Mornye

Mornye

5Fusão FusãoEspadão Espadão
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Visão geral

Mornye in Wuthering Waves is a 5 Stars Fusion character who wields a Broadblade as their weapon type. Mornye, a Spacetrek Collective Research Institute engineer and a Department of Exostrider Engineering professor at Startorch Academy. Each step on her prosthetic legs carries her toward the stars of her dreams.

Bônus de Trace (passivos)

Healing Bonus:+10%
DEF%:+11%

Prioridade de leveling

Res. LiberationForte CircuitBasic AttackIntro SkillRes. Skill

Build recomendado

Build Recomendado (Prydwen)

Recomendado

Arma principal

Starfield Calibrator

Stats principais por slot

  • 4-costDEF% > Healing Bonus
  • 3-costEnergy Regen
  • 3-costEnergy Regen / Fusion DMG
  • 1-costDEF%
  • 1-costDEF%

Sub-stats (prioridade)

Energy Regen (Until 260%) >>> Liberation DMG% > CRIT DMG > DEF% > CRIT Rate (until 20%) > ATK% > DEF > ATK

Detalhes editoriais (sets + main echoes)

Sets de Echo recomendados

1. Halo of Starry Radiance

  • 2pc: Healing Bonus +10%.
  • 5pc: When healing a Resonator in the team, every 1% of Off-Tune Buildup Rate grants a 0.2% ATK increase to all Resonators in the team for 4s, up to 25%. Effects of the same name cannot be stacked.

O conjunto de Suporte dedicado de Mornye, que concede ao time um bônus de ATK permanente de 25% e dá a Mornye uma regeneração de Energia permanente de 10% por meio de seu Eco Principal. Melhor escolha geral por uma pequena margem em relação a Rejuvenating Glow devido ao maior tempo de atividade do bônus e ligeiramente mais geração de Energia em equipe/ ligeiramente mais dano pessoal para Mornye.

Abaixo, você pode encontrar opções de Eco Principal que você deve usar com o conjunto:

Main Echoes recomendados:

  • Reactor Husk (cost 2) — Um Eco de Transformação que concede 10% de regeneração de Energia quando equipado no slot principal, ajudando a atender aos requisitos de build de Mornye, tornando-se a escolha de facto mais adequada para o slot principal. Deve ser lançado antes do Outro no final da rotação e cancelado com Troca para otimizar o tempo de atividade.

2. Rejuvenating Glow

  • 2pc: Healing increases by 10%.
  • 5pc: Upon healing allies, increase ATK of the entire team by 15%, lasting 30s.

Oferece um aumento de 10% de Cura% incondicional e, mais importante, um aumento de 15% de ATK% para toda a equipe, durando 30 segundos sempre que você cura a si mesmo ou a qualquer um de seus aliados. Este bônus é fácil de manter ativo 100% do tempo e é um bom aumento de dano em toda a festa.

Abaixo, você pode encontrar opções de Eco Principal que você deve usar com o conjunto:

Main Echoes recomendados:

  • Fallacy of No Return (cost 2) — Fornece os mesmos bônus que Halo of Starry Radiance ao ser ativado, concedendo um extra 10% de ATAQUE à equipe e um extra 10% de Regeneração de Energia ao usuário. Pode ser facilmente convocado antes do Ultimate de Mornye para ter efeitos praticamente iguais ao Conjunto Assinatura de Mornye, no entanto, os bônus terão menor tempo de atividade em rotações de equipe mais longas, o que pode tornar este conjunto ligeiramente pior em certas situações (mas por margens muito pequenas).

Observação

A DMG de Fusão com 3 de custo só é possível com uma arma de Assinatura.

Ranking completo de armas

Armas recomendadas (ranking Prydwen)

  1. Starfield Calibrator (R1)
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 414 | Energy Regen: 77%
  • A lâmina larga exclusiva de Mornye concede-lhe uma grande quantidade de regeneração de energia, DEF aumentada e ATK base mais alta do que as opções abaixo, o que em geral lhe proporciona o maior dano pessoal enquanto ainda atende aos seus requisitos de regeneração de energia. Além disso, concede um bônus de 20% de dano crítico a todo o partido em todos os momentos e concede-lhe Concerto extra para acelerar a sua rotação. No geral, é a sua melhor arma, mas pode ser ignorada devido ao aumento de dano pessoal ser negligenciável e o bônus da arma não oferecer muito retorno sobre o investimento.
  1. Discord (R5)
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 337 | Energy Reg.: 51.8%
  • A melhor opção de 4 estrelas e a segunda melhor opção geral para Mornye, fornecendo-lhe o Concerto extra necessário para aceder a rotações mais rápidas. Também proporciona-lhe uma boa quantidade de regeneração de Energia para satisfazer os requisitos da sua build, tornando esta escolha óbvia.
  1. Broadblade#41 (R5)
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 412 | Energy Reg.: 32.3%
  • A única opção artesanal totalmente acessível para F2P para Mornye, que lhe dá regeneração de energia suficiente para satisfazer seus requisitos de 260%, mas tem a grande desvantagem de prolongar significativamente sua rotação devido a não fornecer um impulso de energia de Concerto.

Times recomendados

Lynae + Mornye

Principal

Na realidade, qualquer DPS com Status não Negativo (e Hiyuki) pode ser usado aqui. Os itens acima são apenas exemplos e são totalmente intercambiáveis, mesmo que Lynae e Mornye beneficiem ligeiramente mais as equipes de dano de Libertação do que outros.

Habilidades

Ground State Calibration

normal

Basic Attack Perform up to 4 consecutive attacks, dealing Fusion DMG. Heavy Attack Consume STA to attack the target, dealing Fusion DMG. Basic Attack - Wide Field Observation Mode While in Wide Field Observation Mode, Basic Attack is replaced with Basic Attack - Wide Field Observation Mode. Perform up to 3 consecutive attacks, dealing Fusion DMG. Mid-air Attack Consume STA to perform Mid-air Plunging Attack, dealing Fusion DMG. Normal Attack within a certain time afterward to cast Basic Attack Stage 3. Dodge Counter Normal Attack right after a successful Dodge to attack the target, dealing Fusion DMG. Normal Attack shortly after performing this attack to perform Basic Attack Stage 2. Dodge Counter - Wide Field Observation Mode While in Wide Field Observation Mode, Dodge Counter is replaced with Dodge Counter - Wide Field Observation Mode. Normal Attack right after a successful Dodge to counterattack and deal Fusion DMG. Within a certain time afterward, Normal Attack to cast Basic Attack - Wide Field Observation Mode Stage 3.

Heavy Attack DMG

5.58%+5.58%+7.44%

Mid-air Attack DMG

49.60%

Dodge Counter DMG

81.60%

Counter - Wide Field Observation Mode DMG

13.00%*4

Mid-air Attack STA Cost

30

Resolution

resonance skill

Expectation Error Heal all nearby Resonators in the team and enter the Parry state, during which DMG taken is reduced by 100% for a time. Switching to another Resonator ends this state immediately. If attacked while in the Parry state, exit the state and cast Resonance Skill - Optimal Solution. If not attacked while in the Parry state, Normal Attack to exit the state and cast Basic Attack Stage 2. Optimal Solution Stagnate nearby targets and deal Fusion DMG, reducing the cooldown of Resonance Skill - Expectation Error by 2s. Switching to another Resonator ends the Stagnation effect early. Distributed Array While in Wide Field Observation Mode, Resonance Skill is replaced with Resonance Skill - Distributed Array. Heal all nearby Resonators in the team and summon Hover Cannons to strike the target, dealing Fusion DMG.

Optimal Solution DMG

90.40%

Distributed Array DMG

20.00%*4

Critical Protocol

resonance liberation

Attack the targets within the effective range, dealing Fusion DMG. For every 1% of Mornye's Energy Regen exceeding 100%, this skill gains an additional 0.5% Crit. Rate (up to 80%) and 1% Crit. DMG (up to 160%). When casting this skill, if a Syntony Field is present, remove it and generate a High Syntony Field. Can be performed in mid-air. High Syntony Field - High Syntony Field lasts for 25s. - Increases the DEF of all nearby Resonators in the team within the High Syntony Field by 20%. - Inherits the Syntony Field's boost to resistance to interruption and Off-Tune Buildup Rate. - Inherits the Syntony Field's healing effect and increases the Healing Multiplier by 40%.

Skill DMG

262.73%

Decoupling

tune break

Mornye can respond to Tune Rupture - Interfered and Tune Strain - Interfered. - Responding to Tune Rupture - Interfered: When any Resonator in the team deals Tune Break DMG and inflicts Tune Rupture - Interfered, Mornye casts Tune Rupture Response - Particle Jet. Each target can be damaged by this skill up to once every 8s. - Responding to Tune Strain - Interfered: Each stack of Tune Strain - Interfered on the target increases Mornye's total DMG against them. Each point of Mornye's Tune Break Boost increases the total DMG by 0.12%. While Mornye is in the team, the max stack limit of Tune Strain - Interfered on a target is increased by 1. Mornye can perform Tune Break against the targets with full Off-Tune Level.

Mass-Energy Equivalence

forte circuit

Baseline Mode While in her default Baseline Mode, Mornye gains Rest Mass Energy. Heavy Attack - Geopotential Shift When Rest Mass Energy reaches 100 points, Heavy Attack is replaced with Heavy Attack - Geopotential Shift. Cast Heavy Attack - Geopotential Shift to deal Fusion DMG, considered Heavy Attack DMG. Afterward, Mornye jumps into mid-air, consumes all Rest Mass Energy and enters Wide Field Observation Mode. Wide Field Observation Mode Wide Field Observation Mode lasts for 30s. - Upon entering Wide Field Observation Mode, Mornye generates a Syntony Field. - While in Wide Field Observation Mode, Mornye gains Relative Momentum. - If Relative Momentum is below 100 when holding Normal Attack, perform Basic Attack - Wide Field Observation Mode Stage 1 to 3 in sequence. If Relative Momentum reaches 100 during this time, cast Heavy Attack - Inversion instead. - While moving, Mornye continuously consumes STA. STA cannot be recovered while in Wide Field Observation Mode. - When Dodging with directional input, Mornye starts to fly at speed, which lasts for up to 10s or until STA is depleted or until the Wide Field Observation Mode ends. - When Mornye is hit or launched into mid-air, Dodge to immediately recover from the attack, which is considered a successful Dodge. This effect can be triggered up to 3 times, which resets when Wide Field Observation Mode ends. - Jump and Mornye will slowly descend. Before she lands, Basic Attack - Wide Field Observation Mode, Resonance Skill - Distributed Array, and Heavy Attack - Inversion are unavailable. If Jump is when Mornye runs out of STA, she will exit the Wide Field Observation Mode. She will leave the Wide Field Observation Mode also when she Dodges, Jumps, or performs Mid-air Attacks. Additionally, performing environmental interactions, using Utilities, or switching to another Resonator ends Wide Field Observation Mode. The state also ends when Mornye is no longer airborne. Syntony Field - Syntony Field lasts for 25s. - When the Syntony Field is generated, deal Fusion DMG, considered Resonance Liberation DMG. - Continuously restores HP for nearby active Resonators in the team within the Syntony Field, triggered once every 3s. - Increases the Off-Tune Buildup Rate of all nearby Resonators in the team within the Syntony Field by 50%. - Enhances the resistance to interruption of nearby active Resonators in the team within the Syntony Field. Heavy Attack - Inversion - When Relative Momentum reaches 100 points, Heavy Attack is replaced with Heavy Attack - Inversion. - Consume all Relative Momentum to cast Heavy Attack - Inversion, dealing Fusion DMG, considered Heavy Attack DMG. - Heavy Attack - Inversion inflicts Observation Marker upon the target on hit for 30s. Observation Marker When a Resonator in the team deals Tune Break DMG to a target inflicted with Observation Marker, Mornye inflicts an Interfered Marker on the target for 8s. Interfered Marker Targets affected by Tune Rupture - Interfered or

Syntony Field DMG

20.00%*5

Heavy Attack - Geopotential Shift DMG

22.20%+49.81%

Heavy Attack - Inversion DMG

130.00%

Tune Rupture Response - Particle Jet DMG

150.00%

Convergence

intro

Attack the target to deal Fusion DMG, then jump into mid-air, clearing all Rest Mass Energy and entering Wide Field Observation Mode.

Skill DMG

102.00%

Recursion

outro

Resonators in the team gain 25% All DMG Amplification for 30s.

Blueprint

inherent

Mornye's Energy Regen is increased by 10%. Casting Intro Skill - Convergence restores 20 points of Concerto Energy, triggered once every 20s. Casting Basic Attack - Wide Field Observation Mode Stage 3 restores 20 points of Concerto Energy, triggered once every 20s.

Boundedness

inherent

Casting Resonance Skill - Expectation Error or Resonance Skill - Distributed Array grants Proof of Boundedness to all Resonators in the team: - Proof of Boundedness lasts for 60s and can be gained once every 5 min. - When the active Resonator takes DMG greater than 30% of their Max HP, they instead take DMG equal to 30% of their Max HP. This effect can trigger up to 3 . Proof of Boundedness is removed after triggering it 3 . - When the active Resonator takes a fatal blow, they are not downed by this instance of damage. This effect can trigger up to 1 . Proof of Boundedness is removed after triggering it 1 . - When Proof of Boundedness is removed, the active Resonator restores HP equal to 150% of Mornye's DEF.

Análise

Mornye é uma Broadblade de Suporte de 5 estrelas Fusion que se especializa em buffs relacionados a Tune Break, além de possuir buffs gerais e cura, semelhante a Shorekeeper e Verina. Com um kit muito semelhante ao dessas duas, que são peças fundamentais do meta desde seu lançamento, Mornye, ao ser lançada, não é apenas uma nova opção de Suporte universal, mas também uma que é particularmente forte em seus nichos de meta.

Para entender por que isso é o caso, vamos detalhar o que seu kit é capaz de fazer.

Mecânicas Chave

Mornye é uma personagem com 2 barras de Forte que ela precisa acumular para entrar em um estado aprimorado e, em seguida, lançar um Ataque Pesado aprimorado que aplicará marcadores no inimigo para fornecer buffs de dano à equipe e concluir sua rotação. Esse é seu objetivo principal de gameplay.

A primeira de suas barras de Forte é usada apenas durante sua rotação de Abertura. Chamado de Rest Mass Energy, ele é totalmente carregado por meio de 3 Ataques Básicos ou 1 Habilidade de Esquiva. Uma vez que a barra esteja cheia, Mornye pode usar um Ataque Pesado especial chamado Geopotential Shift, que a envia para seu estado aprimorado chamado Wide Field Observation Mode. Nesse modo, ela ganha uma nova barra de Forte, bem como novos Ataques Básicos e uma nova Habilidade. Também pode ser acessado por meio de Intro, então em cada rotação após sua Abertura, é muito mais forte para Mornye lançar um Intro para acelerar sua rotação entrando diretamente em seu estado aprimorado.

Sua segunda barra de Forte, que ela ganha nesse estado, chamada de Relative Momentum, é usada para lançar um Ataque Pesado especial chamado Inversion uma vez que a barra esteja cheia. Lançar isso colocará um Marcador de Observação em todos os alvos atingidos, que pode ser convertido em um Marcador Interferido ao infligir dano de Tune Break neles. Nesse ponto, se Tune Rupture ou Tune Strain for aplicado, os alvos afetados pelo Marcador Interferido recebem dano aumentado de aliados (até 40% de bônus de dano no máximo). Esses marcadores podem ser reaplicados a novos inimigos se os marcados anteriormente forem derrotados. A barra pode ser preenchida por meio de 3 Ataques Básicos e uma Habilidade nesse estado aprimorado.

Além disso, ao entrar em seu estado aprimorado, Mornye também gera um Campo de Sintonia que fornece vários buffs (detalhados posteriormente) e pode ser aprimorado lançando seu Ultimate.

Em outras palavras, o loop de gameplay de Mornye fará com que ela entre em seu estado aprimorado o mais rápido possível, lançando 3 Básicos aprimorados e uma Habilidade para lançar seu Ataque Pesado de Inversion e, em seguida, aprimorará o campo gerado por seu estado aprimorado por meio de seu Ultimate e isso concluirá sua rotação.

Capacidades de Buff

Mornye fornece os seguintes buffs à equipe por meio das diferentes partes de seu kit listadas abaixo:

  • Por meio de seu Campo de Sintonia: 50% de taxa de construção de Off-Tune (a construção de Tune Break é acelerada em 50%), cura constante e resistência à interrupção de equipe (realisticamente permanente em batalha).
  • Quando seu campo é aprimorado por seu Ultimate: 20% de DEF de equipe e cura ainda mais aumentada;
  • Ao lançar qualquer uma de suas Habilidades: 3 Resistes de Oneshot (qualquer dano acima de 30% de HP máximo é ignorado), OU 1 Resiste de Morte, + cura extra em ambos os casos (dura 60s, cooldown de 5 minutos);
  • Ao infligir dano de Tune Break em alvos afetados por Tune Rupture/Strain em alvos marcados por seu Ataque Pesado de Inversion: Até 40% de bônus de dano aumentado contra esse inimigo;
  • Por meio de sua Outro: 25% de amplificação de dano de todos os tipos de equipe (realisticamente permanente em batalha);
  • Por meio de seu conjunto de Echo: 25% de ATK de equipe (permanente em batalha);
  • Por meio de sua arma de assinatura, se possuída: 20% de dano crítico de equipe (realisticamente permanente em batalha).

Suas primeiras Sequências podem aumentar esses buffs por margens bastante significativas, as primeiras duas dando à equipe dano crítico extra/Off-Tune Buildup Rate e maior uptime mais universal no efeito de bônus de dano do marcador.

Alguns dos buffs de equipe de Mornye (bem como seus autobuffs para o dano do Ultimate) maximizam seus efeitos quando Mornye tem 260% de regeneração total de Energia. Dado que 10% é dado por uma de suas passivas e 10% é dado por seu Eco Principal, ela precisa construir um total de 240% por meio de seus Ecos para maximizar esses buffs. Com sua assinatura, isso é particularmente fácil, mas ainda é possível com armas de 4 estrelas totalmente acessíveis por F2P. Essa é realisticamente sua única exigência de construção, tornando-a muito barata para começar a funcionar.

Posição Meta e Conclusão

Como dissemos anteriormente, Mornye é uma personagem muito barata que não precisa de sua assinatura para começar a funcionar. Embora a Concerto de sua rotação exija algum tipo de arma de Concerto para ser usada, a acessível espada larga de 4 estrelas Discord faz o trabalho muito bem e a perda de dano de equipe em comparação com sua assinatura é mínima, tornando-a praticamente dispensável, a menos que você realmente se importe com altas pontuações/tempos baixos em endgame (ou simplesmente se você realmente gosta de Mornye).

No S0, Mornye tem 2 principais nichos de meta: ela é a melhor companheira de terceiro slot em muitas equipes de Mono Fusion com Lupa e em praticamente todas as equipes com Lynae (com exceção de muito poucas, como Absolution Phoebe que requer aplicação de Spectro Frazzle). Lynae ou Lupa e Mornye juntos formam núcleos de buffing muito universais que são capazes de levar personagens de Fusion ao seu potencial máximo (no caso de Lupa) ou apoiar qualquer DPS, com um impulso extra para o DPS de Libertação quando acompanhado de Lynae.

No entanto, até que o S1 seja adquirido, as capacidades de buff de Mornye são muito mais restritas, pois os companheiros de equipe não podem se beneficiar dos buffs de dano do Marcador Interferido sem Tune Rupture/Strain aplicado por outro personagem, tornando-a significativamente pior na maioria dos cenários fora disso (e Mono Fusion) em comparação com Shorekeeper, sendo aproximadamente equivalente a Verina (as duas principais concorrentes em seu nicho como Suporte universal). Na verdade, Mornye, apesar de ter uma grande quantidade de buffs universais, é provavelmente a mais nichada dessas três (até que o S1 seja adquirido, de qualquer forma).

Em todas as situações, no entanto, Mornye permanece a melhor Suporte de Hologramas do jogo graças à sua capacidade de Oneshot Resist, que é bastante única e particularmente desejável. Ela permanece amplamente utilizável em todos os modos de endgame em quase todas as equipes e, apesar de suas restrições (como não poder trocar rapidamente, pois isso termina seu estado aprimorado no local, bem como alguns de seus buffs exigindo que certas condições sejam aplicadas), ela é geralmente bastante equilibrada, pois com seus companheiros de equipe principais e/ou atualizações principais, ela pode se tornar a melhor Suporte em uma ampla variedade de equipes.

Em conclusão, Mornye é uma Suporte muito forte que rivaliza com Shorekeeper em termos de presença meta e, embora não a supere geralmente, pode ser mais forte em certos nichos. Seus vários buffs generalistas lhe dão um caso de uso forte em quase todas as equipes, enquanto seus buffs especializados permitem que ela brilhe verdadeiramente nos cenários certos. Apesar de ter algumas deficiências, nas situações certas, Mornye será uma das personagens mais fortes no meta de Wuthering Waves.

Pontos fortes

  • Basicamente uma buffer e healer universal que fica ainda mais forte em seus nichos de o meta;
  • Muito barato investir - basta atender aos requisitos de Regeneração de Energia e ela está totalmente funcional;
  • Parte do núcleo de buff universal com Lynae e Mornye, parte do núcleo de Fusão universal com Lupa;
  • Aumento de DEF em todo o grupo, resistência à interrupção, 3 resistências a one-shot e resistência à morte a tornam a melhor suporte de Hologramas do jogo, tornando-a muito acessível para jogadores casuais;
  • Seu S1 é bastante acessível e a torna muito forte universalmente sem precisar de outros parceiros.

Pontos fracos

  • Idealmente, quer uma arma Concerto. Se uma não estiver disponível, suas rotações serão mais lentas e se sentirão muito mais desajeitadas. Mesmo com uma, seu Opener geralmente é lento e pode ser restritivo para manobrar;
  • Os buffs relacionados a Tune Break são amplamente dependentes do inimigo, pois o dano e o acúmulo de Tune Break variam com base na classe do inimigo, e alguns chefes têm fases de imunidade ao Acúmulo de Tune Break, o que pode fazer com que seu potencial de dano/buffing flutue substancialmente;
  • É completamente incompatível com troca rápida, porque seu estado aprimorado expira instantaneamente ao trocar - quando você começa sua rotação após o Opener, você tem que terminá-la;
  • É “apenas” uma melhoria lateral para Verina se ela não estiver em uma equipe com Lynae ou Lupa em S0 - isso vale a pena ter em mente, pois se você não puder obter nenhum dos companheiros relevantes de Mornye ou sua S1, ela provavelmente será muito nichada para valer a pena o investimento (já que suas concorrentes Verina e Shorekeeper são amplamente possuídas e gratuitas ou melhores para uso geral).

Resonance Chain (S1 → S6)

S1

The Silent Observer

Basic Attack – Wide Field Observation Mode becomes immune to interruption. The duration of Interfered Marker is extended by 150%. Interfered Marker now grants DMG increase even when the target is not affected by Tune Rupture - Interfered or Tune Strain - Interfered. When Mornye applies Observation Marker on a target, she also inflicts Interfered Marker.

Análise editorial Prydwen

Ataque Básico – Modo de Observação de Campo Largo torna-se imune a interrupção.

A duração do Marcador Interferido é estendida em 150%. O Marcador Interferido agora concede aumento de dano, mesmo quando o alvo não é afetado por Ruptura Sintonizada - Interferido ou Tensão Sintonizada - Interferido. Quando Mornye aplica o Marcador de Observação em um alvo, ela também inflige o Marcador Interferido.

S2

Morning Star of Entropy

All nearby Resonators in the team gain Crit. DMG increase against targets with Interfered Marker: Every 1% of Mornye's Energy Regen over 100% grants 0.2% Crit. DMG increase, up to 32%. Syntony Field and High Syntony Field further increase the Off-Tune Buildup Rate of all nearby Resonators in the team by 20%.

Análise editorial Prydwen

Todos os Resonators próximos da equipe ganham aumento de Dano Crítico contra alvos com Marca Interferida: A cada 1% de regeneração de Energia de Mornye acima de 100% concede 0,2% de aumento de Dano Crítico, até 32%.

O Campo de Sintonia e o Campo de Sintonia Alto aumentam ainda mais a Taxa de Acumulação de Desajuste de todos os Resonators próximos da equipe em 20%.

S3

Blueprint of Recursion

Casting Resonance Skill - Distributed Array additionally restores 25 points of Concerto Energy and 100 Relative Momentum, triggered once every 25s.

Análise editorial Prydwen

Habilidade de Ressonância de Conjuração - Matriz Distribuída restaura adicionalmente 25 pontos de Energia de Concerto e 100 Momento Relativo, ativada uma vez a cada 25s.

S4

Latent Variables of the Cosmos

The healing of High Syntony Field is increased by 30%.

Análise editorial Prydwen

The healing of High Syntony Field is increased by 30%.

S5

Time Dilation Effect

The DMG Multiplier of Resonance Liberation - Critical Protocol is increased by 40%. The DMG Multiplier of Tune Rupture Response - Particle Jet is increased by 160%.

Análise editorial Prydwen

O multiplicador de dano do Resonance Liberation - Critical Protocol é aumentado em 40%.

O multiplicador de dano do Tune Rupture Response - Particle Jet é aumentado em 160%.

S6

To the Far Shores of the Stars

Resonance Liberation - Critical Protocol deals 400% more DMG. If Mornye has not engaged in combat for over 4s, she restores Resonance Energy equal to 10% of her Max Resonance Energy every 0.2s.

Análise editorial Prydwen

Libertação de Ressonância - Protocolo Crítico causa 400% mais dano. Se Mornye não estiver em combate por mais de 4s, ela restaura Energia de Ressonância igual a 10% de sua Energia de Ressonância Máxima a cada 0.2s.

Stats endgame (Lv90)

  • HP: 15.000+
  • ATK: 1.000+
  • DEF: 3.000+
  • Taxa de Crítico: 20%+
  • Dano Crítico: 220%+
  • Regeneração de Energia: 240% (Antes de Eco e Passivo)
  • Bônus de Dano de Fusão: 0-30% - Apenas possível com Equipamento de Assinatura.

Guia de rotação (gameplay)

Expandir guia completo

A jogabilidade de Mornye é restrita a uma única rotação fácil de executar, onde ela busca acessar o Modo de Observação de Campo Largo o mais rápido possível para lançar seu Ataque Pesado de Inversão e obter todos os seus bônus e Energia de Concerto. Para fazer isso, ela precisa inicialmente acumular Energia de Massa em Repouso para lançar seu Ataque Pesado de Deslocamento Geopotencial, mas uma vez que um Intro esteja disponível, essa etapa pode ser pulada, pois ela entra imediatamente em seu estado aprimorado.

Sem otimizações reais possíveis fora de cancelamentos de animação, devido à ação de trocar instantaneamente cancelando o Modo de Observação de Campo Largo, podemos no máximo criar as seguintes 2 rotações com base na disponibilidade de um Intro:

Tempo de Eco: Melhor usado após Ultimate e Cancelamento de Troca (Reator Husk) ou logo antes do Ultimate (Falácia de Não Retorno).

Rota de Abertura
  • Básico 1
  • Básico 2
  • Básico 3
  • Pesado: Deslocamento Geopotencial
  • Básico: Campo Largo 1
  • Básico: Campo Largo 2
  • Básico: Campo Largo 3 (Cancelar animação ao atingir via Habilidade)
  • Habilidade: Matriz Distribuída
  • Pesado: Inversão (Cancelar atraso de animação ao atingir via Ultimate)
  • Ultimate
  • Outro
Rota de Loop
  • Intro
  • Básico: Campo Largo 1
  • Básico: Campo Largo 2
  • Básico: Campo Largo 3 (Cancelar animação ao atingir via Habilidade)
  • Habilidade: Matriz Distribuída
  • Pesado: Inversão (Cancelar atraso de animação ao atingir via Ultimate)
  • Ultimate
  • Outro
Dicas e Truques Adicionais
  • Um indicador de quando o Básico de Campo Largo 3 de Mornye é cancelável é assim que o ataque começa a se formar em torno do inimigo. Para o seu Pesado: Inversão, olhar para o medidor de Concerto é uma boa referência.
  • No S3 e acima, todos os Básicos de Campo Largo são puláveis, economizando uma grande quantidade de tempo.
  • Durante a rotação de abertura, Mornye está livre para cancelar a troca até que seu Ataque Pesado de Deslocamento Geopotencial seja lançado - sinta-se à vontade para experimentar rotações de abertura, mesmo com Mornye na equipe.

Lore

[Spacetrek Collective Senior Researcher Routine Health and Capability Evaluation Report]Name: MornyeAffiliation: Spacetrek Collective - Research Institute and Department of Exostrider Engineering 1. Forte Assessment1.1 Baseline ClassificationThe subject is classified as a Natural Resonator, with a Tacet Mark located on the lateral aspect of the left thigh.1.2 Parameters & Characteristics- Effective Range: Approximately 20 meters. Within this radius, the subject demonstrates direct, fine-grained manipulation of mechanical entities with complex internal structures. Precision of manipulation remains stable across the entire effective range, with no observed signal degradation.- Activation Prerequisite: Forte initiation requires a complete structural analysis of the target's internal mechanical composition. The Forte cannot be initiated on objects with unknown internal structures. "Wait, what is that supposed to mean…? I've never seen Professor Mornye fail to take control of a machine!" 2. Physical Condition Overview2.1 DiagnosisThe subject presents with congenital hypoplasia of the lumbosacral plexus, resulting in permanent loss of motor function distal to the coccygeal region and an absence of autonomous locomotion capability. 2.2 Rehabilitation StatusThrough a custom neural-interface prosthetic limb system, the subject has achieved full independence in ambulation and daily activity. Functional stability has been maintained for several years. This evaluation constitutes a routine review.Waveform analysis of the test sample indicates an elliptical oscillation pattern with a stable Time Domain. While a prolonged tendency toward irregular fluctuations was previously documented, the waveform has since stabilized. Examination results are determined to be within normal parameters. Conclusion: Resonant Criticality is within normal range. Subject stability remains robust. No present risk of Overclocking. Resonator Mornye has a prior history of Overclocking. Maximum severity rating: Mild. The subject reported inducing a brief episode several years ago to sustain the operation of a critical signal tower. Due to timely medical intervention, no post-Overclocking symptoms were observed. Routine physical examinations are advised. Psychological counseling is currently deemed unnecessary.

Última atualização: 03/05/2026