Visão geral
Aemeath in Wuthering Waves is a 5 Stars Fusion character who wields a Sword as their weapon type. Once an Exostrider Synchronist of Rabelle College, she is now a digital ghost who sings quietly amongst stars.
Bônus de Trace (passivos)
Prioridade de leveling
Build recomendado
Build Recomendado (Prydwen)
RecomendadoArma principal
Everbright PolestarStats principais por slot
- 4-costCRIT DMG / CRIT Rate
- 3-costFusion DMG
- 3-costATK% = Fusion DMG
- 1-costATK%
- 1-costATK%
4-cost
CRIT DMG / CRIT Rate
3-cost
Fusion DMG
3-cost
ATK% = Fusion DMG
1-cost
ATK%
1-cost
ATK%
Sub-stats (prioridade)
Energy Regen (Until Satisfied) > CRIT DMG = CRIT Rate > ATK% > Liberation DMG% > ATK
Sets de Echo
- #1
Trailblazing Star100.0%Echo principal:
Sigillum3c
Detalhes editoriais (sets + main echoes)
Sets de Echo recomendados
1. Trailblazing Star — 100.0%
- 2pc: Fusion DMG% increases by 10%.
- 5pc: Inflicting Fusion Burst or Tune Rupture - Shifting increases the Resonator's Crit. Rate by 20% and grants 20% Fusion DMG Bonus for 8s.
O conjunto de Echo dedicado de Aemeath concede a ela 20% de Taxa de CRIT e Bônus de Dano de Fusão facilmente mantidos ao longo de sua rotação. É sua melhor escolha sem dúvida devido aos seus buffs de estatísticas muito fortes.
Abaixo, você pode encontrar opções de Echo Principais que você deve usar com o conjunto:
Main Echoes recomendados:
- Sigillum (cost 3) — Um Eco dedicado exclusivamente a Aemeath, que concede a ela um bônus de 20% de dano de Libertação quando equipado no Slot Principal especificamente por ela. Facilmente convocado em qualquer momento de sua rotação durante a batalha.
Ranking completo de armas
Armas recomendadas (ranking Prydwen)
- Everbright Polestar (R1) — 100.0%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 588 | CRIT Rate: 24.3%
- A arma de assinatura de Aemeath é obviamente a melhor dela. Ela concede RES de Fusão e DEF Ignore no dano de Libertação, além de bônus de dano extra, taxa de crítico e ATK base alta, o que torna impossível errar com ela.
- Emerald of Genesis (R1) — 83.5%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 587 | CRIT Rate: 24.3%
- Assume 1 rolo a menos de Regeneração de Energia, distribuído em estatísticas de dano em vez disso. A segunda melhor opção de Aemeath, acessível permanentemente, que lhe dá a mesma ATK Básica e Taxa de CRIT que sua Assinatura, ao mesmo tempo em que fornece Regeneração de Energia extra e % de ATK. No geral, uma escolha super forte com a qual ela pode se apresentar muito bem, apesar de sua Assinatura ser uma boa atualização.
- Red Spring (R1) — 83.5%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 587 | CRIT Rate: 24.3%
- Essa arma, assim como outras estrelas CRIT 5 abaixo dela, pode oferecer desempenho ligeiramente melhor do que o Emerald of Genesis se sua regeneração extra de Energia não for necessária. A Camellya's Signature é a mais favorecida delas porque Aemeath causa uma pequena quantidade de dano de Ataque Básico que essa arma pode aumentar, dando-lhe uma vantagem marginal sobre outras opções de 5 estrelas abaixo dela.
- Emerald Sentence (R1) — 83.2%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 587 | CRIT Rate: 24.3%
- A assinatura de Qiuyuan serve principalmente como um aumento de estatísticas de ATK e TAXA DE CRÍTICO para Aemeath, já que ela não causa dano do tipo Ataque Pesado, mas proporciona um aumento muito marginal ao dano de Eco para toda a equipe.
- Blazing Brilliance (R1) — 82.9%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 587 | CRIT DMG: 48.6%
- ATK e stat-stick de DANO CRÍTICO para Aemeath, que não se beneficia dos efeitos focados em DANO DE HABILIDADE dessa arma.
- Feather Edge (R5) — 78.1%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 412 | CRIT Rate: 20.3%
- Esse exclusivo do Passe de Batalha é a melhor escolha de 4 estrelas para Aemeath, pois ela aproveita totalmente os efeitos de aumento de dano de ATK e Libertação dessa arma, além de ter uma estatística de CRIT decente. No entanto, sua baixa ATK base faz com que ele empalideça em comparação com as 5 estrelas.
- Somnoire Anchor (R5) — 74.8%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 462 | ATK: 18.2%
- Um exclusivo de evento que concede alguns bônus de ATK e Taxa Crítica. Uma boa escolha de 4 estrelas, embora não seja comparável a nenhuma de 5 estrelas.
- Endless Collapse (R5) — 74.1%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 462 | ATK: 18.2%
- Essa arma de 4 estrelas tem a principal vantagem de eliminar completamente a necessidade de regeneração de Energia para Aemeath e oferece uma boa quantidade de ATK, mas não faz muito mais do que isso, o que a torna preferível para ser atualizada para uma opção de 5 estrelas, se possível.
- Commando of Conviction (R5) — 73.9%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 412 | ATK: 30.3%
- Melhor opção sem Gacha para Aemeath, acessível gratuitamente no início do jogo. Fornece uma quantidade sólida de ATK, o que o torna razoável para iniciantes, mas tente atualizar para qualquer 5 estrelas assim que possível.
Times recomendados
Best Team
PrincipalCom a Chisa, use o modo Fusion Burst (geralmente não recomendado, pois requer um grande investimento em Chisa e Lynae+Shorekeeper é melhor).
Mono Fusion
Vamos usar Brant e Changli no segundo slot, com Lupa Outro dando buff neles, enquanto Lupa Outro também dá buff em Aemeath com Mornye. Changli só é mais forte que Brant em times de Quickswap e é mais um estilo de jogo avançado para Aemeath.
Alternative Teams
Com a Chisa, use o modo Fusion Burst (geralmente não recomendado, pois requer um grande investimento nela; use Shorekeeper no modo Rupture para obter os melhores resultados na maioria dos casos).
Aparece em times de
Aemeath é recomendado(a) em 8 times de outros personagens.
Habilidades
Infinity Calibration
normalBasic Attack - Aemeath Perform up to 4 consecutive attacks, dealing Fusion DMG. Heavy Attack - Aemeath Hold Normal Attack to charge the attack by consuming STA, release to cast Heavy Attack - Aemeath: Charged I, dealing Fusion DMG. Hold Normal Attack longer to cast Heavy Attack - Aemeath: Charged II, dealing higher Fusion DMG. When in Instant Response, Heavy Attack - Aemeath: Charged II charges more quickly. Casting Heavy Attack - Aemeath: Charged II, Heavy Attack - Mech: Charged II, or Resonance Liberation Heavenfall Edict: Finale ends Instant Response. This Skill DMG is considered Resonance Liberation DMG. Normal Attack shortly after casting Heavy Attack - Aemeath: Charged I to cast Basic Attack - Aemeath Stage 2. Normal Attack shortly after casting Heavy Attack - Aemeath: Charged II to cast Basic Attack - Aemeath Stage 3. Mid-air Attack - Aemeath Consume STA to perform a Plunging Attack, dealing Fusion DMG. Normal Attack shortly after casting this skill to cast Basic Attack - Aemeath Stage 2. Dodge Counter - Aemeath Normal Attack shortly after a successful Dodge to attack the target, dealing Fusion DMG. Normal Attack shortly after casting this skill to cast Basic Attack - Aemeath Stage 4.
Heavy Attack - Aemeath Charged I DMG
9.34%+37.36%
Heavy Attack - Aemeath Charged II DMG
5.84%*4+93.36%
Mid-air Attack - Aemeath DMG
43.40%
Dodge Counter - Aemeath DMG
13.09%*3+26.17%+65.42%
Mid-air Attack - Aemeath STA Cost
30
Shared Voyage
resonance skillForm Switch Aemeath can switch forms between herself and her Mech. The Mech inherits Aemeath's Stats and unlocks new moves. Aemeath automatically casts Basic Attack - Stage 1 upon casting Form Switch. While in the Mech form, Aemeath casts Mid-air Attack automatically upon casting Form Switch in mid-air. Sync Strike: Armament Merge Resonance Skill shortly after casting Basic Attack - Aemeath Stage 2, 3 & 4, Heavy Attack - Aemeath, or Dodge Counter - Aemeath to cast Sync Strike: Armament Merge, dealing Fusion DMG. Switch into the Mech form after casting this skill. the Normal Attack button shortly after to cast Basic Attack - Mech Stage 2. Sync Strike: Call of Dawn Resonance Skill shortly after casting Basic Attack - Mech Stage 2, 3 & 4, Heavy Attack - Mech, or Dodge Counter - Mech to cast Sync Strike: Call of Dawn, dealing Fusion DMG. Can be cast in mid-air. Switch into Aemeath after casting this skill. the Normal Attack button shortly after to cast Basic Attack - Aemeath Stage 2. Basic Attack - Mech Perform up to 4 consecutive attacks, dealing Fusion DMG. Can be cast in mid-air close to the ground. Heavy Attack - Mech Hold the Normal Attack button to charge by consuming STA, release to cast Heavy Attack - Mech: Charged I to attack the target, dealing Fusion DMG. Hold the Normal Attack button longer to cast Heavy Attack - Mech: Charged II, dealing higher Fusion DMG. When in Instant Response, Heavy Attack - Mech: Charged II charges more quickly. Casting Heavy Attack - Aemeath: Charged II, Heavy Attack - Mech: Charged II, or Resonance Liberation Heavenfall Edict: Finale ends Instant Response. This Skill DMG is considered Resonance Liberation DMG. Can be cast in mid-air close to the ground. Normal Attack shortly after casting Heavy Attack - Mech: Charged I to cast Basic Attack - Mech Stage 2. Normal Attack shortly after casting Heavy Attack - Mech: Charged II to cast Basic Attack - Mech Stage 3. Mid-air Attack - Mech Consume STA to perform Plunging Attack, dealing Fusion DMG. the Normal Attack button shortly after casting this skill to cast Basic Attack - Mech Stage 2. Dodge Counter - Mech the Normal Attack button shortly after a successful Dodge to attack the target, dealing Fusion DMG. the Normal Attack button shortly after casting this skill to cast Basic Attack - Mech Stage 4. Can be cast in mid-air close to the ground
Armament Merge DMG
13.54%+20.31%+33.85%
Call of Dawn DMG
8.22%*3+57.48%
Heavy Attack - Mech Charged I DMG
46.69%
Heavy Attack - Mech Charged II DMG
116.69%
Mid-air Attack - Mech DMG
36.89%+2.17%*3
Dodge Counter - Mech DMG
4.76%*6+99.82%+14.26%
Towards the Daybreak
resonance liberationHeavenfall Edict - Overdrive Deal Fusion DMG. Switch into Mech form after casting this skill. Can be cast in mid-air close to the ground. Casting this skill grants the following effects: - Enter Stardust Resonance for 30s. - Enter Heavenfall Edict: Unbound for 60s. Normal Attack shortly after casting this skill to cast Basic Attack - Mech Stage 2. Resonance Skill to perform Resonance Skill Form Switch shortly after casting this skill to cast Basic Attack - Aemeath Stage 2. The next Seraphic Duet cast within 30s after casting this skill doesn't consume Rupturous Trail/Fusion Trail. Stardust Resonance Enhance the effect of Resonance Skill Seraphic Duet. This effect ends after Seraphic Duet is cast 2 times. Heavenfall Edict - Unbound Heavenfall Edict - Overdrive is replaced with Heavenfall Edict - Finale. When in Heavenfall Edict - Unbound and Resonance Rate reaches the limit, enter Instant Response. Instant Response is removed when the Heavenfall Edict - Unbound state ends. Heavenfall Edict - Finale Resonance Skill or Resonance Liberation to cast Heavenfall Edict: Finale when the following conditions are met: - Be in the Heavenfall Edict: Unbound state. - Synchronization Rate reaches the limit. - Resonance Rate reaches the limit. Casting this skill depletes all Synchronization Rate and Resonance Rate, dealing Fusion DMG, and ends the Heavenfall Edict: Unbound state and Seraphic Duo state. Switch back to Aemeath after casting this skill. Can be cast in mid-air close to the ground.
Overdrive DMG
101.00%+134.67%*3
Finale DMG
900.00%
Unlanded Melody
tune breakWhen the target's Off-Tune Level is full, Aemeath can cast Tune Break on the target. Normal Attack shortly after casting Tune Break to cast Basic Attack Stage 3. Responding to Tune Rupture - Interfered: when Resonators in the team trigger Tune Break on the target and cause them to be affected by Tune Rupture - Interfered, Aemeath triggers Tune Rupture Response - Starburst. The same target can only be damaged by this skill once every 8s.
To Sculpt the Silence
forte circuitSeraphic Duo When casting Basic Attack - Aemeath Stage 4 or Basic Attack - Mech Stage 4, enter Seraphic Duo for 5s. Resonance Skill - Seraphic Duet: Overture When Aemeath is in Seraphic Duo and the Synchronization Rate is no less than 100 points, Resonance Skill to cast Resonance Skill Seraphic Duet: Overture at the cost of 100 points of Synchronization Rate, dealing Fusion DMG, considered Resonance Liberation DMG. Can be cast in mid-air close to the ground. Switch into the Mech form after casting this skill and exit Seraphic Duo. Normal Attack within a certain period of time to cast Basic Attack - Mech Stage 2. Resonance Skill - Seraphic Duet: Encore In the Mech form, when in Seraphic Duo and the Synchronization Rate is no less than 100 points, Resonance Skill to cast Resonance Skill Seraphic Duet: Encore at the cost of 100 points of Synchronization Rate, dealing Fusion DMG, considered Resonance Liberation DMG. Can be cast in mid-air close to the ground. Switch back to Aemeath and exit the Seraphic Duo state. Normal Attack shortly afterward to cast Basic Attack - Aemeath Stage 2. Resonance Mode - In Resonance Mode - Tune Rupture, when Resonators in the team respond to Tune Rupture - Interfered, inflict 10 of Rupturous Trail on the target for 30s, stacking up to 30 times. - In Resonance Mode - Fusion Burst, when Resonators in the team inflict Fusion Burst, inflict 1 of Fusion Trail for 30s, stacking up to 30 times. While in combat, when the Fusion Burst on targets near the active Resonator reaches 0 stacks, inflict 1 stack of Fusion Burst. If the targets have more than 5 stacks of Fusion Burst, trigger Fusion Burst based on their max stack limit and remove all of their stacks. In Resonance Mode - Tune Rupture/Resonance Mode - Fusion Burst, inflict Tune Rupture - Shifting/Fusion Burst when the following skills deal damage. The same skill can only trigger this effect on the same target once every 3s: Basic Attack - Aemeath Stage 3 & 4, Basic Attack - Mech Stage 3 & 4, Resonance Skill Sync Strike: Armament Merge, Resonance Skill Sync Strike: Call of Dawn, Intro Skill Songs Across the Universe, and Intro Skill Debut of Meteoric Radiance. Resonance Skill Seraphic Duet gains the following enhancements based on Aemeath's Resonance Mode: - When in Resonance Mode - Tune Rupture, Resonance Skill Seraphic Duet removes Rupturous Trail stacks on nearby targets and additionally deals 5 instances of Tune Rupture DMG, each time to a random target within range. For each stack of Rupturous Trail removed from a target, the DMG Multiplier of the additional instances of Tune Rupture DMG triggered by Seraphic Duet against the target is increased by 4%. This effect lasts for 1s. The target's Off-Tune Level does not affect the triggering of these instances of Tune Rupture DMG. - When in Resonance Mode - Fusion Burst, Resonance Skill Seraphic Duet removes the Fusion Trail stacks on targets if they are inflicted with Fusion Trail, and trigger the Fusion Burst
Encore DMG
9.00%*4+18.00%*3+90.00%
Overture DMG
9.00%+7.50%*6+12.00%*3+30.00%*3
Tune Rupture Response - Starburst DMG
300.00%
Overture of Departure
introSongs Across the Universe Deal Fusion DMG. Cast this skill to enter Starlume Acceleration for 15s. Normal Attack shortly after casting this skill to cast Basic Attack - Aemeath Stage 3. Resonance Skill and cast Resonance Skill Form Switch shortly after casting this skill to cast Basic Attack - Mech Stage 3 automatically. Debut of Meteoric Radiance In the Mech form, Songs Across the Universe is replaced with Debut of Meteoric Radiance. Deal Fusion DMG. Casting this skill grants Starlume Acceleration for 15s. Normal Attack shortly after casting this skill to cast Basic Attack - Mech Stage 3. Resonance Skill and cast Resonance Skill Form Switch shortly after casting this skill to cast Basic Attack - Aemeath Stage 3 automatically. Starlume Acceleration In Starlume Acceleration, casting Resonance Liberation Heavenfall Edict: Overdrive addtionally restores Resonance Rate. Casting Resonance Liberation Heavenfall Edict: Overdrive ends Starlume Acceleration.
Songs Across the Universe DMG
6.77%*2+54.16%
Debut of Meteoric Radiance DMG
32.85%+49.27%
Silent Protection
outroWhen casting this skill, the following effects are triggered based on the Resonance Mode Aemeath is in: - In Resonance Mode - Tune Rupture: all Resonators in the team except Aemeath gain 10% All-DMG Amplification for 20s. The All-DMG Amplification effect is increased to 20% for Resonators who inflict Tune Rupture - Shifting. - In Resonance Mode - Fusion Burst: all Resonators in the team except Aemeath gain 10% All-DMG Amplification for 20s. The All-DMG Amplification effect is increased to 20% for Resonators who inflict Fusion Burst. Casting this skill resets the effects above.
Before All Sounds
inherentIn Instant Response, Heavy Attack - Aemeath and Heavy Attack - Mech gain 200% DMG Amplification.
Between the Stars
inherentIn Resonance Mode - Tune Rupture, when Resonators in the team inflict Tune Rupture - Shifting or deal Tune Rupture DMG, Aemeath's Crit. DMG increases by 20%, up to 3 times. Each Resonator can only trigger this effect once. With 3 stacks, Resonance Liberation Heavenfall Edict: Finale DMG is Amplified by 25%. Resonators joining the team or switching Resonance Mode resets this effect. In Resonance Mode - Fusion Burst, when Resonators in the team inflict Fusion Burst, Aemeath's Crit. DMG increases by 30%, up to 2 times. Each Resonator can only trigger this effect once. With 2 stacks, Resonance Liberation Heavenfall Edict: Finale DMG is Amplified by 25%. Resonators joining the team or switching Resonance Mode resets this effect.
Análise
Nanami de Punishing Gray Raven - Desculpe, Aemeath é uma Espada de Fusão de 5 estrelas, DPS principal, cujo gameplay central envolve lançar vários ataques de área de alto dano com animações especiais ao longo de sua rotação, finalizando com um segundo Ultimate característico que elimina quase qualquer inimigo não-boss na tela instantaneamente. Sua característica Resonance Mode, semelhante à de Lynae, permite que ela jogue com Tune Rupture ou Fusion Burst, dependendo de seus companheiros de equipe; e para coroar tudo, ela também pode jogar com Mono Fusion ativado por Lupa. Isso torna Aemeath uma DPS caracterizada por flexibilidade de equipe... e muitos números de dano realmente grandes na tela. No entanto, uma variedade tão ampla de estilos de jogo requer muita explicação - porque seu kit é muito complexo de entender. Então, faremos o nosso melhor para resumir seu kit de uma forma compreensível e praticamente aplicável!
**Mecânicas Chave: Modo de Ressonância
Vamos primeiro abordar a principal questão que pode surgir em relação a Aemeath: seu Modo de Ressonância. Como funciona? Ele afeta as seguintes coisas:
- Se Aemeath aplica Tune Rupture ou Fusion Burst por meio de sua Introdução e Ataques Básicos, dependendo do modo;
- Melhorias de Skill Forte (Dueto): Ter uma quantidade maior de respondentes de Tune Rupture na equipe aumentará o dano de Tune Rupture da Skill Forte OU aplicar Fusion Burst aumentará o dano de Fusion Burst da Skill Forte;
- Sua Resposta de Tune Rupture: É habilitada no modo Tune Rupture, dando aos lançamentos de skill Tune Break uma instância de dano extra semelhante à de Lynae;
- Efeitos de sua Skill Inherent 2: Aemeath ganha dano crítico extra dependendo se os companheiros de equipe podem infligir Tune Rupture/dano de Tune Rupture OU aplicar Fusion Burst;
- Condições de buff de sua Outro: Amplificação de dano extra será concedida a personagens que podem aplicar seu próprio Tune Rupture OU Fusion Burst.
Em outras palavras, ter aplicadores/respondentes de Tune Rupture no modo Tune Rupture aumentará significativamente o dano da equipe e causará uma quantidade maior de dano de Tune Rupture do que o normal, enquanto ter outros aplicadores de Fusion Burst além de Aemeath no modo Fusion Burst terá o mesmo efeito, mas para Fusion Burst. Os detalhes não precisam necessariamente ser mantidos em mente ao otimizar rotações, apenas para fins de construção de equipe (além dos efeitos de Introdução/Ataque Básico).
Agora que isso foi abordado, vamos nos concentrar em mecânicas mais orientadas para o jogo.
**Mecânicas Chave: Recursos de Forte e formas diferentes
Aemeath tem 2 recursos importantes de Forte: Taxa de Sincronização e Taxa de Ressonância. A Taxa de Sincronização é reabastecida por meio de Ataques Básicos e sua Skill de Introdução, e permite que ela lance suas Skills Fortes (custo de 100 pontos) e segundo Ultimate (custo de 200 pontos). A Taxa de Ressonância é obtida por meio de seu primeiro Ultimate e 2 Skills Fortes, totalizando 4 pontos desde que seu Ultimate seja usado após sua Introdução.
No entanto, a Taxa de Sincronização pode ser reabastecida completamente (todos os 200 pontos) lançando um único Ataque Pesado após sua Taxa de Ressonância ter sido totalmente empilhada. Isso é necessário para fazer, porque seu segundo Ultimate, que termina sua rotação, requer que ambos os recursos sejam empilhados ao máximo e, em seguida, gastos.
Antes de discutirmos suas Skills Fortes mais adiante, deve ser especificado que a qualquer momento na batalha, Aemeath pode mudar livremente entre sua forma Aemeath e sua forma Mech por meio de sua Skill. Isso permite que ela acesse 2 strings únicas de Ataques Básicos e tenha acesso a novos Ataques Pesados, bem como Skills Fortes e Skills de Introdução diferentes com base em sua forma. Em todas as suas rotações, no entanto, ela mudará entre as duas formas ao longo da batalha, pois:
- Seu primeiro Ultimate SEMPRE a muda para a forma Mech;
- Suas Skills Fortes SEMPRE a mudam para a forma oposta à que ela está atualmente.
Além disso, habilidades especiais chamadas Sync Strikes podem ser executadas se Aemeath mudar entre as duas formas por meio de sua Skill em momentos posteriores de sua string de Ataque Básico, mas não usaremos essa propriedade para suas rotações.
Dito isso, suas Skills Fortes DEVEM ter tido qualquer um de seus Ataques Básicos 4 executados dentro de 5 segundos de lançá-las, e Aemeath DEVE repetir isso entre suas 2 lançamentos de Skill Forte. Por fim, seu primeiro Ultimate fornece melhorias significativas para suas Skills Fortes, o que significa que elas devem ser lançadas após.
**Loop de Jogo
A grande maioria do dano de Aemeath está concentrada nas seguintes habilidades:
- Suas Skills Fortes;
- Tune Rupture ou Fusion Burst, dependendo de seu Modo de Ressonância;
- Seus 2 Ultimates.
Isso significa que as únicas habilidades que Aemeath deve lançar fora de uma janela onde os buffs de Outro estão presentes são 2 strings de Ataque Básico no máximo. Seu Ultimate deve ser lançado antes de suas Skills Fortes para obter melhorias, então isso significa que para realmente ganhar a Taxa de Ressonância necessária para lançar seu segundo Ultimate, uma string de Ataque Básico deve ser lançada após sua Introdução no mínimo. O máximo de Forte que vale a pena reabastecer antes de sua Introdução é, portanto, 2 strings de Ataque Básico completas no máximo. Essa é a sua limite para trocar rapidamente (que vale a pena executar de qualquer forma). Fora isso, suas habilidades fluem naturalmente umas nas outras, o que torna uma rotação muito fácil.
Os ataques no ar de Aemeaty, Ataques Pesados regulares e habilidades Sync Strike não serão usados em sua rotação prática. Nós apenas usamos um Ataque Pesado para reabastecer sua Taxa de Sincronização após a Taxa de Ressonância máxima ter sido adquirida. Idealmente, esse Ataque Pesado deve ser lançado na forma Mech, pois o Ataque Pesado da forma Aemeath é muito mais lento para executar (e Aemeath já está em um tempo bastante apertado para se beneficiar dos buffs de Outro em seu segundo Ultimate em primeiro lugar, particularmente um como o de Changli).
**Posição Meta e Conclusão
Aemeath é sem dúvida uma potência de DPS que pode se apoiar em 3 composições de equipe diferentes onde ela é meta: Tune Rupture, Fusion Burst, Mono Fusion. Cada uma será habilitada por seu próprio secundário dedicado (como sugerido pelos novos Conjuntos de Eco 3.1, o kit de Aemeath, bem como nosso elenco atualmente lançado de personagens). Respectivamente, os que estão atualmente lançados, Tune Rupture é principalmente habilitado por Lynae (embora Mornye também seja um grande contribuinte, ela não é tão importante quanto um habilitador para esse arquétipo), e Mono Fusion é exclusivamente habilitado por Lupa.
Ao lado deles, Aemeath pode se encaixar com uma variedade de personagens, novos e antigos. Lynae e Mornye são ideais para Tune Rupture, mas Shorekeeper é uma substituição completamente aceitável para Mornye; Lupa e Mornye são ideais em uma equipe Mono Fusion, mas Brant ou mesmo Changli podem aparecer em vez de Mornye. Chisa pode até ser considerada para se apoiar em Fusion Burst, embora até obtermos um secundário adequado de Fusion Burst, não seja tão poderoso quanto as opções que listamos antes dela.
Embora a intenção principal de Aemeath seja que seu Modo de Ressonância seja adaptado tanto para alvo único (Tune Rupture) quanto para AoE (Fusion Burst), atualmente suas equipes Tune Rupture e Mono Fusion são muito mais fortes para todas as situações, pois Fusion Burst ainda carece de um secundário adequado para ser digno de nota. Até que esse personagem seja lançado, no entanto, não se preocupe, pois Aemeath é uma força a ser considerada em todos os conteúdos de fim de jogo.
Em conclusão, Aemeath é um dos personagens mais fortes no meta de Wuthering Waves desde sua lançamento. Embora ela tenha algumas falhas que valem a pena considerar, e ela possa não valer a pena pegar em certas contas como resultado delas (particularmente para iniciantes que não têm muitas invocações para gastar), ela é sem dúvida uma das personagens de DPS mais fortes e flexíveis que vimos lançadas por um longo tempo. A maioria dos jogadores deve estar mais do que feliz com sua escolha se decidirem obtê-la (mas, claro, teste-a por si mesmo para ver se seu estilo de jogo parece bom para você)!
Pontos fortes
- A mais forte em DPS por meio de fusão, também a nova mais forte em DPS no jogo (excluindo quickswap);
- Diferentes modos de operação permitem que ela se adapte a uma variedade de composições de equipe e cenários de batalha: Tune Rupture, Fusion Burst, Mono Fusion - Aemeath faz tudo isso bem;
- Não se importa em não ter sua Assinatura (pelo menos não tanto quanto outros DPS recentes). Ainda pode performar usando opções de banner padrão em alto grau, dado o ambiente certo;
- Nanami de Punishing Gray Raven. Deve ser puxada por esse motivo. Não é tendencioso, por sinal.
Pontos fracos
- Idealmente, depende de ter pelo menos um companheiro premium que se encaixe em um de seus arquétipos de equipe para funcionar em alto nível. Embora isso não seja incomum para uma boa quantidade de DPS Principais recentes, Aemeath carece de opções boas e permanentemente acessíveis (ao contrário de Phrolova ou Augusta, por exemplo). Seu teto de poder torna o investimento válido, mas esse investimento em si é digno de nota, especialmente para iniciantes;
- A geração de Forte depende muito de seus Ataques Básicos de curto alcance realmente atingirem inimigos e causarem dano. Inimigos que voam ou fogem de combate corpo-a-corpo prolongarão significativamente as rotações de Aemeath (e os buffs podem expirar antes de sua maior explosão nuclear como resultado);
- O modo Fusion Burst precisa de um companheiro secundário forte para valer a pena usar (qualquer uso que Chisa tenha, que é a única justificativa para o modo Fusion Burst, é superado por opções mais acessíveis no modo Rupture).
Resonance Chain (S1 → S6)
Gilded Glimmer of the First Dawn
In Instant Response, Heavy Attack - Aemeath and Heavy Attack - Mech gain 300% Crit. DMG increase and continuously pull in nearby target while charging. When Aemeath remains in a state that meets all of the following conditions for over 4s, she enters Instant Response - Brilliance: - Out of combat; - Not performing Heavy Attack - Aemeath, Heavy Attack - Mech, or Resonance Liberation Heavenfall Edict: Finale. Instant Response: Brilliance inherits all effects of Instant Response and remains active even when out of the duration of Heavenfall Edict: Unbound. When in Instant Response - Brilliance and not in Heavenfall Edict: Unbound, casting Heavy Attack - Aemeath Charged II or Heavy Attack - Mech Charged II grants 100 points of Synchronization Rate. In Resonance Mode - Tune Rupture or Resonance Mode - Fusion Burst, when Aemeath defeats a target affected by Rupturous Trail/Fusion Trail, she enters Sealed Trail - Tune Rupture/Sealed Trail - Fusion Burst for 10s. While in Sealed Trail - Tune Rupture or Sealed Trail - Fusion Burst, Aemeath records the highest stack count of Rupturous Trail/Fusion Trail among the targets defeated. Her next skill that directly damages the target immediately inflicts the targets with the recorded stacks of Rupturous Trail/Fusion Trail, up to the current max limit of Rupturous Trail/Fusion Trail. This ends Sealed Trail - Tune Rupture/Sealed Trail - Fusion Burst and Aemeath cannot enter Sealed Trail - Tune Rupture or Sealed Trail - Fusion Burst for 1s.
Análise editorial Prydwen
No Resposta Instantânea, Ataque Pesado - Aemeath e Ataque Pesado - Mech ganham 300% de aumento de Dano Crítico e puxam continuamente o alvo próximo enquanto carregam.
Quando Aemeath permanece em um estado que atende a todas as seguintes condições por mais de 4s, ela entra em Resposta Instantânea - Brilho:
- Fora de combate;
- Não executando Ataque Pesado - Aemeath, Ataque Pesado - Mech ou Libertação de Ressonância Edito do Céu: Final.
A Resposta Instantânea: Brilho herda todos os efeitos da Resposta Instantânea e permanece ativa mesmo quando fora da duração do Edito do Céu: Desatado.
Quando em Resposta Instantânea - Brilho e não no Edito do Céu: Desatado, lançar Ataque Pesado - Aemeath Carregado II ou Ataque Pesado - Mech Carregado II concede 100 pontos de Taxa de Sincronização.
No Modo de Ressonância - Ruptura Ajustada ou Modo de Ressonância - Fusão Explosiva, quando Aemeath derrota um alvo afetado por Trilha Ruptura/Trilha de Fusão, ela entra em Trilha Selada - Ruptura Ajustada/Trilha Selada - Fusão Explosiva por 10s.
Enquanto em Trilha Selada - Ruptura Ajustada ou Trilha Selada - Fusão Explosiva, Aemeath registra a maior contagem de pilhas de Trilha Ruptura/Trilha de Fusão entre os alvos derrotados.
Sua próxima habilidade que danifica diretamente o alvo imediatamente inflige os alvos com as pilhas registradas de Trilha Ruptura/Trilha de Fusão, até o limite máximo atual de Trilha Ruptura/Trilha de Fusão. Isso termina a Trilha Selada - Ruptura Ajustada/Trilha Selada - Fusão Explosiva e Aemeath não pode entrar em Trilha Selada - Ruptura Ajustada ou Trilha Selada - Fusão Explosiva por 1s.
Downy Notes of Snowfluff
The DMG Multiplier of Resonance Skill Seraphic Duet: Overture is increased by 100%. The DMG Multiplier of Resonance Skill Seraphic Duet: Encore is increased by 100%. While in Resonance Mode - Tune Rupture, when the additional instances Tune Rupture DMG triggered by Resonance Skill Seraphic Duet hit the same target, the DMG Multiplier of the Tune Rupture DMG triggered by Resonance Skill Seraphic Duet against this target is increased by 20% for 1s, stacking up to 5 times. While in Resonance Mode - Fusion Burst, gain the following effects: - In the Stardust Resonance state, the DMG Multiplier of Fusion Burst triggered by Resonance Skill Seraphic Duet is further increased to 400% against the main target of the Fusion Burst. - Fusion Trail now additionally increases the DMG Multiplier of Fusion Trail triggered by Resonance Skill Seraphic Duet. Each stack of Fusion Trail removed now provides a 15% DMG Multiplier increase to Fusion Burst on the main target. - In combat state, when a target near the active Resonator in the team is defeated, immediately trigger Fusion Burst based on the target's current stack limit of Fusion Burst.
Análise editorial Prydwen
O multiplicador de dano da Habilidade de Ressonância Seraphic Duet: Overture é aumentado em 100%.
O multiplicador de dano da Habilidade de Ressonância Seraphic Duet: Encore é aumentado em 100%.
Enquanto estiver no Modo de Ressonância - Ruptura de Tom, quando as instâncias adicionais de dano de Ruptura de Tom acionadas pela Habilidade de Ressonância Seraphic Duet atingirem o mesmo alvo, o multiplicador de dano do dano de Ruptura de Tom acionado pela Habilidade de Ressonância Seraphic Duet contra esse alvo é aumentado em 20% por 1s, empilhando até 5 vezes.
Enquanto estiver no Modo de Ressonância - Fusão Explosiva, ganhe os seguintes efeitos:
- No estado de Ressonância Stardust, o multiplicador de dano da Fusão Explosiva acionada pela Habilidade de Ressonância Seraphic Duet é ainda mais aumentado para 400% contra o alvo principal da Fusão Explosiva.
- O Traço de Fusão agora adicionalmente aumenta o multiplicador de dano da Fusão Explosiva acionada pela Habilidade de Ressonância Seraphic Duet. Cada pilha de Traço de Fusão removida agora fornece um aumento de multiplicador de dano de 15% à Fusão Explosiva no alvo principal.
- No estado de combate, quando um alvo perto do Resonator ativo na equipe é derrotado, acione imediatamente a Fusão Explosiva com base no limite de pilha atual do alvo de Fusão Explosiva.
Fervor Sightly Burns Bright as New
Resonance Liberation Heavenfall Edict: Finale's DMG Multiplier is increased by 100%. Resonance Liberation Heavenfall Edict: Overdrive's DMG Multiplier is increased by 40%. In Instant Response, Aemeath now inflicts Tune Rupture - Shifting or Fusion Burst on nearby targets while casting Heavy Attack - Aemeath or Heavy Attack - Mech, based on her current Resonance Mode. Inherent Skill Between the Stars is replaced with the following effects: - In Resonance Mode - Tune Rupture, when Resonators in the team inflict Tune Rupture - Shifting or deal Tune Rupture DMG, Aemeath's Crit. DMG is increased by 60%, and Resonance Liberation Heavenfall Edict: Finale DMG is now Amplified by 25%. Resonators joining the team or switching Resonance Mode resets this effect. - In Resonance Mode - Fusion Burst, when Resonators in the team inflict Fusion Burst, Aemeath's Crit. DMG is increased by 60%, and Resonance Liberation Heavenfall Edict: Finale DMG is now Amplified by 25%. Resonators joining the team or switching Resonance Mode resets this effect.
Análise editorial Prydwen
Edito de Queda Celestial da Libertação de Ressonância: O multiplicador de dano de Finale é aumentado em 100%.
Edito de Queda Celestial da Libertação de Ressonância: O multiplicador de dano de Overdrive é aumentado em 40%.
Em Resposta Instantânea, Aemeath agora inflige Tune Rupture - Shifting ou Fusion Burst em alvos próximos enquanto lança Ataque Pesado - Aemeath ou Ataque Pesado - Mech, com base em seu Modo de Ressonância atual.
Habilidade Inherent Between the Stars é substituída pelos seguintes efeitos:
- No Modo de Ressonância - Tune Rupture, quando Resonators no time infligem Tune Rupture - Shifting ou causam dano de Tune Rupture, o dano crítico de Aemeath é aumentado em 60%, e o dano de Edito de Queda Celestial da Libertação de Ressonância: Finale agora é Amplificado em 25%. - Resonators entrando no time ou mudando o Modo de Ressonância reseta esse efeito.
- No Modo de Ressonância - Fusion Burst, quando Resonators no time infligem Fusion Burst, o dano crítico de Aemeath é aumentado em 60%, e o dano de Edito de Queda Celestial da Libertação de Ressonância: Finale agora é Amplificado em 25%. - Resonators entrando no time ou mudando o Modo de Ressonância reseta esse efeito.
Ethereal Waltz on Binary Tides
When casting Intro Skill Songs Across the Universe, Intro Skill Debut of Meteoric Radiance, Resonance Skill Sync Strike and Resonance Skill Seraphic Duet, Resonators in the team gain 20% All-Attribute DMG Bonus for 30s.
Análise editorial Prydwen
Ao usar as Habilidades de Introdução Songs Across the Universe e Debut of Meteoric Radiance, e as Habilidades de Ressonância Sync Strike e Seraphic Duet, os Resonators na equipe ganham 20% de Bônus de Dano em Todos os Atributos por 30s.
Voyage to the Astral Shore
When Aemeath defeats a target directly with her skills, Starflux is reset to 100%. When taking fatal damage, Aemeath is knocked out and turns into 2D Digital Ghost for 5s. In the 2D Digital Ghost state, Aemeath grants Resonators in the team a Shield equal to 360% of her ATK for 5s. As she exits from the 2D Digital Ghost state, she revives and recovers 100% of her Max HP and 30 points of Resonance Energy. This effect can be triggered once every 10 min. When Aemeath revives, she exits the 2D Digital Ghost state and removes the Shield provided.
Análise editorial Prydwen
Quando Aemeath derrota um alvo diretamente com suas habilidades, o Starflux é redefinido para 100%.
Quando sofre dano fatal, Aemeath é nocauteada e se transforma em Fantasma Digital 2D por 5s.
No estado de Fantasma Digital 2D, Aemeath concede aos Resonators da equipe um Escudo igual a 360% de seu ATK por 5s. Ao sair do estado de Fantasma Digital 2D, ela revive e recupera 100% de seu HP Máximo e 30 pontos de Energia de Ressonância. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 10 minutos.
Quando Aemeath revive, ela sai do estado de Fantasma Digital 2D e remove o Escudo fornecido.
A Zephyr-Kissed Journey to You
Targets take 40% more Resonance Liberation DMG from Aemeath. When in Resonance Mode - Tune Rupture, Aemeath's Tune Rupture DMG can critically hit, with a fixed Crit. Rate of 80%, and fixed Crit. DMG of 275%. When in Resonance Mode - Fusion Burst and in combat state, Fusion Burst DMG triggered on targets near the active Resonator in the team can critically hit, with a fixed Crit. Rate of 80%, and fixed Crit. DMG of 275%. The stacks of Rupturous Trail and Fusion Trail inflicted on the target through Forte Circuit To Sculpt the Silence is doubled. In Resonance Mode - Tune Rupture/Resonance Mode - Fusion Burst and in combat, the max stack limit of Rupturous Trail/Fusion Trail on the targets near the active Resonator in the team is increased to 60. While casting Resonance Skill Seraphic Duet, inflict 10 stacks of Rupturous Trail/Fusion Trail on targets within range for 30s.
Análise editorial Prydwen
Os alvos recebem 40% mais dano de Libertação de Ressonância de Aemeath.
Quando em Modo de Ressonância - Ruptura de Tom, o dano de Ruptura de Tom de Aemeath pode criticar, com uma Taxa de Crítico fixa de 80% e dano de Crítico fixo de 275%.
Quando em Modo de Ressonância - Fusão Explosiva e em estado de combate, o dano de Fusão Explosiva acionado em alvos próximos ao Resonator ativo na equipe pode criticar, com uma Taxa de Crítico fixa de 80% e dano de Crítico fixo de 275%.
As pilhas de Trilha Ruptura e Trilha de Fusão infligidas ao alvo por meio de Forte Circuito Para Esculpir o Silêncio são dobradas.
No Modo de Ressonância - Ruptura de Tom/Modo de Ressonância - Fusão Explosiva e em combate, o limite máximo de pilhas de Trilha Ruptura/Trilha de Fusão nos alvos próximos ao Resonator ativo na equipe é aumentado para 60. Ao lançar a Habilidade de Ressonância Dueto Serafico, inflige 10 pilhas de Trilha Ruptura/Trilha de Fusão em alvos dentro do alcance por 30s.
Stats endgame (Lv90)
- HP: 15000+
- DEF: 1100+
- ATK: 2000-2400+
- Taxa de Crítico: 65%+ (antes dos bônus de conjunto)
- Dano Crítico: 210-260%+
- Regeneração de Energia: 115%-125%+ - A estimativa mais baixa é baseada em Lynae+Mornye, e a estimativa mais alta é baseada em uma equipe com Jianxin+Mornye.
- Bônus de Dano de Fusão: 40-70%+
Guia de rotação (gameplay)
Expandir guia completo
Observação: Em suas rotações, os nomes dos ataques foram abreviados para facilitar a leitura.
O objetivo principal de Aemeath é lançar seu segundo Ultimate o mais rápido possível, enquanto maximiza o dano das demais habilidades. Para reabastecer seus Recursos de Forte, realizar muitas cadeias de Ataques Básicos rapidamente é seu objetivo principal. Ela tem 2 rotações que você pode fazer, dependendo se sua equipe permite que Aemeath faça quickswap ou não. Vamos cobrir ambas, começando com sua rotação padrão fácil:
Tempo de Eco: Use em qualquer ponto de sua rotação, pois é um simples Summon.
Rotaçao Padrão
- Intro (Aemeath)
- Básico: Aemeath 3
- Básico: Aemeath 4 (Cancelar o atraso de animação com Ultimate)
- Ultimate: Overdrive
- Básico: Mech 2
- Básico: Mech 3
- Básico: Mech 4 (Cancelar a animação no primeiro golpe com Skill)
- Skill: Duet Encore
- Básico: Aemeath 2
- Básico: Aemeath 3
- Básico: Aemeath 4 (Cancelar o atraso de animação com Skill)
- Skill: Duet Overture
- Pesado: Mech II (Cancelar o atraso de animação com Ultimate)
- Ultimate: Finale
- Outro
Essa rotação maximiza os efeitos de todos os seus autobuffs sem exigir Swap Cancels, enquanto minimiza o tempo de rotação (muito útil na equipe Lynae+Mornye). No entanto, em outras equipes, o Quickswap pode ser mais fácil de realizar, então uma rotação mais avançada pode ser considerada da seguinte forma:
Rotaçao Avançada (Quickswap)
- Troca de qualquer outro personagem em combate
- Básico: Aemeath 2
- Básico: Aemeath 3
- Básico: Aemeath 4 (Troca)
- —> Repita a string acima mais uma vez
- Intro (Aemeath)
- Ultimate: Overdrive
- Skill: Duet Encore
- Básico: Aemeath 2
- Básico: Aemeath 3
- Básico: Aemeath 4 (Cancelar o atraso de animação com Skill)
- Skill: Duet Overture
- Pesado: Mech 2 (Cancelar o atraso de animação com Ultimate)
- Ultimate: Finale
- Outro
Cerca de 4 segundos de tempo de rotação são gastos fora da janela de Intro em comparação com a Rotaçao Padrão, o que permite durações de buff de Outro mais curtas, como as de Changli, ainda buffarem todos os melhores ataques de Aemeath. Essa rotação é obrigatória se você quiser usar Changli com ela, mas também é útil em todas as variantes de Mono Fusion e em qualquer outra equipe de Quickswap para economizar tempo!
Lore
[Retrieved from the Spacetrek Collective Archive: Startorch Academy - Student Records][Resonance Ability Assessment Report RA2362-G]Student Name: AemeathSynchronist Qualification: AffirmativeForte Overview: Tests reveal a Rabelle's Curve with a steady upward trend, converging into a stable oscillatory state. Based on current parameters, the subject is classified as a Natural Resonator. Her Tacet Mark is located in the thoracic region.According to pre-admission personal records and the subject's own account, the individual ▇▇▂▇▋▌▏▉█... Okay, so this report doesn't hold much reference value anymore. It's totally outdated. It's talking about me when I still had a body. Let me set the record straight. At present, I'm already the Exostrider's Synchronist. My Tacet Mark has changed, compared to before. Now it isn't the most... stable. As for my abilities, I can manifest an Exostrider Armament and synchronize with it directly. Translation—Yes, I get to transform! And because I like fighting efficiently, I programmed a custom autopilot feature for the unit. Current simulation results are looking good. Lets me paint the whole battlefield with lightshow-level laser coverage. Oh, and the digital ghost thing lets me slip into any data system. Not sure if that's really part of my Forte or just a perk of my unique Resonance condition... ▇▉▇▇▂▇"That's odd... why is this student's file corrupted? It's nothing but data errors.""The missing Synchronist? I see... Report it to President Lucilla."Rabelle's Waveform test sample analysis shows an elliptical oscillation pattern and a stable Time Domain. No abnormal fluctuations were observed. Examination results are determined to be within normal parameters. Conclusion: Resonant Criticality is within normal range. Subject stability remains robust. No history of and no present risk of Overclocking. Rabelle's Curve remains stable.Psychological counseling is currently deemed unnecessary. "Aemeath… has been doing well this academic year. But we do need to watch her psychological baseline closely. If it shifts, therapeutic intervention is a must.""But... she always seems so cheerful.""That's exactly why we watch, not interfere. If this is the life she's chosen for herself, we respect it. We'll just do our part as teachers."
Última atualização: 03/05/2026
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