Conteúdo da página18 seções
Zero — personagem Neverness to Everness (NTE)
S v1.0

Zero

Cosmos CosmosDamage DamageSolid Solid
Instant Cycle Burst DPS
Voice actors ▾
  • ENSuzie Yeung & Hunter McCoy
  • JP内田真礼 & 内田雄馬
  • KR이은조 & 박기욱
  • CN曾彤 & 马洋
Compartilhar:

Zero é seu favorito?

Vote nele no poll mensal ·

Vote agora

Visão geral

Um dos únicos espars da história sem um Índice de Wertheimer detectável.

Nosso personagem principal, Zero, é claro o personagem com quem começamos. Ele é um personagem de Cosmos Attribute que atua no papel de dano, pelo menos é o que diz oficialmente. Realmente, porém, Zero não será o principal causador de dano da equipe. Mesmo que o dano dele seja razoável, sua especialidade real está em sua habilidade, Appraise and Engrave.

Ela causa dano como a maioria das habilidades, e lendo a descrição você pode não ver por que é tão especial, mas tem uma Taxa de Ciclo de 100, o que significa que toda vez que você a usar, você poderá formar imediatamente um Esper Cycle.

Como personagem de Cosmos, Zero se encaixa em composições de Blossom, Remora e Charge, e a capacidade de preencher o Esper Cycle imediatamente é muito forte e torna os ciclos de rotação muito mais fáceis. Cada rotação só requer lançar Ultimate mais Skill. Depois que a Skill enche o medidor instantaneamente, você troca para o próximo personagem que precisa acionar a reação.

Como o personagem principal, você, é claro, obterá todos os seus Awakenings gratuitamente, o que inclui aumentos de dano e melhor ganho de Energia Ultimate, etc. Uma vez que você obtém todos os Awakenings, você desbloqueia a Ressonância 2, Zero Display, que concede ao time inteiro um aumento de dano toda vez que eles acionam um Cosmos Esper Cycle, que é essencialmente o propósito principal de Zero.

Fácil de usar e um personagem ótimo para simplificar rotações de Esper Cycle, e também o primeiro personagem que você obtém.

✓ Pros

  • Habilita instantaneamente os Esper Cycles com Skill, tornando as rotações muito mais suaves
  • O atributo Cosmos deles se alinha bem com o gameplay, pois é o mais médio do ciclo superior, permitindo bons valores de rotação para composições de Blossom, Remora ou Charge.
  • Personagem com baixo investimento e fácil de usar.

✗ Cons

  • Não tem muitos efeitos adicionais ou características únicas em sua composição, além da Taxa de Ciclo.

Stats por nível

Atributos base do personagem por nível (1 a 80). Crit e Crit DMG são valores fixos do char (substats vêm do console).

NívelHPATKDEFCritCrit DMG
11.25085755%50%
203.1501661895%50%
407.1503364295%50%
6011.1505066695%50%
8015.1506769095%50%

Stats prioritárias

Ordem de prioridade do main stat do console e dos substats. Quando existem variações por Arc, listamos cada uma separadamente.

The Rain That Shook the World

Main stats (console)
Cycle Intensity > Crit Rate > Crit DMG > ATK %
Substats
Cycle Intensity > Crit Rate > Crit DMG > DMG % > ATK % > ATK

Day Off

Main stats (console)
Crit Rate > Crit DMG > ATK %
Substats
Crit DMG > Crit Rate > DMG % > ATK % > ATK

Skills

Basic AttackAppraisal

Ataque Básico: Avaliação - Corte

  • Canaliza energia através da arma, realizando até 5 ataques consecutivos que causam danos de Cosmos.

Ataque Básico: Avaliação - Quebra

  • Empunha a arma no ar e mergulha, causando 1 instância de danos de Cosmos em uma área ao impacto. Aumenta o dano com base na altura da queda, até 200%.

Riposte Crítico: Flash de Inspiração

  • Gatilho quando usado Avaliação - Corte após uma Esquiva Crítica. Aproveita a abertura do ataque errado do inimigo e balança a arma para contra-atacar, causando 1 instância de danos de Cosmos em uma área e reduzindo Quebra.

Manejar uma espada é a única maneira que me faz sentir no controle.

Multipliers 8 valores
MultiplierValor
1st Instance Ratio19.2%
2nd Instance Ratio22.4% + 16.8% ×2
3rd Instance Ratio14.3% + 17.6%
4th Instance Ratio32.5% + 39.6% + 39.1%
5th Instance Ratio69.4%
Plunge DMG Ratio65%
Cycle Rate24
Critical Riposte Ratio150%
SkillAppraise and Engrave

Abertura, exposta! Realiza 3 golpes consecutivos com a arma. Salta no ar para carregar. Dispara um Canhão Esper que causa 1 instância de Danô Cosmico em uma área. Causa uma instância adicional de Danô Cosmico no primeiro inimigo atingido cujo nível é abaixo do próprio nível de Zero.

Uma cena surreal, delineada em golpes, emerge do nada.

Multipliers 4 valores
MultiplierValor
Weapon Strike Ratio20% + 20% + 125.6% + 134.4%
Extra DMG Ratio200%
CD16s
Cycle Rate100
UltimateDivide by Zero

Varre as linhas invisíveis que conectam o Nexus em uma dança de lâminas. Causa múltiplas instâncias de danos do Cosmos em uma área.

Eu sinto um Nexus Anomaly, preso por laços invisíveis, silenciosos e intangíveis… Tudo cortado em um instante com um único golpe gracioso.

Multipliers 3 valores
MultiplierValor
DMG Ratio132.7% + 5.3% ×4 + 177.5% + 168.6%
CD15s
Costs Ultimate Energy100
Support SkillRift Blossom

Corta o espaço e detona uma fenda, causando 2 instâncias de Danificação do Cosmos em uma área.

Multipliers 1 valores
MultiplierValor
DMG Ratio83.7% + 116.3%
Support SkillAppraiser

Potencialização de Carga: Restaura PV igual a 50% do ATK Base de Zero quando o personagem ativo ganha Energia Ultimate.

Aonde essa habilidade de ler e compreender anomalias vai me levar?

Support SkillAnomaly Perception

Ultimate: O dano de Divisão por Zero aumenta em 25%.

Sincronização do Sentido Zero

Passivas

Passiva Percepção de Anomalia

Melhoria de Carga: Restaura HP igual a 50% do ATK Base de Zero quando o personagem ativo ganha Energia Suprema.

Para onde me levará essa habilidade de ler e compreender anomalias?

Passiva Theopneustos

Ultimate: O dano de Divide by Zero aumenta em 25%.

Sincronização do Sentido Zero

Awakenings A1-A6

A1

Blooming Gaze

Aplica 1 golpe adicional com 200% de ATK em inimigos de nível inferior no primeiro golpe. Esse dano ignora 75% da DEF do alvo.

A2

Finding the Calling

Concede 8 de Energia Ultimate adicional após lançar com sucesso Appraise e Engrave.

A3

Anomalies Record

Aumenta a chance de crítico de Divide by Zero em 50%.

A4

Undecided Factors

Cada ponto de 1 no ATK Base de Zero aumenta o dano do Ultimate: Divide by Zero em 0,1%, até um máximo de 25%.

A5

Theopneustos

Aumenta o ATK de Zero em 10% por 20s ao acionar a Skill de Suporte.

A6

Deceptive Liberation

Aumenta a Razão de Dano Extra de Appraise e Engrave para 300% do ATK.

Awakening Resonance

3-bonus

Discern

Aumenta o nível de habilidade de Avaliação, Avaliar e Gravar, e Dividir por Zero em 1.

6-bonus

Zero Display

Concede ao time 12% de ATK por 20s quando Zero ativa qualquer Ciclo de Cosmos Esper.

Breakthrough

Materiais totais necessários pra ascender o personagem até nível máximo.

Lost Whispers
Lost Whispers
x17
Charging Knight Spark Plug
Charging Knight Spark Plug
x86
Obscure Whispers
Obscure Whispers
x18
Paradoxical Whispers
Paradoxical Whispers
x15
Moeda necessária $525.000

Melhores Arcs

Lista priorizada por dano efetivo no time. Vamos sempre considerar o Type (ascensão / dupes) quando indicado entre parênteses.

  1. 1
    Day Off

    Day Off

    Default100.65%
    Aumenta o ATK do usuário em 30/35/40/45/50%. Desbloqueia Arc: Eclipse.
    Arc: Eclipse — O usuário cria um Eclipse de 40s. Durante o Eclipse, cada inimigo derrotado restaura 6/7/8/9/10 de Ultimate Energy, até 5 vezes. (tempo de recarga: 300s).

    Cálculos para a versão R5 deste Arco.

    Damage Calculation

    The damage calculation for R5 takes into 120% more damage compared to the previous version. Vamos considerar que o aumento de dano é de 120% em relação à versão anterior.

    Required Stats

    To achieve the desired effect, we need to reach a certain threshold of 1500 ATK and 3000 DEF. Para alcançar o efeito desejado, precisamos atingir um certo limiar de 1500 de ATAQUE e 3000 de DEFESA.

    Esper Cycle

    The Esper Cycle has a 30% chance to trigger and increase damage by 50%. O Ciclo de Esper tem uma chance de 30% de ser ativado e aumentar o dano em 50%.

    Awakening

    The Awakening skill provides a 20% increase to damage and 10% increase to DEF. A habilidade de Despertar fornece um aumento de 20% no dano e 10% no aumento da DEFESA.

    Optimization

    To optimize the build, we recommend using a combination of Lakshana and Incantation modules. Para otimizar a build, recomendamos usar uma combinação de módulos Lakshana e Incantation.

    Synthesis

    The Synthesis system allows players to enhance their equipment with Plasma, Solid, Liquid, and Gas materials. O sistema de Síntese permite que os jogadores aprimorem seus equipamentos com materiais Plasma, Sólido, Líquido e Gás.

    Ultimate Skill

    The Ultimate Skill can be triggered once every 30 seconds, dealing massive damage to enemies. A Habilidade Suprema pode ser ativada uma vez a cada 30 segundos, causando dano massivo aos inimigos.

    Trait System

    The Trait System allows players to customize their characters with unique abilities, such as Anima and Psyche. O Sistema de Traços permite que os jogadores personalizem seus personagens com habilidades únicas, como Anima e Psyche.

    Rewind

    The Rewind feature allows players to retry difficult sections with no penalty. O recurso de Rebobinar permite que os jogadores tentem novamente seções difíceis sem penalidade.

    Anomaly

    The Anomaly system introduces random events that can affect gameplay, such as Chaos and Cosmos. O sistema de Anomalia introduz eventos aleatórios que podem afetar o jogo, como Caos e Cosmos.

  2. 2
    Day Off

    Day Off

    Default100.00%
    Aumenta o ATK do usuário em 30/35/40/45/50%. Desbloqueia Arc: Eclipse.
    Arc: Eclipse — O usuário cria um Eclipse de 40s. Durante o Eclipse, cada inimigo derrotado restaura 6/7/8/9/10 de Ultimate Energy, até 5 vezes. (tempo de recarga: 300s).

    Normalmente essa é a melhor opção para a equipe, já que obter energia pode ser difícil para muitos personagens. No entanto, ela não funciona em conteúdo de alvo único.

  3. 3
    Fluff of Fearlessness
    Aumenta o ATK em 25/30/35/40/45% por 10s após o usuário conjurar uma Ultimate. O efeito não acumula.

    Uma das Arcos do Passe de Batalha. É uma boa opção secundária para o Zero.

  4. 4
    The Rain That Shook the World
    Causa 30/33/36/39/42% a mais de Cosmos DMG com a Redirect Skill e Ultimate do usuário. Aumenta a Cycle Intensity do usuário em 36/45/54/63/72 por 15s após conjurar uma Redirect Skill. Redefine a duração quando acionado novamente.

    Fornece a Zero as estatísticas necessárias para causar um bom dano pessoal e apoiar a equipe por meio dos Cycles.

  5. 5
    Hethereau's Keeper

    Hethereau's Keeper

    Default98.68%
    Aumenta o ATK em 15/17.5/20/22.5/25%. Aumenta o dano causado a Chefes (Bosses) em 15/17.5/20/22.5/25%.
    Desbloqueia Arc: Officer Whisker.
    Arc: Officer Whisker — Invoca Officer Whisker para ajudar no combate. Officer Whisker ataca os inimigos continuamente, causando 1/1.2/1.5/1.8/2% do ATK do usuário como dano por acerto. Dura 30s. Tempo de recarga: 60s.

    Outra opção decente para o dano pessoal de Zero, já que aumenta o ataque e o dano causado aos chefes.

  6. 6
    Your Happiness is Priceless
    Aumenta o HP em 24/28/32/36/40%. Concede um dos seguintes efeitos aleatórios quando o usuário conjura uma Ultimate:
    1. Recupera 20/25/30/35/40% do Max HP para o membro da equipe com a menor porcentagem de HP.
    2. Concede um Escudo igual a 20/25/30/35/40% do Max HP do usuário por 15s.
    3. Recupera 10/12.5/15/17.5/20% do HP para todos os membros da equipe.
    Desencadeia uma vez a cada 30s.

    Permite que o Zero assuma um papel mais defensivo, de pseudo-curador.

Melhores Cartridges

  1. 1
    Speedy Hedgehog

    Speedy Hedgehog

    2pc: Charge Efficiency +12%.
    4pc: Aumenta o ATK de todos os aliados em 15% por 20s após o usuário conjurar a Ultimate. O efeito não acumula.

    Uma ótima opção se não houver outros usuários na equipe. Haniel usando Devil's Blood: Curse.

  2. 2
    Lost Radiance

    Lost Radiance

    2pc: Cosmos DMG +10%
    4pc: Ignora 25% da DEF dos inimigos por 20s após o usuário conjurar a Ultimate. O efeito não acumula.

    Fornece a Zero um shred de Defesa, o que é um valioso impulsionador de dano.

  3. 3
    Fireflies and the Forest

    Fireflies and the Forest

    2pc: Anima DMG +10%
    4pc: Aumenta o CRIT DMG do usuário em 8% quando um inimigo próximo sofre Anima DMG da equipe, até 7 acúmulos. Cada acúmulo dura 10s. O efeito permanece ativo quando o personagem está fora de campo.

    Vamos precisar de DPS de Anima na equipe. É possível manter 100% de uptime!

  4. 4
    Shadow Creed

    Shadow Creed

    2pc: ATK +10%
    4pc: Aumenta o ATK do usuário em 25% por 20s após conjurar uma Skill.

    Fornece ataque, mas nada mais.

Console (Signature)

Type III Specialization

Type 4

Aumenta o ATK em 10% para cada Módulo Tipo III equipado.

Life Skills

Five-Star Paragon
Lv 1

Aumenta a Afinidade ganha com Presentes em 5% quando o Nível de Vínculo é 4 ou abaixo.

Lv 2

Aumenta a Afinidade ganha com Presentes em 5% quando o Nível de Vínculo é 6 ou abaixo.

Lv 3

Aumenta o limite de nível de vínculo para o Lv 8. (Padrão Lv 6)

Lv 4

Aumenta o limite do Nível de Vínculo para o Lv 9.

Lv 5

Aumenta o limite do Nível de Vínculo para o Lv 10.

Notas adicionais

**Encontrando o Chamado (A2) > Registro de Anomalias (A3) > Fatores Indecisos (A4) = Theoneustos (A5) > Os dois últimos restantes **

Vocês receberão todos os Awakenings do MC, então não há necessidade de se estressar muito com isso, honestamente.

Encontrando o Chamado (A2) é provavelmente o que vocês devem pegar primeiro, pois fará com que recuperem seu Ultimate mais rápido; o resto dos Awakenings, embora decentes, não são aumentos enormes. Registro de Anomalias (A3), Fatores Indecisos (A4) e Theoneustos (A5) podem fornecer aumentos de dano decentes.

Os outros Awakenings não fornecem um aumento notável no desempenho, mas, claro, ainda os peguem. Especialmente quando vocês obtiverem o R2, que concederá um bônus de ATK a toda a equipe cada vez que Zero aciona qualquer Cosmos Esper Cycle.

Vídeos

Sinergias de Zero

  • Uma opção decente de Sub DPS para times com dois DPS.
  • Uma opção para acionar Blossom com Nanally.
  • Causa dano de fora do campo e aumenta o ataque do personagem em campo com seu Arco característico, o que é ótimo quando combinado com qualquer unidade de DPS principal.
  • Aumenta o ataque da equipe após usar seu Ultimate e dano crítico quando todas as 6 Awakening estiverem ativas.
  • Uma escolha forte, mesmo quando não há oportunidade de criar um Esper Cycle.
  • Fornece cura para a equipe.
  • Cria oportunidades adicionais para a reação de Carga.
  • Pode conceder um bônus de ataque em seu Ultimate ao usar o conjunto Speedy Hedgehog e fornecer defesa adicional aos personagens que estão em seu Ultimate com seu despertar “Visitante do Planeta Curiosidade”.
  • Uma opção forte para conteúdo de AoE* graças à sua habilidade de reunir inimigos facilmente com sua Skill.
  • Pode utilizar Zero para a reação Blossom.
  • Uma boa opção de DPS duplo ao jogar com Zero como Sub DPS, já que eles querem mais tempo em campo do que Zero.
  • Consegue criar facilmente a reação Blossom com Zero.
  • Pode aplicar Remora, o que vai permitir que a reação de Charge fique disponível.
  • Pode ser usado em uma composição de equipe com Zero para uma configuração de equipe Charge e obter uma disponibilidade Ultimate mais alta.
  • Estende a duração de Remora para 12 segundos, permitindo mais gatilhos de Charge; e fornece um bônus de crítico ao atacar alvos com Remora.

Times com Zero

Aurelia Hyper

tier-list
Aurelia
Hathor
Zero
Jiuyuan

Essa equipe utiliza a reação de Charge para carregar os Ultimates de Aurelia e Hathor. Ela se sai bem em AoE apenas pela natureza dos personagens que fazem parte da equipe.

Carregar no builder →

Hathor Hyper

tier-list
Hathor
Haniel
Zero
Jiuyuan

Essa equipe pode acionar tanto Stain quanto Charge. Idealmente, a ordem que vocês querem acionar as coisas é Blossom > Stain > Remora (Charge), com Hathor sendo a responsável por acionar a reação de Charge e permanecer em campo para obter energia. Além disso, se Hathor não precisar da energia, vocês podem usar essa equipe para acionar Charge primeiro e dar energia para Haniel usar seu Ultimate e, em seguida, trocar de Hathor para obter a duração máxima de Stain.

Carregar no builder →

Mint Hyper

tier-list
Mint
Sakiri
Jiuyuan
Zero

Essa equipe também vai se dar bem em conteúdo de AoE devido a ter Blossom para dano extra, Hex para mais 20% de dano e tanto Sakiri quanto Jiuyuan para um excelente controle de multidão. Além disso, o dano de Blossom é considerado dano de Anima, então ele ganha um bônus de 20% do Hex também.

Carregar no builder →

Nanally F2P

tier-list
Nanally
Zero
Haniel
Adler

Essa equipe maximiza o dano fora de campo, visando manter Haniel e Blossom ativos o máximo possível. Haniel também potencializa a pessoa principal em campo e Nanally tem um tempo em campo bastante alto, então tudo funciona bem em conjunto.

Carregar no builder →

Skia Hyper

tier-list
Skia
Haniel
Zero
Jiuyuan

Essa equipe pode acionar tanto Stain quanto Charge. Idealmente, a ordem que vocês vão querer acionar as coisas é Blossom > Stain > Remora (Charge), com Skia sendo a responsável por acionar a reação de Charge. Além disso, vocês podem usar essa equipe para acionar Charge primeiro e dar energia para Haniel usar o Ultimate dela e, em seguida, trocar de Haniel para Skia para obter a duração máxima de Stain.

Carregar no builder →

Chiz Hyper

tier-list
Chiz
Jiuyuan
Hathor
Zero

Essa equipe utiliza Charge para espalhar a energia Ultimate por vários companheiros de equipe, garantindo alta disponibilidade de Ultimate para todos.

Carregar no builder →

Nanally Hyper

tier-list
Nanally
Sakiri
Jiuyuan
Zero

Essa equipe maximiza o dano fora de campo, visando manter Haniel e Blossom ativos o máximo possível. Haniel também potencializa a pessoa principal em campo e Nanally tem um tempo em campo bastante alto, então tudo funciona bem em conjunto.

Carregar no builder →

Hypercarry Aurelia

recommended
Aurelia
Hathor
Zero
Jiuyuan

Essa equipe utiliza a reação de Charge para carregar os Ultimates de Aurelia e Hathor. Ela se sai bem em AoE apenas pela natureza dos personagens que fazem parte da equipe.

Carregar no builder →

Mint Hypercarry Team

recommended
Mint
Sakiri
Jiuyuan
Zero

Essa equipe também vai se dar bem em conteúdo de AoE devido a ter Blossom para dano extra, Hex para mais 20% de dano e tanto Sakiri quanto Jiuyuan para um excelente controle de multidão. Além disso, o dano de Blossom é considerado dano de Anima, então ele ganha um bônus de 20% do Hex também.

Carregar no builder →

Skia Hypercarry Team

recommended
Skia
Haniel
Zero
Jiuyuan

Essa equipe pode acionar tanto Stain quanto Charge. Idealmente, a ordem que vocês vão querer acionar as coisas é Blossom > Stain > Remora (Charge), com Skia sendo a responsável por acionar a reação de Charge. Além disso, vocês podem usar essa equipe para acionar Charge primeiro e dar energia para Haniel usar o Ultimate dela e, em seguida, trocar de Haniel para Skia para obter a duração máxima de Stain.

Carregar no builder →

Skia Stain Team

recommended
Skia
Zero
Haniel
Hathor

Essa equipe pode acionar tanto Remora quanto Stain para aumentar o dano pessoal de Skia. O objetivo seria acionar Stain e colocar o máximo do dano de Skia sob o bônus de 20% possível. Hathor também prolonga Remora e aumenta a taxa de Crítico com ele, permitindo que Skia cause ainda mais dano nessa janela.

Carregar no builder →

Charge Team

recommended
Zero
Mint
Hathor
Haniel

Essa equipe de Charge vai se concentrar em encher os Ultimate de Hathor e Haniel para manter os buffs ativos e causar dano explosivo.

Carregar no builder →

Charge Team

recommended
Chiz
Jiuyuan
Hathor
Zero

Essa equipe utiliza Charge para espalhar a energia Ultimate por vários companheiros de equipe, garantindo alta disponibilidade de Ultimate para todos.

Carregar no builder →

Hathor Hypercarry Team

recommended
Hathor
Jiuyuan
Zero
Haniel

Essa equipe pode acionar tanto Stain quanto Charge. Idealmente, a ordem que vocês querem acionar as coisas é Blossom > Stain > Remora (Charge), com Hathor sendo a responsável por acionar a reação de Charge e permanecer em campo para obter energia. Além disso, se Hathor não precisar da energia, vocês podem usar essa equipe para acionar Charge primeiro e dar energia para Haniel usar seu Ultimate e, em seguida, trocar de Hathor para obter a duração máxima de Stain.

Carregar no builder →

Remora Team

recommended
Hathor
Zero
Haniel
Edgar

Vamos usar essa equipe pra acionar tanto Remora quanto Stain e aumentar o dano pessoal de Skia. O objetivo é acionar Stain e depois Remora, pra aproveitar ao máximo o dano sob os bônus de 20% de dano e 12% de crítico.

Carregar no builder →

F2P Charge Team

recommended
Edgar
Skia
Mint
Zero

Edgar dá suporte à equipe com cura e permite que qualquer um de seus companheiros de equipe recupere imediatamente seu Ultimate quando o Charge estiver em andamento.

Carregar no builder →

Blossom Team

recommended
Nanally
Jiuyuan
Zero
Haniel

Essa equipe maximiza o dano fora de campo, visando manter Haniel e Blossom ativos o máximo possível. Haniel também potencializa a pessoa principal em campo e Nanally tem um tempo em campo bastante alto, então tudo funciona bem em conjunto.

Carregar no builder →

Blossom Team

recommended
Jiuyuan
Zero
Mint
Edgar

Jiuyuan, apenas existindo em uma equipe que ativa Blossom, dobra a saída de dano criando dois Vita Buds de uma vez. O objetivo com essa equipe é ter dois personagens de cada Atributo para maximizar o tempo de Vita Bud em campo.

Carregar no builder →

Jiuyuan Charge Team

recommended
Jiuyuan
Zero
Nanally
Hathor

Como Blossom dura 10 segundos e Remora só dura 5 segundos, sempre vamos priorizar acionar Blossom primeiro ao mirar em Charge. Com as Vita Buds de Jiuyuan, é possível obter 2 ticks de energia separados de um único conjunto de Buds, mas isso é basicamente aleatório e depende do posicionamento dos inimigos.

Carregar no builder →

Veja também

Última atualização: 30 de abril de 2026

Análise adaptada de prydwen.gg com tradução automática + revisão editorial.