Brant

Brant

5Fusão FusãoEspada Espada
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Visão geral

Brant in Wuthering Waves is a 5 Stars Fusion character who wields a Sword as their weapon type. Brant, the captain of Rinascita's Troupe of Fools, is a free spirit and romantic. Unpredictable and full of life, he is the beating heart of the troupe. On stage, he slips into countless roles, donning new masks to breathe life into every story. Yet beyond the spotlight, he is unwaveringly genuine, offering nothing but true sincerity to those around him.

Bônus de Trace (passivos)

CRIT Rate:+8%
ATK%:+12%

Prioridade de leveling

Forte CircuitBasic AttackRes. LiberationIntro SkillRes. Skill

Build recomendado

Build Recomendado (Prydwen)

Recomendado

Arma principal

Unflickering Valor

Stats principais por slot

  • 4-costCRIT DMG > CRIT Rate
  • 3-costEnergy Regen
  • 3-costEnergy Regen > Fusion DMG
  • 1-costATK%
  • 1-costATK%

Sub-stats (prioridade)

Energy Regen (Until 250%) > CRIT Rate = CRIT DMG > Energy Regen (Above 250%) > Basic Attack DMG% > ATK% > ATK

Sets de Echo

Detalhes editoriais (sets + main echoes)

Sets de Echo recomendados

1. Molten Rift

  • 2pc: Fusion DMG% increases by 10%.
  • 5pc: Upon using Resonance Skill, Fusion DMG increases by 30% for 15s.

Offers a 10% unconditional Fusion DMG% boost and an additional 30% Fusion DMG% after using a Resonance Skill for a grand total of 40% additional Fusion DMG bonus. On Brant, this set is significantly worse damage-wise than Tidebreaking Courage if it is possible to use it, however provided you cannot reach his Energy Regen requirements then this is the best set to use. Make sure to start casting a Skill and cancel it via Brant's Ultimate when his rotation starts to exploit this set's full effect!

Below you can find Main Echo options that you should be using with the set:

Main Echoes recomendados:

  • Nightmare: Inferno Rider (cost 2) — Offers an unconditional 12% Fusion DMG and 12% Resonance Skill DMG boost when placed in the main slot. While Resonance Skill DMG isn't used at all on Brant, the nature of his kit placing him in the air makes the base Inferno Rider that grants Basic DMG very difficult to use, so an unconditional 12% Fusion DMG Bonus is the next best thing to go for.
Ranking completo de armas

Armas recomendadas (ranking Prydwen)

  1. Unflickering Valor (R1) — 100.0%
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 415 | Energy Reg.: 77%
  • Brant's signature and by far best weapon. The massive Energy Regen, Basic ATK DMG and small CRIT Rate boosts the weapon offers are all Brant's top stats, allowing him to sport the Tidebreaking Courage set comfortably, even with a Fusion DMG Bonus Echo if you build his Energy Regen well. However, this sword isn't good on anyone else — only pull it if you have Brant, and if you do pull it, know you'll only use it on him.
  1. Laser Shearer (R1) — 77.2%
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 587 | Energy Reg.: 38.8%
  • ATK and Energy Regen stat-stick much like Aero Rover's Signature weapon. Only marginally better than it as it can provide 12% extra ATK via the passive, but generally not worth sparing the pulls when Bloodpact's Pledge is free to obtain.
  1. Bloodpact's Pledge (R5) — 75.1%
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 587 | Energy Reg.: 38.9%
  • Aero Rover's Signature weapon is actually very much usable on Brant with Tidebreaking Courage thanks to its high Base ATK and Energy Regen main stat. Unfortunately he is unable to make use of this weapon's passive effects, but as a Base ATK and Energy Regen stat-stick it's his best F2P weapon choice assuming you can acommodate Tideebreaking Courage's steep build requirements.
  1. Red Spring (R1) — 73.1%
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 587 | CRIT Rate: 24.3%
  • Camellya's signature weapon is usable by all Basic Attack focused Sword wielding characters, including Brant, but it is designed with her in mind due to a lot of its power locked behind spending Concerto mid-rotation - something only Camellya can do. While Brant is able to make good leverage of most of its stats, but due to being unable to benefit from the Tidebreaking Courage set and not benefitting from the complete passive effect, it ranks lower than the above options.
  1. Emerald of Genesis (R1) — 71.3%
  • Lv90: Stats at Level 90: ATK: 587 | CRIT Rate: 24.3%
  • The combination of Energy Regen, CRIT Rate and solid Base ATK make this weapon usable on Brant, and while its small ATK% boost is also easy to stack up once, Brant doesn't get to make use of the second stack in his rotations. Unfortunately, unless this weapon is R5 it's not possible to use the Tidebreaking Courage set using it which makes it rank lower than above options.

Times recomendados

Team #1: Best Team

Principal

Team #2: Mono Fusion Alternatives

Team #3: More Alternative Teams

With Jinhsi, Verina is required to provide Coordinated Attacks.

Team #4: DPS Brant

Mornye is only best with Lupa on the team.

Aparece em times de

Brant é recomendado(a) em 7 times de outros personagens.

Habilidades

Captain's Rhapsody

normal

Basic Attack Perform up to 4 consecutive attacks, dealing Fusion DMG. Heavy Attack Consume STA to attack the target, dealing Fusion DMG. Heavy Attack - Rhapsodic Riff Consume STA to attack the target, dealing Fusion DMG. - After performing Basic Attack Stage 2 or Stage 4, hold Normal Attack to perform Heavy Attack - Rhapsodic Riff. - After performing Mid-air Attack Stage 4, Normal Attack to perform Heavy Attack - Rhapsodic Riff. Mid-air Attack Perform up to 4 consecutive attacks, dealing Fusion DMG. Normal Attack following Mid-air Attack Stage 1 or Stage 2 to swing to the target with Grapple. Brant will attack the target if he reaches them with the swing. Release while in action to flip backward after the attack hits; or hold Normal Attack to attack the target continuously and flip backward after the finishing move. Brant flips backward automatically after Mid-air Attack Stage 3. Normal Attack after each flip to perform the next stage of Mid-air Attack. Flip resets Mid-air Dodge attempts. - If Brant fails to reach the target with the Grapple swing of Mid-air Attack Stage 1, he instead performs a slash forward, dealing Fusion DMG. - If Brant reaches the target with the Grapple swing of Mid-air Attack Stage 1 or Stage 2 but the attack fails to hit the target, he will drop down after a temporary suspension in mid-air. Dodge Counter Normal Attack right after a successful Dodge to attack the target, dealing Fusion DMG.

Heavy Attack DMG

99.37%

Heavy Attack - Rhapsodic Riff DMG

85.00%

Charged Attack DMG

16.72%+25.08%+20.90%*6

Flip DMG

17.00%+29.75%

Slash DMG

14.17%*3

Charged Attack DMG

16.54%*6

Flip DMG

17.00%+29.75%

Flip DMG

17.00%+29.75%

Dodge Counter DMG

19.13%*3+28.69%*2

Mid-air Charged Attack STA Cost

15

Anchors Aweigh!

resonance skill

Brant launches himself into the air and blasts all targets in an area, dealing Fusion DMG. While in mid-air, if Bravo is not full, Resonance Skill Anchors Aweigh! is replaced with Plunging Attack. Plunging Attack Plunge at the target at the cost of STA, dealing Fusion DMG, which is considered Basic Attack DMG. - If Brant fails to reach the target with the Grapple swing of Mid-air Attack Stage 1, he instead performs a slash forward. Afterward, Normal Attack to perform Plunging Attack. - If Brant reaches the target with the Grapple swing of Mid-air Attack Stage 1 or Stage 2 but the attack fails to hit the target, Normal Attack to perform Plunging Attack during the suspension.

Skill DMG

100.77%+67.18%

Plunging Attack DMG

52.70%

To the Horizon

resonance liberation

Deal Fusion DMG to targets within the range and heal all nearby Resonators in the team before entering the Aflame state. Can be cast in mid-air. Aflame The efficiency of gaining Bravo is increased by 100% when Normal Attack or Resonance Skill Anchors Aweigh! hits the target. Meanwhile, Forte Circuit Theatrical Moment is replaced by "My" Moment. "My" Moment Brant gains additional ATK based on his Energy Regen: For every 1% of his Energy Regen over 150%, Brant gains additional 20 points of ATK, up to 2600.

Skill DMG

42.78%*4+171.12%

Tune Break: Sword

tune break

When the target's Off-Tune Level is full, the Resonator may cast Tune Break on the target.

Ocean Odyssey

forte circuit

Theatrical Moment Brant gains additional ATK based on his Energy Regen: For every 1% of his Energy Regen over 150%, Brant gains additional 12 points of ATK, up to 1560. Waves of Acclaims Heal all nearby Resonators in the team when Bravo reaches 25, 50, 75, and 100. Returned from Ashes When Bravo is full, replace Resonance Skill Anchor Aweigh! with Returned from Ashes. Consume all Bravo to perform Returned from Ashes, dealing Fusion DMG, considered Basic Attack DMG, and generate a shield for all nearby Resonators in the team. Casting this skill when in Aflame ends this state after Returned from Ashes ends. - The shield cannot be transferred when the Resonator on the field is switched off. Bravo Brant can hold up to 100 Bravo. - Obtain Bravo when Normal Attacks hit the target. - Obtain Bravo when Intro Skill hits the target. - Obtain Bravo when Resonance Skill hits the target.

Returned from Ashes DMG

23.75%*2+47.50%+95.00%*2+665.00%

Applaud for Me!

intro

Attack the target, dealing Fusion DMG, and gain Interlude Applause effect. Interlude Applause The next Mid-air Attack begins at Stage 2. This effect ends when Brant lands early or is switched out.

Skill DMG

102.00%+25.50%

The Course is Set!

outro

Amplify the incoming Resonator's Fusion DMG by 20% and Resonance Skill DMG by 25% for 14s or until the Resonator is switched out.

Voyager's Blaze

inherent

Healing provided by Waves of Acclaims is increased by 20%.

Trial by Fire and Tide

inherent

Brant's resistance to interruption is increased during Mid-air Attacks and gains 15% Fusion DMG Bonus.

Análise

Análise

Brant é um personagem híbrido de Espada de Fusão de 5 estrelas que se destaca por sua capacidade de causar grande dano pessoal enquanto tem o potencial de aumentar outro personagem de DPS da equipe graças à sua habilidade Outro. Isso permite que sejam criadas equipes com arquétipos mais únicos, onde, em vez de concentrar o dano em um único personagem, vários personagens contribuem para o total, ou seja, uma equipe multi-DPS. Ele também possui habilidades de Sustentação na forma de curas e escudos, e a maioria de suas habilidades envolve ataques no ar. Isso o torna um personagem muito versátil que pode preencher muitos papéis em uma única posição de equipe, ao mesmo tempo em que é relativamente seguro no ar.

Mecânicas Principais e Forte

Como muitos outros personagens de Wuthering Waves, o kit de Brant é centrado em torno de seu Circuito Forte, com a maioria de suas outras habilidades conectadas a ele de alguma forma. Seu Forte é chamado de “Bravo” e é considerado completo em 100 pontos, após o que ele pode lançar a versão aprimorada de sua Habilidade de Ressonância “Returned from Ashes”, que causa dano tremendo e escala com o dano de Ataque Básico. “Returned from Ashes” compõe uma parte significativa de seu dano geral e enche sua Energia de Concerto pela metade, o que significa que construir até essa habilidade Forte o mais rápido possível é uma prioridade e deve colocá-lo em uma ótima posição para acionar a habilidade Outro de Brant logo após, desde que você explore totalmente seu kit. Além disso, isso permite que ele cure gradualmente a equipe a cada 25 pontos de “Bravo” e ganhe ATK plano - ambos dependem de sua Regeneração de Energia.

O medidor de Forte de Brant é preenchido de 3 maneiras:

  • Por meio de Ataques Básicos;
  • Por meio de Habilidades de Introdução;
  • Por meio de habilidades de Ressonância regulares (principalmente não usados, não vale a pena).
Ataques Básicos

Os Ataques Básicos de Brant são o método mais importante para preencher seu medidor de Forte e, portanto, são essenciais para seu kit. No entanto, seus Ataques Básicos no solo oferecem muito pouco ganho de Medidor de Forte; o grande acúmulo de Medidor de Forte é encontrado em seus Ataques Básicos no ar, nos quais ele acabará dependendo mais. Sua cadeia completa de Ataques Básicos no ar, quando combinada com uma habilidade de Introdução, é suficiente para preencher seu Medidor de Forte. No entanto, podemos otimizá-lo mais explorando seu Ataque Carregado e mecânicas de backflip. Ao segurar o Ataque Básico, Brant realizará backflips automaticamente para dano extra e faz com que o próximo ataque em sua cadeia de Ataque Básico seja seguido por um Ataque Carregado poderoso que permite que ele construa seu medidor de Forte de forma rápida e eficiente. Isso torna Brant extremamente fácil de jogar, pois seu estilo de jogo praticamente se resume a segurar o Ataque Básico até que seu Forte esteja cheio.

Habilidade de Introdução

A habilidade de Introdução de Brant, além de causar dano menor, tem dois efeitos adicionais, um sendo gerar um quarto de seu Medidor de Forte e o segundo permitindo que ele inicie sua sequência de ataque no ar a partir do estágio 2 em vez do 1. Esses detalhes tornam o uso de sua habilidade de Introdução necessário para suas rotações otimizadas - devido ao ganho extra de Forte.

Ultimate

O Ultimate de Brant também faz muito mais do que apenas dano de área menor: cura a equipe toda com base em sua Regeneração de Energia, aumenta significativamente o bônus de ATK plano obtido de seu Circuito Forte ao realizar sua habilidade aprimorada Returned to Ashes e, por fim, o coloca instantaneamente no ar e dobra sua geração de Medidor de Forte a partir de qualquer fonte, exceto habilidades de Introdução.

Loop de Jogo

Portanto, seu jogo se resume a Brant lançar sua Introdução, imediatamente seguido por seu Ultimate e, em seguida, simplesmente segurando o Ataque Básico até que seu Medidor de Forte esteja cheio. Nesse ponto, ele pode lançar sua habilidade aprimorada e está pronto para trocar após sua execução. Essas ações fazem uso total de seu kit de forma simples, porém genial.

Em sua essência, já estabelecemos que o jogo de Brant é fundamentalmente simples. No entanto, não se deixe enganar pela simplicidade disso, pois sua habilidade Forte causa um dano incrivelmente alto e é capaz de causar uma grande parte do dano da equipe por si só. Na verdade, causa dano suficiente para justificar completamente sua presença em uma equipe tradicional de Hypercarry, onde Brant faz a grande maioria do dano total da equipe. No entanto, isso não faz uso total de seu kit, pois sua Outro é muito valiosa.

Requisitos de Construção de Brant

Antes de ficar muito animado com a construção de Brant, há uma coisa que deve ser destacada e é o principal desafio com seu kit - seus enormes requisitos de Regeneração de Energia. Brant ganha uma quantidade significativa de ATK plano para cada % de Regeneração de Energia que ele possui acima de 150% até um limite de 280% (incluindo a Regeneração de Energia Básica de 100%). Isso torna a Regeneração de Energia uma de suas melhores estatísticas ofensivas, além de ser necessária para acessar seu Ultimate a cada rotação. Para piorar, o Conjunto de Eco de Assinatura de Brant, um conjunto que é um ganho de dano substancial para ele em comparação com alternativas, também requer uma absurda Regeneração de Energia total de 250% (incluindo a Regeneração de Energia Básica de 100%).

Em outras palavras, a Regeneração de Energia é uma estatística que ele não pode evitar; ele precisa dela em suas Estatísticas Principais de Eco, Subestatísticas e, se você tiver alguma intenção de chegar perto de maximizar seus bônus Passivos ou usar o Conjunto de Eco de Assinatura, também em sua Arma. Felizmente, desde que você tenha energia suficiente para ganhar seu Ultimate a cada Rotação (160-170% incluindo Básica deve ser suficiente), tudo o que você estará perdendo é dano, pois pode substituir o Conjunto de Eco de Assinatura por 5P Molten Rift ao custo de apenas precisar pressionar sua habilidade uma vez antes de fazer sua rotação completa.

Posição Meta e Conclusão

Apesar de ter cura e escudo, Brant não preenche o papel de um curador geralista como Shorekeeper ou Verina (pois ele quer causar dano executando conjuntos e construções focados em dano), no entanto, executá-lo além de um torna as coisas ainda mais confortáveis graças ao Sustain extra disponível.

Em contraste, sua outra capacidade de suporte - sua Outro - é muito mais útil, pois a combinação de Habilidade de Ressonância e amplificação de Dano de Fusão é muito apreciada em vários personagens como Changli e Chixia, mas também pode se estender a negociadores gerais de Dano de Fusão como Encore e negociadores gerais de Dano de Habilidade como Carlotta ou até mesmo Jinhsi.

Devido aos requisitos de construção muito rigorosos de Brant, se fosse apenas por nós, sugeriríamos puxar Brant com sua Arma de Assinatura se você quiser jogá-lo, e caso contrário, não puxar Brant; no entanto, se você gosta do personagem e não tem os recursos necessários para puxar sua Arma de Assinatura, por todos os meios, puxe-o e divirta-se. Ele é particularmente forte em uma equipe Mono Fusão com Lupa, e essa é uma equipe onde seu lugar é muito difícil de negociar - dito isso, é totalmente possível jogar Lupa com Encore e um suporte generalista como Verina ou Shorekeeper e isso se iguala a uma equipe mono-fusão que figura Brant sem sua Assinatura, então seu valor é questionável sem ela de uma perspectiva estritamente meta-focada, a menos que suas capacidades extras de Sustentação sejam particularmente desejadas pelo jogador.

Em resumo, Brant acaba sendo um personagem que tem muito potencial, pode trabalhar em vários arquétipos de equipe, pode preencher muitos papéis em uma equipe de forma eficiente e, no entanto, tem muito de seu potencial bloqueado por equipamento extra que custa muito Astrites. E se sua Arma de Assinatura por si só não fosse suficiente, ele também escala muito bem com suas primeiras 3 Sequências. Ele ainda funcionará em um nível básico S0 com Emerald of Genesis em Molten Rift; no entanto, muito de seu potencial é bloqueado por suas atualizações extras. Dito isso, seu estilo de jogo no ar é agradável e quando Brant funciona, ele funciona de forma brilhante. Em seu melhor, ele faz parte de uma das equipes que causam mais dano no jogo na forma de Mono Fusão; e mesmo fora desse escopo, ele permanece um concorrente forte para adicionar aquele pouco de dano extra e sustentação que você pode precisar para limpar o conteúdo de fim de jogo de Wuthering Waves.

Pontos fortes

  • Oferece um bônus de dano de fusão e um bônus de dano de habilidade muito agradáveis, permitindo que ele seja combinado com muitos personagens de DPS;
  • Pode ser jogado tanto como um DPS solo quanto como uma unidade de DPS múltiplo graças ao dano pessoal notável;
  • Quase todo o seu kit é executado no ar, o que lhe permite evitar a maioria dos ataques inimigos gratuitamente;
  • Fornece sustentabilidade adicional para toda a equipe gratuitamente, na forma de cura e escudo muito fortes;
  • É muito fácil de jogar para jogadores casuais — a maioria de sua rotação envolve simplesmente segurar o Ataque Básico.

Pontos fracos

  • Sua arma de assinatura é fundamental para desbloquear seu potencial máximo. Sem ela, seu conjunto de Echo dedicado, que melhora significativamente seu dano, é incrivelmente difícil de utilizar totalmente;
  • Requisitos altos de estatísticas/equipamentos, devido à necessidade de regeneração de energia e estatísticas de crítico — um dos personagens mais difíceis de construir no jogo;
  • Tem baixa resistência à interrupção em alguns de seus ataques principais (mais notadamente sua habilidade Forte), o que pode exigir o uso de cancelamentos de troca ou esquivas perfeitas para proteção em certas habilidades.

Resonance Chain (S1 → S6)

S1

By Currents and Winds

Returned from Ashes temporarily causes nearby targets to stagnate while casting. The stagnation effect is removed when Brant is switched off the field. After casting Intro Skill Applaud for Me! or each flip following Mid-air Attack, Brant's DMG dealt is increased by 20% for 5s, stacking up to 3 times.

Análise editorial Prydwen

Returned from Ashes temporarily causes nearby targets to stagnate while casting. The stagnation effect is removed when Brant is switched off the field.

After casting Intro Skill Applaud for Me! or each flip following Mid-air Attack, Brant's DMG dealt is increased by 20% for 5s, stacking up to** 3** times.

S2

For Smiles and Cheers

Casting Mid-air Attack and Returned from Ashes increases Brant's Crit. Rate by 30%. Brant's Outro Skill The Course is Set! gains a new enhancement: When Resonance Skill cast by the incoming Resonator (or nearby Resonators who activate Brant's Outro Skill) hits a target within 20s after Brant's Outro Skill, Brant blasts the hit target, dealing Fusion DMG equal to 440% of Brant's ATK (considered Basic Attack DMG). This explosion can be triggered 1 per second, up to 2 explosions in total. - This effect remains active when Brant is switched off the field.

Análise editorial Prydwen

Casting Mid-air Attack and Returned from Ashes increases Brant's Crit. Rate by 30%.

Brant's Outro Skill The Course is Set! gains a new enhancement:

  • When Resonance Skill cast by the incoming Resonator (or nearby Resonators who activate Brant's Outro Skill) hits a target within **20s **after Brant's Outro Skill, Brant blasts the hit target, dealing Fusion DMG equal to **440% **of Brant's ATK (considered Basic Attack DMG). This explosion can be triggered 1 time per second, up to 2 explosions in total.
  • This effect remains active when Brant is switched off the field.
S3

Through Storms I Sail

The DMG Multiplier of Returned from Ashes is increased by 42%.

Análise editorial Prydwen

The DMG Multiplier of Returned from Ashes is increased by 42%.

S4

To Freedom I Sing

The Shield obtained from Returned from Ashes is increased by 20%. Casting Returned from Ashes restores HP for all nearby Resonators in the team (6.60 HP for every 1% Energy Regen).

Análise editorial Prydwen

The Shield obtained from Returned from Ashes is increased by 20%. Casting Returned from Ashes restores HP for all nearby Resonators in the team (**6.60 **HP for every 1% Energy Regen).

S5

All the World's an Actor's Stage

Dealing Basic Attack DMG gives Brant 15% Basic Attack DMG Bonus for 10s.

Análise editorial Prydwen

Dealing Basic Attack DMG gives Brant 15% Basic Attack DMG Bonus for 10s.

S6

All the World's a Captain's Carnevale

Mid-air Attack's DMG Multiplier is increased by 30%. Casting Returned from Ashes causes a secondary blast, dealing Fusion DMG equal to 30% of the DMG dealt by Returned from Ashes, considered Basic Attack DMG.

Análise editorial Prydwen

Mid-air Attack's DMG Multiplier is increased by 30%. Casting Returned from Ashes causes a secondary blast, dealing Fusion DMG equal to 30% of the DMG dealt by Returned from Ashes, considered Basic Attack DMG.

Stats endgame (Lv90)

  • HP: 16000+
  • DEF: 1300+
  • ATK: 1600-2000+ (Before Forte buffs)
  • CRIT Rate: 65-80%+
  • CRIT DMG: 210-260%+
  • Energy Regen: 250-280%
  • Fusion DMG Bonus: 10-40%

Guia de rotação (gameplay)

Expandir guia completo
Standard Rotation

Brant's rotation has a few variations but most are very simple: execute all of his major cooldowns, use enough Basic Attacks to activate his Forte Gauge and ensure you're as fast as possible, dealing as much damage as possible and generating 100 Concerto.

Also worth noting is that some Weapons and Echo Set bonuses require Brant use his Resonance Skill to achieve their full effect. Not all Brant rotations include the use of his standard Resonance Skill. To include it without interfering with anything, it can be used after his Intro and then immediately cancelled by his Resonance Liberation. This activates the Weapon/Echo effects without taking up any time or altering the rotation.

All of Brant's Echo choices are best used alongside a swap cancel - this can be performed at the end of his rotation or before using his Intro and the time you would normally swap him in.

  • Intro
  • Skill: Plunging Attack (OPTIONAL) (Immediately Cancel With Ultimate)
  • Ultimate
  • Mid-Air Atk P2
  • Mid-Air Atk P2: Charged Attack
  • Mid-Air Atk P2: Flip
  • Mid-Air Atk P3
  • Mid-Air Atk P3: Flip
  • Forte: Returned from Ashes
  • Outro
DOUBLE FORTE DPS ROTATION

While using something similar to the rotation above is most suitable for the majority of Brant builds and teams, if you specifically want to play him as a main damage dealer there is another rotation you can consider using, the Double Forte Rotation.

This rotation builds up Brants Forte Gauge in a preparation phase in order to allow him to use his enhanced Forte Skill (his best ability by a long shot) twice in one damage window. The reason this is powerful is that it allows you to concentrate all your team's buffs at once on a rotation that deals far more damage than his standard rotation resulting in exceptional burst.

It should be noted that without buffing Brant's improved burst window through team mates this rotation ends up having lower DPS than his standard rotation despite having significantly higher total damage meaning it’s only useful for those committed to using Brant as the main damage dealer of the team.

  • Skill: Anchors Aweigh! (Pre-Rotation)
  • <-- Swap -->
  • Intro
  • Mid-Air Atk P2
  • Mid-Air Atk P2: Charged Attack
  • Mid-Air Atk P2: Flip
  • Mid-Air Atk P3
  • Mid-Air Atk P3: Flip
  • Mid-Air Atk P4
  • <-- Swap and Prepare Team Buffs -->
  • Intro
  • Forte: Returned from Ashes
  • Ultimate
  • Mid-Air Atk P1
  • Mid-Air Atk P2
  • Mid-Air Atk P2: Charged Attack
  • Mid-Air Atk P2: Flip
  • Mid-Air Atk P3
  • Mid-Air Atk P3: Flip
  • Mid-Air Atk P4
  • Forte: Returned from Ashes
  • Outro

Lore

[Troupe Medic Benir's Notes (Unnumbered)]I still recall that night as if it were yesterday. My first real trial after joining the troupe. Storm clouds blanketed the sea, and rain pounded down in sheets while monstrous waves threatened to capsize our ship at any moment. We were tossed about like driftwood, the helmswoman lost in the chaos, the ship spinning through the tempest. I huddled in the cabin, trembling as fear seeped through me.Then I saw him.There, atop the mast, stood the captain. The Tacet Mark on his chest shone like St. Elmo's Fire, a beacon showing us the way."Steady now, my friends!" I heard his voice cut through the howling wind, "Follow my command! Hard to starboard!"The crew rallied at once, the disarray falling away as they returned to their posts with newfound focus. I quickly jotted down in my notes: While I lack the tools to confirm it, I am certain of one thing—Captain Brant is a Natural Resonator. The flames he conjures can light our way, even in the darkest of seas!Interestingly, I often catch Captain Brant spinning in the air during combat. Is it a trick to sharpen his sense of direction, or his secret to navigating the seas? I do hope someone finds the courage to ask him. I'm dying to know![The Troupe of Fools "Revel in Freedom" Tour - Ragunna Stop Application]...Lead Performer: BrantThe subject's waveform graph shows elliptical fluctuations. The Time Domain pattern is regular, and no signs of abnormal fluctuations are observed. The test results fall within the normal phase range.Resonant Criticality: High. This test subject displays high stability with a low risk of Overclocking.Records indicate no history of Overclocking....Approval Verdict: Stable. The Troupe of Fools' application is approved. They will assume full responsibility for any unforeseen incidents during the performance.Note from a certain captain: Mark my words, not a thing will go awry!

Última atualização: 03/05/2026