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Zero
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- ENSuzie Yeung & Hunter McCoy
- JP内田真礼 & 内田雄馬
- KR이은조 & 박기욱
- CN曾彤 & 马洋
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Visão geral
Um dos únicos espars da história sem um Índice de Wertheimer detectável.
Nosso personagem principal, Zero, é claro o personagem com quem começamos. Ele é um personagem de Cosmos Attribute que atua no papel de dano, pelo menos é o que diz oficialmente. Realmente, porém, Zero não será o principal causador de dano da equipe. Mesmo que o dano dele seja razoável, sua especialidade real está em sua habilidade, Appraise and Engrave.
Ela causa dano como a maioria das habilidades, e lendo a descrição você pode não ver por que é tão especial, mas tem uma Taxa de Ciclo de 100, o que significa que toda vez que você a usar, você poderá formar imediatamente um Esper Cycle.
Como personagem de Cosmos, Zero se encaixa em composições de Blossom, Remora e Charge, e a capacidade de preencher o Esper Cycle imediatamente é muito forte e torna os ciclos de rotação muito mais fáceis. Cada rotação só requer lançar Ultimate mais Skill. Depois que a Skill enche o medidor instantaneamente, você troca para o próximo personagem que precisa acionar a reação.
Como o personagem principal, você, é claro, obterá todos os seus Awakenings gratuitamente, o que inclui aumentos de dano e melhor ganho de Energia Ultimate, etc. Uma vez que você obtém todos os Awakenings, você desbloqueia a Ressonância 2, Zero Display, que concede ao time inteiro um aumento de dano toda vez que eles acionam um Cosmos Esper Cycle, que é essencialmente o propósito principal de Zero.
Fácil de usar e um personagem ótimo para simplificar rotações de Esper Cycle, e também o primeiro personagem que você obtém.
✓ Pros
- Habilita instantaneamente os Esper Cycles com Skill, tornando as rotações muito mais suaves
- O atributo Cosmos deles se alinha bem com o gameplay, pois é o mais médio do ciclo superior, permitindo bons valores de rotação para composições de Blossom, Remora ou Charge.
- Personagem com baixo investimento e fácil de usar.
✗ Cons
- Não tem muitos efeitos adicionais ou características únicas em sua composição, além da Taxa de Ciclo.
Stats por nível
Atributos base do personagem por nível (1 a 80). Crit e Crit DMG são valores fixos do char (substats vêm do console).
| Nível | HP | ATK | DEF | Crit | Crit DMG |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.250 | 85 | 75 | 5% | 50% |
| 20 | 3.150 | 166 | 189 | 5% | 50% |
| 40 | 7.150 | 336 | 429 | 5% | 50% |
| 60 | 11.150 | 506 | 669 | 5% | 50% |
| 80 | 15.150 | 676 | 909 | 5% | 50% |
Stats prioritárias
Ordem de prioridade do main stat do console e dos substats. Quando existem variações por Arc, listamos cada uma separadamente.
The Rain That Shook the World
- Main stats (console)
- Cycle Intensity > Crit Rate > Crit DMG > ATK %
- Substats
- Cycle Intensity > Crit Rate > Crit DMG > DMG % > ATK % > ATK
Day Off
- Main stats (console)
- Crit Rate > Crit DMG > ATK %
- Substats
- Crit DMG > Crit Rate > DMG % > ATK % > ATK
Skills
Basic AttackAppraisal
Ataque Básico: Avaliação - Corte
- Canaliza energia através da arma, realizando até 5 ataques consecutivos que causam danos de Cosmos.
Ataque Básico: Avaliação - Quebra
- Empunha a arma no ar e mergulha, causando 1 instância de danos de Cosmos em uma área ao impacto. Aumenta o dano com base na altura da queda, até 200%.
Riposte Crítico: Flash de Inspiração
- Gatilho quando usado Avaliação - Corte após uma Esquiva Crítica. Aproveita a abertura do ataque errado do inimigo e balança a arma para contra-atacar, causando 1 instância de danos de Cosmos em uma área e reduzindo Quebra.
Manejar uma espada é a única maneira que me faz sentir no controle.
▸ Multipliers 8 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| 1st Instance Ratio | 19.2% |
| 2nd Instance Ratio | 22.4% + 16.8% ×2 |
| 3rd Instance Ratio | 14.3% + 17.6% |
| 4th Instance Ratio | 32.5% + 39.6% + 39.1% |
| 5th Instance Ratio | 69.4% |
| Plunge DMG Ratio | 65% |
| Cycle Rate | 24 |
| Critical Riposte Ratio | 150% |
SkillAppraise and Engrave
Abertura, exposta! Realiza 3 golpes consecutivos com a arma. Salta no ar para carregar. Dispara um Canhão Esper que causa 1 instância de Danô Cosmico em uma área. Causa uma instância adicional de Danô Cosmico no primeiro inimigo atingido cujo nível é abaixo do próprio nível de Zero.
Uma cena surreal, delineada em golpes, emerge do nada.
▸ Multipliers 4 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| Weapon Strike Ratio | 20% + 20% + 125.6% + 134.4% |
| Extra DMG Ratio | 200% |
| CD | 16s |
| Cycle Rate | 100 |
UltimateDivide by Zero
Varre as linhas invisíveis que conectam o Nexus em uma dança de lâminas. Causa múltiplas instâncias de danos do Cosmos em uma área.
Eu sinto um Nexus Anomaly, preso por laços invisíveis, silenciosos e intangíveis… Tudo cortado em um instante com um único golpe gracioso.
▸ Multipliers 3 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| DMG Ratio | 132.7% + 5.3% ×4 + 177.5% + 168.6% |
| CD | 15s |
| Costs Ultimate Energy | 100 |
Support SkillRift Blossom
Corta o espaço e detona uma fenda, causando 2 instâncias de Danificação do Cosmos em uma área.
▸ Multipliers 1 valores
| Multiplier | Valor |
|---|---|
| DMG Ratio | 83.7% + 116.3% |
Support SkillAppraiser
Potencialização de Carga: Restaura PV igual a 50% do ATK Base de Zero quando o personagem ativo ganha Energia Ultimate.
Aonde essa habilidade de ler e compreender anomalias vai me levar?
Support SkillAnomaly Perception
Ultimate: O dano de Divisão por Zero aumenta em 25%.
Sincronização do Sentido Zero
Passivas
Passiva Percepção de Anomalia
Melhoria de Carga: Restaura HP igual a 50% do ATK Base de Zero quando o personagem ativo ganha Energia Suprema.
Para onde me levará essa habilidade de ler e compreender anomalias?
Passiva Theopneustos
Ultimate: O dano de Divide by Zero aumenta em 25%.
Sincronização do Sentido Zero
Awakenings A1-A6
Blooming Gaze
Aplica 1 golpe adicional com 200% de ATK em inimigos de nível inferior no primeiro golpe. Esse dano ignora 75% da DEF do alvo.
Finding the Calling
Concede 8 de Energia Ultimate adicional após lançar com sucesso Appraise e Engrave.
Anomalies Record
Aumenta a chance de crítico de Divide by Zero em 50%.
Undecided Factors
Cada ponto de 1 no ATK Base de Zero aumenta o dano do Ultimate: Divide by Zero em 0,1%, até um máximo de 25%.
Theopneustos
Aumenta o ATK de Zero em 10% por 20s ao acionar a Skill de Suporte.
Deceptive Liberation
Aumenta a Razão de Dano Extra de Appraise e Engrave para 300% do ATK.
Awakening Resonance
Discern
Aumenta o nível de habilidade de Avaliação, Avaliar e Gravar, e Dividir por Zero em 1.
Zero Display
Concede ao time 12% de ATK por 20s quando Zero ativa qualquer Ciclo de Cosmos Esper.
Breakthrough
Materiais totais necessários pra ascender o personagem até nível máximo.




Melhores Arcs
Lista priorizada por dano efetivo no time. Vamos sempre considerar o Type (ascensão / dupes) quando indicado entre parênteses.
- 1
Aumenta o ATK do usuário em 30/35/40/45/50%. Desbloqueia Arc: Eclipse.
Arc: Eclipse — O usuário cria um Eclipse de 40s. Durante o Eclipse, cada inimigo derrotado restaura 6/7/8/9/10 de Ultimate Energy, até 5 vezes. (tempo de recarga: 300s).Cálculos para a versão R5 deste Arco.
Damage Calculation
The damage calculation for R5 takes into 120% more damage compared to the previous version. Vamos considerar que o aumento de dano é de 120% em relação à versão anterior.
Required Stats
To achieve the desired effect, we need to reach a certain threshold of 1500 ATK and 3000 DEF. Para alcançar o efeito desejado, precisamos atingir um certo limiar de 1500 de ATAQUE e 3000 de DEFESA.
Esper Cycle
The Esper Cycle has a 30% chance to trigger and increase damage by 50%. O Ciclo de Esper tem uma chance de 30% de ser ativado e aumentar o dano em 50%.
Awakening
The Awakening skill provides a 20% increase to damage and 10% increase to DEF. A habilidade de Despertar fornece um aumento de 20% no dano e 10% no aumento da DEFESA.
Optimization
To optimize the build, we recommend using a combination of Lakshana and Incantation modules. Para otimizar a build, recomendamos usar uma combinação de módulos Lakshana e Incantation.
Synthesis
The Synthesis system allows players to enhance their equipment with Plasma, Solid, Liquid, and Gas materials. O sistema de Síntese permite que os jogadores aprimorem seus equipamentos com materiais Plasma, Sólido, Líquido e Gás.
Ultimate Skill
The Ultimate Skill can be triggered once every 30 seconds, dealing massive damage to enemies. A Habilidade Suprema pode ser ativada uma vez a cada 30 segundos, causando dano massivo aos inimigos.
Trait System
The Trait System allows players to customize their characters with unique abilities, such as Anima and Psyche. O Sistema de Traços permite que os jogadores personalizem seus personagens com habilidades únicas, como Anima e Psyche.
Rewind
The Rewind feature allows players to retry difficult sections with no penalty. O recurso de Rebobinar permite que os jogadores tentem novamente seções difíceis sem penalidade.
Anomaly
The Anomaly system introduces random events that can affect gameplay, such as Chaos and Cosmos. O sistema de Anomalia introduz eventos aleatórios que podem afetar o jogo, como Caos e Cosmos.
- 2
Aumenta o ATK do usuário em 30/35/40/45/50%. Desbloqueia Arc: Eclipse.
Arc: Eclipse — O usuário cria um Eclipse de 40s. Durante o Eclipse, cada inimigo derrotado restaura 6/7/8/9/10 de Ultimate Energy, até 5 vezes. (tempo de recarga: 300s).Normalmente essa é a melhor opção para a equipe, já que obter energia pode ser difícil para muitos personagens. No entanto, ela não funciona em conteúdo de alvo único.
- 3
Aumenta o ATK em 25/30/35/40/45% por 10s após o usuário conjurar uma Ultimate. O efeito não acumula.Uma das Arcos do Passe de Batalha. É uma boa opção secundária para o Zero.
- 4
Causa 30/33/36/39/42% a mais de Cosmos DMG com a Redirect Skill e Ultimate do usuário. Aumenta a Cycle Intensity do usuário em 36/45/54/63/72 por 15s após conjurar uma Redirect Skill. Redefine a duração quando acionado novamente.Fornece a Zero as estatísticas necessárias para causar um bom dano pessoal e apoiar a equipe por meio dos Cycles.
- 5
Aumenta o ATK em 15/17.5/20/22.5/25%. Aumenta o dano causado a Chefes (Bosses) em 15/17.5/20/22.5/25%.
Desbloqueia Arc: Officer Whisker.
Arc: Officer Whisker — Invoca Officer Whisker para ajudar no combate. Officer Whisker ataca os inimigos continuamente, causando 1/1.2/1.5/1.8/2% do ATK do usuário como dano por acerto. Dura 30s. Tempo de recarga: 60s.Outra opção decente para o dano pessoal de Zero, já que aumenta o ataque e o dano causado aos chefes.
- 6

Your Happiness is Priceless
SpecialistAumenta o HP em 24/28/32/36/40%. Concede um dos seguintes efeitos aleatórios quando o usuário conjura uma Ultimate:
1. Recupera 20/25/30/35/40% do Max HP para o membro da equipe com a menor porcentagem de HP.
2. Concede um Escudo igual a 20/25/30/35/40% do Max HP do usuário por 15s.
3. Recupera 10/12.5/15/17.5/20% do HP para todos os membros da equipe.
Desencadeia uma vez a cada 30s.Permite que o Zero assuma um papel mais defensivo, de pseudo-curador.
Melhores Cartridges
- 1

Speedy Hedgehog
2pc: Charge Efficiency +12%.4pc: Aumenta o ATK de todos os aliados em 15% por 20s após o usuário conjurar a Ultimate. O efeito não acumula.Uma ótima opção se não houver outros usuários na equipe. Haniel usando Devil's Blood: Curse.
- 2

Lost Radiance
2pc: Cosmos DMG +10%4pc: Ignora 25% da DEF dos inimigos por 20s após o usuário conjurar a Ultimate. O efeito não acumula.Fornece a Zero um shred de Defesa, o que é um valioso impulsionador de dano.
- 3

Fireflies and the Forest
2pc: Anima DMG +10%4pc: Aumenta o CRIT DMG do usuário em 8% quando um inimigo próximo sofre Anima DMG da equipe, até 7 acúmulos. Cada acúmulo dura 10s. O efeito permanece ativo quando o personagem está fora de campo.Vamos precisar de DPS de Anima na equipe. É possível manter 100% de uptime!
- 4

Shadow Creed
2pc: ATK +10%4pc: Aumenta o ATK do usuário em 25% por 20s após conjurar uma Skill.Fornece ataque, mas nada mais.
Console (Signature)
Type III Specialization
Type 4Aumenta o ATK em 10% para cada Módulo Tipo III equipado.
Life Skills
| Lv 1 | Aumenta a Afinidade ganha com Presentes em 5% quando o Nível de Vínculo é 4 ou abaixo. |
| Lv 2 | Aumenta a Afinidade ganha com Presentes em 5% quando o Nível de Vínculo é 6 ou abaixo. |
| Lv 3 | Aumenta o limite de nível de vínculo para o Lv 8. (Padrão Lv 6) |
| Lv 4 | Aumenta o limite do Nível de Vínculo para o Lv 9. |
| Lv 5 | Aumenta o limite do Nível de Vínculo para o Lv 10. |
Notas adicionais
**Encontrando o Chamado (A2) > Registro de Anomalias (A3) > Fatores Indecisos (A4) = Theoneustos (A5) > Os dois últimos restantes **
Vocês receberão todos os Awakenings do MC, então não há necessidade de se estressar muito com isso, honestamente.
Encontrando o Chamado (A2) é provavelmente o que vocês devem pegar primeiro, pois fará com que recuperem seu Ultimate mais rápido; o resto dos Awakenings, embora decentes, não são aumentos enormes. Registro de Anomalias (A3), Fatores Indecisos (A4) e Theoneustos (A5) podem fornecer aumentos de dano decentes.
Os outros Awakenings não fornecem um aumento notável no desempenho, mas, claro, ainda os peguem. Especialmente quando vocês obtiverem o R2, que concederá um bônus de ATK a toda a equipe cada vez que Zero aciona qualquer Cosmos Esper Cycle.
Vídeos
Sinergias de Zero
- Uma opção decente de Sub DPS para times com dois DPS.
- Uma opção para acionar Blossom com Nanally.
- Causa dano de fora do campo e aumenta o ataque do personagem em campo com seu Arco característico, o que é ótimo quando combinado com qualquer unidade de DPS principal.
- Aumenta o ataque da equipe após usar seu Ultimate e dano crítico quando todas as 6 Awakening estiverem ativas.
- Uma escolha forte, mesmo quando não há oportunidade de criar um Esper Cycle.
- Fornece cura para a equipe.
- Cria oportunidades adicionais para a reação de Carga.
- Pode conceder um bônus de ataque em seu Ultimate ao usar o conjunto Speedy Hedgehog e fornecer defesa adicional aos personagens que estão em seu Ultimate com seu despertar “Visitante do Planeta Curiosidade”.
- Uma opção forte para conteúdo de AoE* graças à sua habilidade de reunir inimigos facilmente com sua Skill.
- Pode utilizar Zero para a reação Blossom.
- Uma boa opção de DPS duplo ao jogar com Zero como Sub DPS, já que eles querem mais tempo em campo do que Zero.
- Consegue criar facilmente a reação Blossom com Zero.
- Pode aplicar Remora, o que vai permitir que a reação de Charge fique disponível.
- Pode ser usado em uma composição de equipe com Zero para uma configuração de equipe Charge e obter uma disponibilidade Ultimate mais alta.
- Estende a duração de Remora para 12 segundos, permitindo mais gatilhos de Charge; e fornece um bônus de crítico ao atacar alvos com Remora.
Times com Zero
Aurelia Hyper
tier-listEssa equipe utiliza a reação de Charge para carregar os Ultimates de Aurelia e Hathor. Ela se sai bem em AoE apenas pela natureza dos personagens que fazem parte da equipe.
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Hathor Hyper
tier-listEssa equipe pode acionar tanto Stain quanto Charge. Idealmente, a ordem que vocês querem acionar as coisas é Blossom > Stain > Remora (Charge), com Hathor sendo a responsável por acionar a reação de Charge e permanecer em campo para obter energia. Além disso, se Hathor não precisar da energia, vocês podem usar essa equipe para acionar Charge primeiro e dar energia para Haniel usar seu Ultimate e, em seguida, trocar de Hathor para obter a duração máxima de Stain.
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Mint Hyper
tier-listEssa equipe também vai se dar bem em conteúdo de AoE devido a ter Blossom para dano extra, Hex para mais 20% de dano e tanto Sakiri quanto Jiuyuan para um excelente controle de multidão. Além disso, o dano de Blossom é considerado dano de Anima, então ele ganha um bônus de 20% do Hex também.
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Nanally F2P
tier-listEssa equipe maximiza o dano fora de campo, visando manter Haniel e Blossom ativos o máximo possível. Haniel também potencializa a pessoa principal em campo e Nanally tem um tempo em campo bastante alto, então tudo funciona bem em conjunto.
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Skia Hyper
tier-listEssa equipe pode acionar tanto Stain quanto Charge. Idealmente, a ordem que vocês vão querer acionar as coisas é Blossom > Stain > Remora (Charge), com Skia sendo a responsável por acionar a reação de Charge. Além disso, vocês podem usar essa equipe para acionar Charge primeiro e dar energia para Haniel usar o Ultimate dela e, em seguida, trocar de Haniel para Skia para obter a duração máxima de Stain.
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Chiz Hyper
tier-listEssa equipe utiliza Charge para espalhar a energia Ultimate por vários companheiros de equipe, garantindo alta disponibilidade de Ultimate para todos.
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Nanally Hyper
tier-listEssa equipe maximiza o dano fora de campo, visando manter Haniel e Blossom ativos o máximo possível. Haniel também potencializa a pessoa principal em campo e Nanally tem um tempo em campo bastante alto, então tudo funciona bem em conjunto.
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Hypercarry Aurelia
recommendedEssa equipe utiliza a reação de Charge para carregar os Ultimates de Aurelia e Hathor. Ela se sai bem em AoE apenas pela natureza dos personagens que fazem parte da equipe.
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Mint Hypercarry Team
recommendedEssa equipe também vai se dar bem em conteúdo de AoE devido a ter Blossom para dano extra, Hex para mais 20% de dano e tanto Sakiri quanto Jiuyuan para um excelente controle de multidão. Além disso, o dano de Blossom é considerado dano de Anima, então ele ganha um bônus de 20% do Hex também.
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Skia Hypercarry Team
recommendedEssa equipe pode acionar tanto Stain quanto Charge. Idealmente, a ordem que vocês vão querer acionar as coisas é Blossom > Stain > Remora (Charge), com Skia sendo a responsável por acionar a reação de Charge. Além disso, vocês podem usar essa equipe para acionar Charge primeiro e dar energia para Haniel usar o Ultimate dela e, em seguida, trocar de Haniel para Skia para obter a duração máxima de Stain.
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Skia Stain Team
recommendedEssa equipe pode acionar tanto Remora quanto Stain para aumentar o dano pessoal de Skia. O objetivo seria acionar Stain e colocar o máximo do dano de Skia sob o bônus de 20% possível. Hathor também prolonga Remora e aumenta a taxa de Crítico com ele, permitindo que Skia cause ainda mais dano nessa janela.
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Charge Team
recommendedEssa equipe de Charge vai se concentrar em encher os Ultimate de Hathor e Haniel para manter os buffs ativos e causar dano explosivo.
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Charge Team
recommendedEssa equipe utiliza Charge para espalhar a energia Ultimate por vários companheiros de equipe, garantindo alta disponibilidade de Ultimate para todos.
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Hathor Hypercarry Team
recommendedEssa equipe pode acionar tanto Stain quanto Charge. Idealmente, a ordem que vocês querem acionar as coisas é Blossom > Stain > Remora (Charge), com Hathor sendo a responsável por acionar a reação de Charge e permanecer em campo para obter energia. Além disso, se Hathor não precisar da energia, vocês podem usar essa equipe para acionar Charge primeiro e dar energia para Haniel usar seu Ultimate e, em seguida, trocar de Hathor para obter a duração máxima de Stain.
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Remora Team
recommendedVamos usar essa equipe pra acionar tanto Remora quanto Stain e aumentar o dano pessoal de Skia. O objetivo é acionar Stain e depois Remora, pra aproveitar ao máximo o dano sob os bônus de 20% de dano e 12% de crítico.
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F2P Charge Team
recommendedEdgar dá suporte à equipe com cura e permite que qualquer um de seus companheiros de equipe recupere imediatamente seu Ultimate quando o Charge estiver em andamento.
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Blossom Team
recommendedEssa equipe maximiza o dano fora de campo, visando manter Haniel e Blossom ativos o máximo possível. Haniel também potencializa a pessoa principal em campo e Nanally tem um tempo em campo bastante alto, então tudo funciona bem em conjunto.
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Blossom Team
recommendedJiuyuan, apenas existindo em uma equipe que ativa Blossom, dobra a saída de dano criando dois Vita Buds de uma vez. O objetivo com essa equipe é ter dois personagens de cada Atributo para maximizar o tempo de Vita Bud em campo.
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Jiuyuan Charge Team
recommendedComo Blossom dura 10 segundos e Remora só dura 5 segundos, sempre vamos priorizar acionar Blossom primeiro ao mirar em Charge. Com as Vita Buds de Jiuyuan, é possível obter 2 ticks de energia separados de um único conjunto de Buds, mas isso é basicamente aleatório e depende do posicionamento dos inimigos.
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Veja também
Tier List
Tier list NTE atual
Veja onde os 17 personagens estão rankeados no meta atual.
Times
Times com Zero
Comps que usam Zero como peça-chave.
Ferramenta
Team Builder
Monte seu time com console grid Tetris e veja stats automáticos.
Sistemas
Catálogo de Arcs
Todas as armas: Solid, Liquid, Gas, Plasma, Synthesis.
Sistemas
Catálogo de Cartridges
Sets com bônus de 2 e 4 peças explicados.
Roster
Todos os personagens
Roster completo com filtros por elemento, role e arc.