Visão geral
Com um amplo conhecimento de botânica, Verina é sempre solícita, sempre sorridente e sempre deseja que todas as flores sejam abençoadas com o milagre da vida.
Bônus de Trace (passivos)
Prioridade de leveling
Build recomendado
Build Recomendado (Prydwen)
RecomendadoArma principal
VariationStats principais por slot
- 4-costHealing Bonus > ATK%
- 3-costEnergy Regen
- 3-costEnergy Regen
- 1-costATK%
- 1-costATK%
4-cost
Healing Bonus > ATK%
3-cost
Energy Regen
3-cost
Energy Regen
1-cost
ATK%
1-cost
ATK%
Sub-stats (prioridade)
Energy Regen (Until Breakpoint) > ATK% > Flat ATK
Sets de Echo
- #1

Detalhes editoriais (sets + main echoes)
Sets de Echo recomendados
1. Rejuvenating Glow
- 2pc: Healing increases by 10%.
- 5pc: Upon healing allies, increase ATK of the entire team by 15%, lasting 30s.
Oferece um aumento de 10% de Cura% incondicional e, mais importante, um aumento de 15% de ATK% para toda a equipe, durando 30 segundos sempre que você cura a si mesmo ou a qualquer aliado. Este bônus pode ser ativado por habilidades de personagens e efeitos de armas, é fácil de manter ativo 100% do tempo e é uma grande ajuda para todos os membros do grupo.
Abaixo, você pode encontrar opções de Eco Principal que você deve usar com o conjunto:
Main Echoes recomendados:
- Fallacy of No Return (cost 2) — Concede 10% de aumento na Regeneração de Energia para o usuário e um bônus de 10% de ATK para toda a equipe ao ser usado por 20 segundos. Uma opção forte para aqueles que buscam gerar tanta energia quanto possível ou que preferem um efeito de buff de equipe mais permanente em comparação com a Bell-Borne Geochelone.
- Bell-Borne Geochelone (cost 3) — Embora atualmente seja uma opção pior para o conjunto Rejuvenating Glow em termos de dano do que o Fallacy of No Return devido a uma duração de buff mais curta, concedendo apenas 10% de bônus de dano por 15 segundos, o Bell-Borne Geochelone continua sendo uma boa escolha se você não tiver um Fallacy bom para usar com o conjunto. Ele também oferece maior sobrevivência ao bloquear 50% do dano de até 3 golpes, caso você deseje ter essa característica na sua equipe.
Ranking completo de armas
Armas recomendadas (ranking Prydwen)
- Variation (R5)
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 337 | Energy Reg.: 51.8%
- Without a doubt the best option on Verina, that enables her to cut down one attack in her rotation and as such shave even more time off her already super short rotation, effectively boosting her team's damage even more. The Energy Regen is also a really nice substat for Verina (and her best one at that.)
- Stellar Symphony (R1)
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 412 | Energy Regen: 77%
- Shorekeeper’s signature weapon is not only amazing for her but also for any Rectifier support. Granting insane amounts of Energy Regen as its secondary stat, increasing the equipped character’s HP all the while providing additional Concerto Energy when casting your Ultimate is seriously valuable for any support that can equip the weapon.
- Call of the Abyss (R5)
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 338 | Energy Regen: 51.8%
- Best weapon choice if you don't have Concerto weapons available, acquired for free via Rinascita Exploration Quests, which gives a great amount of Energy Regen and an extra Healing Bonus boost upon casting Ultimate for higher sustain.
- Rectifier#25 (R5)
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 337 | Energy Reg.: 51.8%
- This F2P craftable option is a good choice for Verina if you don't own any of the above options, as it grants her an ATK% boost and a good base ATK for extra Healing capabilities as well as a lot of Energy Regen which she needs to use her Ultimate during her rotation.
- Rectifier of Voyager (R5)
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 300 | Energy Reg.: 32.3%
- An easily accessible supportive option with a reasonable amount of Energy Regen. It also grants the unique ability to gain a sizable chunk of raw Resonance Energy once every 20 seconds. For most character's rotations in teams, this bonus will be ready every time it's their turn to switch-in, making this weapon a great choice for any character who doesn't need damage but needs their Ultimate fast and has trouble accessing it otherwise. The flat energy gain is more powerful the less energy the character and team they are a part of can generate. This weapon is preferred over certain 4-star Rectifier options that give Energy Regen such as Rectifier#25 as the flat Energy boost from this weapon's passive is more effective at granting Resonance Energy.
Aparece em times de
Verina é recomendado(a) em 6 times de outros personagens.
Habilidades
Cultivation
normalBasic Attack Verina performs up to 5 consecutive attacks with vines, dealing Spectro DMG. Heavy Attack Verina consumes STA to charge forward, dealing Spectro DMG. Mid-air Attack Verina consumes STA to perform up to 3 consecutive attacks in mid-air, dealing Spectro DMG. Mid-air Heavy Attack Hold Basic Attack to consume STA and perform a mid-air Plunging Attack, dealing Spectro DMG. Dodge Counter Use Basic Attack after a successful Dodge to attack the target, dealing Spectro DMG.
Heavy Attack DMG
50.00%
Mid-air Heavy Attack DMG
31.00%
Dodge Counter DMG
65.00%
Mid-air Heavy Attack STA Cost
30
Botany Experiment
resonance skillVerina converges an energy field in front to grow foliage, dealing Spectro DMG within the range.
Skill DMG
18.00%*3+36.00%
Arboreal Flourish
resonance liberationVerina nourishes nearby foliage at rapid speed, dealing Spectro DMG while healing all Characters on teams nearby. A Photosynthesis Mark is applied to the target on hit. Photosynthesis Mark Whenever a Character on a team nearby performs an attack on targets with a Photosynthesis Mark, Verina performs a Coordinated Attack, dealing Spectro DMG while healing the active Character dealing damage on a team nearby, triggered 1 time per second.
Skill DMG
100.00%
Coordinated Attack DMG
5.00%
Tune Break: Rectifier
tune breakWhen the target's Off-Tune Level is full, the Resonator may cast Tune Break on the target.
Starflower Blooms
forte circuitHeavy Attack: Starflower Blooms When casting Heavy Attack, if Verina carries "Photosynthesis Energy", Verina consumes 1 stack of "Photosynthesis Energy" to recover Concerto Energy and heal all characters on a nearby team. Heavy Attack: Starflower Blooms deals Spectro DMG, considered as Heavy Attack DMG. Mid-air Attack: Starflower Blooms When casting Mid-air Attack, if Verina carries "Photosynthesis Energy", Verina consumes 1 stack of "Photosynthesis Energy" to recover Concerto Energy and heal all characters on a nearby team. Mid-air Attack: Starflower Blooms deals Spectro DMG, considered as Basic Attack DMG. Verina can cast Mid-air Attack: Starflower Blooms by using Basic Attack after casting Heavy Attack: Starflower Blooms. Photosynthesis Energy Verina can hold up to 4 stacks of "Photosynthesis Energy". Verina obtains 1 stack of "Photosynthesis Energy" for every Basic Attack 5 on hit. Verina obtains 1 stack of "Photosynthesis Energy" after casting Resonance Skill Botany Experiment. Verina obtains 1 stack of "Photosynthesis Energy" after casting Intro Skill Verdant Growth.
Verdant Growth
introVerina attacks the target, dealing Spectro DMG.
Skill DMG
50.00%
Blossom
outroHeal the incoming Resonator by 19% of Verina's ATK per second for 6s. All Resonators on nearby teams have their DMG Amplified by 15% for 30s.
Grace of Life
inherentVerina protects a team member from fatal damage and grants a shield with strength equal to 120% of Verina's ATK, lasting for 10s. This can be triggered 1 time every 10 minutes.
Gift of Nature
inherentWhen Verina casts Heavy Attack Starflower Blooms, Mid-air Attack Starflower Blooms, Resonance Liberation Arboreal Flourish or Outro Skill Blossom, all team members' ATK are increased by 20% for 20s.
Análise
Verina é uma Generalista de Suporte Rectificadora de Espectro de 5 estrelas que traz uma ampla gama de buffs e utilidades de cura para seus companheiros de equipe, tornando-a adequada para um arquétipo básico desejado em qualquer composição de equipe. Como outros personagens de seu arquétipo, os buffs que ela aplica são concedidos a outros companheiros de equipe, mesmo quando ela é substituída, e, no seu caso, se aplicam a toda a equipe simultaneamente. Verina se apresenta como uma generalista que não é apenas extremamente fácil de usar e entender, mas também incrivelmente rápida e eficaz com buffs que praticamente têm tempo de subida indefinido, além de curas surpreendentemente potentes e uma mecânica de "cheat death" que permite uma experiência muito mais suave em conteúdo de fim de jogo.
Seu kit é centrado em torno de sua habilidade Outro: ela quer acessá-la o mais rápido possível para sair do campo, fornecendo o incrível aumento de dano de 15% para toda a equipe e todos os tipos de dano por 30 segundos, além de cura contínua com base em seu ATK para qualquer personagem que esteja ou venha para o campo por 6 segundos. Ela tem muitas ferramentas para ajudá-la nesse sentido.
Seu Circuito Forte é o maior contribuinte: com 4 pilhas que podem ser geradas por sua habilidade Intro (que não é usada), mas também por sua Habilidade de Ressonância e seu quinto Ataque Básico. Ela as consome com Ataques no Ar ou Ataques Pesados para gerar uma grande quantidade de Energia de Concerto e alguns bons pedaços de cura com base em seu ATK para toda a sua equipe ao mesmo tempo. Estes serão quase sempre consumidos com Ataques no Ar, pois os Ataques Pesados são muito lentos em comparação, sua habilidade Intro não vale a pena usar, e você deseja passar o menor tempo possível no campo com Verina para que seus personagens de dano mais alto assumam esse tempo.
Sua Habilidade de Ressonância e Ataques Básicos são simples golpes danosos que parecem não ter muito a se dizer sobre eles; no entanto, sua Habilidade de Ressonância gera uma quantidade surpreendentemente grande de Energia de Ressonância, que é uma ferramenta útil quando você falta em Regeneração de Energia em Verina (o que você deve visar a construir o mais alto possível). Além disso, sua sequência de Ataque Básico começa a partir do terceiro em vez do primeiro se você os usar após entrar em Verina sem uma Intro, uma peculiaridade que faremos uso extensivo em todas as suas rotações.
Finalmente, seu Ultimate causa alguns Ataques Coordenados por 12 segundos, com dano que você pode ignorar completamente (Verina praticamente sempre totalizando um ridículo 1-1,5% do dano total de uma equipe completa), mas esse recurso é digno de nota, pois fornece uma sinergia útil com Jinhsi (um dos melhores DPS) e, além disso, cura toda a sua equipe por uma boa quantidade de seu ATK.
Além disso, sua Habilidade Inherent fornece um buff adicional: cada vez que Verina cura, ela é capaz de fornecer um buff de 20% de ATK para toda a equipe por 20 segundos. Como se seu buff de habilidade Outro não fosse bom o suficiente, além de poder apoiar sua equipe ainda mais com o conjunto Rejuvenating Glow e seus ecos de buff de 4 custos (principalmente Fallacy of No Return). Todos esses buffs que se aplicam a toda a equipe são extremamente universais e são estatísticas próximas às que qualquer personagem desejará; portanto, ela se enquadra no arquétipo de Suporte Generalista e, devido à força de seus buffs, ela é capaz de se encaixar em praticamente qualquer equipe. Um nicho super forte no meta atual.
Todo esse kit é extremamente fácil de jogar: basta trocar para ela e realizar seus Ataques Básicos, depois usar sua Habilidade, depois seu Ultimate, depois se livrar de suas pilhas de Forte e usar seu Eco enquanto isso, e você já está pronto para trocar. Essa sequência é extremamente fácil de lembrar, executar e também é incrivelmente eficaz. Verina é de fato um dos personagens com o tempo de rotação mais curto do jogo; na verdade, até o patch atual, ela acessa sua Outro a mais rápida de qualquer personagem do jogo, até mesmo acima de bestas de alto nível como Sanhua e acima de outros suportes generalistas como Shorekeeper e Baizhi. Isso a torna incrível para jogo de troca rápida de alto nível em comparação com seus pares de suporte generalista; seus Ataques Coordenados são favoráveis a equipes de Jinhsi, e os buffs de dano e cura que ela fornece são extremamente eficientes. Como resultado, Verina é um dos personagens de primeira linha do jogo, sentando-se confortavelmente no topo do meta, apenas ficando atrás de Shorekeeper em força de buff, que ela compensa com seu tempo de rotação pela metade em comparação com ela.
A única falha real de Verina é que sua habilidade Intro é inutilizável. Ela a envia voando para o ar por um curto período, algo que ela não deseja, pois quer permanecer no chão para realizar o resto de seu kit, como sua Habilidade de Ressonância, Ultimate e Ataques Básicos para gerar pilhas de Forte. Além disso, ela a coloca em um local desconfortável em comparação com simplesmente trocar para ela e iniciar sua cadeia de Ataque Básico a partir do terceiro ataque, tendo que começar a partir do primeiro, o que efetivamente a retarda significativamente. Como resultado, você geralmente acaba lançando uma das habilidades Intro de seus personagens duas vezes quando ela está na equipe, o que é praticamente nunca realmente problemático e, na verdade, é decentemente bem-vindo. No entanto, se ela tivesse um Outro poderoso como Shorekeeper, Verina seria, sem dúvida, ainda mais forte do que é atualmente - o que, como afirmado anteriormente, é extremamente forte. Sem dúvida, apesar dessa falha, um personagem de primeira linha.
Para resumir, Verina é, para todos os efeitos, um personagem de primeira linha. Apenas ficando atrás de Shorekeeper em força de buff (com quem ela sofre muita comparação), ela compensa com um tempo de campo significativamente mais curto do que qualquer outro suporte generalista do jogo; um nicho bem-vindo em equipes de troca rápida onde ela é frequentemente preferida. Além disso, a comparação entre os dois é apenas uma pequena diferença no dano total da equipe; Verina está confortavelmente no topo do meta, e isso não deve mudar tão cedo. De uma perspectiva pura de meta, ela é sem dúvida um dos personagens mais essenciais para construir em sua conta.
Pontos fortes
- Tem uma das rotações mais curtas do jogo de longe;
- Requer muito pouco investimento para ser eficaz;
- Fornece buffs de ATK forte e amplificação de dano de todos os tipos para toda a equipe;
- Pode conceder à equipe uma capacidade de "enganar a morte" por meio de sua segunda Habilidade Inherent, tornando trivial o manuseio do dano do inimigo;
- Pode se encaixar literalmente em qualquer equipe do jogo e ser extremamente forte;
- Muito fácil de usar.
Pontos fracos
- A habilidade introdutória dela é ruim, pois a coloca no ar, aumenta a duração das rotações e geralmente é melhor ignorá-la completamente;
- Fora das equipes com troca rápida, ela sempre fica eclipsada pela Shorekeeper, que dá um buff muito mais significativo para a equipe.
Resonance Chain (S1 → S6)
Moment of Emergence
Outro Skill Blossom grants the next character a continuous Healing effect, recovering HP by 20% of Verina's ATK every 5s for 30s.
Análise editorial Prydwen
Outro Skill Blossom concede ao próximo personagem um efeito de Cura contínua, restaurando PV igual a 20% do ATK de Verina a cada 5 segundos por 30s.
Sprouting Reflections
Resonance Skill Botany Experiment additionally grants 1 [Photosynthesis Energy] and 10 Concerto Energy.
Análise editorial Prydwen
A Skill de Ressonância Botany Experiment concede adicionalmente 1 [Energia Fotossintética] e 10 Energia de Concerto.
The Choice to Flourish
Healing of Resonance Liberation's Photosynthesis Mark is increased by 12%.
Análise editorial Prydwen
A cura da marca de Fotossíntese da Libertação de Ressonância é aumentada em 12%.
Blossoming Embrace
Heavy Attack Starflower Blooms, Mid-Air Attack Starflower Blooms, Resonance Liberation Arboreal Flourish and Outro Skill Blossom increases the Spectro DMG Bonus of all team members by 15% for 24s.
Análise editorial Prydwen
O Ataque Pesado Starflower Blooms, o Ataque no Ar Starflower Blooms, a Liberação de Ressonância Arboreal Flourish e a Habilidade de Fim Blossom aumentam o bônus de Dano Espectral de todos os membros da equipe em 15% por 24s.
Miraculous Blooms
When Verina heals a team member with HP less than 50%, her Healing is increased by 20%.
Análise editorial Prydwen
Quando a Verina cura um membro da equipe com HP inferior a 50%, a cura dela é aumentada em 20%.
Joyous Harvest
Heavy Attack Starflower Blooms and Mid-air Attack Starflower Blooms deal 20% more DMG. They will trigger Coordinated Attack 1 time and heal all characters nearby. The damage of this Coordinated Attack and the Healing are equal to those of the Resonance Liberation's Photosynthesis Mark.
Análise editorial Prydwen
Ataques Pesados Starflower Blooms e Ataques no Ar Starflower Blooms causam 20% mais dano. Eles ativarão o Ataque Coordenado 1 vez e curarão todos os personagens próximos. O dano deste Ataque Coordenado e a cura são iguais aos do selo de Fotossíntese da Libertação de Ressonância.
Stats endgame (Lv90)
Lembre-se de que Verina é uma Suporte que causa dano pessoal muito baixo, o que significa que investir em seu dano é totalmente dispensável. As necessidades de Regeneração de Energia são de longe a estatística mais importante mostrada.
- HP: 18000+
- DEF: 1100+
- ATK: 1500+
- Taxa de CRIT: 60%+
- Dano de CRIT: 210%+
- Regeneração de Energia: 220%-230% - Menos Regeneração de Energia (cerca de 200%) pode ser necessária se a skill de Verina atingir o inimigo, no entanto, é melhor interrompê-la com seu Ultimate para economizar tempo e, portanto, essa necessidade de Energia deve ser atendida como prioridade.
- Bônus de Dano Spectro: 0-30%
Guia de rotação (gameplay)
Expandir guia completo
Uma arma que gera Energia de Concerto, como Variation ou Stellar Symphony, é altamente recomendada em Verina, pois pode ajudar a pular o último ataque de Starflower Blooms, reduzindo o tempo precioso de rotação. Isso economiza um total de 0,76s em ambos os tempos de rotação listados.
Lançar o Intro Skill não é recomendado em Verina, pois isso torna o alcance dos limiares de Energia de Concerto demorado e desconfortável, especialmente no S0. É melhor fazer Intro duas vezes para outro personagem da sua equipe. Observe que isso pode alterar ligeiramente a rotação deles (mas não deve torná-los mais longos).
Habilidade: Botany Experiment pode e deve ser imediatamente cancelada após o lançamento pelo Ultimate. Observe que isso significa que o dano não é liberado e nenhuma Energia de Ressonância é gerada (a Energia de Concerto ainda é gerada). Se você tiver dificuldade com os requisitos de Energia, esperar pelo Skill não é uma grande perda.
Uso de Echo: Melhor usado no final da rotação, logo antes do Outro, para maximizar o tempo de buff.
Rotação (S0) [Tempo: 3,75s]
- (Troca sem Intro) Básico P3
- Básico P4
- Básico P5
- Habilidade: Botany Experiment
- Ultimate
- Pulo
- Forte: Ataque no ar: Starflower Blooms P1
- Forte: Ataque no ar: Starflower Blooms P2
- Forte: Ataque no ar: Starflower Blooms P3
- Outro
Rotação (S2) [Tempo: 2,35s]
- (Troca sem Intro) Básico P3
- Habilidade: Botany Experiment
- Ultimate
- Pulo
- Forte: Ataque no ar: Starflower Blooms P1
- Forte: Ataque no ar: Starflower Blooms P2
- Forte: Ataque no ar: Starflower Blooms P3
- Outro
Lore
Evaluation Basis: [Resonance Assessment 1916-G]According to Resonator Verina's reports, she has had significant exposure to botanical samples since childhood and is able to audibly detect their frequencies. The timing of her Awakening is unknown.Verina's resonance frequency shows an increasing trend over time, leading to speculation that her Forte abilities will also continue to strengthen with age. The extent of this growth is still being monitored.Resonator Verina bears a Tacet Mark below her clavicle. Following her Awakening, physical changes have been noted, such as the emergence of vines on both ears and dorsal spine.These vines form a symbiotic relationship with Verina and assist in converting her resonance frequency into Spectro energy for efficient storage and release during use of Forte.Additionally, Verina's Resonance Spectrum Pattern aligns with known patterns of plant life. Strong Syntony reactions have been recorded during testing, yet the exact cause of Verina's Awakening remains inconclusive.Analysis of test samples has revealed a non-convergent Rabelle's Curve with a noticeable periodic waveform. Therefore, Verina is classified as a Congenital Resonator.The waveform graph for Resonator Verina displays stable elliptical fluctuations in the Time Domain with no abnormal patterns. Upon examination, all results fall within normal parameters. Resonant Criticality: Low, with high stability. Examination results appear to fall within normal parameters with no risk of Overclocking.Annotation: Resonator Verina's emotional state and volitional level are generally very stable, and only fluctuate slightly and briefly when she is situated away from the natural environment. Test results indicate her symbiotic plants are capable of transmitting a special frequency band to Verina, which aids her in returning to a stable state of mind. This is a rare case in the relationship between a Resonator and the symbiotic plants and serves as a useful reference for related research.
Última atualização: 03/05/2026
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