Visão geral
Lupa in Wuthering Waves is a 5 Stars Fusion character who wields a Broadblade as their weapon type. A Gladiator of Septimont, a radiant star of the arena. Fiery and straightforward, Lupa lives like a wild lone wolf. As long as she can savor the adrenaline rush of battle, she doesn't mind if that same fire ends up consuming her whole.
Bônus de Trace (passivos)
Prioridade de leveling
Build recomendado
Build Recomendado (Prydwen)
RecomendadoArma principal
Wildfire MarkStats principais por slot
- 4-costCRIT DMG > CRIT Rate
- 3-costFusion DMG > ATK%
- 3-costFusion DMG > ATK%
- 1-costATK%
- 1-costATK%
4-cost
CRIT DMG > CRIT Rate
3-cost
Fusion DMG > ATK%
3-cost
Fusion DMG > ATK%
1-cost
ATK%
1-cost
ATK%
Sub-stats (prioridade)
Energy Regen (Until Satisfied) >= CRIT RATE = CRIT DMG > ATK% > Flat ATK > Liberation ATK DMG%
Sets de Echo
- #1
Flaming Clawprint100.0%Echo principal:
Lioness of Glory2c
Detalhes editoriais (sets + main echoes)
Sets de Echo recomendados
1. Flaming Clawprint — 100.0%
- 2pc: Fusion DMG + 10%.
- 5pc: Casting Resonance Liberation grants all Resonators in the team 15% Fusion DMG Bonus and the caster 20% Resonance Liberation DMG Bonus, lasting for 35s.
Increases Fusion DMG Bonus by 10% unconditionally and gives all party members 15% Fusion DMG Bonus when casting Ultimate on top of giving the equipper 20% Liberation DMG Bonus, all of these effects lasting 35s (which means they can be permanently applicable if maintained). Lupa's dedicated Echo set is expectedly her best thanks to its ability to increase her primary damage type immediately as she uses her Resonance Liberation at the beginning of her rotation, all the while providing a party-wide Fusion DMG Bonus increase as she typically is paired with a Fusion DPS, which offers the best mix of damage increase to herself and supportive capabilities for her teammates.
Below you can find Main Echo options that you should be using with the set:
Main Echoes recomendados:
- Lioness of Glory (cost 2) — A great summon-type Echo for Lupa that does a good chunk of damage on cast (it can be used at any point in her rotation as well) all the while increasing Fusion DMG and Resonance Liberation DMG by 12% each just for being equipped in the main slot, making it her best choice.
Ranking completo de armas
Armas recomendadas (ranking Prydwen)
- Wildfire Mark (R1) — 100.0%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 587 | CRIT DMG: 48.6%
- High Base ATK and CRIT DMG, and a Resonance Liberation DMG Bonus buff as well as a team-wide 24% DMG buff make Lupa's Signature expectedly her best weapon bar none.
- Ages of Harvest (R1) — 87.8%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 587 | CRIT Rate: 24.3%
- Mostly a CRIT Rate and Base ATK stat stick for Lupa. She is fully able to take advantage of this weapon's effect, but in practice it only buffs the Foebreaker Resonance Skill after her Ultimate which only represents 1/8 of her damage. So while it remains a great option, it's not the strongest.
- Kumokiri (R1) — 87.0%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 500 | CRIT Rate: 36%
- Chisa's Signature provides Lupa with a very small amount of Liberation DMG on Intro, and a huge chunk of CRIT Rate at the cost of slightly lower Base ATK than other 5-stars. Its stat totals (due to lower Base ATK) don't make it better than Ages of Harvest but do make it a good alternative if you don't own her Signature weapon.
- Verdant Summit (R1) — 86.7%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 587 | CRIT DMG: 48.6%
- Mostly a CRIT DMG and Base ATK stat stick for Lupa. She is fully able to take advantage of this weapon's effect, but in practice it only buffs her Wolf's Claw Heavy Attack which only represents 1/16 of her damage, so while it remains a great option, it's not the strongest.
- Thunderflare Dominion (R1) — 84.6%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 675 | CRIT Rate: 12.1%
- Simple ATK and CRIT Rate stat-stick for Lupa who does not benefit from this weapon's Heavy Attack DMG-focused effects.
- Radiance Cleaver (R1) — 84.4%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 587 | CRIT DMG: 48.6%
- The best permanently available option for Lupa which acts as a nice ATK and CRIT DMG stat-stick for her.
- Lustrous Razor (R1) — 80.5%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 587 | ATK: 36.4%
- The Standard Banner Broadblade is for once a great option on Lupa. In spite of its secondary stat being ATK% which is often less preferable, as Lupa gives herself a ton of DMG bonus and this weapon's effect increases Resonance Liberation DMG even further on top of giving her much-needed Energy Regen, this weapon's stats end up being quite desirable on Lupa which makes it a perfectly suitable choice for her.
- Waning Redshift (R5) — 75.0%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 462 | ATK: 18.2%
- The best 4-star option on Lupa thanks to its solid Base ATK, ATK-increasing effects, and ability to restore flat Energy when Resonance Skill is cast, which eases Lupa's build requirements as she tends to require a good chunk of Energy Regen.
- Aureate Zenith (R5) — 74.8%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 412 | CRIT DMG: 40.5%
- This Battle Pass exclusive provides Lupa with a quickly accessed ATK increase after casting Ultimate, but also a nice CRIT DMG secondary stat. As she barely benefits from the Heavy Attack DMG increase this weapon provides, and its Base ATK is rather low, it ranks lower than above options.
- Autumntrace (R5) — 73.1%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 412 | CRIT Rate: 20.2%
- This Battle Pass exclusive is solid on Lupa thanks to its easily accessed CRIT Rate and ATK-increasing effects, but its passive is difficult to stack on her because she mostly deals Liberation DMG so it falls behind other 4-star choices.
- Helios Cleaver (R5) — 68.5%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 412 | ATK: 30.3%
- While Lupa is unable to fully access this Broadblade's stackable ATK buff when using Resonance Skill, this weapon remains better than any 3-star choices as it does give a good chunk of ATK.
- Meditations on Mercy (R5) — 66.1%
- Lv90: Stats at Level 90: ATK: 462 | ATK: 18.2%
- The best option that's fully F2P-accessible. It's strongly recommended to pull for Lustrous Razor if this weapon is all you have access to, but its ATK main stats are good enough to last you until Lustrous Razor becomes accessible.
Times recomendados
Team #1: Best Team
PrincipalTeam #4: Encore F2P Team
Vamos rotacionar com Lupa primeiro com Chixia; caso contrário, vamos rotacionar com Shorekeeper primeiro.
Aparece em times de
Lupa é recomendado(a) em 12 times de outros personagens.
Habilidades
Flaming Star
normalBasic Attack Perform up to 4 consecutive attacks, dealing Fusion DMG. - After Basic Attack Stage 3, Normal Attack in the right time to cast Mid-air Attack Stage 1. - After Dodge Counter, Basic Attack Starfall, Resonance Skill Shewolf's Hunt, or Resonance Skill Feral Fang, Normal Attack in time to cast Basic Attack Stage 2. Heavy Attack Consume STA to attack the target, dealing Fusion DMG. Heavy Attack - Wolf's Gnawing When Wolflame reaches 50 points, Heavy Attack will be replaced by Wolf's Gnawing, consuming STA to attack the target and dealing Fusion DMG. - This attack does not restore Wolflame. Consume 50 points of Wolflame to perform this attack and gain 1 of Wolfaith. Heavy Attack - Wolf's Claw When Wolflame reaches 50 points and Wolfaith reaches 1 point, Heavy Attack will be replaced by Wolf's Claw, consuming STA to attack the target and dealing Fusion DMG. - If Wolflame reaches 50 points and Wolfaith reaches 1 point after performing Mid-air Attack - Firestrike or Heavy Attack - Wolf's Gnawing, Normal Attack in time to perform Heavy Attack - Wolf's Claw. - This attack does not restore Wolflame. Consume 50 points of Wolflame to perform this attack and gain 1 of Wolfaith. Mid-air Attack Consume STA to perform up to 3 attacks in mid-air, dealing Fusion DMG. The Mid-air Attack cycle will not be reset. Mid-air Attack - Firestrike When Wolflame reaches 50 points, Mid-air Attack Stage 3 will be replaced by Mid-air Attack - Firestrike, consuming STA to attack the target and dealing Fusion DMG (considered Heavy Attack DMG). - This attack does not restore Wolflame. Consume 50 points of Wolflame to perform this attack and gain 1 of Wolfaith. Plunging Attack Hold Normal Attack while airborne to perform a Plunging Attack at the cost of STA, dealing Fusion DMG. After performing this attack, Normal Attack in time to perform Basic Attack Starfall. - If a Dodge is performed while casting Mid-air Attack Stage 3 or Mid-air Attack - Firestrike, Normal Attack to perform Plunging Attack in time at the cost of STA. Basic Attack - Starfall Attack the target, dealing Fusion DMG. Dodge Counter Normal Attack after a successful Dodge to attack the target, dealing Fusion DMG.
Gnawing DMG
28.22%+28.22%
Claw DMG
36.29%+9.08%*4+48.39%
Mid-air Attack - Firestrike DMG
14.33%+14.33%
Plunging Attack DMG
13.18%+26.35%+13.18%
Basic Attack - Starfall DMG
6.37%*4+59.39%
Dodge Counter DMG
17.20%*4+68.77%
Mid-air Attack - Firestrike STA Cost
30
Shewolf's Hunt
resonance skillLupa hurls her Wildfire Banner at the target, dealing Fusion DMG and restoring 15 points of Wolflame. Mark the target for 8s. After performing Resonance Skill Shewolf's Hunt, Lupa can perform Feral Fang within a certain period of time. Can be performed in mid-air close to the ground. - Hold Resonance Skill to leap into the air, then Normal Attack in time to cast Mid-air Attack Stage 1. Resonance Skill - Feral Fang Lupa locks onto a target, dealing Fusion DMG and restoring 15 points of Wolflame. The DMG Multiplier to marked targets is increased by 50%. Resonance Skill - Feral Fang enters cooldown if not cast in time or when Lupa is switched out. Can be performed in mid-air close to the ground.
Feral Fang DMG
157.74%
Fire-Kissed Glory
resonance liberationAttack the target and deal Fusion DMG. Performing this attack consumes all Wolfaith and restores 100 points of Wolflame. Use Basic Attack or Resonance Skill in time to cast Resonance Skill Foebreaker. Can be performed in mid-air close to the ground. Performing this skill strengthens all Resonators in the team. Within 35s: - All Resonators in the team gain Pack Hunt effect. - If the active Resonator is hit or launched into the air, they immediately recover and are considered to have successfully dodged the attack when they are on the ground. Can be triggered up to 3 times. Pack Hunt Resonators with Pack Hunt gain a 6% ATK increase, and 10% Fusion DMG Bonus when they attack Overlord Class or Calamity Class targets (Both are non-stackable). If there are 3 Fusion Resonators in the team, the Fusion DMG Bonus against Overlord Class or Calamity Class targets additionally increases by 10%. When the active Resonator casts Intro Skill, Pack Hunt is enhanced, granting an additional 6% ATK increase to all Resonators in the team, up to a maximum of 18%. If Lupa's Pack Hunt reaches its cap within its duration, she enters Wild Hunt and Intro Skill Nowhere to Run! becomes available. Wild Hunt can be triggered once per Pack Hunt. Resonance Skill - Foebreaker Consume all Wolflame to perform Foebreaker, dealing Fusion DMG and entering Burning Matchpoint state. Burning Matchpoint Normal Attacks retore 500% more Wolflame on hit. Cannot perform Resonance Skill Shewolf's Hunt and Resonance Skill Feral Fang in this state.
Foebreaker DMG
153.14%
Tune Break: Broadblade
tune breakWhen the target's Off-Tune Level is full, the Resonator may cast Tune Break on the target.
Ignis Lupa
forte circuitWildfire Banner Lupa's ATK is increased by 12% for 8s when performing the following actions: - Casting Resonance Skill Feral Fang. - Casting Heavy Attack - Wolf's Gnawing, Heavy Attack - Wolf's Claw, or Mid-air Attack - Firestrike. - Casting Resonance Liberation Fire-Kissed Glory. - Casting Dance With the Wolf and Dance With the Wolf: Climax. Resonance Skill - Dance With the Wolf When Wolfaith reaches 2 points, Resonance Skill is replaced with Dance With the Wolf. Performing Dance With the Wolf consumes all Wolfaith, dealing Fusion DMG (considered Resonance Liberation DMG). Can be performed in mid-air close to the ground. Resonance Skill - Dance With the Wolf: Climax When Wolfaith reaches 2 points in the Burning Matchpoint state, Resonance Skill is replaced with Dance With the Wolf: Climax. Performing Dance With the Wolf: Climax consumes all Wolfaith, dealing Fusion DMG (considered Resonance Liberation DMG). Burning Matchpoint is removed when the skill ends. Can be performed in mid-air close to the ground. Resonance Skill - Set the Arena Ablaze Within 8s after performing Dance With the Wolf or Dance With the Wolf: Climax, Lupa will remain on the field after switching to another Resonator and back up the active Resonator when they perform Resonance Liberation, dealing Fusion DMG (considered Resonance Skill DMG). This effect can only be triggered once in its duration. Wolflame Lupa can hold up to 100 points of Wolflame. - Restore Wolflame when Normal Attacks hit the target. - Restore Wolflame while casting Resonance Skill. - Restore Wolflame while casting Resonance Liberation. Wolfaith Lupa can hold up to 2 points of Wolfaith. Wolfaith lasts for 10s. The duration is reset when Wolfaith is restored. At the end of its duration, each remaining point of Wolfaith becomes 50 points of Wolflame. - Restore 1 point of Wolfaith when casting Heavy Attack - Wolf's Gnawing, Heavy Attack - Wolf's Claw, or Mid-air Attack - Firestrike.
Dance With the Wolf DMG
28.18%+21.14%*4+169.06%
Climax DMG
38.04%+28.53%*4+228.23%
Set the Arena Ablaze DMG
21.31%+85.21%
Try Focusing, Eh?
introAttack the target, dealing Fusion DMG. Normal Attack following Intro Skill Try Focusing, Eh? to cast Mid-air Attack Stage 3. Nowhere to Run! When Lupa enters the Wild Hunt state, her next Intro Skill is replaced with Nowhere to Run!. Casting Nowhere to Run! removes the Pack Hunt and Glory effects on all Resonators in the team, dealing Fusion DMG (considered Resonance Liberation DMG).
Stand by Me, Warrior
outroThe incoming Resonator will have their Fusion DMG Amplified by 20% and Basic Attack DMG Amplified by 25% for 14s or until the Resonator is switched out.
Remember My Name
inherentAfter dashing for 2.5s, Lupa enters Sprint state. The next Basic Attack is replaced with Basic Attack - Starfall. Gain increased resistance to interruptions while casting Heavy Attack - Wolf's Gnawing, Heavy Attack - Wolf's Claw, and Mid-air Attack - Firestrike.
Applause of Victory
inherentDefeating a marked target resets the cooldown of Resonance Skill Shewolf's Hunt. Resonance Liberation - Glory Casting Resonance Liberation Fire-Kissed Glory grants Glory. Within 35s: Attacks of all Resonators in the team ignore 3% of the target's Fusion RES. For each Fusion Resonator in the team other than Lupa, this effect increases by 3%, up to the maximum of 9%. When there are 3 Fusion Resonators in the team, Resonators' attacks further ignore 6% Fusion RES.
Análise
Lupa é uma personagem de 5 estrelas com a Broadblade de Fusão, cujo papel principal é dar buffs a outros personagens de Fusão em sua equipe, enquanto causa um bom dano pessoal. Com um tempo de rotação estendido e buffs com duração igualmente estendida em comparação com a maioria dos personagens, Lupa se destaca em equipes mono-Fusão, onde fazer rotações completas da equipe é demorado, mas o potencial de dano da equipe é igualmente alto para compensar.
O kit de Lupa é francamente muito direto e há muitos detalhes desnecessários presentes em seu kit, especialmente em seus Ataques Básicos, e suas Habilidades de Ressonância raramente são usadas. Para manter esta análise o mais curta possível, não detalharemos todos os movimentos que Lupa pode realizar e, em vez disso, nos concentraremos nos elementos usados na prática durante suas rotações.
O elemento mais importante do kit de Lupa é sua Libertação de Ressonância — ou seja, seu Ultimate. Custa uma energia razoável de 125 e opera com um cooldown de 20 segundos, então Lupa nunca terá problemas de cooldown e alcançar seus limiares de energia requer alguma regeneração de energia, mas não uma quantidade enorme como a maioria dos companheiros de equipe de terceira posição no meta.
Quando Lupa lança seu Ultimate, causa dano de Fusão em uma boa área de efeito e interage diretamente com seus 2 recursos de Circuito Forte: “Wolfaith” e “Wolflame”. Vamos listar suas propriedades e para que são usados:
- Lupa pode armazenar até 100 Wolflame e 2 Wolfaith. Ambos são indicados por seu medidor de Forte, separados em duas metades: Wolfaith é representado por um par de cabeças de lobo geradas após certas ações, e Wolflame é a barra vermelha que se enche progressivamente após certas ações;
- Wolflame é restaurado após usar Ataques Básicos, Habilidade e Ultimate. Wolflame é totalmente restaurado ao lançar Ultimate e isso é tudo o que realmente importa para Lupa;
- Wolfaith é restaurado após usar certos ataques que também consomem 50 Wolflame (metade de sua barra), incluindo o Ataque Melhorado no Ar de Lupa e os Ataques Pesados Melhorados de Lupa;
- Wolfaith pilhas duram 10 segundos e restauram 50 Wolflame se expirar após essa duração — em outras palavras, 1 Wolfaith é considerado como substituindo 50 Wolflame quando gerado;
- 2 Wolfaith podem ser consumidos para lançar as Habilidades Fortes Melhoradas de Lupa, gerando muito dano, Energia de Concerto e ativando seu ataque fora de campo.
Agora, finalmente, voltando ao Ultimate de Lupa. Ele gera 100 Wolfaith e faz com que a equipe entre nos estados “Caça ao Pacote” e “Glória” por 35 segundos.
- Durante a Caça ao Pacote, todos os personagens da equipe obtêm 6% de aumento de ATK contra todos os alvos e 10% de bônus de dano de Fusão contra todos os alvos de classe Overlord e Calamidade (ou seja, ecos de 4 custos, chefes).
- A Caça ao Pacote pode ser aprimorada de 2 maneiras: ao lançar a habilidade de Introdução de outro personagem, um bônus adicional de 6% de ATK é concedido, até 18% (2 Introduções). Com uma equipe cheia de personagens de Fusão (3 personagens), o efeito de bônus de dano de 10% aumenta para 20%.
- Se a Caça ao Pacote for totalmente aprimorada usando 2 habilidades de Introdução, ela se torna “Caça Selvagem”, o que permite que Lupa lance uma habilidade de Introdução Melhorada chamada “Nenhum Lugar para Correr”, que causa um grande estouro de dano ao custo de remover os efeitos de Caça ao Pacote e Glória.
- Durante a Glória, os ataques de todos os personagens da equipe ignoram 3% da resistência de Fusão do alvo, aprimorado para 6% com 2 personagens de Fusão e 15% com 3 personagens de Fusão (equipe completa).
Devido à natureza de sua duração de 35 segundos, Caça ao Pacote e Glória podem ser considerados como permanentemente ativos, pois as rotações completas da equipe nunca durarão mais. No entanto, eles serão removidos quando Lupa entrar em sua próxima rotação devido ao lançamento de Nenhum Lugar para Correr.
Lançar o Ultimate também permite que Lupa lance uma habilidade especial chamada “Quebrador de Inimigos” pressionando o Ataque Básico ou Habilidade logo após seu lançamento de Ultimate. Isso a envia para o ar e causa um bom pedaço de dano, preparando-a bem para seus ataques no ar.
Finalmente, Quebrador de Inimigos também concede a si mesma o estado “Ponto de Ignição”, que aumenta a geração de Wolflame em Ataques Básicos em 500% (inútil, pois Lupa ganha Wolflame completo ao lançar Ultimate de qualquer forma). Mais importante, estar nesse estado permite que ela lance uma Habilidade Forte Melhorada (detalhamos isso mais tarde).
Os ataques no ar de Lupa não são nada especiais, mas como temos mais de 50 Wolflame ao lançar seu Ultimate antes, seu terceiro ataque no ar se torna “Fogo de Fagulha”, que tem resistência aumentada à interrupção e permite que ela siga com um ataque pesado melhorado chamado “Garra de Lobo” pressionando o Ataque Básico, durante o qual ela também tem resistência aumentada à interrupção. Lupa tem outro ataque pesado melhorado chamado “Rancor de Lobo”, mas como tem os mesmos benefícios de Garra de Lobo enquanto é mais lento e só pode ser usado no chão, não é usado em suas rotações.
De qualquer forma, usar Fogo de Fagulha e Garra de Lobo nos deu 2 Wolfaith, então agora sua Habilidade Forte Melhorada, “Dançar com o Lobo - Climax”, pode ser lançada. Isso consome todos os Wolfaith e remove o Ponto de Ignição. Outra versão existe se Lupa não estiver no Ponto de Ignição, que causa menos dano, mas como esse estado dura para sempre, nunca é usado (só poderia ser usado na segunda lançamento da habilidade, mas ter Lupa no campo não é uma boa estratégia devido à sua falta significativa de dano em comparação com um personagem como Brant. Ela tem dano pessoal bom, apenas não o suficiente para justificar levar mais tempo do que o tempo de campo que ela leva atualmente).
Fazer essa habilidade geralmente terminará sua rotação, pois gerará energia de Concerto suficiente para ativar sua Saída, que amplifica o dano do Ataque Básico do próximo personagem em 25% e o dano de Fusão em 20%, que termina ao trocar.
É importante notar, no entanto, que sem a energia de Concerto ao lançar uma habilidade de Introdução, Lupa faltará energia de Concerto para terminar sua rotação após sua Habilidade Forte Melhorada. Nesse caso, onde Lupa precisa de energia extra de Concerto por não ter uma Introdução disponível (comumente na rotação de abertura de equipes onde ela é o companheiro de equipe de terceira posição), lançar 1 de suas 2 habilidades de Ressonância básica é perfeitamente aceitável. No entanto, é necessário garantir que a primeira habilidade atinja o alvo antes de lançar o Ultimate.
Com efeito, Lupa tem acesso a 2 habilidades de Ressonância, que podem ser feitas uma após a outra. A primeira habilidade aplicará uma marca no alvo, que permite que sua segunda habilidade ganhe um multiplicador de 50% aumentado contra os alvos afetados. Além disso, elas são simples tiques de dano que não são usados se uma Introdução estiver disponível.
Finalmente, Lupa pode realizar um ataque pseudo-coordenado (não considerado como um, mas semelhante no sentido de que acontece automaticamente fora do campo) sempre que outros personagens lançarem seu Ultimate dentro de 8 segundos após usar sua Habilidade Forte Melhorada (durante a qual ela não desaparece do campo, mesmo ao trocar). Devido à natureza de sua Saída expirar ao trocar, fora das equipes de Quickswap, apenas 1 instância desse ataque será ativada, mas 2 são possíveis via Quickswap. Esse ataque é chamado de “Incendiar o Campo de Batalha”.
Agora que todas as partes úteis de seu kit foram explicadas, vamos dar um resumo adequado dos buffs concedidos por suas rotações (para as rotações em si, consulte nossa página de Jogabilidade e Equipes):
Todos os buffs se aplicam à equipe completa.
- Da Caça ao Pacote: 6% de ATK, aprimorado para 12% e então 18% após 1-2 Introduções, e 10-20% de bônus de dano de Fusão contra alvos de classe Calamidade e Overlord (dependendo do número de personagens de Fusão na equipe), durando 35 segundos
- Da Glória: 3-6-15% de ignorância de resistência de Fusão (dependendo do número de personagens de Fusão na equipe), durando 35 segundos
- Do Conjunto de Eco de Lupa (assinatura): 15% de bônus de dano de Fusão ao lançar Ultimate, durando 35 segundos
- Da Arma de Assinatura, se presente: 24% de bônus de dano de Fusão ao lançar Ataque Pesado, durando 30 segundos.
Você notará que isso é muito buffs — de fato, o dano pessoal de Lupa é aceitável, mas nada impressionante em comparação com híbridos adequados como Cantarella, Brant ou Yinlin, apesar de seus requisitos de tempo de campo. Onde Lupa realmente brilha é na terceira posição para equipes de Fusão, idealmente dando buffs a dealers de dano de Fusão-Básico como Brant ou Encore e seu próprio dano sendo melhorado por Changli (principalmente sendo dano de Fusão-Liberação).
Como resultado, um novo arquétipo de equipe de Fusão mono é criado pela presença de Lupa na equipe, com conceitos de equipe como Changli-Brant-Lupa, onde todos os 3 personagens se buffam por meio de suas Saídas e Lupa cuida dos buffs de equipe enquanto os outros 2 lidam com o levantamento pesado em termos de dano (com um pouco de ajuda de Lupa também).
Essa posição no meta dá a Lupa um bom nicho, além de ser perfeitamente utilizável com Encore e um suporte geral como Shorekeeper ou Verina. Embora geralmente falando que esse uso não seria recomendado devido à natureza do kit de Lupa favorecendo a presença de todos os 3 companheiros de equipe sendo Fusão, no caso de Encore, por natureza de sua rotação muito curta, muitas vezes apresentando tempo de inatividade que precisa ser preenchido para que os cooldowns do Ultimate e do Eco do terceiro companheiro de equipe sejam alcançados, acaba funcionando bem em favor de um duo com Lupa. Tal equipe é o único caso atual de Lupa se separando do arquétipo de Fusão mono.
No entanto, isso lhe dá uma equipe brilhante de F2P na forma de Encore-Lupa-Verina, ficando ainda melhor com Shorekeeper em vez de Verina, tornando-a ainda mais acessível em termos de casos de uso. No entanto, vale notar que essa posição é contestada por Sanhua, que também buffa o dano do Ataque Básico em sua Saída, mas Lupa, exibindo desempenho semelhante, é indiscutivelmente a escolha mais forte devido à sua força de buff aumentada e dano pessoal, que normalmente viria às custas do tempo de campo, mas nesse caso específico, essa desvantagem é quase inexistente.
Em conclusão, Lupa é fantástica tanto com companheiros de equipe F2P quanto mais investidos. Embora sua principal desvantagem seja sua necessidade de expandir o dano e seu melhor caso de uso seja em equipes de Fusão mono com 3 dealers de dano, incluindo ela mesma, o que vem às custas de muitos recursos, essa desvantagem é mitigada por seu duo com Encore, que funciona surpreendentemente bem, mesmo fora de arquétipos de equipe de Fusão mono. Em tais equipes de Fusão mono, no entanto, Lupa é uma adição brilhante, pois traz um novo arquétipo para Wuthering Waves, performando igualmente bem a alguns dos principais concorrentes do meta atual, tornando-a um personagem fantástico em geral.
Pontos fortes
- Muito fácil de usar graças ao seu efeito de esquiva automática (3x por rotação) e à facilidade de construir Energia Forte e Concerto;
- Buffs muito fortes para personagens de Fusão, mantendo um bom dano pessoal;
- Possui opções de armas não limitadas que permitem que ela se saia bem o suficiente para limpar sem grandes investimentos;
- Distribui dano de forma uniforme ao longo de sua rotação com bom AoE, uma escolha valiosa para Whimpering Wastes (mesmo que o bônus de 10-20% de dano de seu kit de buffs não se aplique lá, não faz muita diferença);
- Possui muitas janelas de Cancelamento de Troca exploráveis para potencial de otimização com um kit direto para começar — qualquer tipo de jogador pode pegar o gameplay de Lupa e ser eficiente com ele.
Pontos fracos
- Basicamente limitada a composições de mono-Fusão, com poucas exceções, pois está em direta competição com a Sanhua de alto nível;
- Além disso, requer um tempo de campo prolongado apesar de ser uma buffer, o que pode ser difícil de usar com buffs que operam em intervalos de recarga mais curtos (particularmente Shorekeeper/Verina);
- Seu Outro expira ao trocar de personagem, apesar de querer atuar no terceiro slot em suas melhores equipes e ter muitas janelas de cancelamento de troca — isso significa que jogar com troca rápida com Lupa só vale a pena se você REALMENTE souber o que está fazendo;
- Idealmente opera em equipes com 3 personagens (incluindo ela) que são altamente otimizados para dano, diferentemente de composições estilo Hypercarry. Isso significa que é necessário investimento extra em comparação com os atuais tops para apenas igualar o desempenho, muito menos superá-los (sem mencionar o custo absurdo em puxadas que uma equipe completa e premium construída para dano representa).
Resonance Chain (S1 → S6)
Behold the Nameless One
Performing Resonance Liberation Fire-Kissed Glory recovers 10 Concerto Energy for Lupa and increases Lupa's Crit. Rate by 20% for 10s. Gain immunity to interruption when casting Dance With the Wolf: Climax.
Análise editorial Prydwen
Performing Resonance Liberation Fire-Kissed Glory recovers **10 **Concerto Energy for Lupa and increases Lupa's Crit. Rate by 20% for 10s.
Gain immunity to interruption when casting Dance With the Wolf: Climax.
Every Ground, Her Hunting Field
Performing Fire-Kissed Glory, Heavy Attack - Wolf's Gnawing, Heavy Attack - Wolf's Claw, or Mid-air Attack - Firestrike gives 20% Fusion DMG Bonus to all Resonators in the team for 30s, stacking up to 2 times.
Análise editorial Prydwen
Performing Fire-Kissed Glory, Heavy Attack - Wolf's Gnawing, Heavy Attack - Wolf's Claw, or Mid-air Attack - Firestrike gives 20% Fusion DMG Bonus to all Resonators in the team for 30s, stacking up to **2 **times.
Wolflame Howls in Her Wake
The DMG Multiplier of Intro Skill Nowhere to Run! increases by 100%. - The Pack Hunt effect of Resonance Liberation now no longer requires 3 Fusion Resonators. - The Glory effect of Resonance Liberation is now modified as: Casting Resonance Liberation Fire-Kissed Glory additionally grants Glory: Resonators in the team ignore 15% Fusion RES of targets for 35s.
Análise editorial Prydwen
The DMG Multiplier of Intro Skill Nowhere to Run! increases by 100%.
- The Pack Hunt effect of Resonance Liberation now no longer requires 3 Fusion Resonators
- The Glory effect of Resonance Liberation is now modified as: Casting Resonance Liberation Fire-Kissed Glory additionally grants Glory: Resonators in the team ignore 15% Fusion RES of targets for 35s.
High and Aflame Is Her Banner
The DMG Multiplier of Dance With the Wolf: Climax increases by 125%.
Análise editorial Prydwen
The DMG Multiplier of Dance With the Wolf: Climax increases by 125%.
Embrace the Thunderous Triumph
Performing Intro Skill Try Focusing, Eh? or Nowhere to Run! gives 15% Resonance Liberation DMG Bonus for 10s.
Análise editorial Prydwen
Performing Intro Skill Try Focusing, Eh? or Nowhere to Run! gives 15% Resonance Liberation DMG Bonus for** 10s**.
To the Brightest Flaming Star
- The damage dealt by Forte Circuit Dance With the Wolf: Climax, Resonance Liberation Fire-Kissed Glory, and Intro Skill Nowhere to Run! ignores 30% of the target's DEF. - Resonance Skill Feral Fang restores 100 points of Wolflame on hit, triggered once per 20s. - Forte Circuit Dance With the Wolf is replaced with Dance With the Wolf: Climax. Dance With the Wolf: Climax can be performed when Lupa is not in Burning Matchpoint state. - Casting Intro Skill Nowhere to Run! no longer ends Pack Hunt and Glory.
Análise editorial Prydwen
- The damage dealt by Forte Circuit Dance With the Wolf: Climax, Resonance Liberation Fire-Kissed Glory, and Intro Skill Nowhere to Run! ignores** 30%** of the target's DEF.
- Resonance Skill Feral Fang restores **100 **points of Wolflame on hit, triggered once per 20s.
- Forte Circuit Dance With the Wolf is replaced with Dance With the Wolf: Climax. Dance With the Wolf: Climax can be performed when Lupa is not in Burning Matchpoint state.
- Casting Intro Skill Nowhere to Run! no longer ends Pack Hunt and Glory.
Stats endgame (Lv90)
- HP: 16000+
- DEF: 1100+
- ATK: 1800-2500+
- CRIT Rate: 65-80%+
- CRIT DMG: 215-260%+
- Energy Regen: 115-130%+ - Lower end was estimated in a team with Changli+Brant, higher end was estimated in a team with Encore+Shorekeeper.
- Fusion DMG Bonus: 50-80%+
Guia de rotação (gameplay)
Expandir guia completo
Gameplay
Lupa’s gameplay sums up to a few goals:
- Use Ultimate immediately to generate full Forte (Wolflame) and activate Pack Hunt & Glory buffs;
- Build Concerto Energy as quickly as possible;
- Access her Forte Enhanced Skill (Dance With the Wolf - Climax) as early as possible by building 2 Wolfaith.
Doing such a rotation will allow Lupa to build up all of her buffs and access the most of her damage potential while minimizing the time she takes on field. In other words, maximal buffs, maximal DPS, minimal field time.
There are a couple of ways to do this. The most important factor is whether an Intro Skill is available or not, as this will impact her Concerto generation. If no Intro skill is available, which happens in Lupa’s best teams where she’s typically the first one to generate an Outro (so the Opener character), her rotation will look like this.
**Echo usage (both rotations): **
- If using a Summon echo (e.g Lioness of Glory), at any point in the rotation.
- If using a Transform echo (e.g Nightmare: Inferno Rider), after Forte Skill or before this rotation.
Opener Rotation
- Skill: Shewolf’s Hunt
- Ultimate
- Skill: Foebreaker (press Basic or Skill shortly after Ultimate)
- Mid-Air Attack 1
- Mid-Air Attack 2
- Mid-Air Attack: Firestrike (press Basic after Mid-Air Attack 2)
- Heavy: Wolf’s Claw (press Basic after Firestrike)
- Forte: Skill: Dance With the Wolf - Climax
- Outro
Loop Rotation
If an Intro skill is available (after the first rotation or if Lupa isn’t acting as the first Outro of the team), then Lupa’s Concerto Energy needs are reduced and she doesn’t need to do the skill before her Ultimate anymore, so the rotation looks like this:
- Intro
- Ultimate
- Skill: Foebreaker (press Basic or Skill shortly after Ultimate)
- Mid-Air Attack 1
- Mid-Air Attack 2
- Mid-Air Attack: Firestrike (press Basic after Mid-Air Attack 2)
- Heavy: Wolf’s Claw (press Basic after Firestrike)
- Forte: Skill: Dance With the Wolf - Climax
- Outro
A TLDR of Lupa’s gameplay essentially is: open with a skill if no Intro, press Ultimate, then spam Basic Attack until her Forte Skill is ready, press Skill then switch out when her Outro is available.
It is worth noting that within 8s after casting her Forte Skill and switching out, Lupa will automatically add an attack to any following character’s Ultimate called Set the Arena Ablaze. This effect happens in both of her rotations.
Additional Tips & Tricks
Lupa has 3 free dodges after casting Ultimate and gains Interruption Resistance on Wolf’s Claw and Firestrike, so you should never need to worry about being interrupted by enemy attacks. This rotation should be done consistently every time.
A major portion of Lupa’s skills each take around a second or more to cast, which means you’re completely free to swap in and out of these skills with little to no consequences on field time.
However, be careful that if an Outro buff that expires on swap is present on Lupa (such as the common usage she has in the Changli-Brant team), then you are forfeiting these powerful Outro amplifications the second you switch out — this can be worthwhile, especially because while Lupa’s personal damage is noteworthy, it’s not to the level of a Main DPS, but this needs to be justified by doing a lot of other abilities to compensate her personal damage loss.
The abilities that make for reasonable swap windows throughout her rotations include the following:
- Skill: Foebreaker
- Mid-Air Attack 2
- Mid-Air Attack: Firestrike
- Heavy: Wolf’s Claw
- Forte: Skill: Dance With the Wolf - Climax
With a more quickswap-oriented playstyle, it’s best to time her Forte Skill and her Outro with your other characters’ Ultimates and/or any heavy hitters (within max. 8s of each other) so that her Set the Arena Ablaze effect is capitalized on, however the damage isn’t too high and is okay to forfeit if necessary. What’s important is to ensure her Outro buffs your character’s heavy-hitting attacks — when it comes to her typical partners, for Encore that’s her entire rotation, and for Brant that’s his Forte anchor.
It’s also worth noting you will be in mid-air after swapping out of Mid-Air Attack 2 and/or Firestrike, so you must plan your other characters’ abilities accordingly. However, worry not about continuing Lupa’s Mid-Air Attack chain as any progress made in the chain will never reset.
Lore
[Excerpt from Gladiator Resonance Assessment]Contender Name: LupaThe contender is classified as a Non-congenital Resonator, with her Resonance ability first manifesting during a childhood gladiatorial event. The estimated Resonance duration exceeds ten years.Frequency spectrum analysis indicates a primary Resonance alignment with fire. However, overlapping characteristics observed across multiple standard spectral signatures have rendered definitive source classification inconclusive.The contender has demonstrated a consistent increase in both the strength and precision of her abilities over the course of her competitive career.The Tacet Mark is located on the left side of the contender's waist. Resonance Awakening is accompanied by partial wolf-like transformation traits. In addition to a visible tail, the contender self-reports heightened olfactory and auditory sensitivity."Assessment complete. Thank you for your cooperation, Contender Lupa.…Ahem, one more thing... My daughter loves watching your matches. Would it be possible to ask for your autograph?"[Pre-Match Condition Confirmation]Contender Name: LupaSpectral waveform analysis displays elliptical fluctuations with a stable Time Domain. No anomalous patterns detected.Diagnosis: Overclocking threshold is high. Subject stability remains robust. No signs or history of Overclocking."Contender Lupa has consistently undergone health assessments on schedule. Among high-profile Gladiators, few maintain such disciplined routines."
Última atualização: 03/05/2026
Espadão