ATK %

    Subs: Crit Rate > Crit DMG > DMG % > ATK % > ATK

Haniel
Haniel

Melhores Arcs

  • Blow up the Crowd

    Blow up the Crowd

    Default · 101.11%

  • Blow up the Crowd

    Blow up the Crowd

    Default · 100%

  • Hethereau's Keeper

    Hethereau's Keeper

    Default · 98.88%

Melhores Cartridges

  • Speedy Hedgehog

    Speedy Hedgehog

  • Fireflies and the Forest

    Fireflies and the Forest

  • Devil's Blood: Curse

    Devil's Blood: Curse

Stats prioritárias

  • Main: Crit Rate > Psyche DMG > Crit DMG > Break Intensity

    Subs: Crit DMG > DMG % > Crit Rate > ATK % > Break Intensity > ATK

Veja também