Camellya

Camellya

5Havoc HavocEspada Espada
Compartilhar:

Visão geral

Detentora do Florescimento das Margens Negras, Camellya é uma personagem descontraída, livre de correntes, com seu aroma pessoal de "perigo". Intrigada pela crença no destino, ela vagueia pelas terras por conta própria, seguindo uma cadeia de cenários e sua orientação vaga.

Bônus de Trace (passivos)

CRIT DMG:+16%
ATK%:+12%

Prioridade de leveling

Res. SkillRes. LiberationForte CircuitIntro SkillBasic Attack

Build recomendado

Build Recomendado (Prydwen)

Recomendado

Arma principal

Red Spring

Stats principais por slot

  • 4-costCRIT DMG > CRIT Rate
  • 3-costHavoc DMG > ATK%
  • 3-costHavoc DMG
  • 1-costATK%
  • 1-costATK%

Sub-stats (prioridade)

Energy Regen (Until Breakpoint) >= CRIT RATE = CRIT DMG > ATK% > Basic DMG% > Flat ATK

Sets de Echo

Detalhes editoriais (sets + main echoes)

Sets de Echo recomendados

1. Havoc Eclipse — 100.0%

  • 2pc: Havoc DMG increases by 10%.
  • 5pc: Upon using Basic Attack or Heavy Attack, Havoc DMG increases by 7.5%, stacking up to four times for 15s.

Offers a 10% unconditional Havoc DMG% boost and up to an additional 30% Havoc DMG% after you land 4 Basic or Heavy Attacks for a grand total of 40% additional Havoc damage after fully ramped.

Below you can find Main Echo options that you should be using with the set:

Main Echoes recomendados:

  • Nightmare: Crownless (cost 2) — Offers an unconditional 12% Havoc DMG and 12% Basic Attack DMG boost when placed in the Main Echo slot, making it a solid choice for Havoc focused resonators who emphasize Basic Attack damage and are looking to use the 5P Sunk-Sinking Eclipse set bonus.

2. Lingering Tunes — 94.6%

  • 2pc: ATK increases by 10%.
  • 5pc: While on the field, ATK increases by 5% every 1.5s, stacking up to 4 times. Outro Skill DMG increases by 60%.

Offers a 10% unconditional ATK% boost and an additional 5% ATK% for every 1.5 seconds the equipped character has been in combat - up to 20% after 6 seconds, totalling 30% additional ATK% after fully ramped. This set almost almost loses out to most characters signature elemental sets, but is generically usable across all damage characters regardless of their element.

Below you can find Main Echo options that you should be using with the set:

Main Echoes recomendados:

  • Mech Abomination (cost 2) — Very easy echo to use that should be used at the very beginning of the burst window right after the Intro. Thanks to its instant cast there is no thinking required and you can enjoy your ATK% boost and some nice burst damage.
Ranking completo de armas

Armas recomendadas (ranking Prydwen)

  1. Red Spring (R5) — 140.2%
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 587 | CRIT Rate: 24.3%
  • A arma assinatura de Camellya pode ser usada por todos os personagens que empunham espadas e focam no Ataque Básico, mas claramente foi projetada pensando nela, devido a grande parte de seu poder estar vinculada ao uso de Concerto no meio da rotação - algo que apenas Camellya pode fazer. Oferece uma quantidade decente de %ATK, %Taxa de CRIT e Dano de Ataque Básico para todos os personagens, mas um bônus enorme de Dano de Ataque Básico após usar Concerto.
  1. Red Spring (R1) — 116.3%
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 587 | CRIT Rate: 24.3%
  • A arma assinatura de Camellya pode ser usada por todos os personagens que empunham espadas e focam no Ataque Básico, mas claramente foi projetada pensando nela, devido a grande parte de seu poder estar vinculada ao uso de Concerto no meio da rotação - algo que apenas Camellya pode fazer. Oferece uma quantidade decente de %ATK, %Taxa de CRIT e Dano de Ataque Básico para todos os personagens, mas um bônus enorme de Dano de Ataque Básico após usar Concerto.
  1. Emerald of Genesis (R1) — 100.0%
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 587 | CRIT Rate: 24.3%
  • Excelente escolha de Espada, oferecendo dano base significativamente maior devido à sua raridade de 5★, além de um bônus de ATK% acumulável que quase todos os personagens podem obter facilmente 1 pilha (mas 2 também são facilmente alcançáveis pela maioria quando jogados corretamente). Além disso, tem uma boa quantidade de regeneração de Energia, o que na maioria dos personagens permitirá que uma sub-estatística de regeneração de Energia seja alocada em outro lugar para aumentar ainda mais o dano. Melhor escolha de Espada em geral, com apenas Espadas de 4★ S5 tendo chance de competir com ela.
  1. Somnoire Anchor (R5) — 89.5%
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 462 | ATK: 18.2%
  • Uma opção 4* incrível e totalmente gratuita para personagens com tempo de campo estendido, fornecendo um aumento raro na Taxa de CRIT e muita ATK. No entanto, devido à natureza de seus buffs se acumularem ao longo do tempo, esta espada perderá muito poder se o portador trocar em menos de 10 segundos.
  1. Lumingloss (R5) — 87.4%
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 387 | ATK: 36.4%
  • Opção de espada para usuários de ATK Pesado e Básico com um passivo fácil de acionar - com a única desvantagem sendo seu limite de tempo de 10 segundos. Para personagens que usam sua Skill várias vezes por rotação, essa desvantagem não é um problema, mas para personagens de DPS Principal que ocupam muito tempo de campo e não usam sua skill com frequência, essa espada pode perder valor.
  1. Commando of Conviction (R5) — 86.0%
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 412 | ATK: 30.3%
  • Espada genérica excepcional em todos os aspectos, que ganha seu bônus de forma praticamente incondicional, já que a maioria dos Resonators quase sempre busca usar sua habilidade Intro e poucos personagens passam mais de 15 segundos em campo durante sua duração.
  1. Endless Collapse (R5) — 84.2%
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 462 | ATK: 18.2%
  • Muitas vezes inferior ao Commando of Conviction em termos de DPS, essa espada ainda é uma ótima opção 4* F2P para personagens que precisam do impulso de energia. Realistically however, só considere essa opção em vez do Commando of Conviction se você tiver problemas de energia no seu personagem.
  1. Lunar Cutter (R5) — 81.4%
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 412 | ATK: 30.3%
  • Espada poderosa para Resonators que passam o mínimo de tempo no campo - quanto mais curta, melhor. Ideal para personagens híbridos que executam sua rotação rapidamente e com pouca frequência, mas menos eficaz em personagens de DPS principal que visam passar mais tempo no campo.

Times recomendados

Best Team

Principal

Mornye só é o melhor com Lynae na equipe.

Aparece em times de

Camellya é recomendado(a) em 4 times de outros personagens.

Habilidades

Burgeoning

normal

Basic Attack Perform up to 5 consecutive attacks, dealing Havoc DMG. After performing Basic Attack Stage 3 or Heavy Attack Pruning, hold Normal Attack Button to continuously strike the target, dealing Havoc DMG. Basic Attack Stage 4 is automatically followed by Basic Attack Stage 5. Heavy Attack - Pruning Consume STA to attack the target, dealing Havoc DMG. Mid-air Attack Consume STA to perform Plunging Attack, dealing Havoc DMG. Dodge Counter Use Basic Attack right after a successful Dodge to attack the target, dealing Havoc DMG.

Heavy Attack DMG

44.33%*3

Mid-air Attack DMG

33.00%*2

Dodge Counter DMG

50.00%*3

Mid-air Attack STA Cost

30

Valse of Bloom and Blight

resonance skill

Crimson Blossom Attack the target, dealing Havoc DMG (considered Basic Attack DMG), then enter Blossom Mode. This attack can be performed in mid-air. Blossom Mode - Unable to move while suspended on vines. - Basic Attack and Heavy Attack Pruning are replaced by Basic Attack Vining Waltz: chain together 4 consecutive attacks, dealing Havoc DMG, considered Basic Attack DMG. - When performing Vining Waltz Stage 3, hold Normal Attack Button to cast Blazing Waltz that deals Havoc DMG before automatically performing Vining Waltz Stage 4. - Dodge Counter is replaced by Dodge Counter Atonement. Tap Normal Attack Button right after a successful Dodge to attack the target, dealing Havoc DMG, considered Basic Attack DMG. - Resonance Skill is replaced by Resonance Skill Floral Ravage. Casting Floral Ravage deals Havoc DMG, considered Basic Attack DMG. - Resonance Skill Floral Ravage can be cast in mid-air. - Blossom Mode ends after casting Resonance Skill Floral Ravage. - Blossom Mode ends after using the Levitator. - Jump is replaced with Basic Attack Vining Ronde. Use Jump to attack the target at the cost of STA, dealing Havoc DMG (considered Basic Attack DMG). This ends the Blossom Mode. - Using Basic Attack Vining Waltz and Basic Attack Blazing Waltz in mid-air consumes STA. - Casting Resonance Skill Floral Ravage doesn't restore STA. - Consume STA continuously to stay suspended on the vines.

Crimson Blossom DMG

57.15%*2

Blazing Waltz DMG

11.04%*19

Floral Ravage DMG

26.46%*5

Vining Ronde DMG

26.64%*3

Atonement DMG

57.00%*2

Fervor Efflorescent

resonance liberation

Attack the target, dealing Havoc DMG. This attack can be performed in mid-air.

Skill DMG

605.00%

Tune Break: Sword

tune break

When the target's Off-Tune Level is full, the Resonator may cast Tune Break on the target.

Vegetative Universe

forte circuit

Hitting a target with Normal Attack, Basic Attack Vining Waltz, Basic Attack Blazing Waltz, Basic Attack Vining Ronde, Dodge Counter Atonement , Resonance Skill Crimson Blossom, and Resonance Skill Floral Ravage consumes Crimson Pistils. The Energy Regen Multiplier of this attack is increased by 150%. Consuming 10 Crimson Pistils recovers 4 Concerto Energy and obtains 1 Crimson Bud(s). Each bud lasts for 15s, stacking up to 10 times. Forte Circuit: Ephemeral When Concerto Energy is fully recovered, and Ephemeral is not on Cooldown, Resonance Skill is replaced with Ephemeral. Casting Ephemeral consumes 70 Concerto Energy and deals Havoc DMG to the targets. This damage is considered Basic Attack DMG. Camellya enters Budding Mode after casting Ephemeral. This can be cast in mid-air. Budding Mode - Sweet Dream: Increase the DMG Multiplier of Normal Attack, Basic Attack Vining Waltz, Basic Attack Blazing Waltz, Basic Attack Vining Ronde, Dodge Counter Atonement, Resonance Skill Crimson Blossom, and Resonance Skill Floral Ravage by 50%. - Casting Ephemeral consumes all Crimson Buds. Each Crimson Bud consumed additionally increases the DMG Multiplier of Sweet Dream by 5%, up to 50%. - When in Budding Mode, Camellya cannot gain Crimson Buds. - When in Budding Mode, the Energy Regen Multiplier of Normal Attack, Basic Attack Vining Waltz, Basic Attack Blazing Waltz, Basic Attack Vining Ronde, Dodge Counter Atonement, Resonance Skill Crimson Blossom, and Resonance Skill Floral Ravage is reduced to 0%. - Budding Mode ends when Camellya is switched off the field. - Budding Mode ends when all Crimson Pistils are consumed. Crimson Pistil Camellya can hold up to 100 Crimson Pistils. - Casting Intro Skill Everblooming recovers 100 Crimson Pistils. - Activating Forte Circuit's Ephemeral recovers 100 Crimson Pistils.

Ephemeral DMG

635.00%

Everblooming

intro

Attack the target, dealing Havoc DMG.

Skill DMG

100.00%

Twining

outro

Attack the target, dealing Havoc DMG equal to 329.24% of Camellya's ATK. After activating Forte Circuit's Ephemeral, the next Outro Skill Twining deals additional Havoc DMG equal to 459.02% of Camellya's ATK.

Seedbed

inherent

Gain 15% Havoc DMG Bonus. DMG dealt by Heavy Attack Pruning is now considered Basic Attack DMG.

Epiphyte

inherent

Gain 15% Basic DMG Bonus. Gain increased resistance to interruption when casting Basic Attack, Basic Attack Vining Waltz, and Basic Attack Blazing Waltz.

Análise

Camellya é uma espadachim de 5 estrelas com dano de área de efeito focado em Ataque Básico . Ela preenche um papel semelhante ao de Jiyan em equipes - uma Hiper Transportadora com requisitos de tempo de campo altos e uma bola de demolição de área de efeito. No entanto, o que ela difere é que é muito menos dependente de seu Ultimate e, como usuária de Ataque Básico, funciona melhor com companheiros de equipe diferentes. Além disso, ela possui a capacidade de gerar uma quantidade incomparável de Energia de Concerto e, em seguida, usá-la para ativar Habilidades Especiais para potencializar seu kit dramaticamente. Ela também é atualmente o único personagem no jogo que pode consumir Concerto fora de Introdução e Habilidade de Saída e fazer isso é parte de suas rotações mais fortes. Com isso dito, vamos aprender como gerar e gastar esse Concerto para dano máximo!

Camellya é um personagem que gira em torno de estados especializados de Airborne e das habilidades e bônus aprimorados que eles trazem. Como tal, ganhar acesso a (e executar combos ótimos dentro deles) é seu principal objetivo. Ela tem acesso a dois estados especializados - o mais fraco "Modo Flor" e o mais poderoso "Modo Brotando". Entrar em qualquer um desses estados lança Camellya no ar e a mantém lá até que ela saia com uma habilidade apropriada. Ambos os modos restringem seu movimento a Dash e ataques baseados em Dash apenas. "Modo Flor" dura indefinidamente ou até ser cancelado, enquanto o "Modo Brotando" permanece ativo por um curto período. O "Modo Flor" e as habilidades aprimoradas que ele oferece são facilmente acessíveis em quase todos os momentos durante o combate e são superiores em quase todos os aspectos ao seu modo de jogo padrão baseado em solo. O "Modo Brotando", por outro lado, oferece uma variedade semelhante de ataques aprimorados, mas é muito mais difícil de entrar - requerendo Energia de Concerto para fazê-lo - mas em troca, concede-lhe bônus incrivelmente potentes enquanto ativo. Com base nisso, seu padrão de jogo básico é o seguinte:

  • Entrar no "Modo Flor".
  • Executar Habilidades Aprimoradas até que Energia de Concerto suficiente seja gerada.
  • Entrar no "Modo Brotando".
  • Executar Habilidades Aprimoradas com Bônus até ser forçada a sair.

Agora, com os básicos cobertos, vamos analisar cada uma de suas habilidades para entrar em detalhes.

Sua habilidade de Ressonância "Crimson Blossom" tem um cooldown de 4 segundos, causa dano e a faz entrar no ar, entrando imediatamente no "Modo Flor". Enquanto no "Modo Flor" ou "Modo Brotando", cada uma das seguintes habilidades é aprimorada:

  • Ataques Básicos 1, 2, 3, 4, 5 –> Vining Waltz 1, 2, 3, 4
  • Ataque Básico/Pesado (Manter) –> Blazing Waltz
  • Habilidade de Ressonância –> Floral Ravage
  • Contra-Ataque de Esquiva –> Atonement
  • Pulo –> Vining Ronde

Como já aprendemos, cada habilidade aprimorada é muito mais forte do que a original. Sua habilidade de Ataque Básico aprimorada - Vining Waltz é o pão com manteiga de sua combinação. Ela faz com que ela se dirija em direção aos alvos enquanto realiza ataques de chicote giratório que atingem todos os inimigos em uma ampla área ao seu redor. Usar todas as 4 partes desse ataque é ótimo, mas após o 3º ataque, ela tem a opção de pressionar e segurar o Ataque Básico para começar a girar no lugar, realizando Blazing Waltz em vez disso, que causa dano tremendo a todos os alvos na faixa durante sua duração. Blazing Waltz é quase sempre uma adição valiosa a cada combinação de Ataque Básico, tornando o coração de sua rotação.

  • Habilidade: Ataque Básico: Vining Waltz 1
  • Habilidade: Ataque Básico: Vining Waltz 2
  • Habilidade: Ataque Básico: Vining Waltz 3
  • Habilidade: Blazing Waltz (Canal Completo)
  • Habilidade: Ataque Básico: Vining Waltz 4

Sua habilidade de Ressonância aprimorada - Floral Ravage compartilha o mesmo cooldown de 4 segundos que Crimson Blossom, causa dano e faz com que ela saia imediatamente do "Modo Flor" e volte ao solo. Floral Ravage é melhor usada como um finalizador e só deve ser usada quando você estiver preparado para esperar o cooldown para entrar no ar e acessar o "Modo Flor" novamente via Crimson Blossom ou estiver prestes a trocar Camellya de campo.

Seu Contra-Ataque de Esquiva aprimorado não é importante para sua rotação central, mas pode ser usado quando a esquiva é necessária e é útil para gerar Energia de Concerto se você se encontrar precisando (como veremos quando chegarmos à explicação de sua Forte, que pode ser uma ferramenta importante em seu arsenal).

Semelhante ao Contra-Ataque de Esquiva, seu "Pulo" aprimorado também é útil em situações para gerar Energia de Concerto, mas move sua posição muito mais alto no ar, tornando o direcionamento mais desafiador - muitas vezes precisando executar seu Ataque de Meio-Ar para reposicionar.

Sua Medidor de Forte é o próximo e faz muito. O principal componente de sua Forte é um recurso chamado "Pétalas Crimson", que pode ser rastreado no Medidor de Forte em si. Camellya pode segurar até 100 "Pétalas Crimson" de cada vez e pode recuperar 100 delas por meio de sua Habilidade de Introdução ou sua Habilidade Forte Especial - Ephemeral. Quando Camellya tem "Pétalas Crimson" e usa qualquer uma das seguintes habilidades, ela as consome para bônus:

  • Qualquer Ataque Normal baseado em Solo (Básico, Pesado, Meio-Ar, Contra-Ataque de Esquiva)
  • Ataque Básico: Vining Waltz
  • Ataque Básico: Blazing Waltz
  • Pulo: Vining Ronde
  • Contra-Ataque de Esquiva: Atonement
  • Habilidade: Crimson Blossom
  • Habilidade: Floral Ravage

Cada habilidade consome uma quantidade variável de "Pétalas Crimson", mas quando qualquer ataque faz isso, seu Multiplicador de Regeneração de Energia aumenta em 150% para esse ataque. Além disso, para cada 10 "Pétalas Crimson" consumidas, Camellya ganha 4 Energia de Concerto mais outro recurso chamado "Broto Crimson", que pode ser empilhado até 10 vezes e que usaremos um pouco mais tarde (100 "Pétalas Crimson" = 10 pilhas de "Broto Crimson").

A outra função de Forte de Camellya é conceder-lhe acesso à habilidade de Ressonância alternativa aprimorada - Ephemeral que mencionamos anteriormente. Ephemeral causa dano massivo de Havoc com um cooldown enorme de 25 segundos e um requisito de ativação de 100 Energia de Concerto. Ao adquirir 100 Energia de Concerto - e desde que não esteja em cooldown - sua Habilidade de Ressonância será convertida em Ephemeral automaticamente. Usá-la consome 70 Energia de Concerto, deixando você com 30, recupera todas as 100 "Pétalas Crimson" e faz com que ela entre no "Modo Brotando".

"Modo Brotando" é o segundo de seus estados especializados que dura até que ela seja trocada de campo ou todas as "Pétalas Crimson" geradas por Ephemeral sejam consumidas. Enquanto dentro do "Modo Brotando", todo ataque capaz de consumir "Pétalas Crimson" listado anteriormente é enormemente aprimorado, ganhando um aumento de 50% em seu Multiplicador de Dano Básico (96,33% x 1,5 = 144,5%). Além disso, Camellya aumenta esse bônus em mais 5% para cada "Broto Crimson" que possui ao usar Ephemeral - para até 10 pilhas (10 pilhas = 50% de bônus adicional); para um bônus total potencial de "Modo Brotando" de 100% de Multiplicadores de Dano Adicional. Como um tradeoff, durante o "Modo Brotando", em vez de ganhar o bônus usual de Regeneração de Energia ao consumir "Pétalas Crimson", Camellya tem seu bônus de Multiplicador de Regeneração de Energia em habilidades que consomem "Pétalas Crimson" definido como 0% e não pode gerar "Broto Crimson". No entanto, ela ainda ganha Energia de Concerto para cada 10 "Pétalas Crimson" consumidas. Assim, sua Forte e o "Modo Brotando", por extensão, são tanto o combustível quanto a recompensa de seu kit, e jogá-los é essencial.

Sua Introdução não apenas é essencial para gerar "Pétalas Crimson", mas também gera uma quantidade acima da média de 20 Energia de Concerto ao usar, tornando-a ainda mais importante ao buscar acesso rápido a Ephemeral e "Modo Brotando". Tente ter sua Introdução disponível antes de trocá-la sempre que possível.

Sua Libertação de Ressonância ou Ultimate é simplesmente um grande ataque de dano de Havoc que gera uma quantidade considerável de Energia de Concerto como combustível para sua rotação, enquanto compartilha um cooldown de 25 segundos com Ephemeral, tornando a alinhar os dois ideal. Como seu Ultimate não se beneficia dos multiplicadores de dano do "Modo Brotando", é uma boa opção usá-lo antes para construir rapidamente Energia de Concerto e alcançar Ephemeral mais rápido.

Sua Saída simplesmente causa uma grande quantidade de dano de Havoc com um golpe adicional grande se ela usou Ephemeral antes de ativá-lo - algo que ela já pretendia fazer. Quanto a seus Ataques Normais - eles não são muito úteis em seu kit, rotação ou plano de jogo principalmente aéreos, tornando-os adições situacionais apenas usadas em cenários específicos ao tentar alcançar certos objetivos.

Por fim, completando seu kit - suas Habilidades Inerentes concedem-lhe alguns bônus úteis. Sua primeira Habilidade Inerente - Epiphyte oferece-lhe um bônus passivo de 15% de dano de Havoc e faz com que seus Ataques Básicos baseados em Solo, além de Vining Waltz e Blazing Waltz no ar, ganhem resistência aumentada à interrupção. Bônus de dano% são sempre bem-vindos, mas a resistência à interrupção é um grande benefício para Camellya, pois ela passa a maior parte do tempo realizando uma combinação de Vining Waltz e Blazing Waltz, o que significa que ela retém essa resistência durante a maior parte de seu tempo de campo. Sua segunda Habilidade Inerente - Seedbed no momento de nosso teste era muito mais difícil de usar, converte seu Ataque Pesado em dano de Ataque Básico e causa 15% de dano de Havoc ao usar (A tradução em inglês que aparece não corresponde ao seu efeito no jogo). Este bônus é ótimo, mas usar essa habilidade torna seu estilo de jogo mais desafiador e um pouco estranho, exigindo que ela misture ataques aéreos e baseados em solo - o valor dessa habilidade está atualmente em aberto (estamos esperando uma tradução atualizada ou efeito de habilidade).

Reunindo tudo, o plano de jogo completo de Camellya é focado em construir Energia de Concerto e "Broto Crimson" para acessar e potencializar Ephemeral para uma janela de dano de explosão massiva, trocar, e esperar enquanto espera que seus cooldowns de 25 segundos se tornem disponíveis. Para alcançar uma rotação ótima, Camellya deve gerar 100 Energia de Concerto rapidamente por qualquer meio necessário para acessar Ephemeral, executar uma rotação de explosão ótima enquanto reconstrói sua Energia de Concerto para 100, seguir com sua Saída, e então trocar. Aqui está o que uma combinação de todas as suas habilidades pode parecer para primeiro construir 100 Energia de Concerto rapidamente e depois reconstruir os 70 adicionais necessários para a Saída.

  • Introdução
  • Habilidade: Crimson Blossom (Entra no "Estado Flor")
  • Ultimate (Para Geração de Concerto)
  • Habilidade: Ataque Básico: Vining Waltz 1
  • Habilidade: Ataque Básico: Vining Waltz 2
  • Habilidade: Ataque Básico: Vining Waltz 3
  • Habilidade: Blazing Waltz (Canal Completo)
  • Habilidade: Ataque Básico: Vining Waltz 4
  • Forte: Habilidade: Ephemeral (Entra no "Estado Brotando")
  • Habilidade: Ataque Básico: Vining Waltz 1
  • Habilidade: Ataque Básico: Vining Waltz 2
  • Habilidade: Ataque Básico: Vining Waltz 3
  • Habilidade: Blazing Waltz (Canal Completo)
  • Habilidade: Ataque Básico: Vining Waltz 4
  • Habilidade: Floral Ravage
  • Saída

Essa combinação gera exatamente 170 Energia de Concerto e 8 "Broto Crimson" antes de Ephemeral (90% de Multiplicador de Dano Adicional), tornando-a uma opção forte para aqueles que procuram uma rotação limpa e sem muitas adições. Uma coisa a observar, porém, é que se você perder uma habilidade ou parte de uma carga de Blazing Waltz, você estará com falta de Energia de Concerto necessária e precisará inserir outros ataques como substituto.

Em conclusão, Camellya é uma Ressonadora relativamente fácil de entender, pois possui excelente potencial de dano de área de efeito e não é muito dependente de seu Ultimate fora da Energia de Concerto que ele fornece. Seus longos cooldowns e rotações a colocam firmemente na categoria de Hiper Transportadora, mas diferentemente de outras, ela ainda tem dano de área de efeito passável sem seus cooldowns (Ultimate e "Modo Brotando"), apenas dependendo do "Modo Flor". Estar constantemente no ar, com movimento limitado a ataques baseados em Dash e Esquiva pode não ser do agrado de todos e/ou difícil de se acostumar, mas se você puder, ela certamente traz um golpe como uma das principais DPS no jogo no momento de sua liberação.

Pontos fortes

  • Excelente dano AoE em um grande raio, tornando-a uma das principais fontes de DPS AoE.
  • Fácil de entender e jogar com um pouco de prática.
  • Ainda capaz de causar grande dano mesmo sem acesso ao Ultimate - diferentemente de outros personagens.
  • Ganha resistência à interrupção durante a maior parte de sua combinação.
  • Gire para Ganhar.

Pontos fracos

  • Menos móvel que outros personagens durante a rotação dela devido ao seu kit exigir que ela canalize habilidades ou esteja no Ar a maior parte do tempo.
  • Pode ter rotações menos eficientes contra inimigos altamente móveis, pois suas habilidades canalizadas perdem parte de sua duração devido ao movimento do inimigo.
  • Perder parte (ou toda) de suas habilidades interrompe a geração vital de Energia de Concerto, o que significa que você precisará adicionar outras habilidades para compensar.
  • Confie em mim, você não consegue consertá-la.

Resonance Chain (S1 → S6)

S1

Somewhere No One Travelled

Casting Intro Skill Everblooming increases Camellya's Crit. DMG by 28% for 18s. This effect can be triggered once every 25s. Immune to interruptions while casting Ephemeral.

Análise editorial Prydwen

Casting Intro Skill Everblooming increases Camellya's Crit. DMG by 28% for 18s. This effect can be triggered once every 25s.

Immune to interruptions while casting Ephemeral.

S2

Calling Upon the Silent Rose

The DMG Multiplier of Resonance Skill Ephemeral is increased by 120%.

Análise editorial Prydwen

O multiplicador de dano da Skill de Ressonância Ephemeral é aumentado em 120%.

S3

A Bud Adorned by Thorns

The DMG Multiplier of Resonance Liberation Fervor Efflorescent is increased by 50%. When in Budding Mode, Camellya's ATK is increased by 58%.

Análise editorial Prydwen

The DMG Multiplier of Resonance Liberation Fervor Efflorescent is increased by 50%. When in Budding Mode, Camellya's ATK is increased by 58%.

S4

Roots Set Deep In Eternity

Casting Everblooming gives all team members 25% Basic Attack DMG Bonus for 30s.

Análise editorial Prydwen

Casting Everblooming gives all team members 25% Basic Attack DMG Bonus for 30s.

S5

Infinity Held in Your Palm

The DMG Multipliers of Intro Skill Everblooming is increased by 303% and Outro Skill Twining is increased by 68%.

Análise editorial Prydwen

The DMG Multipliers of Intro Skill Everblooming is increased by 303% and Outro Skill Twining is increased by 68%.

S6

Bloom For You Thousand Times Over

The DMG Multiplier of Forte Circuit's Sweet Dream is additionally increased by 150%. Forte Circuit Perennial: Within 15s after casting Ephemeral, if Concerto Energy is full and Perennial is not on cooldown, Resonance Skill is replaced with Perennial. Casting Perennial consumes 50 Concerto Energy and recovers 50 Crimson Pistils, dealing Havoc DMG equal to 100% of Ephemeral DMG, considered Basic Attack DMG. This skill can be cast once every 25s. Camellya enters Budding Mode after casting Perennial and removes all Crimson Buds. The bonus DMG Multiplier granted by Forte Circuit's Sweet Dream is increased to 250%. Immune to interruptions when casting Perennial.

Análise editorial Prydwen

The DMG Multiplier of Forte Circuit's Sweet Dream is additionally increased by 150%.

**Forte Circuit Perennial: **Within **15s **after casting Ephemeral, if Concerto Energy is full and Perennial is not on cooldown, Resonance Skill is replaced with Perennial.

Casting Perennial consumes **50 **Concerto Energy and recovers **50 **Crimson Pistils, dealing Havoc DMG equal to 100% of Ephemeral DMG, considered Basic Attack DMG. This skill can be cast once every 25s.

Camellya enters Budding Mode after casting Perennial and removes all Crimson Buds. The bonus DMG Multiplier granted by Forte Circuit's Sweet Dream is increased to 250%.

Immune to interruptions when casting Perennial.

Stats endgame (Lv90)

  • HP: 15000+
  • DEF: 1150+
  • ATK: 2000-2200+
  • CRIT Rate: 55-80%+
  • CRIT DMG: 220-280%+
  • Energy Regen: 115%-128%+ - Lower end estimated in a Lynae+Shorekeeper team, Higher end estimated in a Roccia+Shorekeeper team.
  • Havoc DMG Bonus: 70-100%+

Guia de rotação (gameplay)

Expandir guia completo
Gameplay

Crimson Pistils and Concerto Energy are essential to Camellya's rotation and without them she cannot function. Camellya's Intro is one of her only accessible sources of Crimson Pistils and grants a big amount of Concerto - it is essential to ensure it is always available before swapping to her so that she can start generating resources & Concerto Energy properly. It is not recommended to swap into her beforehand aside from very minor optimizations which we will discuss right below.

Echo Timing: Camellya has 3 different main Echo options. In the instance that she is using Dreamless, simply using it at the end of her rotation and swap-cancelling it is the best course of action. It is also possible to use it pre-rotation if the player is comfortable doing so. In the case of Crownless, it’s possible to dash-cancel it while still getting its buffs, which are best to obtain before casting her Forte Ephemeral skill, bonus points if it’s possible to catch her Ultimate within that time frame as well.

Lastly, for her best Echo Nightmare Crownless, it’s possible to use its numerous skill casts prior to executing her rotation as well as after each Vining Waltz part 4 and Basic Attack part 4 (in other words, at the end of each of her spins). No need to worry about buff uptime in the case of this Echo, since they are permanent when equipped in the main slot.

Standard Rotation

This is the easiest and one of the most efficient approaches Camellya has for completing a rotation. This rotation is always the best to execute in Whimpering Wastes or any other AoE situations and is also on par (or close to it) with her White Hair rotation in single-target scenarios in Tower of Adversity for example. The main focus is consuming Crimson Pistils in order to generate Crimson Buds as quickly as possible to then cast her Forte Skill Ephemeral and consume all of her second Crimson Pistil gauge as quickly as possible, ensuring a smooth rotation through your full team, as follows:

  • Intro
  • Skill: Crimson Blossom
  • Ultimate
  • Skill: Basic Attack: Vining Waltz 1
  • Skill: Basic Attack: Vining Waltz 2
  • Skill: Basic Attack: Vining Waltz 3
  • Skill: Blazing Waltz (Full Channel)
  • Skill: Basic Attack: Vining Waltz 4
  • Forte: Skill: Ephemeral
  • Skill: Basic Attack: Vining Waltz 1
  • Skill: Basic Attack: Vining Waltz 2
  • Skill: Basic Attack: Vining Waltz 3
  • Skill: Blazing Waltz (Full Channel)
  • Skill: Basic Attack: Vining Waltz 4
  • Skill: Floral Ravage
  • Outro
Double Intro Rotation

This rotation is a bit more specialized, as it focuses on building Camellya’s Ephemeral skill by consuming Crimson Pistils before introing into her via your secondary buffer (such as your Sanhua or Roccia) and using it as soon as those buffs are applied. Doing this requires you to feed Camellya with both your Support (3rd teammate) and your secondary buffer (2nd teammate)’s Outro skills. What this allows you to do is use her spin skills a couple of times after having used the Ephemeral skill, which will lead to higher damage per rotation at the cost of a lot of field time.

Ultimately, while this combo is not worthwhile in terms of DPS, it’s only a minor loss and can lead to quicker finishes of boss HP if it’s not possible to kill it using the Standard Rotation as the last one you’ll execute in a fight. It’s also significantly more consistent since Camellya usually suffers from being interrupted when performing the Standard Rotation, whereas this rotation has a lot of room for error all throughout, making it friendlier for players who aren’t familiar with a given boss’s mechanics (again with a minor loss in DPS).

  • Intro (from 3rd teammate/Support)
  • Skill: Crimson Blossom
  • Skill: Basic Attack: Vining Waltz 1
  • Skill: Basic Attack: Vining Waltz 2
  • Skill: Basic Attack: Vining Waltz 3
  • Skill: Blazing Waltz (Full Channel)
  • Skill: Basic Attack: Vining Waltz 4 (Swap)

Finish the rotation of 2nd teammate (Hybrid/Buffer) and apply all remaining buffs here.

  • Intro (from 2nd teammate)
  • Ultimate
  • Forte: Skill: Ephemeral
  • Skill: Basic Attack: Vining Waltz 1
  • Skill: Basic Attack: Vining Waltz 2
  • Skill: Basic Attack: Vining Waltz 3
  • Skill: Blazing Waltz (Full Channel)
  • Skill: Basic Attack: Vining Waltz 4
  • Skill: Basic Attack: Vining Waltz 1
  • Skill: Basic Attack: Vining Waltz 2
  • Skill: Basic Attack: Vining Waltz 3
  • Skill: Blazing Waltz (Full Channel)
  • Skill: Basic Attack: Vining Waltz 4
  • Skill: Floral Ravage
  • Outro
White Hair Rotation

Again this rotation is more specialized, this time towards single-target encounters. This combo has the highest DPS by a small margin when executed properly, as it allows Camellya to quickly exploit her Basic Attack multipliers, which is her attack string that’s able to chase enemies around and deal higher damage but lacks any amount of AoE. While it should be worth noting this combo is only worth executing if Camellya’s Basic Attack to the same level as her Resonance Skill due how close in damage this rotation is to the standard version, executing this rotation leads to slightly higher DPS and better enemy tracking, which will make it more consistent against more mobile bosses and is worth learning for that reason.

  • Intro
  • Skill: Crimson Blossom
  • Jump Attack: Vining Ronde
  • Heavy Attack
  • Basic P4 (Full Channel)
  • Ultimate (press before Camellya initiates Basic P5 after all hits from Basic P4)
  • Forte: Skill: Ephemeral
  • Skill: Crimson Blossom
  • Jump Attack: Vining Ronde
  • Heavy Attack
  • Basic P4 (Full Channel)
  • Basic P5
  • Outro

Lore

Evaluation Basis: [Resonance Assessment RA2███-G]The exact timing of Resonator Camellya's Awakening is unclear due to her ███ disorder. She has been capable of utilizing her Forte since Awakening.Resonator Camellya's Tacet Mark is located on her chest. Following her Awakening, her body has exhibited clear signs of vegetative somatization. Both her right arm and head show alterations, with the degree of change intensifying alongside frequency fluctuations.Camellya's Resonance Spectrum Pattern closely resembles that of a camellia flower, displaying a strong Syntony reaction. However, the cause of Camellya's Awakening remains unclear since no object that matches the changes in her Resonance Spectrum Pattern has been found.The initial phase of Rabelle's Curve displays multiple irregular fluctuations. Once Rabelle's Curve surpasses criticality, █████████████████. "This subject is suspected to be an Artificial Resonator. However, the current curve pattern doesn't match any known samples. Therefore, this report is sealed for now."Resonator Camellya's waveform graph exhibits needle-like fluctuations. The Time Domain pattern reveals intense, chaotic activity, with an extremely high frequency. During testing, the Time Domain data displayed significant distortion, and the peak value remains indeterminable.Resonant Criticality: Low. Resonator Camellya's frequency displays extremely low stability, with a high risk of Overclocking.Resonator Camellya has a documented history of Overclocking. Maximum Overclocking rating: Severe.According to Camellya's report, Overclocking episodes occurred following her Awakening and were frequently associated with the recovery from ███ disorder, as well as emotional fluctuations. In the later stages of Overclocking, her symptoms progressed to full-body vegetative somatization. This condition resulted in speech degradation, cognitive disorientation, and episodes of pain. The specific trigger for her current deterioration remains indeterminable.Regular physical examinations are mandatory, and scheduled compulsory intervention is required given the minimal efficacy of psychological counseling.

Última atualização: 03/05/2026