Rover (Aero)

Rover (Aero)

5Aéreo AéreoEspada Espada
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Outras versões deste personagem:

Visão geral

Despertando com um passado desconhecido, Rover embarca em uma jornada para descobrir as verdades. À medida que os segredos são revelados, Rover estabelece conexões mais profundas com o mundo.

Bônus de Trace (passivos)

Healing Bonus:+12%
ATK%:+12%

Prioridade de leveling

Forte CircuitRes. LiberationRes. SkillIntro SkillBasic Attack

Build recomendado

Build Recomendado (Prydwen)

Recomendado

Arma principal

Stats principais por slot

  • 4-costCRIT DMG > CRIT Rate
  • 3-costAero DMG
  • 3-costAero DMG
  • 1-costATK%
  • 1-costATK%

Sub-stats (prioridade)

Energy Regen (Until Satisfied) > CRIT RATE = CRIT DMG > ATK% > Skill DMG% > Flat ATK

Sets de Echo

Detalhes editoriais (sets + main echoes)

Sets de Echo recomendados

1. Rejuvenating Glow

  • 2pc: Healing increases by 10%.
  • 5pc: Upon healing allies, increase ATK of the entire team by 15%, lasting 30s.

Oferece um aumento de 10% de Cura% incondicional e, mais importante, um aumento de 15% de ATK% para toda a equipe, durando 30 segundos sempre que você cura a si mesmo ou a qualquer aliado. Este bônus pode ser ativado por habilidades de personagens e efeitos de armas, é fácil de manter ativo 100% do tempo e é uma grande ajuda para todos os membros do grupo.

Abaixo, você pode encontrar opções de Eco Principal que você deve usar com o conjunto:

Main Echoes recomendados:

  • Bell-Borne Geochelone (cost 3) — While usually a worse option for the Rejuvenating Glow set for damage than the Fallacy of No Return due to a shorter buff uptime, only granting 10% DMG Bonus for 15 seconds, the Bell-Borne Geochelone is the best choice for Cartethyia teams as Cartethyia can't benefit from ATK% but can benefit from the DMG% this Echo provides. It also has increased survivability by blocking 50% of the damage from a max of 3 hits which makes playing the team extremely comfortable.
Ranking completo de armas

Armas recomendadas (ranking Prydwen)

  1. Bloodpact's Pledge (R5) — 121.1%
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 587 | Energy Reg.: 38.9%
  • Aero Rover's Signature weapon, with a unique passive that allows them to Amplify the Aero DMG of all members in the team for 30s after using their Forte enhanced Skill, giving them great buffing capability for Aero units, and also granting lots of Energy Regen that allows getting your Ultimate back much easier.
  1. Bloodpact's Pledge (R1) — 100.0%
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 587 | Energy Reg.: 38.9%
  • Aero Rover's Signature weapon, with a unique passive that allows them to Amplify the Aero DMG of all members in the team for 30s after using their Forte enhanced Skill, giving them great buffing capability for Aero units, and also granting lots of Energy Regen that allows getting your Ultimate back much easier.

Times recomendados

Aparece em times de

Rover (Aero) é recomendado(a) em 6 times de outros personagens.

Habilidades

Wind Cutter

normal

Basic Attack Perform up to 4 consecutive attacks, dealing Aero DMG. Heavy Attack Consume STA to attack the target, dealing Aero DMG. - Normal Attack right after casting the skill to perform Basic Attack Stage 3 directly. Heavy Attack - Razor Wind Hold Normal Attack after casting Basic Attack Stage 3, Dodge Counter, or Heavy Attack to cast Heavy Attack Razor Wind. Consume STA to attack the target, dealing Aero DMG. Mid-air Attack Consume STA to perform Plunging Attack, dealing Aero DMG. - Normal Attack shortly after landing to cast Basic Attack Stage 4. - At max Windstrings, Normal Attack shortly after landing to cast Resonance Skill Unbound Flow. Dodge Counter Normal Attack right after a successful Dodge to attack the target, dealing Aero DMG.

Heavy Attack DMG

9.01%*3

Razor Wind DMG

18.30%+22.36%

Mid-air Attack DMG

70.80%

Dodge Counter DMG

63.09%+1.00%*25

Mid-air Attack STA Cost

30

Illusion Breaker

resonance skill

Awakening Gale Jump up into the mid-air and slash the target, dealing Aero DMG. Skyfall Severance While in mid-air, Resonance Skill to deal Aero DMG, which removes all stacks of Spectro Frazzle, Havoc Bane, Fusion Burst, Glacio Chafe, and Electro Flare from the target hit and inflicts 1 stack of Aero Erosion for each stack removed.

Awakening Gale DMG

33.42%+50.13%

Skyfall Severance DMG

11.76%*3+52.89%

Omega Storm

resonance liberation

Unleash the power of the Eye of Tempest, dealing Aero DMG and healing all nearby Resonators in the team. Can be cast in mid-air close to the ground.

Skill DMG

270.00%

Tune Break: Sword

tune break

When the target's Off-Tune Level is full, the Resonator may cast Tune Break on the target.

Cycle of Wind

forte circuit

Mid-air Attack - Cloudburst Dance Perform up to 2 consecutive attacks, dealing Aero DMG (considered Resonance Skill DMG) and healing all nearby Resonators in the team. Cast through the following 3 ways: - Normal Attack right after casting Resonance Skill Awakening Gale. - Normal Attack right after casting Intro Skill. - Normal Attack right after casting Heavy Attack Razor Wind. When casting Mid-air Attack Cloudburst Dance, hold Normal Attack to perform Mid-air Attack. Resonance Skill - Unbound Flow At max Windstrings, Resonance Skill Awakening Gale becomes Resonance Skill Unbound Flow: Perform up to 2 consecutive attacks. Each attack consumes 60 Windstrings, dealing Aero DMG, considered Resonance Skill DMG. Switching to another Resonator after Stage 1 automatically triggers Stage 2 of this skill. Windstring Rover can hold up to 120 Windstrings. Each stage of Mid-air Attack Cloudburst Dance restores 25 Windstrings on hit. Casting Intro Skill restores 20 Windstrings. Hitting a target with Basic Attack Stage 3 or 4 or Dodge Counter restores 10 Windstrings.

Relentless Squall

intro

Deal Aero DMG.

Skill DMG

40.00%+60.00%

Storm's Echo

outro

Grant Aeolian Realm to all nearby Resonators in the team for 30s. Aeolian Realm effect: - Upon hitting a target, increase the maximum stack of Aero Erosion the target can receive by 3 for 10s. This effect is not stackable.

Sand in the Storm

inherent

Casting Intro Skill Relentless Squall increases ATK by 20% for 10s.

Boundless Winds

inherent

Increase Healing from Resonance Liberation Omega Storm by 20%.

Análise

O Aero Rover é um personagem de Suporte Aero de 5 estrelas gratuito que serve principalmente como aplicador de Erosão Aero por meio de conversão de debuff e amplificador de dano Aero, mas também tem acesso a cura e pequenas quantidades de dano pessoal. Eles dependem de combate no ar para carregar sua habilidade Forte e obter seus bônus, grande parte do dano e a habilidade Outro de uma vez.

O núcleo do seu kit está na sua circuito Forte, pois contém 3 partes importantes do seu kit: os ataques Mid-Air que vamos usar ao longo da sua rotação, a grande habilidade Forte que concentra a maior parte do dano e os pontos Forte que eles precisarão carregar para acessar essa habilidade.

Os pontos Forte do Aero Rover são chamados de "Windstring" e podem ser acumulados até 120 pontos, obtidos das seguintes maneiras:

  • Ao lançar seus ataques Forte Mid-Air (25 pontos por ataque);
  • Ao lançar sua habilidade Intro (20 pontos);
  • Ao lançar Ataque Básico 3, Ataque Básico 4 ou Contra-Ataque de Esquiva (10 pontos).

O método principal que será usado em rotações ótimas, pois precisam carregar 120 pontos Forte, é por meio de 4 ataques Forte Mid-Air e uma habilidade Intro, o que perfeitamente adiciona ao valor necessário. No entanto, isso pode ser encurtado se Cartethyia estiver presente na equipe, pois ela canaliza 25 Windstrings para Aero Rover quando eles lançam seu Ultimate por meio de sua habilidade Inherent. Dito isso, vale notar que em uma rotação ótima, isso não gerará a energia Concerto necessária para completar uma rotação com a Outro. Como resultado, para aproveitar esse efeito, é necessário inserir qualquer um ataque no meio da rotação de Cartethyia, normalmente junto com a habilidade Fleurdelys 2, durante a qual ela mudará para Aero Rover, que pode realizar um ataque de Plunge Mid-Air e mudar de volta para Fleurdelys para que ela possa completar sua rotação normalmente. Fazendo isso, encurtará a rotação por uma pequena quantidade, pois um ataque Forte Mid-Air a menos é necessário para completar a rotação, melhorando em geral o DPS da equipe. Caso contrário, fazer todos os 4 ataques Forte Mid-Air como normal é perfeitamente funcional também.

Esses ataques Forte Mid-Air especiais, chamados de "Cloudburst Dance", podem ser lançados 2 de cada vez quando acessados e curam toda a sua festa uma pequena quantidade. Isso é feito apenas usando o Ataque Básico no ar por meio de certos meios, como:

  • Usando sua habilidade de Ressonância padrão "Awakening Gale";
  • Usando sua habilidade Intro;
  • Usando seu ataque pesado "Razor Wind" (não usado).

Não vamos nos aprofundar em "Razor Wind", pois é lento e impraticável de realizar em rotações ótimas, então nunca será realisticamente usado no Aero Rover.

Além disso, "Awakening Gale" é uma habilidade simples que envia Aero Rover no ar com um cooldown muito curto de 3 segundos, então eles nunca terão problemas ao lançá-la, e sua habilidade Intro é uma pequena explosão de dano Aero que os envia no ar também. Isso significa que, normalmente, seus ataques Mid-Air serão lançados duas vezes após uma habilidade Intro, e então duas vezes após uma habilidade "Awakening Gale".

Outra ferramenta importante no seu arsenal é o seu Ultimate, que faz uma parte sólida do dano, mas também fornece todas as habilidades de cura do Aero Rover, concentradas em uma grande explosão de cura para toda a sua festa. Além disso, tem a propriedade de poder ser lançado no ar, o que tem o efeito de instantaneamente colocá-los no chão - isso significa que é mais prático usá-lo depois de terminar com os ataques Forte Mid-Air para se colocar no chão instantaneamente (os plonge tendem a ser bastante lentos, então salvar o Ultimate para esse propósito é muito melhor).

Sua habilidade Forte Aprimorada, que é a ação principal do Aero Rover para trabalhar em direção a realizar, é em duas partes. Ambas as partes geram 20 energia Concerto (uma grande quantidade!), causam uma grande quantidade de dano (multiplicadores maiores do que o Ultimate de Danjin, por exemplo), acionam a habilidade de amplificação de dano Aero da sua arma de assinatura e têm duas propriedades:

  • Ambas as partes só podem ser lançadas no chão;
  • Trocar após a primeira parte instantaneamente causa a segunda parte a acontecer (com um ganho de Concerto atrasado).

Isso significa que a habilidade tem uma janela de Cancelamento de Troca se você quiser explorá-la, após a qual a segunda parte acontecerá fora de campo e gerará 20 energia Concerto para que eles comecem sua próxima rotação, permitindo que esses Cancelamentos de Troca sejam utilizados todas as vezes. Isso é sistematicamente realizado em rotações ótimas de Aero Rover, pois economiza uma grande quantidade de tempo sem custo de dano, melhorando significativamente o DPS da equipe.

A sua Outro atualmente tem um caso de uso, aumenta a capacidade máxima de pilhas de Erosão Aero em 3 (até 6 no total), o que pode permitir que Cartethyia utilize totalmente os efeitos adicionais do seu kit, como a amplificação de dano no seu segundo Ultimate. Fora isso, é apenas ligeiramente útil.

Com tudo isso em mente, para acessar as habilidades Forte Aprimoradas do Aero Rover o mais rápido possível, primeiro usamos sua habilidade Intro ou alguns básicos em uma habilidade de Ressonância se uma Intro não estiver disponível, então usamos seus ataques Mid-Air duas vezes antes de usar seu Ultimate para colocá-los no chão, onde eles podem ir para o ar novamente por meio de sua habilidade de Ressonância, então podemos realizar seus ataques Mid-Air mais uma vez para preencher totalmente o seu medidor Forte. Voltamos ao chão por meio de nosso plonge ou Ultimate para lançar nossas habilidades Forte, trocando a primeira, terminando a rotação devido ao grande ganho de Concerto que elas dão. Certos ataques básicos também são necessários para completar a rotação do Aero Rover sem uma habilidade Intro disponível - para mais informações, consulte a nossa página de Jogabilidade e Equipes para o personagem.

O Aero Rover infelizmente tem problemas, no entanto. O principal deles é que eles são usados apenas em uma única equipe. Ninguém além de Cartethyia atualmente explora a mecânica de aumento de pilhas de Erosão Aero, não há personagem que possa aplicar debuffs para que eles convertam, exceto Phoebe, mais efetivamente em seu estado de Confissão, que atualmente não vale a pena explorar para o dano da equipe, e o dano que a Erosão Aero fornece é baixo por si só em comparação com o Frazzle Espectro. Embora seja um pouco melhor, não é nada impressionante, o que significa que o Aero Rover depende de companheiros de equipe como Ciaccona e Cartethyia para realizar, o que é a sua única equipe verdadeiramente viável. No entanto, é uma das melhores equipes do jogo para todos os conteúdos.

Portanto, isso significa que o Aero Rover já não é uma unidade de tipo Amplificador como Mortefi e, em vez disso, quer agir como um suporte de cura como as Verina e Shorekeeper de alto nível. Isso parece bom no papel, mas infelizmente o potencial de buffing dessas duas é tão alto que o Aero Rover não pode competir com elas nesse nicho - especialmente agora que sua arma de assinatura está bloqueada em R1, o que só dá 10% de amplificação de dano Aero, uma quantidade muito pequena em comparação com a amplificação de dano de todos os tipos que os Suportes generalistas obtêm (Baizhi, Verina, Shorekeeper); sem mencionar os outros bônus que esses personagens obtêm, seja bônus de dano, ATK% ou Taxa CRIT / dano CRIT. Isso torna muito difícil para o Aero Rover encontrar um caso de uso no meta atual fora das equipes de Cartethyia, onde apenas o bônus Outro é desejado.

Além disso, seu tempo de rotação é longo, seu dano não é tão alto quanto você esperaria, isso porque sua arma de assinatura não tem estatísticas de dano grandes, como CRIT, que você veria em outras opções de 5 estrelas, seus multiplicadores são bons, mas não são insanos, então não pode compensar, eles tiram a opção de usar o Espectro Rover ou o Havoc Rover em outras equipes quando essas variantes de Rover são muito fortes em suas melhores equipes, e para piorar, eles só têm acesso ao seu S1 agora, quando muito do seu potencial de dano está bloqueado atrás dos nós de Sequência mais altos, como S5 e S6.

Finalmente, seus ataques Mid-Air enfrentam alguns problemas contra alvos menores e comuns e tendem a errar ou não ativar completamente, impedindo que você gere os pontos Forte necessários e tendo que estender a rotação ainda mais, o que impacta severamente o DPS. Embora isso não seja muito problema contra a maioria dos inimigos chefes, em conteúdo como o Desperdício Choroso, onde os inimigos pequenos são tudo o que você obtém, é especialmente problemático. Embora o Aero Rover possa funcionar com Jiyan nesse modo de jogo, eles estão muito abaixo de outros Suportes generalistas como Verina e Shorekeeper por todas as razões listadas acima, exceto desta vez, sua habilidade Outro não traz nada de valor.

Para resumir, o Aero Rover é um personagem que é restrito a uma única equipe. Julgando pelo seu kit e o de Cartethyia, eles são claramente adaptados um para o outro, e se você não possui Cartethyia, pode desistir da utilidade do Aero Rover. Podemos esperar que ranks mais altos para a sua arma de assinatura e o resto dos seus nós de Sequência sejam lançados em um ponto posterior, o que melhorará drasticamente o seu desempenho. Mas, como as coisas estão, eles têm muito poucos casos de uso e não são uma opção recomendável fora das equipes de Cartethyia, onde eles só valem a pena usar ao lado de Ciaccona atualmente. No entanto, isso pode mudar no futuro, quando os nós de Sequência mais altos e os ranks de Arma forem desbloqueados, então fique atento para isso. Até lá, se você não possui ambos Cartethyia e Ciaccona, o Aero Rover não é recomendado, mas se você possui ambos, por todos os meios, use os 3 juntos, eles são insanamente fortes.

Pontos fortes

  • O dano pessoal deles se destaca em comparação com a maioria das outras unidades de Suporte, apesar de conseguirem curar confortavelmente o grupo;
  • A melhor opção de arma deles é uma espada assinatura de 5 estrelas totalmente acessível por F2P, o personagem e seus Nodes de Sequência são dados gratuitamente;
  • Possui mecânicas únicas na forma de conversão de debuff e aumento do limite de pilhas de debuff aplicáveis;
  • Sinergiza com a atual melhor DPS Cartethyia em um time com Ciaccona, permitindo que o kit de Cartethyia seja levado a novas alturas
  • Especializa-se em combate no ar, permitindo que eles ignorem certos ataques inimigos.

Pontos fracos

  • Literalmente funcionais apenas em 1 equipe. Restritos exclusivamente a Cartethyia + Ciaccona, onde são melhores; existem outras equipes Aero subótimas, mas não são mais fortes do que opções gerais de Suporte;
  • O dano deles não é alto o suficiente para justificar o tempo em campo comparado a outras unidades de Suporte que causam menos dano, mas aumentam muito mais rápido, o que impacta substancialmente o DPS;
  • A arma característica deles é uma faca de dois gumes, pois retira a opção de usar uma arma com mais dano e trava o Aero Rover em usar uma opção “ruim” (puramente em relação ao dano pessoal);
  • O potencial de buff deles não é muito maior do que o de concorrentes generalistas de Suporte de baixo nível, como Baizhi;
  • Os ataques no ar são inconsistentes contra inimigos pequenos e podem não acertar, impactando severamente as rotações;
  • Ninguém atualmente aplica debuffs de forma eficaz para que eles convertam (é possível, mas não vale a pena);
  • Eles removem a possibilidade de usar outros elementos de Rover em suas equipes quando essas formas têm seus casos de uso consolidados no meta;
  • Atualmente limitados ao S1 e R1 de sua arma característica, diminuindo significativamente o dano e o potencial de buff.

Resonance Chain (S1 → S6)

S1

Storm Subsides in the Void

Casting Mid-air Attack Cloudburst Dance enhances Rover's resistance to interruption for 3s.

Análise editorial Prydwen

Casting Mid-air Attack Cloudburst Dance enhances Rover's resistance to interruption for 3s.

S2

Glimmers Fade into the Dark

Casting Resonance Skill Unbound Flow continuously restores HP for the Resonator on the field by 20% of Rover's ATK every 3s for 30s. When the Resonator on the field has an HP lower than 35%, immediately restore 10% of their lost HP. This restoration effect can be triggered once every 10s and will not be affected by any Healing Bonus.

Análise editorial Prydwen

Casting Resonance Skill Unbound Flow continuously restores HP for the Resonator on the field by** 20%** of Rover's ATK every 3s for 30s. When the Resonator on the field has an HP lower than 35%, immediately restore 10% of their lost HP. This restoration effect can be triggered once every **10s **and will not be affected by any Healing Bonus.

S3

Illusions Collapse in a Grip

Aero DMG Bonus is increased by 15%.

Análise editorial Prydwen

Aero DMG Bonus is increased by 15%.

S4

Boundaries Shatter in an Instant

Casting Mid-air Attack Cloudburst Dance increases Resonance Skill DMG Bonus by 15% for 5s.

Análise editorial Prydwen

Casting Mid-air Attack Cloudburst Dance increases Resonance Skill DMG Bonus by 15% for 5s.

S5

Life and Death Intertwine

The DMG Multiplier of Resonance Liberation Omega Storm is increased by 20%.

Análise editorial Prydwen

The DMG Multiplier of Resonance Liberation Omega Storm is increased by** 20%**.

S6

All Crumble in the Wind

The DMG Multiplier of Resonance Skill Unbound Flow is increased by 30%.

Análise editorial Prydwen

The DMG Multiplier of Resonance Skill Unbound Flow is increased by 30%.

Stats endgame (Lv90)

  • HP: 15000+
  • DEF: 1150+
  • ATK: 2100+
  • CRIT Rate: 65%+
  • CRIT DMG: 210%+
  • Energy Regen: 128%-138% - Lower end estimated with Iuno+Ciaccona, higher end estimate with Cartethyia+Ciaccona. In any case, since Aero Rover always runs Bloodpact’s Pledge which gives enough Energy Regen, no substats are needed.
  • Aero DMG Bonus: 30-60%+

Guia de rotação (gameplay)

Expandir guia completo

As a support Aero Rover's primary job in combat is to get to their Outro ability as fast as possible while applying all their buffs/debuff and in some teams converting ailments on enemies in to Aero Erosion. The most optimal way to do all of this is with a fast concerto rotation.

Echo Usage: The most optimal time to use Aero Rover's echo is right before switching out (after executing Unbound Flow P1) to maximize buff uptime for your teammates while still enhancing the biggest chunk of Aero Rover's damage.

STANDARD ROTATION

If you have access to your Intro Skill the rotation below is one of the most efficient ways to access Aero Rover's Outro fast while also opening up the potential for them to convert ailments with Skyfall Serverance. If your team has no interest in Ailments this attack can be skipped to save time.

  • Intro
  • Forte: Cloudburst Dance P1
  • Forte: Cloudburst Dance P2
  • Ultimate
  • Skill: Awakening Gale
  • Forte: Cloudburst Dance P1
  • Forte: Cloudburst Dance P2
  • Skill: Skyfall Severance (Optional)
  • Mid-Air Atk (Plunge)
  • Forte: Unbound Flow P1 (switch out)
  • Outro
  • Forte: Unbound Flow P2 (happens automatically off-field)
OPENER ROTATION

When Aero Rover doesn't have access to their Intro they have to make use of a different rotation in order to fill their Forte Gauge and generate enough Concerto, the rotation below is what we recommend.

  • (Swap-in) Basic P2
  • Basic P3
  • Skill: Awakening Gale
  • Forte: Cloudburst Dance P1
  • Forte: Cloudburst Dance P2
  • Mid-Air Attack (Plunge)
  • Basic P4
  • Skill: Awakening Gale
  • Forte: Cloudburst Dance P1
  • Forte: Cloudburst Dance P2
  • Ultimate
  • Forte: Unbound Flow P1
  • Outro
  • Forte: Unbound Flow P2 (happens automatically off-field)

Última atualização: 03/05/2026