Zani

Zani

5Espectro EspectroManoplas Manoplas
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Visão geral

Membro da equipe de segurança do Vault de Averardo e detentora do título de "Melhor Funcionária" por mais tempo do que se importa em contar. Ela fez vários planos para o seu tempo livre, mas por enquanto, sua maior missão é simples: sair no horário.

Bônus de Trace (passivos)

CRIT Rate:+8%
ATK%:+12%

Prioridade de leveling

Forte CircuitRes. LiberationRes. SkillIntro SkillBasic Attack

Build recomendado

Build Recomendado (Prydwen)

Recomendado

Arma principal

Blazing Justice

Stats principais por slot

  • 4-costCRIT DMG > CRIT Rate
  • 3-costSpectro DMG
  • 3-costSpectro DMG
  • 1-costATK%
  • 1-costATK%

Sub-stats (prioridade)

Energy Regen (Until Breakpoint) >= CRIT RATE = CRIT DMG > ATK% > ATK

Detalhes editoriais (sets + main echoes)

Sets de Echo recomendados

1. Eternal Radiance — 100.0%

  • 2pc: Spectro DMG +10%.
  • 5pc: Inflicting enemies with Spectro Frazzle increases Crit. Rate by 20% for 15s. Attacking enemies with 10 stacks of Spectro Frazzle grants 15% Spectro DMG Bonus for 15s.

Offers a 10% unconditional Spectro DMG% boost, a 20% CRIT RATE buff for 15 seconds after inflicting Spectro Frazzle and further 15% Spectro DMG% boost for 15 seconds after attacking an enemy that has 10 Spectro Frazzle Stacks. For characters that have the capability to inflict Spectro Frazzle in their kit the 20% CRIT RATE boost is close to permanent, while the 15% Spectro DMG boost should maintain decent uptime in Spectro Frazzle focused teams. Generally the best in slot set for all DPS characters capable of inflicting Spectro Frazzle.

Below you can find Main Echo options that you should be using with the set:

Main Echoes recomendados:

  • Capitaneus (cost 1) — Offers an unconditional 12% Spectro DMG and 12% Heavy Attack DMG boost when active in a resonator's Main Echo Slot, making it a solid choice for Spectro focused resonators who emphasize Heavy Attack damage and are looking to use the 5P Eternal Radiance set bonus.
  • Nightmare: Mourning Aix (cost 2) — Offers an unconditional 12% Spectro DMG boost when active in a resonators Main Echo Slot and gains a 100% DMG bonus to its attack against enemies inflicted by Spectro Frazzle. This echo is the go-to choice for most resonators capable of inflicting Spectro Frazzle, who are focusing on damage and are looking to use the 5P Eternal Radiance set bonus.
Ranking completo de armas

Armas recomendadas (ranking Prydwen)

  1. Blazing Justice (R1) — 100.0%
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 587 | CRIT DMG: 48.6%
  • Zani's Signature weapon is by far her best option, thanks to its massive boosts in her best stats: 48.6% CRIT DMG with high ATK, 50% Spectro Frazzle Amplification, and even 8% DEF Ignore with a simple condition (that can be permanently triggered during any part of Zani's rotation). How much stronger this weapon is compared to other options depends on how many other sources of Frazzle Amplify you have access to. For example, with Phoebe's 100% Frazzle Amplify applied, the value of this weapon is diminished due to dilution, but without it, it becomes far more important.
  1. Tragicomedy (R1) — 93.7%
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 587 | CRIT Rate: 24.3%
  • Roccia's weapon is an amazing choice on Zani as all her attacks during her Ultimate stance are the Heavy Attack type while still being treated as Basic Attack casts for the purpose of this weapon's passive, giving her 48% Heavy DMG Bonus combined with an extra 24.3% CRIT Rate and high ATK make it the second best choice.
  1. Verity's Handle (R1) — 85.0%
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 587 | CRIT Rate: 24.3%
  • Beyond the usual high Base ATK, CRIT Rate and all-type DMG bonus buffs Xiangli Yao's weapon provides, Zani makes little use of the extra Liberation DMG Bonus effect so this weapon is comparably weaker than other options, but can still be considered as a good alternative due to raw stats alone.
  1. Pulsation Bracer (R1) — 82.4%
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 587 | CRIT Rate: 24.3%
  • The best permanently available option for Zani which acts as a nice ATK and CRIT Rate stat-stick for her.
  1. Moongazer's Sigil (R1) — 80.5%
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 500 | CRIT Rate: 36%
  • Simple ATK, CRIT Rate and Liberation DMG stat-stick for Zani who does not benefit from this weapon's DEF Ignore-related effects. Suffers from a low Base ATK and too much CRIT Rate causing Zani to easily overcap.
  1. Abyss Surges (R1) — 77.2%
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 587 | ATK: 36.4%
  • The extra Energy Regen and huge ATK boosts this weapon provides are very useful to Zani, but she has little use for the rest of its passive boosting Basic and Skill DMG. With that said, it remains the best permanently available choice thanks to its really high Base ATK and small Energy Regen boost.
  1. Aether Strike (R5) — 72.6%
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 412 | CRIT DMG: 40.5%
  • This Battle Pass exclusive is focused on buffing Liberation DMG which Zani barely benefits from, but luckily for her the CRIT DMG and ATK stats provided by this weapon are used well on her which makes it the best 4-star choice for her.
  1. Celestial Spiral (R5) — 69.3%
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 462 | ATK: 18.2%
  • One of the best 4-star weapons on Zani thanks to its solid Base ATK, ATK-increasing effects, and ability to restore flat Energy when Resonance Skill is cast, which eases Zani's build requirements requiring no Energy Regen at all.
  1. Stonard (R5) — 67.7%
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 412 | CRIT Rate: 20.2%
  • Similarly to Aether Strike, this Battle Pass exclusive is focused on buffing Liberation DMG which Zani barely benefits from, but Zani does benefit from the CRIT Rate stat this weapon has. Not better than the above 4-stars because it only buffs Liberation DMG and not ATK which Zani would prefer.
  1. Hollow Mirage (R5) — 66.1%
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 412 | ATK: 30.3%
  • Fornece um aumento de ATK ligeiramente maior em comparação com a Legend of Drunken Hero, que depende de não ser atingido para ser mantido. Mesmo nas melhores condições para esta arma, o aumento é apenas ligeiramente superior ao craftável, o que a torna não recomendada se houver opções melhores disponíveis.
  1. Legend of Drunken Hero (R5) — 62.9%
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 462 | ATK: 18.2%
  • While this Rinascita craftable looks like it'd work well on Zani as she is a Negative Status character, unfortunately for her Heliacal Ember (which she converts Spectro Frazzle into) does not count as a Negative Status, which makes its passive only benefit Zani if Ciaccona or Chisa are on the team to apply other Negative Statuses than Spectro Frazzle. Seeing as neither are top teammate choices for her, this weapon is only used as a last resort F2P option.

Times recomendados

Team #1: Best Team

Principal

Team #2: Premium Alternatives

Aparece em times de

Zani é recomendado(a) em 5 times de outros personagens.

Habilidades

Routine Negotiation

normal

Basic Attack Perform up to 4 consecutive attacks to deal Spectro DMG. After performing Basic Attack Stage 3, Normal Attack at the right time to perform Basic Attack Breakthrough, which can be followed by Basic Attack Stage 4 by Normal Attack again. Heavy Attack Consume STA to attack the target, dealing Spectro DMG. Normal Attack within a certain time to perform Basic Attack Stage 3. Mid-air Attack Consume STA to perform a plunging attack, dealing Spectro DMG. Normal Attack within a certain time to perform Basic Attack Stage 3. Dodge Counter Normal Attack within a certain time after a successful Dodge to attack the target, dealing Spectro DMG. Then Normal Attack at the right time to cast Basic Attack Breakthrough.

Breakthrough DMG

30.94%+8.84%*7

Heavy Attack DMG

20.66%*4

Plunging Attack DMG

52.80%

Dodge Counter DMG

37.34%*3

Mid-air Attack STA Cost

30

Restless Watch

resonance skill

Standard Defense Protocol Attack the target to deal Spectro DMG and enter a block stance. This state ends early if Zani is switched off the field. Normal Attack within a certain time to perform Basic Attack Stage 3, recovering 10 points of Redundant Energy and Stagnating the target on hit. When attacked by an enemy while in block stance, reduce this instance of damage by 100% and Stagnate nearby targets, then cast Pinpoint Strike, dealing Spectro DMG and further reducing their Vibration Strength by 5%. DMG taken by Zani is reduced by 30% within the next 2s. Crisis Response Protocol When Zani is not in Inferno Mode and has full Redundant Energy, her Resonance Skill is replaced with Resonance Skill Crisis Response Protocol. Hold Resonance Skill to enter Ready Stance. While in Ready Stance, Zani is immune to interruption. This state ends early if Zani is switched off the field. After releasing Resonance Skill button or when the stance duration ends, consume all Redundant Energy to cast Targeted Action, dealing Spectro DMG, which is also considered Spectro Frazzle DMG. When attacked by an enemy in while in Ready Stance, reduce this instance of damage by 100% and consume all Redundant Energy to cast Forcible Riposte, dealing Spectro DMG (also considered Spectro Frazzle DMG), Stagnating the target, and further reducing their Vibration Strength by 5%. DMG taken by Zani is reduced by 30% within the next 2s. Casting Targeted Action or Forcible Riposte sends Zani into Sunburst mode and inflicts a stack of Heliacal Ember upon the target on hit. The last stage of the attack recovers Blaze. Sunburst The Spectro Frazzle DMG dealt by Zani to the target is Amplified by 20%.

Standard Defense Protocol DMG

32.16%

Pinpoint Strike DMG

30.68%+61.36%

Targeted Action DMG

43.35%+14.45%+86.70%

Forcible Riposte DMG

43.35%+14.45%+86.70%

Between Dawn and Dusk

resonance liberation

Rekindle Deal Spectro DMG and enter Inferno Mode, increasing Max Blaze from 100 to 150 and granting 50 Blazes. When in Inferno Mode, the DMG Multiplier of Basic Attack is increased. The Last Stand When in Inferno Mode, Resonance Liberation The Last Stand becomes available when Blaze is lower than 30 or after 8s in Inferno Mode. Casting Resonance Liberation The Last Stand deals Spectro DMG and ends the Inferno Mode.

Rekindle DMG

160.22%

The Last Stand DMG

96.13%+544.73%

Tune Break: Gauntlets

tune break

When the target's Off-Tune Level is full, the Resonator may cast Tune Break on the target.

There Will Be A Light

forte circuit

Heliacal Ember When Zani is in the team and a nearby Resonator inflicts Spectro Frazzle upon a target, immediately consume all Spectro Frazzle stacks and trigger the corresponding DMG, then convert Spectro Frazzle into an equal number of Heliacal Embers. Every time the conversion happens, Zani obtains Blaze based on the stacks of Heliacal Ember inflicted. Heliacal Ember is capped at 60 stacks, with each stack lasting for 6s. Heliacal Ember stacks are counted toward the Spectro Frazzle stacks for the Eternal Radiance Sonata Effect. Scorching Light When Zani is in Inferno Mode, Heavy Slash - Daybreak, Heavy Slash - Dawning, Heavy Slash - Nightfall, and Heavy Slash - Lightsmash become available, which deal Spectro DMG that is considered both Heavy Attack DMG and Spectro Frazzle DMG. When Blaze is no less than 30, Resonance Skill Standard Defense Protocol is replaced with Resonance Skill Scorching Light. Hold Resonance Skill to enter Ready Stance, during which Zani is immune to interruption. This state ends early when Zani is switched off the field. While in Ready Stance, release Resonance Skill button within a certain time to consume Blaze and perform Heavy Slash - Daybreak. When attacked in a certain time after entering Ready Stance, reduce this instance of damage by 100% and Stagnate nearby targets, then perform Heavy Slash - Lightsmash, consuming Blazes and further reducing their Vibration Strength by 10%. Zani's DMG taken within the next 2s is reduced by 30%. After casting Heavy Slash - Lightsmash, Basic Attack is replaced with Heavy Slash - Nightfall, consuming up to 40 Blazes on hit, with each Blaze increasing the DMG Multiplier of Heavy Slash - Nightfall. If Heavy Slash - Nightfall Stage 1 is interrupted, Basic Attack again to cast Heavy Slash - Nightfall Stage 2. Upon releasing the button after a certain time or when Ready Stance ends, immediately perform Heavy Slash - Nightfall. When Blaze is no less than 30, Basic Attack is replaced with Heavy Slash - Daybreak. After entering Inferno Mode, casting Basic Attack immediately replaces the current Basic Attack with Resonance Skill Scorching Light. Hold Basic Attack to enter Ready Stance. After performing Heavy Slash - Daybreak, Basic Attack immediately to perform Heavy Slash - Dawning at the cost of Blaze. After performing Heavy Slash - Dawning, Basic Attack is replaced with Heavy Slash - Nightfall. If Basic Attack is not replaced with Heavy Slash - Nightfall after a successful Dodge and Zani has no less than 30 Blazes, Normal Attack within a certain time to perform Heavy Slash - Lightsmash at the cost of Blazes. Redundant Energy Zani can hold up to 100 Redundant Energy. Obtain Redundant Energy when Normal Attacks hit a target. Obtain Redundant Energy when casting Intro Skill Immediate Execution. Obtain Redundant Energy when casting Resonance Skill Standard Defense Protocol. Obtain Redundant Energy when casting Pinpoint Strike. Cannot obtain Redundant Energy while in Inferno Mode. Blaze

Heavy Slash - Daybreak DMG

100.00%

Heavy Slash - Dawning DMG

213.30%

Heavy Slash - Nightfall DMG

68.00%+132.00%

Heavy Slash - Lightsmash DMG

213.30%

Immediate Execution

intro

Attack the target, dealing Spectro DMG.

Skill DMG

12.20%*5+40.64%

Beacon For the Future

outro

Attack the target, dealing Spectro DMG equal to 150% of Zani's ATK and removing all stacks of Heliacal Ember inflicted upon the target. Each stack increases the DMG dealt by 10%. This DMG is considered Spectro Frazzle DMG. The Spectro DMG dealt by other Resonators in the team to the target marked by Heliacal Ember is Amplified by 20% for 20s.

Quick Response

inherent

Casting Intro Skill Immediate Execution gives 12% Spectro DMG Bonus for 14s.

Fear No Pain

inherent

When in Ready Stance, all DMG taken is reduced by 40%.

Análise

Zani é uma DPS de Gauntlets Spectro de 5 estrelas que se especializa em causar dano alto durante a postura que ela entra ao usar seu Ultimate, chamado de “Modo Inferno”. Seu kit é centrado em torno de alguns elementos-chave, sendo o mais importante Spectro Frazzle, que ela converte passiva e instantaneamente em “Heliacal Ember” para carregar os pontos de Forte de seu Ultimate, chamados de “Blaze”, que ela precisa para executar suas combinações e acessar seu dano. Em geral, Zani tem ataques com uma boa faixa de alcance, o que significa que ela consegue lidar bem com grupos de inimigos, e tem resistência a danos aumentada, além de parries integradas em seu kit, tornando-a tanque enquanto consegue causar muito dano.

Quando colocada dessa forma, esse tipo de personagem parece muito com um tanque, lento e tanque, mas que atinge com força — no entanto, não se preocupe, pois enquanto Zani tem algumas animações que são bastante longas, ela acaba girando de forma muito suave. Dito isso, Zani tem um kit muito complexo, cheio de detalhes, então vamos nos concentrar em explicar o que está sendo usado em suas rotações reais em detalhes (apenas mencionaremos outros elementos brevemente).

Como mencionado anteriormente, o foco principal de Zani será acumular Blaze para usar durante a postura do Modo Inferno. Ele acumula até 150 pontos, então o objetivo com Zani será atingir esse limite. Existem algumas maneiras de fazer isso:

  • Entrando no Modo Inferno (via seu Ultimate, 50 pontos);
  • Usando sua Skill Aprimorada “Protocolo de Resposta à Crise” (10 pontos);
  • Convertendo Spectro Frazzle em Heliacal Ember (5 pontos por pilha).

Heliacal Ember funciona como uma variante de Spectro Frazzle, que acumula até 60 vezes, mas nenhum bônus relacionado a Spectro Frazzle se aplica (para coisas como o efeito Shimmer do Spectro Rover, a taxa de extensão de depleção de Spectro Frazzle da Confession Phoebe, a amplificação de dano de Ataque Pesado da Absolution Phoebe no Starflash, etc.). A única exceção é que eles servem como uma forma de ativar os efeitos do conjunto Eternal Radiance. No entanto, o dano concedido por Heliacal Ember é instantâneo e equivalente ao dano que Spectro Frazzle normalmente causaria.

Como Zani não pode aplicar nenhum Spectro Frazzle por si mesma e isso depende do jogo de seus companheiros de equipe, o principal ponto de interesse é lançar essa Skill Aprimorada. Para fazer isso, ela precisa acumular 100 pontos de “Energia Redundante”, que é sua barra de Forte fora da postura do Ultimate. Além disso, isso lhe dá um Heliacal Ember extra para ativar os bônus do Eco Eternal Radiance e um efeito de amplificação de dano de 20% de Spectro Frazzle por 14s para aumentar ainda mais o potencial de dano do Modo Inferno, tornando-o especialmente importante acumular antes de usar seu Ultimate. Existem algumas maneiras de fazer isso:

  • Usando seus Ataques Básicos;
  • Usando sua skill “Protocolo de Defesa Padrão” e sua variante de parry “Pinpoint Strike”;
  • Usando sua Skill de Introdução.

A Skill de Ressonância de Zani permite que ela faça um pequeno golpe de dano (Protocolo de Defesa Padrão) e, em seguida, entre em uma postura de parry que ela pode manter por até 2 segundos, durante a qual ela não leva dano por 1 ataque (e 30% de dano reduzido nos 2 segundos seguintes). Se um ataque for bem-sucedido, ela executará Pinpoint Strike para dano extra e Energia Redundante, o que é suficiente para lançar sua Skill Aprimorada após uma Introdução. Para obter todos os 100 pontos de Energia Redundante sem um parry, seguindo uma Skill de Introdução com Protocolo de Defesa Padrão e, em seguida, Ataque Básico 3, deve ser tudo o que é necessário para acesso rápido à sua Skill Aprimorada. No entanto, caso todos os golpes não conectem, o Ataque Básico 4 também pode ser necessário (o que ainda é aceitável). Independentemente disso, uma vez que isso seja alcançado, Zani está pronta para ativar seu Ultimate e entrar no Modo Inferno.

Durante o Modo Inferno, Zani obtém um novo kit com novos Ataques Básicos, uma nova Skill de parry com um novo contra-ataque (que também serve como um Contra-ataque de Esquiva), e ela utiliza sua outra barra de Forte para executar todas essas ações. Ela obtém 50 pontos de Blaze que ela consumirá para executar suas combinações no Modo Inferno (com o limite estendido de 100 para 150 e seu Ultimate preenchendo os 50 pontos restantes). Todo o dano que ela pode causar durante essa postura é considerado dano de Ataque Pesado e dano de Spectro Frazzle simultaneamente, então todos os bônus relacionados se aplicam. No total, considerando os 10 da Skill Aprimorada e os 50 do Ultimate, 90 pontos precisam ser preenchidos via aplicação de Spectro Frazzle, o que requer 18 Spectro Frazzle para serem convertidos em Heliacal Ember no total. Felizmente, para sua combinação principal do Ultimate, apenas 140 pontos são necessários, o que reduz o total para 16 Spectro Frazzle. Ela também obtém um aumento de multiplicador de 25% em seus Ataques Básicos, mas isso não se aplica aos novos que ela adquire, então pode ser ignorado (apenas se aplica aos seus Básicos regulares que ocorrem se pontos de Forte não estiverem disponíveis para consumir).

Agora, para entrar nos detalhes, os novos Ataques Básicos de Zani são chamados de “Daybreak”, “Dawning” e “Nightfall”. Estes são o centro do kit do Modo Inferno. A rotação mais simples possível requer apenas que você execute sua sequência de Ataque Básico 2 vezes, o que lança cada uma dessas habilidades duas vezes. Simples e eficaz. Daybreak consome 10 Blaze, Dawning consome 20 Blaze e Nightfall consome até 40 Blaze, com cada Blaze consumido dando um aumento de multiplicador extra para Nightfall especificamente (outros ataques não se beneficiam disso). Então, como mencionado anteriormente, sua combinação padrão consome 140 Blaze.

No entanto, outras opções estão disponíveis. Sua Skill permite que você entre imediatamente em uma postura de parry por até 2 segundos, durante a qual ela sofrerá até 70% de dano reduzido. Parryar qualquer ataque aciona um equivalente a Dawning chamado “Lightsmash”, que consome 20 Blaze, após o qual Zani pode imediatamente seguir com Nightfall. Essa combinação, portanto, custa apenas 60 Blaze. A mesma coisa ocorre se um Contra-ataque de Esquiva for executado. Isso pode ser importante a considerar se sua equipe não pode gerar os 150 Blaze completos de forma consistente para Zani.

Finalmente, uma vez que Zani tenha consumido Blaze suficiente e tenha 30 ou menos (o limite é indicado acima de sua barra de Forte), ela pode lançar outro Ultimate chamado “The Last Stand”, que causa dano notável, para timers de jogo e impede que você troque durante ele como qualquer Ultimate regular faria, e isso também termina sua rotação, pois termina o Modo Inferno ao mesmo tempo. Observe que isso pode não causar mais dano do que um Nightfall totalmente carregado, pois bônus de dano de Spectro Frazzle e Ataque Pesado não se aplicam a The Last Stand. Uma vez que ela tenha executado todas essas ações, ela está pronta para trocar e lançar sua Outro, que é considerada dano de Spectro Frazzle, pois causa um golpe final de dano dependendo das pilhas de Heliacal Ember presentes nos inimigos, consome todas as pilhas de Heliacal Ember presentes nos alvos e também amplifica o dano de Spectro de todos os personagens, exceto Zani, em 20% se eles tiverem Heliacal Ember aplicado, o que normalmente é um pequeno aumento de dano para seus Suportes, mas tem pouco uso além disso.

Isso explica o kit de Zani, então vamos detalhar melhor seu potencial como personagem. Ela causa muito dano, isso é indiscutível, mas isso vem com um custo. Confession Phoebe é atualmente o único personagem capaz de aplicar rapidamente e consistentemente todo o Spectro Frazzle que Zani precisa por si mesma; isso a torna especialmente desejável em equipes de Zani, pois sem ela é difícil executar completamente as combinações do Ultimate de Zani. Mas além disso, o modo Confession Phoebe também dá 100% de amplificação de dano de Spectro Frazzle em sua Outro e um extra 30% com sua arma de assinatura, tornando-a uma necessidade em equipes de Zani para alcançar seu potencial máximo. Zani ainda pode funcionar facilmente como personagem quando separada de Phoebe devido a danos de linha de base realmente altos, mas isso sem dúvida tira muito de seu potencial. Além disso, a arma de Zani é uma captura especialmente importante, pois dá um efeito de amplificação de dano de Spectro Frazzle de 50% extra e uma redução de 8% de DEF em inimigos com tempo de atividade praticamente permanente. Em outras palavras: ela é cara, pois todas essas atualizações contribuem muito para seu potencial. Reiteraremos que isso não tira suas possibilidades de usar Zani sem nenhuma dessas atualizações envolvidas, mas seu dano sofrerá uma quantidade significativa. Essa é sua maior fraqueza.

Além disso, suas composições de equipe são muito restritivas, pois um aplicador de Spectro Frazzle precisa estar presente de alguma forma em sua equipe. Finalmente, como Zani acabará causando uma grande parte do potencial de dano da equipe, aumentar seu próprio dano o máximo possível é altamente recomendado, então ela quase sempre acabará em um núcleo de Zani, um aplicador de Spectro Frazzle e um Suporte generalista. É difícil justificar outras composições de equipe no meta atual e torna seu estilo de jogo muito mais restritivo do que outros personagens que vimos anteriormente — enquanto a liberdade de construção de equipe existe em torno de Zani, seu desempenho sofrerá um impacto como resultado de tentar isso.

No entanto, é absolutamente indiscutível que, no momento, o potencial de dano de Zani é muito alto e, nas condições certas, ela pode carregar sua conta em todas as formas de conteúdo de fim de jogo atualmente disponíveis. Ela é uma DPS incrível que tem todas as ferramentas necessárias para todos os tipos de jogadores, sejam competitivos ou casuais, para desfrutar jogando o jogo.

Em conclusão, embora Zani tenha algumas fraquezas em relação à sua restritividade, é indiscutível que seus pontos fortes superam essas fraquezas. Seu potencial de dano é alto o suficiente para justificar ser um personagem de DPS de primeira linha sem dúvida, e como ela não tem problemas em receber dano ou causar dano em situações de AoE e alvo único, ela é adequada para todos os tipos de encontros de inimigos e provavelmente tornará sua experiência de jogo suave e fácil!

Pontos fortes

  • Dano de Cleave muito alto como base, com potencial de melhoria, graças a muitas janelas opcionais de Cancelamento de Troca durante o Ultimate;
  • Fácil de usar graças a uma boa capacidade de absorver dano, bem como combos simples;
  • Causa dano de Spectro Frazzle e Ataque Pesado ao mesmo tempo, permitindo várias opções para aumentar seu dano;
  • Capaz de aparar ataques inimigos para melhorar seus combos e atordoá-los mais rápido, esgotando a barra de Vibração mais rapidamente;
  • Parece MUITO legal em sua postura de Ultimate (falando fato).

Pontos fracos

  • Cara de acessar todo o seu potencial de dano máximo: gosta muito de ser combinada com Phoebe devido aos enormes aumentos de Amplificação de Dano, redução de RES, etc., com as assinaturas de Zani e Phoebe contribuindo para essa Amplificação, entre outras coisas - em resumo, sem Phoebe, muito dano potencial é perdido;
  • Seus combos completos são inacessíveis sem Spectro Frazzle suficiente aplicado para obter a quantidade máxima de pontos Blaze Forte (atualmente apenas Confession Phoebe permite isso). Isso se junta a um problema de flexibilidade de equipe — Zani está limitada a um tipo de equipe para maximizar o dano.

Resonance Chain (S1 → S6)

S1

When the Alarm Clock Rings

Casting Targeted Action or Forcible Riposte gives a 50% Spectro DMG Bonus for 14s. Resonance Skill Heavy Slash - Nightfall can't be interrupted.

Análise editorial Prydwen

Lançar Ação Direcionada ou Retomada Forçada concede 50% de Bônus de Dano de Espectro por 14s.

Imune a interrupções durante a execução da Habilidade de Ressonância Corte Pesado - Noite.

S2

Stale Bread With Energy Drink

Crit. Rate is increased by 20%. The DMG Multiplier of Targeted Action and Forcible Riposte is increased by 80%.

Análise editorial Prydwen

A Taxa Crít. é aumentada em 20%.

O Multiplicador de Dano da Ação Alvo e do Riposte Forçado é aumentado em 80%.

S3

Each Day A New Commute

When in Inferno Mode, every 1 Blazes consumed increases the last stage DMG Multiplier of the subsequent Resonance Liberation The Last Stand by 8%, maxed at 1200%.

Análise editorial Prydwen

Quando no Modo Inferno, cada 1 Blaze consumido aumenta o Multiplicador de Dano da Ressonância Libertação A Última Resistência em 8%, limitado a 1200%.

S4

More Efficiency, Less Drama

When Intro Skill Immediate Execution is cast, the ATK of all Resonators in the team is increased by 20% for 30s.

Análise editorial Prydwen

Quando o Skill de Introdução de Execução Imediata é lançado, o ATK de todos os Resonators da equipe é aumentado em 20% por 30s.

S5

Delivered In Full On Time

The DMG Multiplier of Resonance Liberation Rekindle is increased by 120%.

Análise editorial Prydwen

O multiplicador de dano do Resonance Liberation Rekindle é aumentado em 120%.

S6

First Things First? Clock Out!

The DMG Multipliers of Heavy Slash - Daybreak, Heavy Slash- Dawning, Heavy Slash - Nightfall, and Heavy Slash - Lightsmash are increased by 40%. Every Blaze consumed increases the DMG Multiplier of Heavy Slash - Nightfall by 40% on hit. Gain following effects when in Inferno Mode: - When Blaze is lower than 70, restore 70 Blazes immediately. This effect is triggered once in Inferno Mode. - Within 8s after entering Inferno Mode, Zani will remain standing with at least 1 HP if hit by a fatal blow.

Análise editorial Prydwen

The DMG Multipliers of Heavy Slash - Daybreak, Heavy Slash- Dawning, Heavy Slash - Nightfall, and Heavy Slash - Lightsmash are increased by 40%. Every Blaze consumed increases the DMG Multiplier of Heavy Slash - Nightfall by 40% on hit.

Gain following effects when in Inferno Mode:

  • When Blaze is lower than 70, restore **70 **Blazes immediately. This effect is triggered once in Inferno Mode.
  • Within **8s **after entering Inferno Mode, Zani will remain standing with at least **1 **HP if hit by a fatal blow.

Stats endgame (Lv90)

  • HP: 15000+
  • DEF: 1100+
  • ATK: 1800-2300+
  • Taxa de Crítico: 65%+ (antes dos bônus do conjunto de Eco)
  • Dano Crítico: 210-260%+
  • Regeneração de Energia: 115%+ - Os requisitos de energia podem ser reduzidos em um estilo de jogo com troca rápida.
  • Bônus de Dano Espectral: 50-80%+

Guia de rotação (gameplay)

Expandir guia completo
Rotação de DPS Padrão

O kit de Zani exige que outro personagem a ajude aplicando Spectro Frazzle no alvo para auxiliá-la na geração de sua segunda Medidor Forte Blaze. Fora isso, sua rotação é relativamente simples e gira em torno do usual processo de construir e gastar recursos enquanto mira em 100 de energia de concerto. Existem duas abordagens para isso, uma abordagem padrão e uma abordagem de dupla introdução.

  • Intro
  • Skill: Protocolo de Defesa Padrão
  • Básico P3
  • Skill: Ação Direcionada
  • Ultimate: Rekindle
  • Forte: Corte Pesado - Dawnbreak
  • Forte: Corte Pesado - Dawning
  • Forte: Corte Pesado - Nightfall
  • Forte: Corte Pesado - Dawnbreak
  • Forte: Corte Pesado - Dawning
  • Forte: Corte Pesado - Nightfall
  • Ultimate: A Última Resistência
  • Outro
Rotação de DPS de Dupla Introdução

Se você estiver se frustrando com a rotação acima e frequentemente perdendo alguns pontos de concerto por perder um ou dois golpes, a rotação de dupla introdução pode ser o que você está procurando, pois elimina dois dos ataques mais frustrantes de acertar. A desvantagem dessa rotação é usar outra introdução que um de seus outros personagens possa precisar.

  • Intro
  • <-- Troca -->
  • Intro
  • Skill: Ação Direcionada
  • Ultimate: Rekindle
  • Forte: Corte Pesado - Dawnbreak
  • Forte: Corte Pesado - Dawning
  • Forte: Corte Pesado - Nightfall
  • Forte: Corte Pesado - Dawnbreak
  • Forte: Corte Pesado - Dawning
  • Forte: Corte Pesado - Nightfall
  • Ultimate: A Última Resistência
  • Outro

Lore

[Averardo Vault Employee Profile—Access Permission Confirmed]Employee Name: ZaniThe Awakening history of Employee Zani remains unknown. Her Forte development level and usage frequency are both high.Zani's Tacet Mark runs diagonally across her back. Post-Awakening, she has undergone significant physical mutations, including the emergence of ram-like horns and a slender tail extending from her coccyx. When Zani activates her Forte, she can temporarily store excess kinetic energy within her body to enhance her physical capabilities. This stored energy manifests visibly as bright energy streams that overflow from her horns, tail, and hair. Additionally, glowing marks appear across her upper body. According to Zani, they are scars that have healed over time, leaving only faint marks that are barely visible to the naked eye. It is presumed that the delicate structure of the healed skin facilitates the concentration of energy in these areas.Zani recounts an incident several years ago, during which she was severely injured in an attempted assault orchestrated by ▇▇▇▇▇▇▇. It was in the midst of this attack that she awakened her Forte, successfully repelling her assailants with her newfound abilities. The Resonance Spectrum Pattern analysis was unable to determine the cause of her Awakening. Analysis of the test sample has revealed a non-convergent Rabelle's Curve. Therefore, Zani is identified as a Mutant Resonator with an incubation period."Zani's distinctive physical traits from her Awakening remind me of those long-forgotten legends the family collected. Those tales spoke of eerie, supernatural entities said to lurk in the shadows long before the Lament. Could there be a connection between those legends and the cause of her Awakening? Or is it just an odd coincidence?" "Don't overthink it. Maybe she was awakened by a Tumbleyak or a goat."[Averardo Vault Employee Profile—Access Permission Confirmed] This employee's waveform graph shows elliptical fluctuations. The Time Domain pattern is regular and no signs of abnormal fluctuations are observed. The test results are assessed as being within the normal phase. Resonant Criticality: High. This employee possesses high stability with minimal risk of Overclocking. Records indicate no history of Overclocking. There is no current need for psychological counseling. "Honestly, I'm not surprised by these results. Ms. Zani's mental fortitude is probably stronger than the Vault's explosion-proof walls! With all the stress she deals with at work, I wouldn't be shocked if she's discovered some rather effective ways to unwind. I think I'll ask her about it once I wrap up my schedule today. It'd be great to share her methods with the other Resonators in the family."—Research Department Memo "My stress-relieving methods? Well, sometimes I do... ugh, some voluntary work after hours. Does that count?"—Zani's reply

Última atualização: 03/05/2026