Visão geral
Roccia é uma comediante improvisacional talentosa e a primeira oficial da Tropa do Tolo, conhecida por seu domínio de adereços de palco. Com uma disposição tranquila e composta, ela navega pelos compartimentos do navio, empoleirada em sua caixa gigante, garantindo meticulosamente que a Tropa permaneça organizada e arrumada.
Bônus de Trace (passivos)
Prioridade de leveling
Build recomendado
Build Recomendado (Prydwen)
RecomendadoArma principal
TragicomedyStats principais por slot
- 4-costCRIT DMG > CRIT Rate
- 3-costHavoc DMG
- 3-costHavoc DMG
- 1-costATK%
- 1-costATK%
4-cost
CRIT DMG > CRIT Rate
3-cost
Havoc DMG
3-cost
Havoc DMG
1-cost
ATK%
1-cost
ATK%
Sub-stats (prioridade)
Energy Regen (Until Satisfied) >= CRIT RATE > CRIT DMG > ATK% > Heavy ATK DMG% > Flat ATK
Sets de Echo
- #1
Echo principal:
Nightmare: Impermanence Heron2c - #2
Echo principal:
Impermanence Heron2c
Detalhes editoriais (sets + main echoes)
Sets de Echo recomendados
1. Midnight Veil
- 2pc: Havoc DMG +10%.
- 5pc: When Outro Skill is triggered, deal additional 480% Havoc DMG to surrounding enemies, considered Outro Skill DMG, and grant the incoming Resonator 15% Havoc DMG Bonus for 15s.
Offers a 10% unconditional Havoc DMG% boost alongside adding a large Havoc Damage hit to the Outro of the wearer. Also grants the incoming resonator a Havoc DMG% boost when the wearer uses their Outro. The set is better than Moonlit Clouds if and only if the equipped character's Echoes have endgame investment (with 9 or 10 CRIT substats total) and the character has a 5-star weapon equipped. If both conditions aren't met, Moonlit Clouds is a better choice.
Below you can find Main Echo options that you should be using with the set:
Main Echoes recomendados:
- Nightmare: Impermanence Heron (cost 2) — Offers an unconditional 12% Havoc DMG and 12% Heavy Attack DMG boost when placed in the Main Echo slot, making it a solid choice for Havoc focused resonators who emphasize Heavy Attack damage and are looking to use the 5P Midnight Veil set bonus.
2. Moonlit Clouds
- 2pc: Energy Regen increases by 10%.
- 5pc: Upon using Outro Skill, ATK of the next Resonator increases by 22.5% for 15s.
Oferece um aumento de 10% na Regeneração de Energia incondicional, tirando um pouco de pressão do seu equipamento ao visar breakpoints de ER. Além disso, ao usar o Outro, concede um aumento de 22,5% no ATK ao próximo personagem que entrar, ampliando as janelas de rajadas de qualquer um dos seus principais causadores de dano.
Abaixo, você pode encontrar opções de Eco Principais que você deve usar com o conjunto:
Main Echoes recomendados:
- Impermanence Heron (cost 2) — Um Eco de Suporte que pode ser ativado ao custo de uma grande parcela de dano para o personagem que o equipa, trocando ganhos pessoais por benefícios em equipe. Sempre deve ser usado e imediatamente cancelado antes de realizar um Outro, levando a outro DPS. Quando feito, concederá ao próximo personagem que entrar 12% de aumento de dano, o que, combinado com o conjunto Moonlit 5P, que também concede 22,5% de aumento de ATK sob as mesmas condições, proporciona um impulso considerável. Embora o Eco diminua o dano de quem o usa, ele concede uma grande quantidade de energia ao ser usado, geralmente economizando 1 ou até 2 estatísticas de regeneração de energia que, de outra forma, poderiam ser necessárias pelo usuário, permitindo que parte do dano seja recuperada.
Ranking completo de armas
Armas recomendadas (ranking Prydwen)
- Tragicomedy (R1) — 116.7%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 587 | CRIT Rate: 24.3%
- Roccia's Signature and best in slot weapon. Has a tonne of CRIT RATE, making capping out her 70% requirement easy even with mediocre sub stats, while also having a solid amount of ATK% and a large amount of Heavy ATK DMG% which is her preferred Typed DMG boost.
- Blazing Justice (R1) — 105.5%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 587 | CRIT DMG: 48.6%
- Zani's Signature Weapon is heavily oriented towards buffing Spectro Frazzle damage, but even outside of that scope it remains usable thanks to its easy-to-activate 8% DEF Shred, permanent 12% ATK and 48.6% CRIT DMG as well as its high Base ATK, making it a great choice on all Gauntlet damage dealers.
- Verity's Handle (R1) — 104.9%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 587 | CRIT Rate: 24.3%
- A assinatura de Xiangli Yao e uma arma ideal para qualquer usuário de Gauntlet baseado em Resonance Liberation. Concede um aumento de TAXA DE CRÍTICO de 24,3% e um aumento de DANO% genérico de 12%, ambos permanentemente, e além disso, concede um aumento de DANO% de Resonance Liberation de 48% com duração de 8 segundos ao usar a Libertação do usuário. Devido ao momento em que este bônus é ativado, ele quase sempre está ativo quando você mais precisa e a duração pode ser estendida até 3 vezes por 5 segundos cada vez que você usa uma habilidade de ressonância. Isso estende a duração total deste bônus para incríveis 23 segundos.
- Abyss Surges (R1) — 100.0%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 587 | ATK: 36.4%
- One of the top Gauntlets options in game with the only competitors being 4★ Weapons with multiple dupes. Offers high base ATK, ATK%, a good amount of Energy Regen to save at least 1 sub-stat on gear to be reallocated to better uses and a conditional bonus boosting Resonance Skill damage and Basic Attacks that is very easy to satisfy.
- Aether Strike (R5) — 88.0%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 412 | CRIT DMG: 40.5%
- Gives solid base stats of ATK and CRIT DMG while also providing increased ATK and Liberation DMG bonus when casting Ultimate. Particularly strong on Gauntlet damage dealers who benefit from this attack type, but generally usable in any case.
- Celestial Spiral (R5) — 86.6%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 462 | ATK: 18.2%
- Most often the best F2P 4* gauntlet option for DPS characters scaling off of ATK. The ATK% boost it provides when casting your Resonance Skill is great on most characters, and while the small energy generation it provides at the same time is more situational, it can be handy as well.
- Hollow Mirage (R5) — 84.5%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 412 | ATK: 30.3%
- Strong generic option for all Gauntlets users, offering an ATK% and DEF% after using Resonance Liberation in the form of 3 charges. Since most characters include their Liberation in their rotation in the endgame you can expect this bonus to be applied quickly and consistently. Unfortunately, whenever you are hit you'll lose 1 charge so to use this weapon effectively, you must minimize how many times you're hit. Calculations assume you can maintain your rotation without getting hit - if you think you will be lower your expectations of this weapon and it's position in the ranking.
- Stonard (R5) — 82.5%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 412 | CRIT Rate: 20.2%
- Luvas de Especialista para usuários de escala de Liberação de Ressonância, graças ao seu passivo que concede aumento de % de dano de Liberação de Ressonância após o uso de uma Habilidade de Ressonância. Ainda utilizáveis por personagens que não se concentram especificamente em dano de Liberação como uma grande parte do seu kit, graças às estatísticas base razoavelmente altas, mas mais importante, à estatística principal de TAXA DE CRÍTICO.
Times recomendados
Camellya Team
PrincipalHavoc Rover Team
Danjin Team
Aparece em times de
Roccia é recomendado(a) em 2 times de outros personagens.
Habilidades
Pero, Easy
normalBasic Attack Perform up to 4 consecutive attacks, dealing Havoc DMG. Heavy Attack Consume STA to attack, dealing Havoc DMG. Hitting a target with at least 100 Imagination sends Roccia into mid-air and activates the Beyond Imagination state. The longer you hold the Basic Attack button, the more Imagination Roccia gains. In this state, Roccia can continue to charge the attack even when her STA depletes. Heavy Attack will be automatically cast when you release the Basic Attack button while charging or when Imagination reaches the max limit. Mid-air Attack Consume STA to perform a Plunging Attack, dealing Havoc DMG. Dodge Counter Use Basic Attack right after a successful Dodge to attack the target, dealing Havoc DMG.
Heavy Attack DMG
85.00%
Mid-air Attack DMG
52.70%
Dodge Counter DMG
34.66%*3
Mid-air Attack STA Cost
30
Acrobatic Trick
resonance skillRoccia projects her creativity into reality, pulling in nearby targets and dealing Havoc DMG. She then launches into mid-air and activates the Beyond Imagination state.
Skill DMG
30.92%*8
Commedia Improvviso!
resonance liberationRoccia's improvised comedy begins! Deal Havoc DMG to the target, considered Heavy Attack DMG. For every 0.1% of Roccia's Crit. Rate over 50%, this skill increases the ATK of all Resonators in the team by 1 for 30s, up to 200 points.
Skill DMG
140.00%*3
Tune Break: Gauntlets
tune breakWhen the target's Off-Tune Level is full, the Resonator may cast Tune Break on the target.
A Prop Master Prepares
forte circuitBeyond Imagination - When Roccia is in Beyond Imagination with at least 100 Imagination, the Basic Attack button to consume 100 Imagination to cast Basic Attack Real Fantasy. - Roccia exits this state when she is not airborne or when switched off the field. Basic Attack - Real Fantasy - Perform up to 3 consecutive attacks, dealing Havoc DMG, considered Heavy Attack DMG. When Roccia lands after Stage 1 and Stage 2 attacks with over 100 Imagination, she will launch into mid-air and activate Beyond Imagination. Imagination Roccia can hold up to 300 Imagination. - Dealing DMG with Normal Attacks restores Imagination. - Hold Normal Attack to charge the next attack while restoring Imagination. - Casting Resonance Skill Acrobatic Trick restores 100 Imagination. - Casting Intro Skill Pero, Help restores 100 Imagination.
Pero, Help
introAttack the target, dealing Havoc DMG. Use Basic Attack right after casting this skill to cast Basic Attack Stage 4.
Skill DMG
85.00%
Applause, Please!
outroThe incoming Resonator has their Havoc DMG Amplified by 20% and Basic Attack DMG Amplified by 25% for 14s or until the Resonator is switched out.
Immersive Performance
inherentCasting Resonance Skill or Heavy Attack increases Roccia's ATK by 20% for 12s.
Super Attractive Magic Box
inherentAfter casting Outro Skill, the Utility of the incoming Resonator is replaced with Magic Box. Magic Box - Upon use, pull nearby targets toward the Magic Box, dealing 100 points of Havoc DMG. This skill is considered Echo Skill that deals Utility DMG. - The Magic Box lasts for 14s or until the Resonator is switched out.
Análise
Roccia é uma personagem de 5 estrelas do tipo Havoc Gauntlet cuja principal utilidade é potencializar o dano de ataques básicos focados em DPS de Havoc. Seja por seu incrível potencial de buffing ou por suas habilidades de agrupamento exclusivamente poderosas, a pequena italiana Jester Girl se destaca como uma personagem única, divertida e fácil de jogar, que encontrará um lar em suas equipes focadas em Havoc quando o conteúdo de AoE estiver no menu.
Cada elemento do kit de Roccia é importante e é usado em algum momento de sua rotação (discutido em detalhes posteriormente), mas sem dúvida o centro de tudo é, como muitos personagens, seu Forte Circuit, que permite que ela acumule até 300 pilhas de "Imagination".
Depois de usar sua Skill de Ressonância, ela entra em um estado chamado "Beyond Imagination" durante o qual pode lançar até 3 ataques básicos consecutivos no ar chamados "Real Fantasy" (que são seus ataques de quicar) consumindo lotes de 100 "Imagination" por cada Fantasy bounce. Eles são referidos como ataques básicos, mas contam como dano de ataque pesado. Este é o elemento central de sua rotação, que na verdade é muito fácil de entender e trabalhar, desde que você não se deixe confundir pela terminologia.
Antes de analisarmos como trabalhar com suas mecânicas de Forte, vamos dar uma olhada em seu Ultimate, que é um simples ataque de dano de AoE pesado que surpreendentemente ostenta um multiplicador total mais alto do que o Ultimate de Yinlin (para fins de comparação). No entanto, isso não é tudo, pois por cada 0,1% de Taxa de Crítico de Roccia acima de 50%, Roccia aumenta o ATK de cada personagem em sua equipe em 1 por 30 segundos, até um máximo de 200 ATK (o primeiro buff de ATK plano do jogo). Tudo o que você precisa lembrar é que se Roccia tiver 70% de Taxa de Crítico ou acima, você terá garantido o máximo de 200 ATK quando ela o usar. Seu Ultimate tem um custo de Energia moderado, um cooldown médio-longo e a regeneração padrão de 20 Concerto. Tudo isso torna um mix muito forte de ataque nuclear e buff.
Sua Skill de Ressonância, por outro lado, permite que ela acesse seu estado "Beyond Imagination", que por sua vez permite que ela execute seus ataques de Fantasy bounce. Antes de entrar nesse estado, ela invoca um tornado que puxa inimigos para seu centro e causa uma quantidade sólida de dano de Havoc, tornando-a uma ferramenta de agrupamento forte.
Agora, para como trabalhar com suas mecânicas de Forte. Ela ganha 100 "Imagination" por meio de sua Introdução e Skill de Ressonância, portanto ela está faltando 100 "Imagination" para lançar seu terceiro Fantasy bounce, que é o que estamos tentando alcançar. Isso é feito de forma muito simples lançando um ataque básico logo após sua Skill de Introdução (o que a faz começar imediatamente no Estágio 4 de sua cadeia de ataques básicos). Então, para colocar em ordem, você usará:
- Skill de Introdução
- Um ataque básico
- Skill de Ressonância
- 3x Fantasy bounces
- Ultimate
- Skill de Eco
- Skill de Saída.
E pronto! Jogabilidade super simples.
É importante notar que seu S1 permite que ela pule o ataque básico 4 inteiramente, pois gera as pilhas extras de "Imagination" necessárias por meio de sua Skill de Ressonância, o resultado disso é um tempo de campo mais baixo ao custo de um pouco de dano total.
Sua Skill de Saída é um simples mas eficaz aumento de 25% no ataque básico e 20% no dano de Havoc para o personagem que entra, o que é muito desejável para dois dos melhores personagens de DPS de Havoc do jogo atualmente, Havoc Rover e Camellya, tornando-a um buffer híbrido forte.
Mas mesmo depois de você acessar sua Skill de Saída, os truques de Roccia não acabam; por meio de sua segunda Habilidade Inherent, ela fornece uma mecânica exclusivamente única que substitui o botão de Utilidade do próximo personagem que você transfere para sua Caixa Mágica Super Atraente! Usando essa caixa mágica (da mesma forma que você usaria seu gancho, voo ou câmera, por exemplo) invoca uma mini-versão do tornado de sua Skill de Ressonância na frente de seu personagem, que - embora não seja tão forte quanto sua Skill de Ressonância - é surpreendentemente eficaz para agrupar pequenos inimigos. Essa habilidade pode ser transferida para seu personagem de DPS principal, pois é utilizável pelo próximo personagem que você transfere; isso a torna uma das ferramentas de agrupamento mais fortes do jogo e, combinada com sua Skill de Ressonância, torna Roccia provavelmente a melhor agrupadora do jogo, permitindo que você ataque grupos de inimigos menores todos de uma vez em vez de lidar com eles um a um, tornando-a especialmente eficaz nessas situações.
No entanto, mesmo com tudo isso, Roccia enfrenta uma concorrência intensa em seu papel e equipes ideais, apesar de sua facilidade de uso, dano pessoal, grande potencial de buffing e agrupamento. Essa concorrência vem na forma do gigante híbrido acessível e genérico Sanhua - um personagem de primeira linha que preenche o mesmo nicho que ela (ambos têm um aumento de dano de ataque básico). Embora seja verdade que os buffs de Roccia sejam ligeiramente superiores aos dela e que ela certamente cause mais dano do que Sanhua, ela perde devido aos requisitos de tempo de campo mais altos e ao fato de Sanhua ser gratuito e Roccia não ser. Outro concorrente é Danjin, que novamente serve a um nicho semelhante ao de Roccia, mas não é um oponente tão formidável quanto Sanhua. Roccia se destaca de seus concorrentes com sua forte utilidade de agrupamento de AoE e dano pessoal mais alto, mas pode não ser o suficiente para justificar uma atualização no departamento de dano total da equipe para aqueles que não estão interessados em suas especialidades.
Em conclusão, como as coisas estão, embora Roccia literalmente seja a dona de Pero, nenhum outro que o mais fofo animal de estimação existente, puxá-la para sua conta é uma questão de especialização. Se você achar que sua utilidade de agrupamento de AoE e dano pessoal mais alto em comparação com seus concorrentes justificam seu tempo de campo mais alto e investimento, ela é uma escolha válida, mas para aqueles sem as puxadas para gastar, Roccia pode não ser atualmente vale a pena. No caso de vermos mais conteúdo de AoE, a posição de Roccia dentro do meta certamente melhorará, mas até lá, embora seja uma das unidades de suporte de Havoc mais fortes do jogo, ela é definitivamente uma escolha especializada em comparação com opções mais genéricas como Sanhua.
Pontos fortes
- Grande potencial de buff poderoso para personagens de DPS de ATK Básica de Havoc, graças à sua Amplificação de Outro e buff de ATK Fixo.
- Grande dano pessoal para um buffer Híbrido.
- Super fácil de jogar e dominar.
- Tem as melhores habilidades de agrupamento do jogo graças à sua Habilidade de Ressonância e utilidade única de Habilidade Inherent que ela pode transferir para outros personagens, tornando-a tremendamente útil em conteúdo de AoE.
- Tem o pet mais fofo conhecido pela humanidade.
Pontos fracos
- Ela compete com dois incríveis Hybrids, Sanhua e Danjin, sendo que a primeira não só é de alto nível, mas também acessível para jogadores F2P.
- Requer mais investimento em estatísticas do que a maioria dos outros Hybrids para desbloquear seu potencial máximo.
- De alguma forma, seu animal de estimação não é um personagem jogável.
Resonance Chain (S1 → S6)
When Shadows Engulf the Hull
Casting Resonance Skill Acrobatic Trick grants 100 additional Imagination and 10 Concerto Energy. Immune to interruptions when casting Basic Attack Real Fantasy
Análise editorial Prydwen
Casting Resonance Skill Acrobatic Trick grants **100 **additional Imagination and **10 **Concerto Energy.
Immune to interruptions when casting Basic Attack Real Fantasy
When the Luceanite Gleams
Casting Basic Attack Real Fantasy grants all Resonators in the team 10% Havoc DMG Bonus for 30s, stacking up to 3 . Upon reaching the max stacks, it grants all Resonators in the team 10% additional Havoc DMG Bonus for 30s.
Análise editorial Prydwen
Casting Basic Attack Real Fantasy grants all Resonators in the team 10% Havoc DMG Bonus for 30s, stacking up to 3 time. Upon reaching the max stacks, it grants all Resonators in the team 10% additional Havoc DMG Bonus for 30s.
When the Heart Sees and Hands Feel
Casting Intro Skill Pero, Help increases Roccia's Crit. Rate by 10% and Crit. DMG by 30% for 15s.
Análise editorial Prydwen
Casting Intro Skill Pero, Help increases Roccia's Crit. Rate by 10% and Crit. DMG by 30% for 15s.
When Wonders Gather in the Box
Casting Resonance Skill Acrobatic Trick increases Basic Attack Real Fantasy's DMG Multiplier by 60% for 12s.
Análise editorial Prydwen
Casting Resonance Skill Acrobatic Trick increases Basic Attack Real Fantasy's DMG Multiplier by 60% for 12s.
When Dreams Are Reborn on Stage
Increase Resonance Liberation Commedia Improvviso!'s DMG Multiplier by 20% and Heavy Attack's DMG Multiplier by 80%.
Análise editorial Prydwen
Increase Resonance Liberation Commedia Improvviso!'s DMG Multiplier by 20% and Heavy Attack's DMG Multiplier by 80%.
When the Golden Wings Fly
Casting Resonance Liberation Commedia Improvviso! grants the following effects for 12s: - Basic Attack Real Fantasy ignores enemies' DEF by 60%. - When Roccia lands after performing Basic Attack Real Fantasy Stage 3, she is launched into mid-air, activating Beyond Imagination. In this state, Basic Attack becomes Basic Attack Reality Recreation, dealing DMG equal to 100% of Basic Attack Real Fantasy Stage 3 DMG, considered Heavy Attack DMG. Roccia is immune to interruptions while casting Basic Attack Reality Recreation. - When Roccia lands after performing Basic Attack Reality Recreation, she is launched into mid-air, activating Beyond Imagination. Basic Attack Reality Recreation is only available in the Beyond Imagination state.
Análise editorial Prydwen
Casting Resonance Liberation Commedia Improvviso! grants the following effects for 12s:
- Basic Attack Real Fantasy ignores enemies' DEF by 60%.
- When Roccia lands after performing Basic Attack Real Fantasy Stage 3, she is launched into mid-air, activating Beyond Imagination. In this state, Basic Attack becomes Basic Attack Reality Recreation, dealing DMG equal to 100% of Basic Attack Real Fantasy Stage 3 DMG, considered Heavy Attack DMG. Roccia is immune to interruptions while casting Basic Attack Reality Recreation.
- When Roccia lands after performing Basic Attack Reality Recreation, she is launched into mid-air, activating Beyond Imagination. Basic Attack Reality Recreation is only available in the Beyond Imagination state.
Stats endgame (Lv90)
- HP: 16500+
- DEF: 1150+
- ATK: 1800-2400+
- CRIT Rate: 70-80%+
- CRIT DMG: 210-260%+
- Energy Regen: 115-125%+ - Lower end was estimated in a team with Phrolova+Cantarella, higher end was estimated in a team with Camellya+Shorekeeper.
- Havoc DMG Bonus: 40-70%+
Guia de rotação (gameplay)
Expandir guia completo
Standard Rotation
Roccia's rotation is incredibly simple and boils down to building up 300 Fantasy quickly via her Intro, Basic ATK 4 and Skill, spending it shortly after and finishing things off with her Ultimate in order to generate 100 Concerto. When optimizing you can watch out for the following:
- To save time, use your skill to cancel the extremely long animation of Basic ATK P4 right after you generate the 100 Fantasy from it,
- To save even more time you can activate your Ultimate right after the damage of the third bounce of Real Fantasy lands to cut out the end of the animation.
Rotation
- Intro
- Basic P4 (Cancel animation after 100 Fantasy is gained using skill)
- Skill: Acrobatic Trick
- Forte: Basic: Real Fantasy P1
- Forte: Basic: Real Fantasy P2
- Forte: Basic: Real Fantasy P3 (Cancel animation after the bounce lands with Ultimate)
- Ultimate: Commedia Improvviso!
- Echo (Swap Cancel)
- Outro
S1 SHORTENED ROTATION
If you pulled S1 you can shorten Roccia's rotation by removing Basic ATK P4 completely. This results in lower DMG and DPS for Roccia personally but will shorten her rotation, leaving for time for the rest of your team to more than make up for that damage loss.
- Intro
- Skill: Acrobatic Trick
- Forte: Basic: Real Fantasy P1
- Forte: Basic: Real Fantasy P2
- Forte: Basic: Real Fantasy P3 (Cancel animation after the bounce lands with Ultimate)
- Ultimate: Commedia Improvviso!
- Echo (Swap Cancel)
- Outro
Lore
[Troupe Medic Benir's Notes - R103] After watching Roccia on a few occasions and studying her behaviors, it seems like our first mate has a way of communicating with that strange creature, Pero. With Pero acting as a translator, Roccia can even talk to other Echoes. What's interesting is that her ability seems to be growing—at first, she needed to speak with the Echoes, but now it looks like she can communicate through frequencies.This only started after she joined the troupe and met Pero, so I'm guessing it's some sort of resonance between them, something she picked up along the way. We'd probably call her a Non-congenital Resonator.P.S. All this is just my best guess, though. With the tools I have, I can't pin down exactly what type she might be. There's a small chance Roccia isn't actually a Resonator, but just so happens to be able to sync up with certain frequencies. Wouldn't that still count as being a Resonator? I'll have to think on it.[Troupe Medic Benir's Notes - R103] During the examination, Roccia chose white clams, seaweed, pink salt, and filtered water to make a pot of clam soup. It turned out nice and clear, with the shells intact. Right when it was done, the clams and seaweed looked a bit like a tiny island—or maybe even a little box. From the way the soup came together, it's clear Roccia's senses are sharp, her mind is calm, and that she has a strong bond with the troupe. No sign of Overclocking here.P.S. Roccia had the brilliant idea of replacing the teacup assessment with a soup assessment. After all, soup is more filling, and after the examination, there's enough for everyone to have a meal. It doesn't taste too bad, either.
Última atualização: 03/05/2026
Manoplas